와일드 리프트 3.5 패치 노트
이번 패치에서는 케인과 아트록스가 와일드 리프트에 발을 내딛습니다! 케인은 두 가지 형태 중 하나를 선택할 수 있는 고유한 스킬 구성을 선보입니다. '다르킨 학살자'을 선택하면 더 튼튼해지며 '그림자 암살자'를 선택하면 그림자 속에 파고들어 체력이 낮은 챔피언을 반으로 베어버릴 수 있습니다. 케인을 와일드 리프트에 데려오는데 공헌한 개발자 중 한 명이 미니 가이드를 준비했으니 케인과 함께 게임에 뛰어들기 전에 참고해주세요.
여러분의 선택은 어떤가요? 붉은 알약과 푸른 알약 중 무엇을 택하시겠습니까? 붉은 알약을 선택하면 다르킨을 해방하거나 슈퍼빌런 진과 한 팀이 되는 등 내면의 어둠에 굴복하게 됩니다. 푸른 알약을 선택하면 모든 단일 챔피언 게임에서 유미를 플레이하는 축복을 받게 됩니다. 아주 쉬운 선택이죠... (속삭임) 유미, 유미, 유미!
이로운 효과 공유가 도착했습니다! 이 플레이어도 이로운 효과를! 저 플레이어도 이로운 효과를! 이 글을 보고 계시는 플레이어님께도 이로운 효과를! 모두에게 이로운 효과를! 새로 도입되는 이로운 효과 공유 기능과 더불어 강타가 업데이트되었으며, 정글의 신규 이로운 효과 '적립'이 도입되었고 여러분의 정글 몬스터 친구들도 조정했습니다. 신규 및 업데이트된 아이템과 룬 그리고 전반적인 밸런스 조정 소식도 준비되어 있습니다.
이런 변경사항에 더하여 플레이어 행동 관련 조정 그리고 여러 편의성 개선 업데이트도 있습니다! 3.5 패치 기간에 등장할 것이 아직도 많이 남아있으니 무엇이 더 있는지 궁금하시다면 최신 패치 미리보기를 확인해 보세요!
신규
신규 챔피언
다르킨의 검 아트록스
한때는 공허에 맞서 싸웠던 슈리마의 명예로운 수호자 아트록스와 그의 종족은 결국 공허보다 위험한 존재가 되어 룬테라의 존속을 위협했고, 교활한 필멸자의 마법에 속아 넘어가 패배하게 되었습니다. 하지만 수백 년에 걸친 봉인 끝에 다시 한번 자유를 갈망한 아트록스는 그의 정기가 갇힌 마법 무기를 휘두르는 어리석은 자들을 타락시키고 육신을 바꾸는 것으로 자유의 길을 찾아냈습니다. 이제 이전의 잔혹한 모습을 닮은 육체를 차지한 아트록스는 세상의 종말과 오랫동안 기다려온 복수를 열망합니다.
아트록스는 11월 17일 9시 1분에 출시됩니다.
그림자 사신 케인
치명적인 그림자 마법을 그 누구보다도 자유자재로 구사하는 자, 시이다 케인이 싸우는 이유는 자신에게 주어진 진정한 운명을 실현하기 위해서 입니다. 장차 그림자단을 이끌고 아이오니아가 패권을 장악하는 새로운 시대를 열 것이라는 운명. 케인은 자의식이 있는 다르킨 무기 라아스트를 들고 전장에 나섭니다. 다르킨 무기는 그것을 휘두르는 자의 몸과 정신을 서서히 타락시킨다는 사실은 아랑곳하지 않는 것입니다. 다르킨 무기에 손을 댄 이상 예상할 수 있는 결과는 단 두 가지입니다. 케인이 무기의 의식을 굴복시켜 자신의 의지를 따르게 하거나, 아니면 저 악의에 가득 찬 낫이 케인을 완전히 집어삼키고 룬테라 전역을 멸망의 길로 몰아넣거나.
케인은 11월 17일 9시 1분에 출시됩니다.
