[#3] 와일드 리프트 3.3 패치 노트 (수정)

반짝이는 빛 3.3 패치 노트가 도착했습니다! 이번 패치에서는 원소의 협곡이 정규 맵으로 자리잡으며, 기존 및 신규 별 수호자들도 사악한 세력으로부터 플레이어 여러분을 지켜주려고 도착했습니다! 또한 신규 랭크 시즌, 신규 와일드 패스 등 많은 소식이 준비되어 있습니다!

반짝이는 빛 3.3 패치 노트가 도착했습니다!

이번 패치에서는 원소의 협곡이 정규 맵으로 자리잡으며, 기존 및 신규 별 수호자들도 사악한 세력으로부터 플레이어 여러분을 지켜주려고 도착했습니다! 기존 및 신규 별 수호자들도 사악한 세력으로부터 이 세상을 지키기 위해 도착했군요. 새로운 마법 부여가 등장하고, 매력적인 세 명의 챔피언의 소규모 업데이트가 적용되며, 대부분의 챔피언 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다. 물론 정기적 밸런스 조정도 빼놓을 수 없죠!

이렇게 멋진 신규 업데이트 외에도 새로운 영광의 스킨과 몇 가지 조정 사항 그리고 보상으로 가득한 신규 시즌이 시작됩니다. 새로운 와일드 패스가 도착했습니다! 무작위 총력전 진척도 단계 및 전설 랭크도 추가됩니다.

자, 이제 가서 태초의 별에 맹세할 차례지만 그 전에 최신 패치 미리보기 영상에서 반짝이는 빛 업데이트에 어떤 콘텐츠가 추가되는지 미리 확인해 보세요. 그럼 3.3a 패치 노트에서 다시 뵙겠습니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

무작위 총력전 진척도 단계

이제 무작위 총력전 진척도 단계를 통해 플레이어 여러분의 게임 실력을 친구들에게 보여줄 수 있습니다. 시즌이 진행되는 동안 무작위 총력전을 플레이하며 눈덩이 던지기를 연습하고 시즌 종료 시 성적에 따라 지급되는 한정 신규 시즌 칭호를 획득해 보세요. 무작위 총력전 시즌 일정은 랭크 시즌 일정과 동일합니다.

무작위 총력전과 진척도 단계는 7월 16일 9시 1분에 시작합니다.

조작법

이번 패치에서는 조준이나 대상 설정을 하지 않아도 되는 스킬에 "버튼을 누를 때" 설정이 추가됩니다. 이 설정을 활성화하면 조준이나 대상 설정이 필요없는 스킬을 조금 더 빨리 사용할 수 있습니다! 주문이나 사용 아이템에는 이미 오래 전에 추가한 기능이지만 이제 일부 스킬에도 적용할 수 있는 설정을 추가했습니다. 사용해 보시고 어떤지 알려주세요!

원소의 협곡

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원소의 협곡을 테스트하는 동안 보내주신 모든 피드백에 진심으로 감사드립니다. 길었던 테스트 끝에 이제 원소의 협곡을 랭크 게임에 도입할 준비가 되었습니다. 원소의 협곡에서는 첫 드래곤 처치 시 맵 자체가 변형되므로 각각의 게임에 큰 변화를 불러올 것입니다.

  • 화염의 협곡: 수풀을 불태워 없애고 벽을 무너뜨립니다.
  • 대지의 협곡: 땅에서 새로운 벽과 지형이 솟아오릅니다.
  • 바다의 협곡: 강이 범람하여 수풀과 꿀열매가 자라납니다.

맵 변경사항과 함께 새로워진 드래곤 사냥꾼 체계도 도입됩니다. 원소 드래곤을 1회 처치하고 얻는 힘은 그리 크지 않지만, 계속해서 드래곤을 처치할 때마다 그 위력이 커집니다. 드래곤을 처치할 때마다 드래곤 사냥꾼 효과가 증폭되며, 처치한 드래곤에 해당하는 효과도 부여됩니다. 원소 드래곤을 3회 처치하면 매우 강력해지므로 상대 팀은 장로 드래곤을 승리하기 위한 최후의 수단으로 삼아야만 할 것입니다.

이번 패치에서 게임 후반 목표물로 추가되는 장로 드래곤은 20분에 소환되며 아직 맵에 원소 드래곤이 있다면 이를 대체하며 등장합니다. 이 거대한 드래곤을 처치하면 적을 불태워버리는 장로 드래곤의 능력을 얻어 공격 시 대상을 불태우고 남은 체력이 일정 비율 아래인 적을 공격하면 즉시 처형합니다.

