[#1] 와일드 리프트 3.3C 패치 노트 (수정)

3.3c 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치는 3.4 패치 전 마지막 밸런스 패치로, 단독 공격로에서 좋은 모습을 보이는 챔피언과 어려움을 겪고 있는 챔피언을 조정하는 데 집중했습니다.

3.3c 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치는 3.4 패치 전 마지막 밸런스 패치로, 단독 공격로에서 좋은 모습을 보이는 챔피언과 어려움을 겪고 있는 챔피언을 조정하는 데 집중했습니다.

패치 요약은 여기까지입니다. 9월 14일 3.4 패치에서 다시 뵙겠습니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

챔피언 변경사항

카밀

높은 피해량과 아군을 안정적으로 보조하는 스킬을 가진 카밀은 현재 높은 실력대를 중심으로 와일드 리프트에서 가장 좋은 모습을 보이고 있는 챔피언 중 하나입니다. 카밀을 약간 하향하면서 갈고리 발사에 새로운 기능을 더하여 균형을 맞추었습니다.

전술적 휩쓸기

  • 적 유닛 둔화율: 2초간 80% 80%에서 2초에 걸쳐 감소

갈고리 발사

  • 재사용 대기시간: 16/14/12/10초 → 22/20/18/16초
  • [신규] 돌진 시 적 챔피언에게 적중하면 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

ultimate

  • 재사용 대기시간: 80/70/60초 → 90/80/70초

코르키

랭크 게임에서 많은 플레이어의 선택을 받고 있음에도 불구하고 코르키는 다른 원거리 딜러에 비해 성과가 뒤떨어집니다. 대담한 폭격수를 약간 조정하여 전반적인 성과를 높이면서도 랭크 게임에서의 존재감을 줄였습니다.

passive

  • 폭탄 꾸러미 지속시간: 1분 → 45초

발키리

  • 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 19/18/17/16초

개틀링 건

  • 기본 피해량: 16/24/32/40 + 추가 공격력의 20% 물리 피해 + 16/24/32/40 + 추가 공격력의 20% 마법 피해 → 32/48/64/80 + 추가 공격력의 40% 마법 피해
  • 방어력/마법 저항력 감소 8/12/16/20 → 10/15/20/25
  • 틱당 방어력/마법 저항력 감소: 0.5/0.75/1/1.25 → 1/1.5/2/2.5

ultimate

  • 재충전 시간: 12/12/12초 → 10/9/8초

피오라

데마시아의 유명한 결투가는 단독 공격로에서 예상한 것만큼의 성과를 내지 못하고 있습니다. 게임 후반 피오라의 내구력을 높여 팀 전투 중 더욱 실력을 뽐낼 수 있도록 했습니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 105 → 115
    • 15레벨 체력: 2,080 → 2,220

잭스

모두가 사랑하는 무기의 달인은 단독 공격로와 정글의 무법자로 악명을 떨치고 있습니다. 잭스는 초반 공격로 단계에서 뛰어난 장악력을 보이고 있으며 게임 후반의 성장률도 다른 챔피언보다 높습니다. 잭스의 기본 공격력을 하향하여 게임 초반에 손쉽게 잭스를 상대할 수 있도록 했습니다.

base_stats

  • 기본 공격력: 64 → 58

카사딘

이전 패치에서의 하향에도 불구하고 카사딘은 높은 실력대에서 아직도 뛰어난 성과를 보이고 있으므로 무의 구체를 하향하여 침묵시키는 빈도와 피해량을 줄였습니다.

무의 구체

  • 재사용 대기시간: 10/9/8/7초 → 11/10/9/8초
  • 기본 피해량: 80/145/210/275 → 70/135/200/265

판테온

판테온은 최근 높은 실력대의 게임에서 설 자리를 잃고 있습니다. 다른 단독 공격로 챔피언들과 어깨를 나란히 할 수 있도록 전반적인 피해량을 상향했습니다.

혜성의 창

  • 필멸자의 의지로 강화된 피해량: 20~230 + 추가 공격력의 100% → 30~240 + 추가 공격력의 110%

방패 돌격

  • 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 18/16/14/12초

레넥톤

레넥톤의 성과는 지지부진하며 게임 후반부에 제대로 된 위력을 보이지 못하고 있습니다. 중요한 팀 전투에 보다 도움이 되도록 레벨당 체력 증가량을 상향했습니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 115 → 125
    • 15레벨 체력: 2,260 → 2,400

티모

최근 티모는 단독 공격로에서 어려움을 겪고 있으며 이러한 양상은 높은 실력대의 게임에서 더욱 두드러집니다. 날쌘 정찰병이 랭크 게임에서 더 사랑받을 수 있도록 이동 속도를 상향하면서 유격 전투를 더욱 자주 활용할 수 있도록 했습니다.

신속한 이동

  • 기본 지속 효과 이동 속도: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%
  • 사용 시 이동 속도: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%

유격 전투

  • 재사용 대기시간: 25초 → 25/23/21/19초

베이가

적을 가두고 고통을 느끼게 만드는 것을 즐기는 베이가는 한동안 상대하기가 너무 힘들었습니다. 적의 움직임을 봉쇄하는 빈도를 줄여 상대에게 숨을 돌릴 틈을 주었습니다.

사건의 지평선

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13초 → 18/17/16/15초

게임플레이 변경사항

아이템 변경사항

가고일 마법 부여

마법 부여 체계 업데이트 이후 가고일은 누구를 상대하든 상황이 어떠하든 너무나도 안전한 선택이 되었습니다. 따라서 가고일의 성능을 조금 하향하여 다른 마법 부여를 고려할 수 있도록 했습니다.

  • 재사용 대기시간: 60초 → 75초
  • 기본 보호막 흡수량: 최대 체력의 30% → 최대 체력의 20%
  • 강화 보호막 계수: 200% → 300%

수호 천사 마법 부여

수호 천사는 두 번째나 세 번째로 선택되며 게임 초반에 전사들을 너무 안전하게 지켜주고 있습니다. 아이템의 가격을 올려 초반보다는 게임 후반에 선택할 수 있도록 했습니다.

  • 총 가격: 3,100골드 → 3,400골드
    • 조합 가격: 700골드 → 1,000골드

    자전관 마법 부여

    자전관을 계속 지켜본 결과 구매하기 위해서는 미니언을 너무 많이 처치해야 해서 다른 마법 부여에 비하면 그다지 매력적이지 않은 아이템이 되었습니다. 이 아이템의 경쟁력을 높이기 위해 가격을 내렸습니다.

    • 총 가격: 800골드 → 500골드

    나보리 신속검

    나보리 신속검은 위력 면에서는 예상한 대로의 성과를 보이고 있지만 더욱더 플레이어의 눈길을 끄는 아이템으로 만들고 싶었습니다. 그래서 가격을 낮추고 치명타 적중 시 기본 스킬의 재사용 대기시간 감소율을 높였습니다.

    • 기본 지속 효과: 치명타 적중 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 감소율: 15% → 20%
    • 총 가격: 3,100골드 → 2,800골드

    스킨

    WRLunarGodessDiana.jpg

    9월 9일 9시 1분 출시:

    • 달의 여신 다이애나

    무료 챔피언 로테이션

    9월 1일~9월 7일: 아무무, 아우렐리온 솔, 코르키, 다이애나, 잭스, 파이크, 렝가, 세나, 티모, 트리스타나

    9월 8일~9월 14일: 아칼리, 아크샨, 그레이브즈, 루시안, 미스 포츈, 노틸러스, 라칸, 레넥톤, 오공, 신 짜오