신규 기능
갤러리 스킨 세트
스킨을 수집하는 걸 좋아하시나요? 보유한 럭스 스킨을 모두 한 자리에 모아서 보고 싶으셨나요? 아니면 좋아하는 KDA 멤버들이 조화롭게 함께 있는 것을 보고 싶으셨나요? 새로운 갤러리 스킨 세트 기능으로 모두 가능합니다!
- 컬렉션 탭에는 '스킨 세트' 탭과 '챔피언' 탭이 있습니다.
- 각 탭에서 챔피언 또는 스킨 시리즈의 여러 스킨을 한 번에 볼 수 있습니다.
- 일부 스킨 시리즈에는 특별한 배경도 있습니다.
- 프로필에 있는 진열장에 스킨 세트를 진열할 수도 있습니다.
- 또한, 한 스킨 세트를 다 모으면 한정 칭호와 챔피언 선택 화면에서 선보일 수 있는 특수 효과를 획득할 수 있습니다.
단일 챔피언
5명의 아리가 되어 적을 연속으로 매혹시키고 싶었던 적 있으신가요? 아니면 유미 5마리를 플레이하며 한 마리의 강력하고 흉포한 고양이로 합체하여 적에게 달려들고 싶으신가요? 단일 챔피언 모드로 모두 가능해졌습니다! 대기열에 뛰어들어 와일드 리프트에 대혼돈을 불러 일으킬 5명이 어떤 챔피언이 될 지 팀원과 투표해보세요!
단일 챔피언은 11월 18일 9시 1분에 출시하여 12월 14일 9시 1분에 종료됩니다.
플레이어 행동분석
게임을 플레이하는 도중에 팀원이 앱을 종료하여 다른 팀원에게 피해를 주는 것은 모두를 화나게 하는 문제입니다. 이번 패치에 이런 유형의 행동에 대한 새로운 조정사항 및 제재를 도입했습니다.
- 게임 중 자리 비움 상태인 플레이어가 받는 새로운 제재는 대전 검색에 앞서 적용됩니다.
- 이 제재는 대기 시간 X와 게임의 수 Y의 형태로 부여됩니다.
- 제재받은 게임의 수가 남은 플레이어가 대전 검색 대기열에 등록하면 X의 대기시간 만큼 기다린 후에 비로소 대전 검색을 시작할 수 있습니다.
- 대전을 수락하고 게임을 끝까지 플레이해야만 제재받은 게임의 수 Y가 감소합니다.
그리고 랭크 게임에 신규 기능인 대전 검색 회피 목록이 추가됩니다.
- 다이아몬드 이하 랭크 플레이어는 게임 후 로비에서 회피 목록에 최대 3명의 플레이어를 추가할 수 있습니다.
- 게임 후 로비를 떠난 후에도 플레이어를 회피 목록에 추가할 수 있습니다.
- 회피 목록에 다른 사람을 추가하면 다음과 같은 일들이 일어납니다.
- 랭크 대전 검색 모드에서 회피 목록에 추가된 플레이어와 같은 팀으로 만나지 않습니다.
- 회피 목록에 추가된 플레이어는 목록이 초기화될 때까지 그대로 회피 목록에 남아있습니다.
- 회피 목록은 매주 월요일에 초기화됩니다.
신규 제재와 더불어 다시하기와 전체 채팅을 조정했습니다.
- 다시하기 투표가 자동으로 시작됩니다.
- 이제는 메뉴에 들어가 다시하기 투표를 시작하지 않아도 됩니다. 다시하기 투표가 가능한 상황이 되면 자동으로 투표가 시작되며 플레이어 화면에 나타납니다.
- 이번 패치부터 전체 채팅이 모든 게임 모드에서 삭제됩니다. 팀 및 파티 채팅은 그대로 유지됩니다.
플레이어 행동과 관련하여 많은 부분이 새롭게 변경되었으니 부디 피드백을 많이 보내주시기 바랍니다!
선호 포지션 보상
대기 중인 플레이어가 적은 포지션을 선호 포지션으로 선택하면 보상을 받을 수 있는 임무가 주어집니다. 이번 업데이트의 목표는 플레이어 여러분께서 인원이 부족한 포지션을 확인하고 해당 포지션의 대기열을 채우는 것을 장려하여 대전 검색 중인 다른 플레이어의 포지션이 자동으로 선택되지 않도록 하는 것입니다.
