와일드 리프트 3.4b 패치 노트

벡스가 등장하고, 전반적인 밸런스가 조정되며, 드디어 훈련을 시작할 때가 되었습니다. 3.4b 패치에 오신 것을 환영합니다!

결투장에 뛰어들어 훈련을 시작하거나 으스스한 옷을 차려입을 때가 되었습니다. 3.4b 패치에 오신 것을 환영합니다!

만약 투기장에 뛰어들거나 마녀 의상으로 적을 놀라게 하는 것이 취향이 아니더라도 벡스가 등장했으니 즐길 거리가 아직 많이 있습니다! 어, 그... 그러든가 말든가... 벡스를 즐겁게 플레이하든가, 아니라면 어쩔 수 없네요. 3.4 패치 및 일부 체계의 대규모 변경 이후 지속적으로 게임 내 상황을 눈여겨보고 있으며 이번에는 와일드 리프트 전반에 걸쳐 밸런스 조정을 진행합니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

신규 챔피언

우울주의자 벡스

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그림자 군도의 검은 심장에서 고독한 요들 하나가 망령의 안개 속을 터덜터덜 걸으며 그 어두운 불행을 즐깁니다. 청소년 특유의 끝없는 고뇌와 강력한 그림자를 달고 다니는 벡스는 혐오스러운 활기로 가득한 일반 세계와 거리를 두고 자신이 만들어 낸 우울함 속에서 살아가고 있습니다. 야심은 부족하지만 침울한 분위기로 사전에 모든 침입자를 막으며 순식간에 색깔과 행복을 없애버립니다.

벡스는 10월 27일 9시 1분에 출시됩니다.

슈프림 셀 프로모션

이번 패치에서는 상점에서 와일드 코어로 구매할 수 있는 상자를 통해 슈프림 셀 세트와 제드를 만나보실 수 있습니다. 각 상자에는 다음 중 한 가지가 포함되어 있습니다.

  • 무작위 희귀급 스킨 상자
  • 무작위 서사급 스킨 상자
  • 무작위 전설급 스킨 상자
  • 슈프림 셀 스킨 선택 상자
  • 포로 주화 400개

각 상자가 나올 확률은 다음과 같습니다.

무작위 희귀급 스킨 상자

36.00%

무작위 서사급 스킨 상자

10.00%

무작위 전설급 스킨 상자

2.50%

슈프림 셀 스킨 선택 상자

1.50%

포로 주화 400개

50.00%

처음 10개의 상자를 여는 동안 슈프림 셀 스킨 선택 상자를 획득할 확률은 해당 상자를 획득할 때까지 점차 증가합니다. 10번째 상자를 열 때까지 획득하지 못했다면 10번째 상자에서는 100% 확률로 획득할 수 있으며 슈프림 셀 스킨 선택 상자를 획득하면 획득 확률은 다시 1.50%가 됩니다. 20번째 상자에서는 무작위 전설급 스킨 상자를, 그리고 30번째 상자에서는 슈프림 셀 스킨 선택 상자를 확정적으로 획득할 수 있습니다.

와일드 코어로 패스를 구매하여 7일간 로그인하면 슈프림 셀 케넨과 보상을 획득하실 수 있습니다! 올해 초, 다양한 이벤트 진행 및 콘텐츠 획득 방식을 시도할 것이라고 안내해 드린 바 있습니다.

이벤트

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마녀 벡스의 빙고

빙고 게임이 왔습니다! 그러든가 말든가, 딱히 신경 쓰이지도 않지만요...

마녀 벡스의 빙고 이벤트는 10월 27일 9시 1분에 시작됩니다.

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슈프림 셀

몸과 마음을 훈련하며 일생일대의 싸움을 준비하세요.

슈프림 셀 이벤트는 11월 1일 9시 1분에 시작됩니다.

챔피언 변경사항

코르키

코르키는 최근 눈에 잘 띄지 않게 되었으므로, 기본 능력치 및 사거리가 짧은 스킬을 강화하여 가까이 머물며 적과 싸워야 할 이유를 만들어 주었습니다.

base_stats

  • 레벨당 마나 증가량: 33 → 50
  • 레벨당 체력 증가량: 105 → 112
  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

인광탄

  • 재사용 대기시간: 8초 → 7초

개틀링 건

  • 초당 공격력 계수: 40% → 60%
  • 전체 지속시간 동안 총 공격력 계수: 160% → 240%
  • 재사용 대기시간: 16초 → 14초

