와일드 리프트 4.2 패치 노트

이번 패치에서는 화살을 쏘아올릴 준비가 되었으니 시원한 승리로 향하는 길을 그려낼 것입니다. 그리고 탄산음료도 있죠! 오래 기다리셨던 원거리 딜러 업데이트는 물론 스웨인, 얼음의 드래곤, 신규 와일드 패스 출시 등 다양한 콘텐츠가 준비되어 있습니다!

더위를 식히세요. 4.2 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에서는 화살을 쏘아올릴 준비가 되었으니 시원한 승리로 향하는 길을 그려낼 것입니다. 승리의 보상은 탄산음료죠! 오래 기다리셨던 원거리 딜러 업데이트는 물론 스웨인, 얼음의 드래곤, 신규 와일드 패스 출시 등 다양한 콘텐츠가 준비되어 있습니다!

이번 패치는 신나는 아수라장 패치의 첫 업데이트일 뿐이며 패치 미리 보기에서 향후 어떤 콘텐츠가 등장할지 확인할 수 있습니다. 4.2a 패치에서 뵙겠습니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

신규 챔피언

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녹서스 대장군 스웨인

제리코 스웨인은 오로지 힘만을 숭상하는 확장주의 국가 녹서스를 탁월한 예지력으로 이끄는 지도자입니다. 아이오니아 전쟁에서 부상을 당해 절름발이가 되고 왼팔을 잃었지만, 가차 없는 결단력으로 제국을 통치하는 자리에까지 올랐습니다. 악마에게 새로이 받은 왼팔과, 그 못지않게 악마 같은 수를 써서… 이제 스웨인은 최전선에서 군을 지휘하며 자신만이 볼 수 있는 어둠, 주변에 흩어진 시체에 몰려든 새까만 까마귀들에서 얼핏얼핏 목격한 광경이 다가오는 것에 대비하고 있습니다. 희생과 비밀의 소용돌이 속에서도 가장 큰 비밀은, 진정한 적은 내부에 있다는 것이죠.

스웨인은 5월 26일 9시 1분에 출시됩니다.

얼음의 드래곤

얼음의 드래곤과 함께 시원하게 즐겨보세요! 게임플레이 팀이 준비한 문서에서 얼음의 드래곤에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있지만 아래에 얼음의 드래곤에 대한 요약을 준비했습니다.

  • 얼음의 드래곤을 처치하면 스킬 가속을 얻습니다.
  • 얼음의 드래곤이 게임에서 처음으로 생성되고 처치한 드래곤이면 원소의 협곡이 변하여 얼음길이 생성되며 그 위를 걸으면 이동 속도가 증가합니다.
  • 얼음의 드래곤이 처치되고 맵이 변하면 새로운 동결탄 열매가 등장합니다. 동결탄을 타격하여 적에 적중하면 적이 경직됩니다.
    • 경직된 동안에는 얼어붙은 적 챔피언은 대상으로 지정할 수 없으며 피해를 입지 않습니다. 해당 효과는 적 챔피언에게만 적용할 수 있습니다.

    와일드 패스

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    톡톡 튀는 상큼한 와일드 패스 스킨, 소다 팝 아리가 출시됩니다! 아리는 너무나도 귀여우며, 패스를 진행하면 새로운 콘텐츠를 한가득 얻으실 수 있습니다. 새로운 맛을 원하신다면 와일드 패스 상점에서 초월체 버전도 획득할 수 있습니다.

    와일드 패스는 5월 26일 9시 1분에 출시됩니다.

    홈 화면 맞춤 설정

    이번 패치에 '분위기'라는 신규 기능을 도입합니다! 어떤 스플래시 아트든 선택해서 홈 화면을 장식할 수 있죠! 저희는 소나를 선택했는데 대전 검색하는 동안 소나의 예쁜 스플래시 아트를 감상하는 게 기대되네요. 어떤 스플래시 아트를 선택하실지 그리고 이 신규 기능은 어떠신지에 대한 의견을 들려주세요!