- 이 기능은 현재 랭크 및 전설 랭크에만 적용되었지만 차차 다른 모드로도 확장될 것입니다!
- 선호 포지션은 하루 3번 완수할 수 있는 일일 임무로 나타납니다.
- 언제나 볼 수 있는 임무는 아니며 대기열에 특정 역할이 필요할 때만 나타날 것입니다.
- 임무가 나타났을 때 그 역할을 주 포지션으로 선택하면 확정적으로 획득할 수 있습니다.
- 자리를 비우거나 배정된 역할로 플레이하지 않는다고 감지되어 제재받는 경우에는 보상을 받을 수 없습니다.
- 랭크 게임에서는 보상으로 마법공학 에너지 40을 받을 수 있습니다. (랭크 불굴 포인트)
전설 랭크에서는 보상으로 전설 포인트 4를 받을 수 있습니다.
와일드 패스
안타깝게도, 슈퍼히어로가 있다면 슈퍼빌런도 있어야 합니다. 하지만 다행스럽게도, 슈퍼빌런 진이 와일드 패스에 화려하게 등장합니다! 적을 향해 광적으로 웃으면서 임무를 완료하여 슈퍼빌런 진과 다른 여러 보상을 획득할 수 있습니다. 와일드 패스를 완료하면 와일드 패스 상점을 방문하여 초월체 슈퍼빌런 진과 같은 보상을 갖고 싶은 순서대로 획득할 수 있습니다!
와일드 패스는 11월 17일 9시 1분에 출시됩니다.
이벤트
해방된 다르킨
와일드 리프트의 그림자 속에 파고들어 적을 베는 다르킨이 해방되었습니다...
해방된 다르킨 이벤트는 11월 17일 9시 1분에 시작됩니다.
프로모션
수정 장미 프로모션
이번 패치에서는 수정 장미 아칼리, 리븐, 바이와 함께 수정 장미 무도회에서 밤새 춤춰 보세요! 상점에서 와일드 코어로 상자를 구매할 수 있으며 각 상자에는 다음 중 한 가지가 포함되어 있습니다.
- 수정 장미 아칼리
- 수정 장미 리븐
- 수정 장미 바이
- 수정 장미 메가 민병대
- 수정 장미 귀환
- 수정 장미 민병대
- 수정 장미 아칼리 감정표현
- 수정 장미 리븐 감정표현
- 수정 장미 바이 감정표현
- 수정 장미 마커
- 수정 장미 토큰
- 포로 주화
각 상자의 가격은 와일드 코어 100개이며 상자당 포로 주화 20개를 확정적으로 획득할 수 있고 다른 보상을 확률적으로 획득할 수 있습니다. 각 상자의 보상 획득 확률은 다음과 같습니다.
보상 |
획득률 |
수정 장미 아칼리 |
0.50% |
수정 장미 리븐 |
1.00% |
수정 장미 바이 |
1.00% |
수정 장미 메가 민병대 |
1.00% |
수정 장미 귀환 |
2.00% |
수정 장미 민병대 |
3.00% |
수정 장미 아칼리 감정표현 |
3.00% |
수정 장미 리븐 감정표현 |
3.00% |
수정 장미 바이 감정표현 |
3.00% |
수정 장미 마커 |
3.00% |
수정 장미 토큰 1개 |
66.50% |
수정 장미 토큰 2개 |
10.00% |
수정 장미 토큰 5개 |
2.00% |
수정 장미 토큰 10개 |
1.00% |
포로 주화 20개 |
100% |
획득한 수정 장미 토큰은 토큰 상점에서 교환할 수 있습니다. 토큰으로 획득할 수 있는 아이템 및 가격은 다음과 같습니다.
