[#2] 와일드 리프트 4.3b 패치 노트 (수정)

룬 체계 개편 이후 상황이 어떤지 메타를 둘러볼 차례이며 자리를 잡는 데 도움이 필요하거나 과도하게 강해진 일부 챔피언 관련 조정 사항이 있습니다. 메카 스킨 시리즈가 추가되고 별돌보미가 돌아왔으며 신규 와일드 패스가 출시됩니다! 4.3b 패치에 오신 것을 환영합니다!

이런, 유미를 햄 치즈 샌드위치로 만들어 버렸습니다!

이번 패치에는 군침 도는 보상이 포함된 신규 와일드 패스를 준비했습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 기존 와일드 패스를 마무리할 시간이 아직 남아있으니 얻고 싶은 콘텐츠가 있다면 바로 게임을 플레이하세요!

룬 체계 개편 이후 상황이 어떤지 메타를 둘러볼 차례이며 자리를 잡는 데 도움이 필요하거나, 메타에서 소외된 일부 챔피언 관련 조정 사항이 있습니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

와일드 패스

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아니! 유미를 햄 치즈 샌드위치로 만들다니 너무해요!! 신규 와일드 패스에서 음식의 정령 유미를 곧 만나보실 수 있습니다! 기존 와일드 패스를 진행 중이라면 더욱 맛있는 보상이 포함된 신규 와일드 패스가 출시되기 전에 패스를 완료해서 원하는 모든 보상을 획득하세요!

음식의 정령 유미 와일드 패스는 9월 1일 9시 1분에 출시됩니다.

이벤트

포로들과 함께! (그림자 군도)

복슬복슬한 포로들이 또다시 새로운 모험을 떠났습니다! 함께 폭신폭신한 재미를 즐겨 보세요!

포로들과 함께! (그림자 군도) 이벤트는 9월 7일 9시 1분에 시작됩니다.

챔피언 변경사항

아트록스

아트록스는 정글에서 성공적인 모습을 보여주고 있지만 단독 공격로에서는 그렇지 못합니다. 미니언 대상 체력 회복량을 늘려 공격로에서의 유지력을 향상시켰습니다.

passive

  • 미니언 대상 체력 회복량: 50% → 60%

다르킨의 검

  • 미니언 대상 피해량 계수: 55% → 65%

아칼리

섬기는 이 없는 암살자 아칼리는 신발과 룬 변경사항에 잘 적응하지 못했습니다. 공격로 단계에 도움이 될 수 있도록 기력 소모량을 감소시켰으며, 팀 전투 중에 더 유연하게 플레이할 수 있도록 다른 스킬도 조정했습니다.

passive

  • 원 밖으로 이동할 때 이동 속도 증가: 30% → 30/40/50/60%
  • 적 챔피언 방향으로 원의 경계를 넘을 때 이동 속도 증가: 30% → 30/40/50/60%

오연투척검

  • 기력 소모량: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

아크샨

아크샨은 현재 메타에서 유의미한 성과를 내지 못하고 있으며, 특히 게임 후반부 피해량이 부족합니다. 그러므로 떠도는 감시자 아크샨의 게임 후반부 피해량을 증가시켰습니다.

base_stats

  • 레벨당 공격력 증가량: 4.55 → 5.5

ultimate

  • 최소 피해량: 20/25/30 + 공격력의 10% → 20/30/40 + 공격력의 10%
  • 최대 피해량: 80/100/120 + 공격력의 40% → 80/120/160 + 공격력의 40%

피오라

최근의 선체파괴자 변경사항은 게임 후반부에 피오라가 혼자서 공격로를 압박하는 능력에 영향을 주었습니다. 첫 번째 스킬을 조정하고 새로운 기능을 추가하여 피오라의 스플릿 푸시 능력을 상향했습니다.

찌르기

  • [신규] 찌르기로 포탑에 피해를 입힐 수 있습니다.

이렐리아

이렐리아의 스킬을 숙달하는 데에는 시간이 오래 걸리며 그런 노력을 들인 플레이어 여러분이 인상적인 플레이를 더 많이 보여줄 수 있길 바랍니다. 이렐리아가 결투 중에 더욱 잘 생존할 수 있도록 일부 스킬을 상향했습니다.