    버튼 맞춤 설정

    이번 패치는 꾸미는 것에 집중했습니다. 앞서 언급했듯이 이번 패치부터 플레이어 여러분의 스타일에 맞춰서 버튼을 바꿀 수 있는 기능을 도입하게 되었습니다. 먼저 전투사관학교 - 출발/플래티넘 버튼 스킨이 출시되며 컬렉션 체계를 통해 둘 다 획득할 수 있습니다!

    마법공학 제작

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    마법공학 제작은 수집가 여러분이 특별한 스킨, 크로마, 좋아하는 스킨 그리고 첫 패스에서 놓친 스킨 등을 얻을 수 있는 새로운 영구적인 기능입니다! 이번 패치에 도입되며 상징적 가렌이 함께 출시됩니다! 두말할 나위가 없죠. 가렌은 상징적이고 전설적이며 이번 신규 체계 도입에 멋지게 등장할 기회를 받았습니다!

    마법공학 제작에 대한 더 자세한 정보는 이전에 나온 문서에서 확인하거나 고객지원 문서에서 확인할 수 있습니다! 신규 체계로 많은 변화가 찾아올 것으로 예상되므로 문의가 있는 경우 고객지원으로 문의해주시기 바랍니다!

    이벤트

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    와일드 퍼즐

    흠... 이 조각은 여기인가요? 어디보자. 아니 잠깐. 아니, 여기네요! 어... 저흰 잘 모르지만 플레이어 여러분은 와일드 퍼즐을 더 잘하실 수 있을 거라 생각합니다!

    와일드 퍼즐은 5월 26일 9시 1분부터 시작됩니다.

    2023 자부심

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    6월의 문턱에서 자신의 자부심을 보여줄 시간이 되었습니다. 룬테라 전역에서 무엇이 기다리고 있는지 몇 주 내에 확인할 수 있을 것입니다!

    2023 자부심 이벤트는 6월 1일 9시 1분에 시작됩니다.

    챔피언 변경사항

    올라프

    이전의 올라프는 다른 챔피언을 따라잡는 데만도 벅차했고 플레이 방식은 죽을 때까지 싸우는 광전사의 모습과는 달랐습니다. 이번 업데이트로 올라프의 유지력과 싸우면서 점점 더 강해지는 능력을 키우고자 합니다.

    base_stats

    • 초기 공격 속도: 20% → 10%

    passive

    • [신규]: 잃은 체력 1%당 공격 속도 0.6%~1% 획득 → 잃은 체력에 따라 공격 속도 60%~100% (레벨에 따라) 및 생명력 흡수 10%~25%(레벨에 따라)를 획득하며 해당 효과는 잃은 체력의 70%에 최대치에 도달합니다.

    광포한 공격

    • 재사용 대기시간: 16초 → 15/14/13/12초
    • 추가 공격 속도: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
    • 공격 속도 증가 시간: 6초 → 4초
    • 물리 흡혈 효과 및 체력 회복량 증가 효과를 더 이상 획득하지 않습니다.
    • 보호막 획득: 30/60/90/120 + 잃은 체력의 17.5% (잃은 체력의 70%에 최대치 도달) 
    • 보호막 지속 시간: 2.5초

    무모한 강타

    • 몬스터 대상 피해량: 50% → 80%

    ultimate

    • 기본 지속 효과 방어력 및 마법 저항력 증가: 20/30/40 → 10/20/30
    • 사용 시 공격력 증가: 30/40/50 + 공격력의 30% → 10/20/30 + 공격력의 25%
    • 지속시간: 6초 → 3초
    • [신규]: 적 챔피언에게 스킬과 기본 공격을 3번 가할 경우 지속시간이 2.5.초 증가합니다. 
    • [업데이트]: 사용 시 효과가 활성화되어도 기본 지속 효과 방어력 및 마법 저항력 효과가 제거되지 않습니다.

    레넥톤

    레넥톤이 공격로에서 발휘하는 위력을 둘러보고 보호막을 가진 적을 상대할 때 도움을 주고 싶었습니다. 또한 팀 전투에서 팀을 돕는 능력을 개선했습니다.