보상 |
토큰 가격 |
수정 장미 아칼리 |
토큰 32개 |
수정 장미 리븐 |
토큰 24개 |
수정 장미 바이 |
토큰 24개 |
수정 장미 메가 민병대 |
토큰 14개 |
수정 장미 귀환 |
토큰 7개 |
수정 장미 민병대 |
토큰 7개 |
수정 장미 마커 |
토큰 3개 |
수정 장미 아칼리 감정표현 |
토큰 3개 |
수정 장미 리븐 감정표현 |
토큰 3개 |
수정 장미 바이 감정표현 |
토큰 3개 |
수정 장미 아칼리 포즈 |
토큰 3개 |
수정 장미 리븐 포즈 |
토큰 3개 |
수정 장미 바이 포즈 |
토큰 3개 |
수정 장미 아칼리 스킨 테두리 |
토큰 5개 |
수정 장미 리븐 스킨 테두리 |
토큰 5개 |
수정 장미 바이 스킨 테두리 |
토큰 5개 |
포로의 힘 10 |
토큰 1개 |
프로모션 종료 후 스킨은 상점에서 구매할 수 없지만 나중에 다시 등장할 수도 있습니다.
수정 장미 프로모션은 11월 26일 9시 1분부터 12월 8일 8시 59분까지 진행됩니다.
수정 장미 토큰 상점은 11월 26일 9시 1분부터 12월 8일 8시 59분까지 진행됩니다.
이즈리얼
신비한 화살
- 기본 피해량: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
이렐리아
칼날 쇄도
- 돌진은 더 이상 적의 점멸 또는 비슷한 효과를 따라가지 않습니다.
잔나
울부짖는 돌풍
- 충전 시 초당 추가 피해량: 20/25/30/35 + 주문력의 15% → 15/20/25/30 + 주문력의 15%
서풍
- 기본 추가 이동 속도: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
카사딘
base_stats
- 기본 체력 570 → 600
힘의 파동
- 주변에서 사용한 스킬이 6개 이상일 시 피해량 증폭 60% → 피해량 증폭 40%
럭스
프리즘 보호막
- 보호막: 50/70/90/110 + 주문력의 20% → 40/70/100/130 + 주문력의 15%
- 보호막 2중첩 시: 100/140/180/220 + 주문력의 40%→ 80/140/200/260 + 주문력의 30%
ultimate
- 주문력 계수: 85% → 75%
라칸
빛나는 깃털
- 사거리: 700/800/900/1,000 → 800
- 기본 피해량: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
세나
마지막 포옹
- 피해량: 70/130/190/250 → 90/155/220/285
검은 안개의 저주
- 재사용 대기시간: 26/24/22/20 → 22/20/18/16
세라핀
base_stats
- 기본 마나 재생: 12 → 16
쉔
황혼 강습
- [신규] 광역 피해에 추가 피해량이 50%로 적용됩니다.
직스
base_stats
- 기본 마나: 435 → 460
- 기본 마나 재생: 12 → 16
벡스
커지는 어둠
- 재사용 대기시간: 12초 → 13초
- 마나 소모량: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
요네
영혼 가르기
- 기본 피해량: 20/30/40/50 → 10/20/30/40
영혼해방
- 재사용 대기시간: 20/17/14/11초 → 20/18/16/14초
챔피언 스킬 사용 속도 성장률 조정
케이틀린의 필트오버 피스메이커와 자야의 깃털 연타 스킬 사용 속도는 해당 챔피언이 게임 후반에 기본 공격을 사용하는 속도와 잘 맞물려 성장하지 않았습니다. 이 점을 해결하기 위해 해당 스킬을 업데이트하여 공격 속도에 비례하여 성장하도록 변경했습니다.
요네, 야스오 및 트린다미어 초과 치명타 확률 계수
해당 근접 공격 챔피언이 가진 치명타 시너지 기본 지속 효과의 의도는 해당 챔피언이 특히 초반 구매 시 더 공격적인 빌드를 선택하는 것에 대한 보상이었습니다. 그러나 현 상태에서는 이런 최대 치명타 확률 제한 때문에 피바라기와 같은 다른 공격적인 아이템을 선택할 수 없는 경우가 자주 있습니다. 그래서 최대 치명타 확률을 달성한 챔피언에게 그에 대한 보상을 주어 보다 자유롭게 후반 아이템을 선택할 수 있도록 업데이트했습니다.