다리우스

다리우스는 그 인기에 비해 모든 실력대에서 저조한 성적을 보이고 있습니다. 다리우스의 게임 후반 생존력을 높이고 마비의 일격 재사용 대기시간을 하나의 고정값으로 통일시켰습니다. 이번 변경으로 다리우스가 공격로 단계와 팀 전투에서 더욱 높은 영향력을 행사할 수 있을 것입니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 125 → 136

마비의 일격

  • 재사용 대기시간: 6.5/6/5.5/5초 → 5.5초

그웬

정글에서 그웬은 더할 나위 없는 성과를 보여주고 있지만 공격로 단계에서는 예상보다 약합니다. 몇 가지 변경사항을 통해 그웬이 공격로에서 더 자신 있게 싸울 수 있도록 도와주었으며, 동시에 그웬의 정글 캠프 처치 속도를 조금 늦췄습니다.

passive

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 4 (+주문력의 4%) → 2 (+주문력의 3%)

돌격가위

  • 재사용 대기시간 감소율: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%
  • 대상 타격 시 대기시간 감소 → 몬스터가 아닌 대상 타격 시 대기시간 감소

잭스

이제 단독 공격로와 정글에서 잭스가 잘 자리 잡은 것을 확인했으며, 잭스가 게임 초반에 압도적인 힘을 뽐내고 있지는 않으므로 잭스의 성장력을 상향할 여지가 충분합니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

카이사

지난 몇 번의 패치에 걸쳐 2인 공격로의 메타가 변화하는 동안 카이사는 다른 동료 챔피언에 비해 뒤쳐졌습니다. 카이사만의 강점 중 하나에 집중하여 카이사의 폭발적인 피해량을 잘 사용하는 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 이케시아 폭우 피해량을 상향했습니다.

이케시아 폭우

  • 탄도체당 공격력 계수: 40% → 45%
  • 탄도체당 주문력 계수: 25% → 30%
    • 단일 챔피언 대상 공격력 계수 90% → 101.25%
    • 단일 챔피언 대상 주문력 계수 56.25% → 67.5%
    • 단일 챔피언 대상 진화한 공격력 계수 150% → 168.75%
    • 단일 챔피언 대상 진화한 주문력 계수 93.75% → 112.5%

미스 포츈

미스 포츈은 당당히 정상에 올라 일부 실력대에서 과도하게 높은 성능을 보이고 있으므로 궁극기를 약간 하향했습니다.

ultimate

  • 공격력 계수: 85% → 75%
    • 총 공격력 계수: 1,020% → 900%

올라프

정글에서 올라프가 너무 압도적인 면모를 보이고 있어 기본 지속 효과를 조정하여 정글 캠프 처치 속도를 늦췄습니다. 그 대신 기본 능력치를 높이고 낮은 스킬 레벨에서 역류의 마나 소모량을 줄여 정글에서의 위력을 단독 공격로로 일부 이동시켰습니다.

base_stats

  • 기본 마나: 300 → 340
  • 기본 체력 재생: 9 → 12

passive

  • 잃은 체력 1%당 공격 속도 +1% → 잃은 체력 1%당 공격 속도 +0.6~1% (레벨에 따라)

역류

  • 마나 소모량: 60 → 45/50/55/60

파이크

파이크는 이전에 상향되었음에도 대부분의 실력대에서 지나치게 약한 모습을 보이고 있습니다. 진입과 이탈을 반복하는 파이크의 전투 방식에 도움을 주기 위해 일부 스킬의 재사용 대기시간을 줄였습니다.

유령 잠수

  • 재사용 대기시간: 11.5/11/10.5/10초 → 10.5/10/9.5/9초

망자의 물살

  • 재사용 대기시간: 12.5/12/11.5/11초 → 11/10.5/10/9.5초

리븐

대부분의 실력대에서 리븐의 위력이 의도한 것보다 낮으므로 내구력을 높여 게임 후반에 설계한 플레이를 보다 쉽게 수행할 수 있도록 했습니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 105 → 115
    • 15레벨 체력: 2,120 → 2,260

사미라

모두가 좋아하는 사막의 장미 사미라는 높은 실력대에서 압도적으로, 강력하게, 누구보다 스타일리쉬하게 좋은 성적을 보이고 있습니다. 사미라를 상대하는 적들이 대처할 기회를 더 마련해주기 위해 전반적인 기동성을 하향했습니다.

passive

  • 등급당 이동 속도: 3.5% → 2.5%
    • 최고 등급에서 21% → 15%

ultimate

  • 이동 속도 감소: 30% → 40%

세나

이전에 세나의 지속 피해량과 손쉬운 원거리 교전 능력을 하향했습니다. 그러나 세나가 꿰뚫는 어둠을 회복이 아닌 공격 용도로 사용하는 것을 장려하기 위해 피해량을 추가로 상향했습니다.

