[#1] 와일드 리프트 4.2a 패치 노트 (수정)

지난 패치의 원거리 딜러 대규모 업데이트에 이어 밸런스 조정을 준비했으며 두 거인 형제가 등장하고 순위표 이벤트가 돌아옵니다. 그리고 새로운 스킨이 출시됩니다! 4.2a 패치에 오신 것을 환영합니다!

4.2a 패치에 오신 것을 환영합니다!

원거리 딜러 관련 대규모 업데이트 이후 플레이어 여러분이 보여주신 새로운 빌드, 실험 그리고 짧은 영상을 보게 되어 즐거웠습니다. 그러나 해당 업데이트에서 일부 챔피언은 겨우 기준치에만 도달한 반면, 다른 일부 챔피언은 너무 큰 혜택을 받게 되어 밸런스 조정을 진행하려고 합니다. 또한 두 거인, 오른과 볼리베어가 출시됩니다. 적대전 관계인 두 챔피언은 게임 내에서 만날 경우 강적 대결이 발동할 수 있습니다. 또한 순위표 이벤트가 돌아오고 재미있는 신규 스킨이 등장합니다!

무운을 빌며 4.2b 패치에서 또 뵙겠습니다!

*그라가스와 카이사의 업데이트 사항은 게임 내에 표시되지는 않았지만 적용되었으니 참고해 주시기 바랍니다. 게임 내 텍스트는 다음 패치에 업데이트됩니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

신규 챔피언

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거산의 화염 오른

오른은 대장장이의 일과 그 솜씨를 관장하는 프렐요드의 반신으로, 화산 아래에 있는 용암 동굴 속에 거대한 불꽃 대장간을 짓고 홀로 작업에 몰두합니다. 오른이 광석을 녹이고 제련하여 제작하는 물건들은 비할 데 없이 우수한 품질을 자랑합니다. 혼자서 밤낮없이 일하는 것을 좋아하지만 다른 신들, 특히 볼리베어가 대지를 걸어다니며 필멸자들을 좌지우지하려 들 때면 대장간에서 나옵니다. 그러고는 믿음직스러운 망치를 휘두르거나 아예 화산의 힘을 불러내어 그들이 제자리로 돌아가게 만듭니다.

오른은 6월 20일 9시 1분에 출시됩니다.

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무자비한 폭풍 볼리베어

추종자들에게 볼리베어는 여전히 폭풍 그 자체입니다. 강력하고 야만적이며 고집스러울 정도로 단호한 그는 프렐요드의 동토에 필멸자들이 나타나기 전부터 존재했습니다. 다른 반신들과 함께 일구어낸 그 땅을 무척이나 아끼는 볼리베어는 나약하기 그지없는 문명의 발달을 극도로 혐오했고, 결국 거칠고 폭력적이었던 옛 전통을 되찾기 위해 싸움을 시작했습니다. 그 앞을 가로막는 자는 누구든 볼리베어의 이빨과 발톱, 천둥의 위력을 맛보게 될 것입니다.

볼리베어는 6월 20일 9시 1분에 출시됩니다.

이벤트

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열기와 분노

순위표의 상위까지 오를 수 있으신가요?

열기와 분노는 6월 20일 9시 1분에 시작됩니다.

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포로들과 함께! (데마시아)

모두가 좋아하는 복슬복슬한 친구들과 함께 또다시 모험을 나서보세요!

포로들과 함께!(데마시아)는 6월 22일 9시 1분에 시작됩니다.

챔피언 변경사항

아칼리

아칼리는 게임 초반부부터 특히 원거리에서 공격할 수 있는 적을 상대할 때 많이 힘들어했습니다. 공격로 단계에서 아칼리의 생존력을 향상하고 미니언 무리를 조금 더 쉽게 처치할 수 있도록 조정했습니다. 이번 업데이트로 아칼리의 게임 초반부가 순조로워지길 바랍니다.

base_stats

  • 기본 방어력: 30 → 34

오연투척검

  • 기본 피해량: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

다리우스

현재 단독 공격로 메타에서 다리우스가 뒤처지고 있으므로 피해량을 높여 도움을 주었습니다. 하지만 동시에 몬스터 대상 피해량을 줄여 새로 얻은 다리우스의 위력이 다른 공격로로 향하지 않게 했습니다.