    무자비한 포식자

    • [신규]: 분노 효과가 발휘될 경우 대상의 모든 보호막을 제거합니다.

    원거리 딜러 공격 사거리 및 치명타 조정

    이번 패치가 원거리 딜러에 대한 패치이니 만큼, 이번엔 원거리 딜러의 생존력을 둘러보았습니다. 원거리 딜러의 공격 사거리를 약간 늘렸으며 일부 원거리 딜러의 기본 공격 속도, 레벨당 공격 속도 증가량 및 레벨당 공격력 증가량을 약간 증가시켰습니다. 이번 변경의 목표는 원거리 딜러의 생존력과 팀 전투 시에 원거리 딜러가 입히는 피해량을 개선하면서 원거리 딜러 간의 전투를 그대로 유지하는 것이었습니다. 신규 아이템을 도입하고 기존 아이템을 조정했으므로 변경된 능력치를 중요시하는 챔피언도 업데이트했습니다.

    모든 챔피언 조정

    공격로로 더 빨리 돌아갈 수 있도록 그리고 팀 전투의 전반적인 느낌을 개선하기 위해 모든 챔피언의 이동 속도 및 치명타 확률을 조정했습니다!

    게임플레이 변경사항

    아이템

    속도의 장화, 탐욕의 군화, 분노의 장화, 헤르메스의 발걸음, 판금 장화, 명석함의 아이오니아 장화

    플레이어 여러분이 좀 더 이른 시기에 업그레이드한 신발을 구매하도록 장려하기 위해 장화의 사용 시 스킬 효과를 삭제했습니다.

    • 모든 장화 이동 속도 5 증가
    • 기본 및 상위 신발의 사용 시 스킬인 전력질주를 삭제했습니다.

    불멸의 철갑궁

    원거리 딜러가 처음으로 구매할 만한 아이템을 더하고자 불멸의 철갑궁을 추가했습니다. 게임 초반부터 중반까지 약간의 보호와 공격력이 필요한 분께 안성맞춤인 아이템입니다.

    아이템 조합식

    • 절정의 화살 (1,200골드) + 롱소드 (500골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 1,000골드
      • 총 가격: 3,200골드

    능력치

    • 공격력: 40
    • 치명타 확률: 25%
    • 공격 속도: 15%
    • 물리 흡혈: 5

    기본 지속 효과:

    • 생명선: 피해를 받아 체력이 35% 미만으로 떨어지면 200 +치명타 피해량의 10%당 50의 피해를 흡수하는 보호막을 5초간 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    • 전투 격노: 생명선 발동 시 8초간 10%의 물리 흡혈 효과를 얻습니다.

    정수 약탈자

    정수 약탈자는 애매한 위력을 갖고 있었으며 일부 챔피언만 사용하던 아이템이었습니다. 그래서 치명타 중심 빌드로 진행하고자 할 때 누구나 사용할 수 있도록 조정했습니다.

    아이템 조합식

    • 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 850골드
      • 총 가격: 3,050골드

    능력치

    • 공격력: 40
    • 치명타 확률: 25%
    • 스킬 가속: 20

    기본 지속 효과

    • 정수의 불꽃: 챔피언을 공격한 후, 다음 공격 스킬 또는 강화된 기본 공격이 치명타 확률에 따라 최대 30%까지 강화되고, 재사용 대기시간은 6초가 적용됩니다. 기본 공격이 챔피언에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 마나 흡수: 기본 공격 적중 시 잃은 마나의 3%를 회복합니다.

    무한의 대검

    모든 챔피언의 치명타 확률이 조정되었기 때문에 무한의 대검도 조정되었습니다.

    • 무한함: 치명타 피해량 200%에서 230%로 증가 → 치명타 피해량 175%에서 205%로 증가

    무라마나

    스킬을 사용하는 모든 공격력 중심 챔피언도 사용할 수 있게 무라마나를 업데이트했습니다.