드래곤 효과

원소 드래곤

  • 드래곤 사냥꾼: 원소 드래곤을 처치할수록 원소 드래곤의 효과가 증폭됩니다.
  • 화염의 드래곤: 공격력 및 주문력 4/8/12%
  • 대지의 드래곤: 방어력 및 마법 저항력 6+3%/12+6%/18+9%
  • 바다의 드래곤: 잃은 체력 재생 3/6/9%

    장로 드래곤

    • 적에게 피해를 입히면 해당 대상을 불태워 3초 동안 초당 60의 고정 피해를 입힙니다.
    • 체력이 15% 아래인 적에게 챔피언 스킬, 기본 공격 또는 장로 드래곤의 불태우기로 피해를 입히면 해당 적을 즉시 처치합니다.
      • 처치의 효과는 보호막에 상관없이 적용되지만, 무적 또는 불사 상태인 대상에게는 적용되지 않습니다.
    • 장로 드래곤 처치 시 생존한 모든 팀원에게 이로운 효과가 적용되며 2분 동안 지속됩니다. 그러나 챔피언이 사망하면 효과도 사라집니다.

      드래곤 생성

      원소 드래곤

      • 최초 드래곤 생성 시간: 5분
      • 아직 등장하지 않은 원소 드래곤이 무작위로 생성됩니다.
      • 5분마다 드래곤이 다시 생성됩니다.
      • 첫 번째 드래곤이 처치되면 해당 드래곤의 원소에 따라 지형이 변경됩니다.

        장로 드래곤

        • 장로 드래곤은 20분에 생성됩니다.
          • 원소 드래곤은 19분에 사라집니다.
          • 원소 드래곤이 19분 이후 사라지면 다시 생성되지 않으며 그 대신 20분에 장로 드래곤이 생성됩니다.
          • 원소 드래곤을 사냥 중이라면 19분 30초 이전에는 원소 드래곤이 사라지지 않습니다.
          • 원소 드래곤을 처치하지 않았다면 원소 드래곤이 사라질 때 지형이 변경됩니다.
          • 장로 드래곤은 4분 후 재생성됩니다.

          원소의 협곡에 대한 자세한 내용과 이 버전을 채택하게 된 과정(그리고 드래곤에 관한 흥미로운 사실들)이 궁금하시다면 원소의 협곡 개요를 확인하세요!

          7월 14일 9시 1분부터 랭크 및 일반 PvP 게임 모드에서 원소의 협곡을 플레이하실 수 있습니다.

          랭크 업데이트

          랭크 시즌 6이 시작됩니다. 일부 항목이 업데이트되며 랭크를 올릴 때 획득할 수 있는 새로운 보상이 제공됩니다. 랭크를 등반하며 겨뤄볼 만한 상대들을 쓰러뜨리면 이번 시즌 랭크 스킨인 영광의 진홍빛 피오라를 획득할 수 있습니다!

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          새 시즌을 시작하면서 랭크 게임을 일부 조정했습니다.

          • 랭크 표식이 챌린저 티어까지 모든 티어로 확대됩니다.
            • 다이아몬드 티어에 도달하면 게임 승리와 패배 시 더 이상 승리 포인트(VP)를 획득하거나 잃지 않고 대신 랭크 표식 하나를 획득하거나 잃습니다.
              • 다이아몬드의 각 단계를 올라가려면 단계마다 표식을 6개 획득해야 합니다.
            • 그랜드마스터로 올라가려면 20개 이상의 랭크 표식을 획득해야 합니다.
            • 챌린저로 올라가려면 40개 이상의 랭크 표식을 획득해야 합니다.
          • 랭크 게임을 보다 일관성 있게 만들기 위해 이제 랭크 불굴 포인트와 보호막이 다이아몬드부터 챌린저까지도 지속됩니다.
          • 랭크 게임을 처음 시작할 때의 배치 게임이 삭제됩니다.
          • 아주 많은 변경사항이 적용되므로 새로운 체계가 적용되는 과정을 돕기 위해 이번 시즌의 랭크 초기화로 인한 랭크 감소폭은 지난 시즌에 비해 크게 적용될 예정입니다.

            랭크 시즌 6은 7월 16일 12시 1분에 시작됩니다.

            전설 랭크

            새로운 랭크 시즌이 시작되고 몇 주 후 신규 랭크 게임을 도입하려고 합니다. 바로 전설 랭크입니다. 실력을 뽐내며 등반할 수 있는 또 다른 종류의 랭크 게임입니다.