무작위 총력전 변경사항
U.R.F. 변경사항
게임플레이 변경사항
아이템
[신규] 지평선의 초점
마법사 플레이어 여러분은 계속 더 다양한 빌드를 요청해왔고 이에 답하기 위해 리그 오브 레전드 PC 버전의 지평선의 초점을 새로운 형태로 준비했습니다. 이 새로운 버전은 특히 안정적인 군중 제어기를 가진 마법사 플레이어가 중첩되는 기본 지속 효과를 활용하기에 유용할 것입니다.
아이템 조합식:
- 악마의 마법서 + 기괴한 가면 + 700골드
- 총 가격: 2,800골드
능력치:
- 주문력 80
- 체력 150
- 가속 15
기본 지속 효과 - 초강력 사격:
- 최소 500의 범위* 밖에서 대상을 지정하지 않는 스킬을 챔피언에게 적중시키면 중첩을 1 획득하고 챔피언이 이동 불가 상태로 만들면 중첩을 2 획득합니다.
- 중첩은 5초 동안 유지됩니다.
- 3 중첩에 도달하면 중첩을 소모하여 80 + 주문력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입히고 다른 중첩을 추가합니다.
*이번 패치부터 저정밀 단위 대신 고정밀 단위가 쓰인다는 것을 알아채셨을 겁니다. 기존에 사용했던 것과 같지만 값을 100배로 늘려 정밀하게 표기한 것입니다. 예를 들어 탈진의 사거리를 저정밀 단위로 조정하면 7 → 5로 표기하겠지만 지금은 새로운 단위 체계를 사용하고 있기 때문에 700 → 500으로 표기합니다.
[신규] 도미닉 경의 인사
현재 원거리 딜러가 선택할 수 있는 관통력 관련 선택지 중 만족스러운 아이템이 없으므로 치명타 확률도 부여하는 새로운 최후의 속삭임 아이템을 추가했습니다. 이에 따라 다소 난감했던 빌드 경로를 명쾌히 정리했습니다. 이번에 새롭게 변경한 기본 지속 효과로 이따금 재빠르게 피해를 입힐 수 있을 것입니다.
아이템 조합식:
- 최후의 속삭임 (1,100골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 1,000골드
- 총 가격: 3,100골드
능력치:
- 공격력 35
- 치명타 확률 25%
기본 지속 효과 - 최후의 속삭임:
방어구 관통력 16~30%
기본 지속 효과 - 아드레날린:
- 챔피언과의 전투에서 벗어난 후 챔피언을 처음으로 공격할 때 공격 속도가 80% 증가합니다.
[업데이트] 깨어난 영혼약탈자
깨어난 영혼약탈자는 대천사의 포옹이나 루덴의 메아리같이 마나 카테고리에 있는 다른 아이템에 밀려 잘 쓰이지 않았던 아이템이었습니다. 이를 개선하기 위해 마나에서 관통력 카테고리로 옮기고 기본 지속 효과를 공격적 플레이와 주도권 장악에 관련된 효과로 업데이트했습니다.
[신규] 아이템 조합식:
- 선지자의 펜던트 (1,250골드) + 악마의 마법서 (1,000골드) + 750골드
- 총 가격: 3,000골드
[신규] 능력치:
- 주문력: 65
- 가속: 20
- 체력: 150
[신규] 고유 지속 효과 - 죽음의 감촉: 마법 관통력 15
[신규] 고유 지속 효과 - 영혼의 불꽃: 피해를 입힌 적 챔피언이 3초 안에 사망하면 궁극기를 포함한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
고유 지속 효과 - 영혼 충전: [삭제]
신성한 파괴자
삼위일체의 경쟁자인 신성한 파괴자가 그 광휘를 잃어버린 듯했습니다. 모두에게 광휘를 자랑할 수 있도록 신성한 파괴자를 상향했습니다.
- 공격력: 20 → 25
- 스킬 가속: 20 → 25
모렐로노미콘
깨어난 영혼약탈자를 관통력 카테고리로 옮겼으므로 피해 아이템에만 투자하고 싶지 않은 보조형 강화술사와 마법사가 더 잘 활용할 수 있도록 모렐로노미콘을 관통력 카테고리에서 옮겼습니다. 주문력 챔피언이 필요 시 체력 회복에 대응할 수 있는 좀 더 저렴하고 간편한 아이템이 될 것입니다.