    능력치 (전과 동일)

    • 공격력: 25
    • 최대 마나: 1,000
    • 스킬 가속: 20

    [신규] 기본 지속 효과:

    • 경탄: 최대 마나의 1.5% 만큼 공격력을 올리고 사용한 총 마나의 15%를 돌려받습니다.
    • 충격: 기본 공격이 적 챔피언에게 적중하면 현재 마나의 2.5%를 흡수하고 흡수한 만큼의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 적 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 현재 마나의 4%를 흡수하고 흡수한 만큼의 물리 피해 + 공격력의 6%를 추가로 입힙니다. 이 효과는 남은 마나가 20% 이상일 때만 발동됩니다. 단일 스킬을 사용하면 이 효과는 같은 챔피언에게 한 번만 발동합니다.

    내셔의 발톱

    내셔의 이빨에 들어갈 수 있는 새로운 아이템이며 더 많은 챔피언이 내셔의 이빨을 사용할 수 있도록 도울 것입니다.

    • 가격: 800골드
    • 기본 지속 효과: 마법의 바늘: 20의 공격력 또는 40의 주문력을 얻습니다. (적응형)

    내셔의 이빨

    정수 약탈자와 같이 내셔의 이빨은 일부 챔피언만 사용하는 아이템이었습니다. 아이템을 사용할 수 있는 챔피언을 늘리기 위해 일부 스킬 중심 원거리 딜러 빌드가 사용할 수 있도록 아이템을 조정했습니다.

    아이템 조합식

    • 쐐기검 (1,200골드) + 내셔의 발톱 (800골드) + 1,000골드
      • 총 가격: 3,000골드

    능력치

    • 공격 속도: 45%
    • 스킬 가속: 20

    기본 지속 효과

    • 마법의 송곳니: 30의 공격력 또는 60의 주문력을 얻습니다. (적응형)
    • 물어뜯기: 적 챔피언에게 기본 공격이 적중하면 15 + 추가 공격력의 25% + 추가 마법 피해량의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    절정의 화살

    많은 수의 원거리 딜러 빌드가 진행하다 보면 다음에 큰 구매를 하기 위해 골드를 모으거나 그런 큰 구매 이전에 무엇을 구매해야 할지 모르는 어색한 순간이 있곤 했습니다. 절정의 화살이 원거리 딜러 빌드의 어색한 구간을 채우고 매끄럽게 진행하도록 도움이 될 것입니다.

    아이템 조합식

    • 롱소드 (500골드) + 700골드
      • 총 가격: 1,200골드

    능력치

    • 공격력: 25
    • 공격 속도: 10%

    유령 무희

    유령 무희의 원래 기본 지속 효과를 불멸의 철갑궁으로 옮기면서 새로운 기본 지속 효과를 부여했습니다. 신규 기본 지속 효과가 유령 무희에 더 잘 어울릴 것이며 치명타 중심 빌드를 진행하는 챔피언에게 더 쓸만한 아이템이 되리라 기대합니다.

    아이템 조합식

    • 절정의 화살 (1,200골드) + 열정의 검 (1,300골드) + 400골드
      • 총 가격: 2,900골드

    능력치

    • 공격력: 25
    • 치명타 확률: 25%
    • 공격 속도: 30%

    기본 지속 효과

    • 그림자 걸음: 이동 속도가 5% 증가합니다.
    • 망령의 왈츠: 기본 공격 시 3초간 이동 속도가 7% 증가합니다. 4회 기본 공격한 후에는 같은 시간 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.

    고속 연사포

    전반적으로 원거리 딜러의 공격 사거리를 조정하고 있으니 거기에 맞춰 고속 연사포의 사거리도 조정했습니다.

    저격수

    • 충전된 공격의 공격 사거리 증가: 150 → 125
    • 근접 공격의 공격 사거리 증가: 50 (전과 동일)

    폭풍갈퀴

    불멸의 철갑궁처럼 공격력 중심 챔피언도 게임 초반부터 중반부까지 사용할 만한 공격력 증가 아이템을 더 늘리고 싶었습니다. 해당 아이템을 사용하기 위해 미니언을 너무 많이 처치해야 할 필요가 없도록 가격을 낮췄습니다.