            • 전설 랭크는 개인으로만 플레이할 수 있습니다.
            • 기존 랭크 게임에서 다이아몬드 이상 티어를 달성한 플레이어만 참가할 수 있습니다.
            • 하루 중 특정 시간에만 열립니다.
            • 기존 랭크 시즌과 동일한 주기로 진행됩니다.
            • 전설 랭크는 다음과 같이 6개 신규 티어와 티어당 4개 단계로 나뉩니다.
              • 전투교관 IV~I
              • 사령관 IV~I
              • 수호자 IV~I
              • 토벌자 IV~I
              • 불멸 IV~I
              • 전설
            • 정상까지 올라 전설 티어 달성의 영예를 차지하면 전 세계의 전설 플레이어를 아우르는 순위표에 오르게 됩니다.
            • 전설 랭크 게임에서는 별도의 MMR(대전 검색 등급)이 적용됩니다. 따라서 다른 랭크 게임에서 올린 티어와 MMR은 전설 랭크 경험에 영향을 주지 않습니다.
            • 또한 랭크를 오르면 한정 보상도 획득할 수 있습니다.

              전설 랭크는 랭크 시즌 6이 시작한 다음 몇 주 후 시작됩니다.

              와일드 패스

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              와일드 리프트 게임플레이와 와일드 패스를 밝게 비추기 위해 별돌보미 카르마가 우주로부터 곧장 날아왔습니다. 이 패스를 완료하면 별돌보미 카르마를 획득할 수 있습니다. 패스를 완료하지 못한다고 하더라도 진행 중 다양한 신규 콘텐츠를 획득할 수 있으니 걱정하지 마세요.

              와일드 패스는 7월 14일 9시 1분에 출시됩니다.

              이벤트

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              별 수호자 및 구원받은 별 수호자

              태초의 별에 맹세하고 신비한 모험을 떠나세요!

              별 수호자 이벤트는 7월 15일 9시 1분에 출시됩니다.

              챔피언 변경사항

              아리

              리그 오브 레전드 PC 버전에서 좋은 반응을 얻었던 아리 업데이트를 와일드 리프트에도 적용합니다! 이번 변경으로 정기 흡수 및 혼령 질주에 새로운 기능이 추가되었습니다. 또한 매혹 스킬을 업데이트하여 부담 없이 사용할 수 있도록 했고 여우불 스킬의 편의성을 개선했습니다.

              passive

              • 아리의 스킬이 대상에게 적중할 때마다 정기 흡수가 최대 3회 중첩됩니다. 3회 중첩되면 다음 스킬이 적에게 적중할 때 40/60/80/100 (레벨에 따라) + 주문력의 20% 체력을 회복합니다.
              • [신규] 아리가 피해를 입힌 챔피언이 3초 이내에 처치되면 그들의 정기를 흡수하여 아리가 80/120/160/200 + 주문력의 40% 체력을 회복합니다.

              여우불

              • 여우불의 탄도체 발사 방식을 개선했습니다.

              매혹

              • [삭제] 매혹이 적중한 적에게 5초 동안 아리의 스킬이 20% 증가한 피해를 입힙니다.

              ultimate

              • [신규] 아리가 혼령 질주 도중 정기 흡수 효과로 챔피언의 정기를 삼키면 혼령 질주 재사용 가능 시간이 최대 10초까지 늘어나고 재사용 가능 횟수가 1회 늘어납니다. 혼령 질주 횟수는 3회까지 저장할 수 있습니다.
              • 최초 지속시간: 12초

              애니

              애니는 많은 이들에게 강력한 챔피언으로 인식되지만 스킬 중 분명 개선이 필요한 부분이 있습니다. 기본 능력치를 약간 낮추는 대신 붕괴의 사용성 및 성능을 대폭 개선했습니다.

              base_stats

              • 이동 속도: 335 → 330
              • 레벨당 방어력 증가량: 4.7 → 3.9
                • 15레벨 방어력: 96 → 85

              붕괴

              • 탄도체 속도: 20% 증가 증가 수치: 15 → 18
              • 폭발 범위: 0.25 증가 증가 수치: 0.75 → 1

              다이애나

              다이애나는 높은 실력대의 게임에서 상대를 과도하게 압박할 수 있으므로 돌진 스킬의 피해량을 하향하여 달빛의 힘을 전부 쏟아부었을 때의 전체 피해량을 약간 줄였습니다.

              월광 쇄도

              • 기본 피해량: 50/85/120/155 → 40/75/110/145

              문도박사

              문도 박사는 다른 탱커 챔피언에 비해 높은 실력대의 게임에서 별다른 성과를 내지 못하고 있습니다. 문도 박사가 내셔 남작 공격로에서의 경쟁에서 뒤처지지 않으며 충분히 가고 싶은 데로 갈 수 있도록 궁극기 사용 시 최초 체력 회복 방식을 업데이트했습니다. 이제 이전처럼 필멸자의 운명 등 회복량 감소 아이템으로 쉽게 대응할 수 없게 되었습니다.