[신규] 아이템 조합식:
- 악마의 마법서 (1,000골드) + 망각의 구 (800골드) + 700골드
- 총 가격: 2,500골드
[신규] 능력치:
- 주문력: 70
- 가속: 20
[전과 동일] 기본 지속 효과 - 괴로움:
- 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 대상의 체력이 50% 이하일 경우 대신 60%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.
[삭제]
마법 관통력체력
요우무의 유령검
요우무의 유령검은 위력 면에서 충분히 좋은 모습을 보이고 있지만 가격을 약간 낮춰 더 구미를 당기는 아이템으로 바꿨습니다.
- 가격: 3,000골드 → 2,900골드
신규 룬
챔피언 룬이 [신규] 돌발 일격으로 교체되었습니다.
챔피언은 아주 희귀한 상황에서만 사용하는 룬이었습니다. 이를 돌발 일격으로 교체해서 이제 좀 더 많은 상황에 사용할 수 있도록 했습니다.
[신규] 지배 룬: 돌발 일격
- 은신에서 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 적 챔피언에게 피해를 주면 3초 동안 10의 방어구 관통력과 10의 마법 관통력을 얻습니다. (재사용 대기시간: 4초)
룬 변경사항
[업데이트] 영감 룬: 개척자
개척자를 업데이트하여 정글 및 중단 공격로 챔피언의 기동형 플레이 방식을 더 효과적으로 보조할 수 있게 만들었습니다.
[신규] 효과:
- 강에서 이동 속도가 20 상승합니다. 강에 있고 전투 중이 아닐 때 추가로 이동 속도가 10 상승하며 1초마다 잃은 체력의 0.6% 또는 잃은 마나의 0.6%를 회복합니다. (둘 중 더 낮은 쪽을 회복)
[업데이트] 핵심 룬: 난입
난입은 출시 이후 성과가 저조한 편이어서 난입이 둔화 저항을 부여하는 대신 재사용 대기시간을 감소시키도록 바꿨습니다. 피해량만 올리는 선택지보다 보조 능력에 더 집중된 룬을 찾는 마법사 챔피언이 쓰기 좋을 것입니다.
효과: 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3초 안에 3번 적중시키면
- (근접 챔피언 40%~60% / 원거리 챔피언 30%~50%) 이동 속도 및 75% 둔화 저항을 획득합니다 → (근접 챔피언 40%~60% / 원거리 챔피언 30%~50%) 이동 속도 및 10의 스킬 가속을 부여하고 현재 기본 스킬 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.
- 지속시간: 3초
- 재사용 대기시간: 12초
지배 룬: 난폭
다른 지배 룬과 비교했을 때 난폭의 공격력이 낮은 편이라 피해량을 증가시켰습니다.
- 적중 시 적응형 피해량: 7~14 → 12~19
핵심 룬: 감전
이번에 게임 후반 감전의 재사용 대기시간을 감소하여 와일드 리프트의 속도를 잘 따라잡을 수 있을 것입니다.
- 재사용 대기시간: 20초 → 20~13초
지배 룬: 주문 작열
주문 작열의 재사용 대기시간을 줄이고 피해량을 증가시켰습니다.
- 재사용 대기시간: 10초 → 8초
- 피해량: 24~38 → 28~42
지배 룬: 승전보
플레이어는 정글 몬스터가 아니라 적 챔피언을 처치했을 때 승전보를 울려야 합니다.
- 체력이 35%보다 낮은 대상에게 5%의 추가 피해를 입힙니다. → 체력이 35%보다 낮은 챔피언에게 5%의 추가 피해를 입힙니다.
결의 룬: 적응형 외골격
현재 적응형 외골격의 성과가 저조해서 체력이 50%보다 낮은 플레이어가 획득하는 저항력을 증가시켰습니다.
- 추가 저항력: 방어력 12 // 마법 저항력 12 → 방어력 16 // 마법 저항력 16
결의 룬: 뼈 방패
뼈 방패의 효과가 최초 피해에는 적용되지 않아, 활용하기 어려우면서도 적이 대응하기 너무 쉬웠습니다.
- 효과: 피해를 입은 후 3차례의 피해가 감소합니다. → 최초 피해와 이후 2차례의 피해가 감소합니다.