    아이템 조합식

    • B.F. 대검 (1,500골드) + 키르히아이스의 파편 (900골드) + 700골드 → 절정의 화살 (1,200골드) + 롱소드 (500골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 900골드

    징수의 총

    원거리 딜러 챔피언이 게임 중반부에 사용할 만한 피해량 증가 아이템을 늘리고 싶어 징수의 총을 가져왔습니다! 이 아이템을 통해 원거리 딜러 챔피언이 좀 더 일찍 팀 전투에서 활약할 수 있길 바랍니다.

    아이템 조합식

    • 톱날 단검 (1,000골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 900골드
      • 총 가격: 2,900골드

    능력치

    • 공격력: 40
    • 치명타 확률: 25%

    기본 지속 효과

    • 살수: 방어구 관통력 +10
    • 죽음과 세금: 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 최대 체력의 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.

    [신규] 영감 룬: 깨달음

    사냥꾼 - 비범함 룬이 여러 플레이어의 빌드에 쓰이고 있지 않아 삭제했습니다. 또한 의도한 만큼 성능이 좋지 않아 대신에 스킬을 더 자주 사용하는 챔피언들이 사용할 만한 룬으로 대체했습니다.

    다음 레벨을 달성할 때마다 추가 효과를 획득합니다.

    • 1레벨에 스킬 가속이 6 증가합니다.
    • 6레벨에 추가로 스킬 가속이 6 증가합니다.
    • 11레벨에 기본 스킬이 대상에게 적중한 후 해당 스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. (재사용 대기시간 8초)

    [신규] 결의 룬: 인내심

    사냥꾼 - 비범함과 마찬가지로 사냥꾼 - 거인을 인내심으로 대체했습니다. 대부분의 빌드에 더 잘 맞을 것이라 생각하며 위험한 상황에 약간의 방어력 및 저항력을 부여할 것입니다.

    • 강인함이 10% 증가합니다.
    • 이동 불가 상태가 되면 1.5초간 방어력과 마법 저항력을 16~30 얻습니다. 여러 차례 이동 불가 상태가 되면 지속시간이 초기화됩니다.

    체계 변경사항

    기지 귀환

    기지로 귀환한 후 회복 속도가 더 빨라져서 전장으로 더 빨리 돌아갈 수 있습니다

    • 기지로 귀환하고 5초 내에 체력 회복/마나 재생/기력 회복 속도가 두 배로 증가합니다. 기지로 걸어서 돌아갈 시엔 해당 효과가 발동되지 않습니다.

    내셔 남작

    공격로 단계가 끝나면 달성해야 할 목표물이 없어 잠시 소강상태가 찾아오죠. 그래서 내셔 남작 및 다른 체계를 조정했습니다. 이제 게임의 속도가 더 빠르게 느껴지며 더 순조롭게 게임 중반부로 진행할 수 있을 것입니다.

    내셔 남작

    • 기본 체력: 11,800 → 9,000
    • 레벨당 체력 증가량: 400 → 480
    • 기본 공격력: 250 → 200
    • 레벨당 공격력 증가량: 20 → 22
    • 생성 시간: 13분 → 12분
    • 남작의 도움 (내셔 남작의 이로운 효과) 지속 시간: 120초 → 100초
    • 남작의 도움은 챔피언이 처치되어도 사라지지 않지만 부활해도 주변 아군 미니언이 더 이상 강화되지 않습니다.

    원소 드래곤 및 장로 드래곤

    공격로 단계가 끝나면 달성해야 할 목표물이 없어 잠시 소강상태가 찾아오죠. 그래서 원소 드래곤, 장로 드래곤 및 다른 체계를 조정했습니다. 이제 게임의 속도가 더 빠르게 느껴지며 더 순조롭게 게임 중반부로 진행할 수 있을 것입니다.