passive

  • 중첩당 출혈 피해량: 11.5~31 → 14.5~34
  • 몬스터 대상 피해량: 200% → 150%

이즈리얼

지난 패치에서 다른 원거리 딜러의 능력치는 많이 조정되었지만, 이즈리얼의 기본 능력치는 조정하지 않았습니다. 이 때문에 다른 원거리 딜러에 비해 부족한 성과를 보이는 이즈리얼에게 도움의 손길을 내밀었습니다.

base_stats

  • 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4
  • 기본 공격 속도: 20% → 30%

신비한 화살

  • 기본 피해량: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • 재사용 대기시간: 70/70/70초 → 70/65/60초

갈리오

현재 메타에서 힘겨워하고 있는 갈리오가 멋지게 출현하여 아군을 더 자주 도울 수 있도록 궁극기의 재사용 대기시간을 줄였습니다.

ultimate

  • 재사용 대기시간: 110/100/90초 → 100/90/80초

그라가스

최근 아이템 및 룬 업데이트로 인해 높은 스킬 가속을 확보한 그라가스는 몸통 박치기 스킬을 난사할 수 있게 되었습니다. 스킬에 새로운 규칙을 추가하여 재사용 대기시간의 제약 없이 계속해서 몸통 박치기를 사용하지 못하게 만들었습니다.

몸통 박치기

  • [신규] 재사용 대기시간: 최소 재사용 대기시간 1.25초

그레이브즈

지난 패치에 치명타를 전반적으로 조정하면서 그레이브즈의 기본 치명타 피해량도 조정했습니다. 이 때문에 그레이브즈는 신규 아이템을 착용해도 의도한 것보다 약한 모습을 보였습니다. 이에 따라, 지난 패치에 적용했던 변경사항을 되돌렸습니다.

passive

  • 치명타 피해량: 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 120% → 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 130%
  • 무한의 대검 장착 시 치명타 피해량: 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 130% → 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 140%

낮은 실력대의 게임에서 진의 성적이 지나치게 우수하므로, 피해량을 낮춰 교전 중 이전처럼 상대를 압도하기는 어렵게 만들었습니다. 한편, 높은 실력대의 플레이어가 여전히 뛰어난 플레이로 상대를 제압하는 일이 가능하도록 진의 기본 지속 효과가 제공하는 이동 속도를 증가시켰습니다.

passive

  • 추가 공격력: 레벨당 5% → 레벨당 4%
  • 치명타 발동 시 추가 이동 속도 계수: 10% → 15%

춤추는 유탄

  • 추가 공격력: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%

카이사

지난 패치의 조정 이후 카이사는 현재 가장 강한 챔피언 중 하나가 되었습니다. 카이사가 다른 원거리 딜러와 비슷한 수준의 위력을 가지도록 기본 능력치를 낮추고 정글 몬스터 처치 효율을 조정했습니다.

base_stats

  • 기본 공격 속도: 30% → 20%

이케시아 폭우

  • [신규] 몬스터 대상 피해량: 50%

공허추적자

  • 추가 공격력: 130% → 110%
  • 추가 주문력: 70% → 60%

케인

지난 패치의 원거리 딜러 업데이트 이후 그림자 암살자 케인이 기본 지속 효과를 충전하고 변신하기가 더욱 어려워졌습니다. 그러나 어렵사리 변신에 성공하더라도 사거리가 더 긴 상대에게 접근하여 처치할 수 있을 만큼 충분히 강하지 않아 여전히 힘든 전투를 이어가야 합니다. 그래서 케인의 변신 효율성을 조정하고 전반적인 피해량을 증가시켰습니다.

passive

  • 변신에 필요한 충전량: 8,000 → 7,000
  • 원거리 챔피언 공격 시 충전량: 18 → 24
  • 원거리 챔피언 처치 시 충전량: 90 → 120
  • 그림자 암살자 추가 피해량: 38~52% → 44~56%

몰아치는 낫

  • 추가 공격력 계수: 120% → 130%

그림자의 길

  • 마나 소모량: 80 → 50
  • 추가 공격력 계수: 40% → 50%

카직스

이전의 조정사항으로 인해 카직스가 크게 고전하고 있으므로 피해량을 일부 높여 카직스의 정글 캠프 처치 속도와 공격로 개입을 도왔습니다.