저항의 춤

  • 피해량 감소: (50 + 주문력의 7%)% → (60 + 주문력의 7%)%
  • 기본 피해량: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

자르반 4세

자르반 4세는 탱커 또는 전사로 유연하게 플레이할 수 있어야 하지만 최근에는 대다수의 플레이어 여러분이 전사 빌드를 채택하고 있습니다. 팀의 핵심 탱커로 성장시키고 플레이하는 일이 충분히 만족스러울 수 있도록 스킬을 조정하여 더욱 튼튼하게 만들었습니다.

passive

  • 동일 대상 재사용 대기시간: 6초 → 5초

황금빛 방패

  • 기본 보호막 흡수량: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 최대 체력의 4%

ultimate

  • [신규]: 대격변 안에서 적이 입히는 피해가 12/16/20% 감소하며, 이 효과는 대격변 밖으로 이동하거나 지형을 둘러싼 벽이 무너지면 사라집니다.

제이스

제이스는 공격로에서 좋은 성적을 보여주지 못하고 있었던 한편, 최근 정글에서 두각을 드러내기 시작했습니다. 해머 형태 제이스의 위력을 일부 조정했으므로, 이제 미래의 수호자 제이스를 상대하는 적은 자신의 미래부터 걱정해야 할 것입니다. 또한 몬스터 대상 피해량을 조정하여 정글 캠프 처치 속도를 늦췄습니다.

base_stats

  • 기본 공격력: 52 → 54

전류 역장 / 초전하

  • [신규] 몬스터 대상 피해량 계수: 70%

천둥 강타 / 가속 관문

  • 피해량 계수 대상 최대 체력의 8/11/14/17/20% + 추가 공격력의 100% → 대상 최대 체력의 10/12.5/15/17.5/20% + 추가 공격력의 100%
  • 몬스터 대상 최대 피해량: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

ultimate

  • 해머 형태에서 추가 방어력 및 마법 저항력 획득: 3 + 2 × 레벨 → 3 + 2 × 레벨 + 추가 공격력의 9%

카르마

카르마는 다른 중단 공격로 또는 서포터 마법사 챔피언과 비교했을 때 피해량과 보호 부문에서 다소 뒤처져 있었습니다. 그래서 카르마의 주요 피해 스킬을 조정하고 게임 후반부에 아군에게 부여하는 보호막을 강화했습니다.

내면의 열정

  • 기본 피해량: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
  • 만트라 추가 피해량: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

고무

  • 보호막 흡수량: 60/90/120/150 + 주문력의 50% → 70/100/130/160 + 주문력의 65%
  • 만트라 추가 보호막 흡수량: 120/180/240/300 + 주문력의 50% → 140/200/260/320 + 주문력의 65%

미스 포츈

미스 포츈은 적이 처치하기가 쉬운 편이기 때문에 적 팀의 집중 공격을 받곤 했습니다. 팀 전투 시 보다 쉽게 위치를 선정하고 피해를 입힐 수 있도록 미스 포츈을 상향했습니다.

base_stats

  • 기본 방어력: 30 → 34
  • 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

한 발에 두 놈

  • 두 번째 공격 치명타 피해량: 150% → 130/140/150/160%

활보

  • [기존] 기본 지속 효과: 5초간 피해를 입지 않으면 25의 이동 속도를 얻습니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도 증가 효과가 60/70/80/90까지 증가합니다. → [신규] 기본 지속 효과: 4초간 피해를 입지 않으면 25의 이동 속도를 얻습니다. 다음 3초간 피해를 입지 않으면 이동 속도 증가 효과가 80/85/90/95까지 증가합니다.
  • 사용 시 추가 공격 속도: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%

파이크

서포터 아이템 업데이트 이후 파이크는 다른 서포터 챔피언에게 치명적인 위협이 되지 못했습니다. 피해량을 일부 상향하여 언제든 급습할 수 있는 암살자 서포터 챔피언으로서의 위치를 공고히 하고자 합니다. 또한 파이크가 다른 역할로 너무 강해지지 않도록 전반적인 몬스터와 미니언 대상 피해량을 조정했습니다.