    • 원소 드래곤 재생성 간격: 5분 → 4분 30초
    • 장로 드래곤 생성 시간: 20분 → 18분
    • 원소 드래곤이 사라지는 시간: 19분 → 17분 30초 (17분 30초에 전투 중이라면, 사라지는 시간이 지연되어 17분 50초에 사라집니다.)
    • 원소 드래곤 체력
      • 기본 체력: 5,000 → 4,000
      • 레벨당 체력 증가량: 150 → 180
    • 원소 드래곤 처치 보상: 팀 골드: 60골드+처치 골드: 40골드 → 팀 골드: 40골드+처치 골드: 40골드

    킬 및 어시스트 현상금

    • 선취점 달성 시 추가 보상: 100골드 → 150골드

    첫 사망 시:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 0골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 350골드 → 300골드

    1킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 0골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 350골드 → 300골드

    연속 2킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 100골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 450골드 → 400골드

    연속 3킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 200골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 550골드 → 500골드

    연속 4킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 300골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 650골드 → 600골드

    연속 5킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 400골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 750골드 → 700골드

    연속 6킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 500골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 850골드 → 800골드

    연속 7킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 650골드 → 600골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 1,000골드 → 900골드

    연속 8킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 800골드 → 700골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 1,000골드

    연속 9킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 950골드 → 800골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 1,000골드

    연속 10킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 1,100골드 → 900골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 1,000골드

    연속 11킬 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 1,250골드 → 1,000골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 1,000골드

    연속 12킬 이상 현상금:

    • 기본 현상금: 350골드 → 300골드
    • 추가 현상금: 1,300골드 → 1,000골드
    • 최대 획득 가능 현상금: 1,000골드

    미니언 공격 사거리 및 공격 대상 유지 시간 조정

    • 마법사 미니언 공격 사거리: 375 → 525
    • 공성 미니언 공격 사거리 525 → 300
      • 남작의 도움으로 강화된 공성 미니언의 공격 사거리는 700으로 전과 동일합니다.
    • 미니언 공격 대상 유지 시간 감소: 2초 → 1초

    넥서스 보호막

    몰래 뒤에서 공격하거나 갑작스러운 사망 등으로 인해 게임이 종료되는 것을 방지하기 위해 넥서스를 지켜줄 보호막을 추가하여 팀 전투에 마음 편히 먹고 참가할 수 있도록 했습니다.

    • 게임 시작 후 18분 내에 억제기 포탑이 처음으로 파괴되면 넥서스에게 보호막이 생깁니다.
    • 넥서스 보호막은 20초간 유지되며 보호막 흡수량은 넥서스 체력의 100%입니다.

    게임 속도 조정

    앞서 말씀드린 게임 속도 조정에 더하여 재생성 시간도 조정했으므로 공격로에서 적과 싸울 시간이 조금 더 넉넉할 것입니다.

    • 포탑 방패 지속시간: 7분 → 7분 30초
    • 강타 기본 지속 효과, 미니언 처치 페널티 지속시간: 7분 → 7분 30초
    • 진화한 푸른 파수꾼 및 진화한 붉은 덩굴정령의 생성 시간: 7분 → 7분 30초
    • 게임 시작 후 4분~10분 사이 미니언 생성 간격: 30초 → 25초

    재생성 시간 조정:

    • 게임 시작 후 3분 이내: 0~12초 → 4~15초
    • 게임 시작 후 3분~5분: 12~17초 → 15~20초
    • 게임 시작 후 5분~7분: 17~22초 → 20~24초
    • 게임 시작 후 7분~9분: 22~27초 → 24~28초
    • 게임 시작 후 9분~11분: 27~32초 → 28~33초
    • 게임 시작 후 11분~13분: 32~39초 → 33~40초
    • 게임 시작 후 13분~15분: 39~45초 → 40~46초
    • 게임 시작 후 15~17분: 45~55초 → 46~52초
    • 게임 시작 17분 후: 55초 → 52초

    골드 기본 획득 및 미니언 경험치

    게임 속도를 조정하면 골드 및 미니언 사냥에도 영향이 있으니 이를 위해 골드 및 미니언 경험치도 조정했습니다.