공포 감지

  • 기본 피해량: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

마스터 이

마스터 이는 높은 실력대의 게임에서 좋은 성과를 내지 못하고 있었습니다. 마스터 이의 정글 캠프 처치 속도를 증가시키고 팀 전투 중에 적의 공격을 더 자주 회피할 수 있도록 조정했습니다.

base_stats

  • 공격력: 52 → 54

일격 필살

  • 재사용 대기시간: 17/16/15/14초 → 16/15/14/13초

미스 포츈

지난 패치에서 조정한 이후로도 미스 포츈은 높은 실력대에서 선택률이 다소 낮은 편이었습니다. 또한 신규 아이템이 다른 챔피언만큼 미스 포츈에게 잘 맞지 않아 미스 포츈의 피해량을 일부 증가시켰습니다.

base_stats

  • 기본 공격력: 52 → 54

passive

  • 새로운 대상 공격 시 추가 피해량: 공격력의 44%~100% → 공격력의 49%~105%

판테온

판테온은 전반적으로 고전하며 와일드 리프트에서 자신의 자리를 찾지 못하고 있었습니다. 불굴의 창 판테온의 위력을 높이고 마나 보유량을 늘려 게임을 진행하면서 더 자주 사용할 수 있을 것입니다.

base_stats

  • 기본 마나: 390 → 420
  • 기본 마나 재생: 9 → 12

혜성의 창

  • 추가 공격력 계수: 110% → 120%
  • 필멸자의 의지 추가 공격력 계수: 110% → 120%
  • 충전 후 스킬 미사용 시 재사용 대기시간 반환: 50% → 60%

ultimate

  • 창 피해량 추가 공격력 계수: 110% → 120%

파이크

내구력이 부족한 파이크는 게임 후반 팀 전투에 참여하기 힘든 상황에 놓여 있었습니다. 파이크의 게임 후반부 위력을 높일 수 있도록 방어력, 저항력 및 피해량을 약간 상향했습니다.

base_stats

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5
  • 레벨당 마법 저항력: 1.6 → 2.5

passive

  • 받은 피해량 비축분 최대치: 최대 체력의 60% 또는 140+추가 공격력의 800% 중 낮은 수치→ 최대 체력의 65% 또는 160 + 추가 공격력의 800% 중 낮은 수치

뼈 작살

  • 기본 피해량: 110/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • 처형 기준값: 250/375/500 → 250/400/550

세트

지난 패치의 변경사항이 아직 익숙해지고 있는 지금 세트의 주먹이 의도한 만큼 강하지 않은 느낌이 들어 피해량을 조금 더 늘렸습니다.

passive

  • 오른쪽 주먹 추가 피해량: 레벨 X 5 + 추가 공격력의 50% → 레벨 X 7 + 추가 공격력의 50%

강펀치

  • 스킬 피해량: 투지 소모량의 (25% + 추가 공격력의 0.2%) → 투지 소모량의 (25% + 추가 공격력의 0.25%

트위치

살금살금! 트위치가 매복을 사용했습니다... 효과가 굉장했습니다! 트위치가 정글 이곳저곳에서 적을 기습하는 능력이 의도한 것보다 조금 더 강했습니다. 그래서 트위치의 정글 캠프 처치 및 공격로 개입 효율성을 하향했습니다.

passive

  • 몬스터 대상 피해량: 170% → 130%

매복

  • 적 챔피언에게 발각되지 않았을 시 추가 이동 속도: 30% → 20%

오염

  • 몬스터 대상 피해량: 170% → 130%

우르곳

게걸음으로 와일드 리프트에 입장한 우르곳은 뚜렷한 성과를 보이지 못하고 있으므로 우르곳의 피해량을 일부 상향했습니다.

심판의 원

  • 적중 시 효과 계수: 50% → 70%

ultimate

  • 추가 공격력 계수: 50% → 70%

바루스

바루스의 적 처형 능력이 지나치게 강해, 폭발적인 피해를 일부 감소시켰습니다.

역병 화살

  • 역병 폭발 피해량: 최대 체력의 (4.5/5/5.5/6% + 주문력의 0.02%) → 최대 체력의 (4/4.5/5/5.5% + 주문력의 0.01%)

베인

베인은 다른 원거리 딜러와 달리 치명타 피해에 의존하는 편이 아니기 때문에 지난 패치로 인한 혜택을 별로 받지 못했습니다. 또한 원거리 딜러의 체력이 전반적으로 증가했기 때문에, 베인의 능력치를 약간 상향하여 다른 챔피언과 같은 위력을 보일 수 있게 했습니다.

base_stats

  • 기본 공격 속도: 20% → 30%
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 2.2% → 3.2%

요네

신규 아이템 추가로 정글에서 누구도 막을 수 없을 만큼 요네가 강해졌기 때문에 그 위력을 일부 낮췄습니다.

base_stats

  • 기본 공격 속도: 30% → 20%

영혼 가르기

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 80~290 → 30~280

게임플레이 변경사항

아이템

피바라기

불멸의 철갑궁을 비롯한 몇 가지 신규 물리 흡혈 아이템이 추가된 후 피바라기가 제공하는 물리 흡혈이 너무 높아 능력치를 일부 조정했습니다.