              최대 투여량

              • 최초 체력 회복량: 잃은 체력의 20% 회복 → 잃은 체력의 15/20/25%만큼 기본 체력 증가

              갈리오

              듀란드의 방패를 충전하면서 적에게 접근하기가 이전보다 쉽도록 조정했으며 갈리오의 내구력을 약간 상향하여 보다 위험한 교전도 자신 있게 시작할 수 있도록 했습니다.

              base_stats

              1. 레벨당 체력 증가량: 125 → 135
                • 15레벨 체력: 2,320 → 2,460

              듀란드의 방패

              • 충전 시 이동 속도 감소: 25% → 15%

              잭스

              잭스는 정글 챔피언으로 압도적인 위력을 보이고 있으며, 이러한 경향은 높은 실력대의 게임에서 두드러집니다. 이를 완화하기 위해 정글 캠프를 공격할 때에는 가차없는 맹공의 중첩을 쌓을 수 없도록 했으며 도약 공격과 무기 강화 스킬의 피해량을 상향했습니다. 이를 통해 정글에서의 위력을 어느 정도 유지하면서 내셔 남작 공격로에서도 플레이할 수 있도록 힘을 실어주었습니다.

              base_stats

              • 공격력: 58 → 64

              passive

              • 이제 몬스터를 대상으로 효과가 발동하지 않습니다.
              • 이제 기본 공격당 중첩을 1회 얻어 최대 5회 중첩됩니다. 더 이상 미니언과 챔피언을 대상으로 두 배의 중첩을 얻지 않습니다.
              • 중첩당 공격 속도: 2.5/4.5/6.5/8.5% → 5~19%

              도약 공격

              • 60/115/170/225 → 70/125/180/235

              무기 강화

              • 기본 피해량: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

              반격

              • 재사용 대기시간: 14/12/10/8초 → 12.5/11/9.5/8초

              최근 진은 높은 실력대의 게임에서 많은 어려움을 겪고 있습니다. 다른 챔피언의 경우 맞추는 데 어느 정도 실력이 필요한 군중 제어 스킬의 지속시간을 늘리는 것으로 이 문제를 해결한 바 있으므로 진의 살상연희 속박 지속시간을 상향했습니다. 한편 춤추는 유탄의 추가 피해량도 상향하여 대상을 올바르게 처치하는 경우 더 큰 보상이 따르도록 했습니다.

              춤추는 유탄

              • 적 처치 시 피해량 증폭: 35% → 44%

              살상연희

              • 속박 지속시간: 1.25/1.5/1.75/2초 → 1.5/1.75/2/2.25초

              카르마

              전반적으로 카르마 숙련도가 높아짐에 따라 공격로 단계에서 카르마의 장악력이 약간 지나친 수준이 되었습니다. 하지만 이보다 더 심각한 문제는 게임 후반 카르마의 과도한 아군 보호 능력입니다. 이 두 가지 측면을 염두에 두고 카르마를 하향하여 카르마의 능력이 아군에게 부여하는 보호막보다는 적을 방해하는 데 더욱 집중되도록 했습니다.

              내면의 열정

              • 마나 소모량: 50 → 60

              고무

              • 기본 보호막 흡수량: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
              • 만트라 강화 기본 보호막 흡수량: 150/210/270/330 → 120/180/240/300

              레오나

              레오나는 많은 플레이어에게 든든한 서포터 챔피언으로 인식되지만 높은 실력대의 게임에서는 그리 좋은 성적을 보여주지 못하고 있습니다. 그러므로 교전을 시작할 수 있는 거리를 늘려 보다 유연하게 스킬을 사용할 수 있도록 했습니다.

              천공의 검

              • 사거리: 8 → 8.5

              ultimate

              • 사거리: 9.5 → 10.5

              럭스

              서포터 포지션의 럭스는 매우 인기가 많은 편이지만 현재 성능은 그다지 좋지 않습니다. 따라서 럭스의 보조 능력을 강화했습니다.

              프리즘 보호막

              • 두 번째 보호막 흡수량: 75/105/135/165 + 주문력의 30% → 100/140/180/220 + 주문력의 40%

              노틸러스

              예상보다 노틸러스의 닻 명중률이 좋지 않으므로 적들을 더욱 쉽게 끌어당길 수 있도록 피격 판정 범위를 넓혔습니다. 동시에 몬스터 대상 피해량을 상향하여 노틸러스의 정글 캠프 처치 속도를 높였습니다.