    • 팀 골드: 초당 3.5골드 → 초당 3골드
    • 전사 미니언 골드: 65골드 → 60골드
    • 공성 미니언 골드: 85골드 → 80골드
    • 공성 미니언 경험치: 2,000 → 1,800

    협곡의 전령

    공격로 단계가 끝나면 달성해야 할 목표물이 없어 잠시 소강상태가 찾아오죠. 그래서 협곡의 전령 및 다른 체계를 조정했습니다. 이제 게임의 속도가 더 빠르게 느껴지며 더 순조롭게 게임 중반부로 진행할 수 있을 것입니다.

    • 협곡의 전령이 사라지는 시간: 11분 → 11분 30초 (11분 30초에 전투 중이라면, 사라지는 시간이 지연되어 11분 50초에 공허로 도망칩니다.)
    • 협곡의 전령 보상: 처치 골드: 125골드 → 처치 골드: 40골드 + 팀 골드: 40골드
      • 경험치 3,000 → 경험치 1,500
    • 소환된 협곡의 전령 포탑 피해량: 1,500 + 50 × 레벨 → 2,000 + 50 × 레벨
    • 두 번째 협곡의 전령이 삭제되었습니다.

    포탑 및 넥서스 조정

    포탑의 공격력을 더 강화했지만 포탑을 오랫동안 지키지 않으면 적이 더 쉽게 파괴할 수 있습니다.

    내부 포탑:

    • 체력: 3,500 → 3,000
    • 방어력: 25 → 15
    • 마법 저항력: 25 → 15
    • 초기 공격력: 204 + 30초마다 6 → 240 + 30초마다 8
    • 방어구 관통력 포함 공격력: 30% → 50%

    억제기 포탑:

    • 체력: 3,500 → 3,000
    • 초기 공격력: 204 + 30초마다 6 → 260 + 30초마다 8
    • 방어구 관통력 포함 공격력: 30% → 50%

    넥서스:

    • 체력: 4,000 → 3,500
    • 공격력: 250 → 280 + 30초마다 8
    • 방어구 관통력 포함 공격력: 30% → 50%
    • 포탑이 450초부터 30초마다 25회까지 성장하도록 전체적으로 변경되었습니다.

    스킨

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    암흑의 별 말파이트

    5월 26일 9시 1분 출시

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    폭군 스웨인

    5월 26일 9시 1분 출시

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    상징적 가렌

    5월 26일 9시 1분 출시

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    감시자 다이애나

    6월 6일 9시 1분 출시

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    감시자 그레이브즈

    6월 6일 9시 1분 출시

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    감시자 올라프

    6월 6일 9시 1분 출시

    장식 콘텐츠

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    05252023_WRPatch4.2Article_Goodies-2.jpg

    장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하세요!

    아이콘: 태양의 자부심, 본색, 8비트 제국, 기분 좋은 미소, 여름 복숭아 아리, 녹서스 대장군

    마커: 쭉 들이켜, 작은 까마귀

    감정표현: 헉!, 아름다운 비행, 반짝이는 금붙이, 평화와 사랑, 승리의, 곁눈질, 쏘아보기

    아이콘 테두리: 브라움 가게의 오렌지 소다

    프로필 테두리: 톡 터지는 상큼함, 복숭아 좋아

    협곡의 휘장: 굶주린 깃발

    민병대 효과: 상징적 가렌 민병대 효과, 행복으로 날 따라와!

    귀환: 탄산 탈출, 톡 쏘는 작별

    모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

    무료 챔피언 로테이션

    5월 25일~5월 31일: 아크샨, 알리스타, 아무무, 브라움, 그웬, 미스 포츈, 사미라, 트린다미어, 신 짜오, 조이

    6월 1일~6월 8일: 브라움, 케이틀린, 코르키, 다이애나, 피오라, 그레이브즈, 올라프, 파이크, 세트, 바루스