와일드 리프트 4.0a 패치 노트

불타는 기지, 억제기 재생성 등 신규 체계 2종 및 전반적인 밸런스 조정을 준비했습니다! 4.0a 패치에 오신 것을 환영합니다!

기지가 불타고 억제기가 재생성됩니다. 4.0a 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에서는 도움이 필요한 챔피언과 힘을 줄여야 하는 챔피언에 대한 밸런스 조정에 집중했습니다. 또한 불타는 기지와 억제기 재생성을 도입했으므로 게임 후반부에 시도해볼 수 있는 새로운 전략이나 전술이 나타나길 기대하고 있습니다. 게임에 새로 추가되는 기능인 만큼 유심히 눈여겨볼 예정입니다. 여러분의 의견도 꼭 들려주시기 바랍니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

챔피언 변경사항

아트록스

아트록스는 계속 높은 승률과 높은 금지율을 보이고 있습니다. 이를 해결하기 위해 상대하기 가장 까다로운 부분인 세계의 종결자의 체력 회복량을 줄였습니다.

ultimate

  • 증가한 체력 회복량: 30/45/60% 25/35/45%

아크샨

거지! 좀도둑! 악동! 해보자! 마나가 없는데 악당을 쫓는 건 신이 나지 않으니, 마나를 약간 더 얻을 수 있도록 도와드리겠습니다.

악당 처단

  • 재사용 대기시간: 18/14/10/6초 → 14/10/6/2초
  • [신규]: 악당을 쫓아다닐 때 초당 잃은 마나 재생이 2% 증가합니다.

애쉬

애쉬는 서포터로서 지나치게 압도적인 성과를 보여주고 있어, 일제 사격의 위력을 줄이고 궁사의 집중을 강화하여 주 대상을 집중적으로 공격하는 원거리 딜러의 역할을 공고히 했습니다.

궁사의 집중

  • 기본 공격 속도: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

일제 사격

  • 재사용 대기시간: 13/10/7/4초 → 15/12/9/6초

블리츠크랭크

높은 실력대에서는 로켓 손을 적중시키기 어려우므로 폭주 사용 후 감소한 이동 속도의 수치를 조금 늘렸습니다.

폭주

  • 첫 번째 가속 효과 감소 후 이동 속도: 10% → 25%
  • 두 번째 가속 효과 감소 후 이동 속도: 25% → 50%

에코

정글로 들어갈 차례입니다! 정글 에코의 캠프 처치 속도가 다소 느린 편이어서 관련 피해량을 상향했습니다.

passive

  • 몬스터 대상 피해량: 110% → 140%

케인

다르킨 학살자 케인은 만족할 만한 성능을 보여주고 있지만, 그의 다른 인격인 그림자 암살자 케인은 다소 뒤처져 있습니다. 그림자 암살자 케인을 상향하여 두 형태 사이의 선택을 좀 더 유의미하게 만들었습니다.

passive

  • 그림자 암살자 기본 지속 효과 초기화 시간: 6초 → 5초
  • 그림자 암살자 기본 지속 효과 추가 피해량: 14%~42% → 32%~46%
  • 케인이 원거리 챔피언에게 피해를 입혔을 때 얻는 그림자 암살자 충전량을 늘렸습니다.

그림자의 길

  • 그림자 암살자 재사용 대기시간: 8초 → 7초

ultimate

  • 그림자 암살자의 사거리를 약간 늘렸습니다.

루시안

루시안은 최근 성과가 좋지 않아 힘을 조금 더해주었습니다.

꿰뚫는 빛

  • 기본 피해량: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

럭스

럭스는 중단 공격로에서 좋은 모습을 보여주고 있지만 서포터로서는 그 빛을 제대로 발하지 못하고 있습니다. 서포터는 주문력을 많이 확보하지 못하므로 주문력 계수를 줄이는 동시에 기본 피해량으로 그 위력을 옮겼습니다.

프리즘 보호막

  • 보호막: 40/70/100/130 + 주문력의 15% 40/75/110/145 + 주문력의 10%
  • 돌아오는 보호막: 80/140/200/260 + 주문력의 30% → 80/150/220/290 + 주문력의 20%

광휘의 특이점

  • 피해량: 60/120/180/240 + 주문력의 60% → 65/130/195/260 + 주문력의 55%

노틸러스

노틸러스의 승률이 모르는 사이 두둥실 떠오르고 있어 닻줄 견인 하향을 통해 다시 끌어내렸습니다.