정글
강타, 승부의 강타 그리고 혹한의 강타 조정
지속 피해가 정글 몬스터를 마무리할 수 있을 거라고 생각하고 캠프에서 걸어 나왔는데 계산 실패로 처치하지 못했던 경험이 있으신가요? 강타 체계는 언제나 신경써야 할 부분이 많았으므로, 어려웠던 기능을 단순화하고 좀 더 명쾌한 정글 효과를 추가했습니다. 새롭게 바뀐 강타를 애용해주시길 바랍니다.
승부의 강타:삭제
강타
- 사용 시: 대형 및 에픽 몬스터, 미니언에게 고정 피해 600을 입히고 체력을 70 (+총 체력의 10%)만큼 회복합니다. 3번 사용 후 혹한의 강타로 업그레이드합니다.
기본 지속 효과 - 정글 전문가
- 정글 몬스터에게서 추가 골드와 경험치를 20% 얻지만 미니언에게 얻는 골드와 경험치가 일시적으로 60% 감소합니다.
- 정글 몬스터에게 입히는 피해량이 15% 증가하고 스킬 피해가 추가로 15% 증가합니다.
- 정글 몬스터를 상대할 때 5초에 걸쳐 체력을 40 회복합니다.
- 정글 또는 강에 있을 때 초당 마나 4를 회복합니다.
혹한의 강타
- 몬스터 또는 미니언 대상 시: 고정 피해 800을 입히고 체력 70 (+총 체력 10%)을 회복합니다.
- 챔피언 대상 시: 고정 피해 38~184를 입히고 2초간 적 챔피언의 이동 속도를 25% 훔칩니다.
기본 지속 효과 - 정글 전문가 강타 기본 지속 효과와 동일합니다.
[신규] 정글 적립
공격로 지원 및 개입이 정글 플레이어에게 너무 큰 부담을 지우지 않고, 뒤처진 정글러가 충분히 따라잡을 기회를 마련할 수 있도록 적립 시스템을 도입했습니다.
강타와 혹한의 강타가 사용자에게 적립 효과를 부여합니다.
- 플레이어는 5초마다 적립 효과의 중첩을 12 또는 6 획득합니다. 중첩의 수는 플레이어 및 아군의 골드 획득률에 따라 결정됩니다.
- 아군의 골드가 적 팀의 골드보다 10% 이상 낮고 플레이어의 골드 획득률이 아군보다 5% 이상 낮으면 5초마다 12 중첩을 획득합니다.
- 이를 제외한 상황에서는 5초마다 6 중첩을 획득합니다.
- 대형 및 에픽 몬스터를 처치하면 적립 효과의 모든 중첩을 소비하고 중첩당 1 골드(최대 150까지 충전)를 획득합니다.
정글 캠프 리쉬
일부 정글 캠프의 공격 범위를 감소시켜 플레이어가 두 캠프 중간에 서서 동시에 처치할 수 없도록 바꿨습니다.
공격 범위 조정
- 핏빛 칼날부리: 3 → 1
- 심술두꺼비: 1.8 → 0.9
- 푸른 파수꾼: 1.8 → 0.9
- 붉은 덩굴정령: 2.2 → 1.5
정글 몬스터 캠프
정글 캠프의 밸런스를 조정하여 정글이 너무 어렵지 않고 특히 새로운 플레이어들이 접근하기 쉽게 만들었습니다.
[신규] 붉은 덩굴정령 및 푸른 파수꾼 효과 공유 가능
정글 몬스터의 이로운 효과를 정글 챔피언에게 줘야 할지 아군에게 줘야 할지 고민한 적 있으신가요? 이젠 고민하지 않으셔도 됩니다.
- 게임이 시작하고 7분 뒤에 생성되는 붉은 덩굴정령 및 푸른 파수꾼은 두 번째 잉걸불 문장과 통찰력의 문장을 떨어뜨립니다.
- 해당 공유 효과는 정글 챔피언이 캠프를 처치했을 때만 나타납니다.
- 두 번째 문장은 45초간 지면에 남아있다가 사라집니다.
- 정글 챔피언을 제외한 어떤 아군이든 2.5초간 범위 내에 서 있으면 공유 효과를 획득할 수 있습니다.