  • 능력치: 공격력 50 → 공격력 55
  • 잔혹함: 물리 흡혈 15% → 물리 흡혈 12%

정수 약탈자

지난 패치에서 정수 약탈자에 적용한 조정이 의도한 만큼의 결과를 보이지 못했기 때문에 위력을 조금 더 조정했습니다. 이번 조정 사항으로 게임 초반부에 사용할 만한 아이템으로서 더 매력적일 것이라 기대합니다.

  • 정수의 불꽃 재사용 대기시간: 6초 → 4초
  • 스킬 피해량 계수: 치명타 확률 × 30% → 20% + 치명타 확률 × 10%

불멸의 철갑궁

피바라기와 비슷하게 불멸의 철갑궁을 다른 물리 흡혈 아이템과 함께 사용했을 때 플레이어가 중첩할 수 있는 물리 흡혈이 지나치게 높아졌습니다. 추가로, 해당 아이템이 야스오 및 요네와 같은 챔피언에게 제공하는 보호막이 너무 강력했습니다. 이에 따라 물리 흡혈과 보호막 흡수량을 낮췄습니다.

  • 생명선 보호막 흡수량: 200 + 치명타 확률 1%당 체력 5 → 200 + 치명타 확률 1%당 체력 3 (200~500)
  • 전투 격노 물리 흡혈: 10% → 5%

유령 무희

첫 아이템으로 구매할 경우 유령 무희는 지나치게 강력했기 때문에 가격을 올리고 유령 무희가 제공하는 공격 속도를 낮췄습니다.

  • 추가 비용: 400골드 → 500골드
    • 총 가격: 2,900골드 → 3,000골드
  • 망령의 왈츠 추가 공격 속도: 30% → 25%

체계 변경사항

협곡의 전령

지난 패치에서 전반적으로 포탑의 체력을 감소시킨 이후 협곡의 전령은 특히 적 포탑을 보호하고 있는 적이 없을 경우 소환한 플레이어에게 지나치게 유리했습니다. 그래서 협곡의 전령이 두 번째 포탑을 타격할 경우 반드시 사망하도록 만들었습니다.

  • 돌진 시 체력 감소량: 현재 체력 × 70% → 현재 체력의 70% 또는 최대 체력의 30% 중 높은 수치

스킨

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용 수호자 갈리오

6월 20일 9시 1분 출시

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천둥 군주 오른

6월 20일 9시 1분 출시

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전설의 산수화 볼리베어

6월 20일 9시 1분 출시

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전설의 산수화 진

6월 20일 9시 1분 출시

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전설의 산수화 아트록스

6월 20일 9시 1분 출시

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전설의 산수화 노틸러스

6월 20일 9시 1분 출시

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프레스티지 전투 고양이 징크스

6월 29일 9시 1분 출시

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전투 토끼 미스 포츈

6월 29일 9시 1분 출시

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전투 고양이 징크스

6월 29일 9시 1분 출시

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신화급 전투사관학교 이즈리얼

6월 9일 9시 1분 출시

장식 콘텐츠

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장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하세요!

아이콘: 폭풍 대장간 문장, 망치의 일격, 데마시아 포로 경비대, 곰의 앞발, 전설의 산수화 봉인, 모루의 광채

마커: 운명의 두루마리

소환 태그: 지구 파괴자

감정표현: 기분 전환, 야옹!, 기절

아이콘 테두리: 전설의 산수화 아이콘 테두리, 불과 얼음

민병대 효과: 파멸의 길

귀환: 대자연의 힘

모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

무료 챔피언 로테이션

6월 8일~6월 14일: 알리스타, 카밀, 이즈리얼, 그라가스, 카이사, 누누와 윌럼프, 오리아나, 렝가, 소라카, 스웨인

6월 15일~6월 21일: 아트록스, 피즈, 잭스, 레오나, 노틸러스, 람머스, 사미라, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅

6월 22일~6월 28일: 이블린, 카르마, 릴리아, 루시안, 라칸, 쉔, 티모, 벡스, 자야, 조이