닻줄 견인

  • 재사용 대기시간: 11/10/9/8초 → 12/11/10/9초
  • 기본 피해량: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

라칸

라칸은 최근 하향에도 아랑곳하지 않고 여전히 고공비행 중입니다. 이번엔 화려한 등장의 피해량을 낮추고 전쟁무도의 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 이제 라칸의 춤사위를 좀 방해할 수 있겠죠.

화려한 등장

  • 기본 피해량: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

전쟁무도

  • 재사용 대기시간: 18/16/14/12초 → 20/18/16/14초

세트

다른 전사와 비교했을 때 세트의 기본 공격력은 특히 낮은 편이라 세트의 피해량을 상향하는 동시에 속도는 낮췄습니다. 우두머리라면 빠른 잽보다는 묵직한 강펀치를 칠 수 있어야죠.

base_stats

  • 기본 공격력: 52 → 58
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 1.7% → 1.2%

요네

요네는 강력한 편이며 현재 상태로는 맞서 싸우기 벅차다는 플레이어 여러분의 의견이 많았습니다. 이에 따라, 미니언 무리 처치 능력과 방어 위력을 일부 하향하여 좋은 결과를 위해서는 충분한 위험을 감수해야 하도록 조정했습니다.

영혼 가르기

  • 미니언 대상 최소 피해량: 50~400 → 60~200
  • 몬스터 대상 최대 피해량: 100~380 → 80~290
  • 기본 보호막 흡수량: 40 + 추가 공격력의 70% → 30 + 추가 공격력의 70%

조이

저희는 항상 조이를 응원합니다! 하지만 조이에게 버그가 있어 별로 신이 나지 않았으므로 이번 패치에 버그를 수정했습니다!

주문도둑

  • [버그 수정]: 스킬의 적중 시 효과가 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.

게임플레이 변경사항

아이템

깨어난 영혼약탈자

더욱 바짝 깨어나 더 많은 재사용 대기시간을 반환합니다.

고유 지속 효과:

  • 처치 시 재사용 대기시간 감소: 20% → 25%

지평선의 초점

개선이 필요해 보이는 지평선의 초점 피해량을 상향했습니다.

고유 지속 효과:

  • 피해량: 80 + 주문력의 20% → 90 + 주문력의 25%

루덴의 메아리

다른 주문력 관련 아이템 사이에서 눈에 띌 수 있도록 루덴의 메아리 피해량을 상향했습니다... 다... 다...

고유 지속 효과:

  • 전류 피해량: 100 + 주문력의 10% → 110 + 주문력의 10%

체계

불타는 기지

게임 후반부에 수비에 전념하는 플레이를 제한하고 게임의 전반적인 길이를 적절히 유지하기 위해 불타는 기지 체계를 도입했습니다. 게임의 극 후반부에 포탑이 불타기 시작하며 게임의 종료를 앞당깁니다.

  • 게임 시작 후 25분이 되면 각 공격로 가장 바깥쪽 포탑의 마법 저항력 25방어력 25가 감소하고 3초당 최대 체력의 3%씩 잃기 시작합니다.
  • 억제기 포탑은 체력이 25% 미만으로 떨어지면 더 이상 불로 인한 피해를 입지 않습니다.
  • 넥서스는 불타는 기지의 영향을 받지 않습니다.

억제기 재생성

게임 중반부에서 후반부까지 흥미진진한 역전의 가능성을 늘리기 위해 이제 억제기가 재생성됩니다. 재생성된 억제기는 적 유닛에게 피해를 입히지 않습니다. 억제기가 재생성되는 시간은 게임 시간에 따라 증가하기 때문에 게임 초반에 억제기를 잃는 경우 이전보다 덜 불리한 상황에 놓이게 되며, 게임 후반부에 적 억제기를 무너뜨리는 것은 여전히 게임을 마무리하는 탁월한 전략으로 남을 것입니다.

  • 억제기 재생성 시간은 게임 진행 시간에 비례합니다.
    • 게임이 시작하고 13분 안에 억제기가 파괴될 경우 4분 뒤에 재생성됩니다.
    • 게임이 시작하고 13분~18분 사이에 억제기가 파괴되면 5분 뒤에 재생성됩니다.
    • 게임이 시작하고 18분 뒤에 억제기가 파괴되면 6분 뒤에 재생성됩니다.
  • 재생성된 억제기는 공격하지 않습니다.

무료 챔피언 로테이션

2월 2일~2월 8일: 아무무, 브라움, 케이틀린, 이블린, 말파이트, 파이크, 레넥톤, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 야스오

2월 9일~2월 15일: 갈리오, 카르마, 케넨, 카직스, 루시안, 케일, 카타리나, 세나, 사미라, 신 짜오