base_stats

  • 레벨당 공격력 증가량: 2.65 → 3.5

뼈 작살

  • 기본 피해량: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
  • 미니언 대상 피해량 계수: 80% → 50%
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 90% → 50%

망자의 물살

  • 기본 피해량: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
  • 기본 기절 지속시간: 1.25초 → 1.5초
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 100% → 50%

리븐

리븐은 단독 공격로의 공격로 단계에서 고전하고 있으므로, 도움을 주기 위해 피해량 증가를 비롯한 여러 상향을 적용했으며, 정글에서 너무 강해지지 않도록 몬스터 대상 피해량을 조정했습니다.

passive

  • [신규] 몬스터 대상 피해량 계수: 50%

부러진 날개

  • 피해량: 15/40/65/90 + 공격력의 50/55/60/65% → 20/45/70/95 + 공격력의 55/60/65/70%

용맹

  • 재사용 대기시간: 10/9/8/7초 → 9/8/7/6초

사이온

공격로 단계에서 힘들어하는 사이온을 위해 세 번째 스킬의 피해량과 마나 소모량을 조정했습니다. 이제 공격로에서 상대하는 적에게 '멈출 수 없는 맹공'을 선사할 수 있을 것입니다.

학살자의 포효

  • 기본 피해량: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
  • 마나 소모량: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

제드

제드의 두 번째 스킬의 재사용 대기시간을 줄였으므로, 이제 보다 유연한 움직임으로 공격로와 팀 전투에서 상대를 농락할 수 있을 것입니다.

살아있는 그림자

  • 재사용 대기시간: 20/18/16/14초 → 17/16/15/14초

게임플레이 변경사항

룬 변경사항

지배 룬: 약자의 표식

약해진 적을 상대할 때 더욱 자주 추가 피해를 입힐 수 있도록 약자의 표식의 재사용 대기시간을 줄였습니다.

  • 재사용 대기시간: 20초 → 15초

지배 룬: 보호막 강타

보호막 강타는 의도한 만큼의 위력을 보이지 못하고 있으므로, 피해량을 조정하여 게임 초반부 효율을 높였습니다.

  • 기본 피해량: 5~30 → 15~50
  • 추가 공격력 계수: 20% → 15%

    영감 룬: 빙결 강화

    많은 서포터 챔피언이 주로 사용하는 핵심 룬이 된 빙결 강화는 상대하기 매우 까다로웠습니다. 그러므로 이 룬의 둔화율 및 피해 감소량을 낮췄습니다.

    • 둔화 영역 둔화율: (챔피언 추가 체력의 2% + 20)% → (챔피언 추가 체력의 1.5% + 20)%
    • 피해량 감소: 15% → 12%

      영감 룬: 개척자

      강을 따라 더 빨리 이동하여 팀원을 도울 수 있도록 개척자의 유지력을 증가시켰습니다.

      • [기존]: 강에서 이동 속도가 30 상승합니다. 강에 있고 전투 중이 아닐 때 추가로 이동 속도가 20 상승하며 1초마다 잃은 체력의 1.5% 또는 잃은 마나의 1.5%를 회복합니다. → [신규]: 강에서 이동 속도가 50 상승합니다. 강에 있고 전투 중이 아닐 때 1초마다 잃은 체력의 2% 또는 잃은 마나의 2%를 회복합니다.

        체계

        협곡의 전령

        게임의 전반적인 속도에 너무 큰 영향을 주지 않도록 협곡의 전령이 포탑에 입히는 피해량을 조정했습니다.

        • 최초 타격 시 피해량: 포탑 최대 체력의 80%
        • 두 번째 타격 시 피해량: 포탑 최대 체력의 40%

          스킨

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          메카 아트록스

          8월 25일 9시 1분 출시

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          메카 갈리오

          8월 25일 9시 1분 출시

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          메카 우르곳

          8월 25일 9시 1분 출시

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          메카 제로 사이온

          8월 25일 9시 1분 출시

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          별돌보미 벡스

          9월 8일 9시 1분 출시