꿰뚫는 어둠

  • 피해량: 40/80/120/160 + 추가 공격력의 40% → 50/90/130/170 + 추가 공격력의 50%

쉬바나

이전의 다른 변경으로 쉬바나의 위력이 충분히 줄어들었으며, 이에 따라 정글 캠프 처치 속도 및 전반적인 피해량에 도움이 되도록 연소에 적용되었던 하향을 원래대로 되돌렸습니다.

연소

  • 기본 피해량: 25/40/55/70 → 30/45/60/75

바루스

바루스에게 약간의 상향이 필요하고 역병 화살의 사용 시 계수가 지저분하므로, 숫자를 단순화하면서 증가시켜 두 문제를 동시에 해결했습니다.

역병 화살

  • 잃은 체력 비례 사용 시 피해량: 6.5%~13.5% (레벨에 따라) → 8%~15% (레벨에 따라)
  • 정신 집중 시간: 13%~27% (레벨에 따라) → 16%~30% (레벨에 따라)

오공

오공은 한동안 저조한 성적을 보이고 있으므로 기본 지속 효과로 얻는 피해량을 상향하고 황금 지팡이로 적 챔피언을 공격할 때의 체력 회복량을 상향했습니다.

passive

  • 중첩당 피해량 증가: 3% → 4%

황금 지팡이

  • 체력 회복량: 15/30/45/60 + 공격력의 25% + 추가 체력의 10% → 30/50/70/90 + 기본 공격력의 40% + 추가 체력의 16% (챔피언이 아닌 대상 공격 시 50%로 감소)

야스오

최근의 상향에도 불구하고 야스오는 게임 후반에 여유를 잃곤 합니다. 이를 해결하기 위해 야스오의 공격력 증가량을 늘렸습니다.

base_stats

  • 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4.5
    • 15레벨 공격력: 112 → 125

요네

출시 이후 요네의 성적이 지나치게 좋기 때문에 전반적인 피해량을 줄이면서 체력 증가량을 높여 게임 후반 팀 전투에서의 내구력을 강화했습니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 105 → 112
  • 기본 공격력: 58 → 54

영혼 가르기

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 150~360 → 100~380

ultimate

  • 기본 피해량: 200/400/600 → 200/350/500

유미

3.4 패치의 시작과 함께 모두가 가장 좋아하는 고양이 유미에게 기본 지속 효과 지속 시간 제한과 같은 다양하고 큰 변화가 찾아왔습니다. 변경된 이후 유미의 성적과 게임플레이를 지켜본 결과 지속시간 변경이 유미의 기본 지속 효과를 이용한 게임플레이에 크게 도움이 되지 않았다고 판단되므로, 변경했던 기본 지속 효과의 보호막 지속시간을 다시 무제한으로 되돌렸습니다.

passive

  • 보호막 지속시간: 5초 → 무제한

게임플레이 변경사항

아이템

리안드리의 고통

리안드리의 고통은 현재 가장 강력한 마법사 아이템 중 하나입니다. 다른 동류의 아이템과 비슷하게 만들기 위해 기본 지속 효과 - 고통이 제공하는 최대 체력 비례 기본 피해량을 줄이고 아이템이 제공하는 주문력과 체력을 조정했습니다.

능력치

  • 주문력: 70 → 75
  • 체력: 250 → 200

기본 지속 효과

  • 최대 체력 비례 기본 피해량: 1% → 0.5%
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마녀 미스 포츈

10월 27일 9시 1분 출시

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마녀 모르가나

10월 27일 9시 1분 출시

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마녀 벡스

10월 27일 9시 1분 출시

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슈프림 셀 케넨

11월 1일 9시 1분 출시

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슈프림 셀 세트

11월 1일 9시 1분 출시

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슈프림 셀 제드

11월 1일 9시 1분 출시

장식 콘텐츠

장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!

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마커: 폭발적 에너지, 박쥐 랜턴

아이콘: 사탕 줘도 장난칠 거야!, 정상급 격전

귀환: 맛이 간 박쥐, 균형 잡힌 후퇴

아이콘 테두리: 충정과 신념

감정표현: 현혹, 하품, 그럴 수가!, 매섭게!, 집중!, 음하하하!


모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

무료 챔피언 로테이션

10월 20일~10월 26일: 브랜드, 문도 박사, 드레이븐, 피즈, 카직스, 리 신, 나미, 리븐, 소나, 베인

10월 27일~11월 2일: 아칼리, 아크샨, 다리우스, 그라가스, 루시안, 올라프, 파이크, 세나, 트리스타나, 트린다미어