- 두 번째 문장은 적팀이 붉은 덩굴정령 또는 푸른 파수꾼을 처치할 경우 나타나지 않습니다.
- 강화된 잉걸불 문장 및 통찰력의 문장:
삭제
협곡의 전령
협곡의 전령 애니메이션 지속 시간과 스킬 사용 시간을 감소시켜 이제 적 포탑을 더 일관적으로 처치할 수 있습니다.
- 총 소환 애니메이션 지속 시간: 7.6초 → 4초
- 포탑 대상 박치기 돌진 사용 시간: 2.5초 → 1.75초
체계
현상금 기능
정말 잘 진행하던 중 적에게 죽었더니 해당 적에게 2천 골드 이상을 주게 된 게임을 해보신 적 있나요? 현상금 체계에 최대 현상금을 적용하여 단 한 번의 실수가 그렇게 치명적이지는 않도록 만들었습니다.
- 한 명의 플레이어에게 누적되는 최대 현상금: 제한 없음 → 1,300골드
- 제압 1회에 획득할 수 있는 최대 현상금: 제한 없음 →1,000 골드
- 첫 번째 제압에서 전부 지급되지 않은 현상금은 다음 제압에 추가됩니다.
챔피언 처치 관여 경험치
초반 레벨의 처치 관여 경험치를 조정하여 초반 킬의 영향력을 약화시켰습니다. 또한, 평균보다 확연히 뒤처진 상황에서 경험치를 더 획득할 수 있는 추가 경험치 기능으로 인해 게임 초반에 이상한 현상이 일어나고 있으므로 해당 기능의 시작 시점을 늦췄습니다.
- 추가 경험치 기능 활성화 시간: 30초 → 3분
- 처치 관여 획득 경험치:
레벨 | 기존 경험치 획득량 | 신규 경험치 획득량 |
1 | 1,040 | 1,300 |
2 | 2,160 | 1,800 |
3 | 2,760 | 2,300 |
4 | 3,360 | 2,800 |
5 | 3,700 | 3,550 |
스킨
핏빛달 아트록스 11월 17일 9시 1분 출시 | 영혼사냥꾼 케인 11월 17일 9시 1분 출시 |
수정 장미 아칼리 11월 26일 9시 1분 출시 | 수정 장미 리븐 11월 26일 9시 1분 출시 |
수정 장미 바이 11월 26일 9시 1분 출시 |
장식 콘텐츠
장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!
마커: 무생물, 한차례 소동, 속닥속닥, 흥미진진한 줄거리, 명사수, 약혼반지
감정표현: 뿅! 뿅!, 빵야!, 기다리고 있잖아, 다들 날 사랑해!, 흥미진진!, 고마워, 해 봤어!, 수정 장미의 향기
아이콘: 문 앞의 다르킨, 나이트셰이드 진, 악당 포로, 소환 카드, 도시의 골칫거리
협곡의 휘장: 파괴 현장, 이 남자를 보셨습니까?, 화려한 악행
아이콘 테두리: 떠오르는 악몽, 영웅 사냥꾼
귀환: 처벌을 피해, 은신처로!, 마지막 춤사위
프로필 테두리: 떠오르는 슈퍼빌런, 초월하는 악행
민병대 효과: 샤샤샥!, 반짝이는 왈
모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.
기타 변경사항
- 이제 수정초가 플레이어의 시야에 없었던 적을 감지하면 플레이어의 팀에게 적 챔피언을 감지했다는 신호를 보냅니다.
- 특정 등급의 스킨에 귀환 시 음향 효과를 추가했습니다.
- 컬렉션과 상점에서 스킨 등급 보석의 외형을 업데이트했습니다.
- 게임 종료 후 계산 방식에 무작위 총력전 진척도가 더 잘 보이도록 조정했습니다.
무료 챔피언 로테이션
11월 17일~11월 23일: 케일, 말파이트, 미스 포츈, 오리아나, 렝가, 소라카, 베인, 워윅, 유미, 직스
11월 24일~11월 30일: 이즈리얼, 잭스, 진, 카르마, 올라프, 레넥톤, 쉬바나, 쓰레쉬, 트위스티드 페이트, 요네