              닻줄 견인

              • 유닛 대상 너비: 1 → 1.3
              • 벽 대상 너비: 0.4 → 0.2

              타이탄의 분노

              • 몬스터 대상 피해량: 150% → 200%

              나서스

              최근 나서스는 낮은 실력대의 게임을 중심으로 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 나서스의 위력을 줄이면서도 초반 공격로 단계에서 나서스가 너무 고전하지는 않을 수 있도록 조정했습니다.

              흡수의 일격

              • 재사용 대기시간: 5.5/5/4.5/4초 → 7/6/5/4초

              파이크

              파이크는 명부에 이름이 적힌 이들을 제대로 사냥하지 못하고 있으므로 피해량과 물리 관통력 계수를 상향했습니다.

              base_stats

              • 레벨당 공격력 증가량: 1.7 → 2.65

              뼈 작살

              • 피해량: 100/165/230/295 → 110/175/240/305

              망자의 물살

              • 피해량: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
              • 기절 지속시간 방어구 관통력 계수: 1% → 1.5%

              리븐

              리븐의 용맹은 위치 재선정과 피해량 흡수 양쪽 모두에서 활용도가 높은 스킬입니다. 따라서 숙련도가 높은 플레이어는 과도하게 주도권을 행사할 수 있으나, 숙련도가 높지 않은 경우에는 위력이 감소합니다. 따라서 용맹의 보호막 흡수량을 낮추는 대신 리븐의 내구력을 상향했습니다.

              base_stats

              • 기본 체력: 610 → 650
              • 체력 재생: 9 → 10.5

              용맹

              • 보호막 흡수량: 105/145/185/225 → 75/110/145/180

              세트

              현재 세트는 아주 힘든 싸움을 이어가고 있으므로 강펀치 스킬과 관련된 공격력 계수를 높이고 안면 강타 재사용 대기시간을 줄였습니다. 이에 따라 숙련된 세트 플레이어는 팀 전투 및 교전에서 상대를 더욱 자주 방해할 수 있을 것입니다.

              강펀치

              • 추가 공격력 계수: 공격력 100당 10% → 공격력 100당 15%

              안면 강타

              • 재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5초 → 13/11.5/10/8.5초

              쉬바나

              원소의 협곡이 새로 추가되면서 쉬바나 역시 새로운 기본 지속 효과를 받습니다. 용족 혈통은 쉬바나가 몬스터를 사냥하고 공격로에 개입하며 목표물을 처치할 때마다 중첩을 획득합니다. 따라서 이전에는 드래곤 처치로만 얻을 수 있었던 강화 효과를 다른 활동을 통해서도 얻을 수 있으며, 드래곤 처치 시에는 많은 양의 중첩을 얻을 수 있습니다.

              passive

              • 대형 몬스터, 챔피언 및 에픽 몬스터를 처치할 때마다 용족 혈통의 중첩이 쌓입니다. 용족 혈통의 중첩이 100이 될 때마다 쉬바나의 스킬 중 하나가 영구적으로 강화됩니다.
                • 대형 몬스터 처치 시 중첩 수: 8
                • 챔피언 처치 시 중첩 수: 12
                • 협곡의 전령/내셔 남작 처치 시 중첩 수: 12
                • 드래곤 처치 시 중첩 수: 35

              신지드

              상당히 오랫동안 강력한 모습을 유지하던 신지드는 최근 라일라이의 수정홀 상향으로 완전히 압도적인 성능을 보여주고 있습니다. 랭크 게임 및 조직적인 플레이에서도 눈에 띄게 강력하므로 일부 능력을 하향했습니다.

              base_stats

              • 기본 체력: 650 → 610

              ultimate

              • 지속시간: 25초 → 18초

              티모

              티모는 내셔 남작 공격로에서 설 자리를 잃고 있으며, 이러한 양상은 높은 실력대의 게임에서 더욱 두드러집니다. 다행히 티모의 스킬에 개선할 여지가 많다고 생각됩니다. 따라서 모든 실력대의 게임에서 보다 나은 성능을 보여줄 수 있도록 소규모 업데이트를 진행했습니다. 이번 업데이트로 인해 티모의 유독성 함정이 더 이상 폭발 후에 독 구름을 생성하지 않는 대신 밟은 적에게 위치에 관계 없이 지속 피해를 입히게 됩니다. 또한 실명 다트의 사거리도 늘렸습니다. 유격 전투의 정신 집중 시간을 줄였으며 이에 따라 스킬 효율이 상향되므로 재사용 대기시간과 마나 소모량을 늘렸습니다.

              실명 다트

              • 사거리: 5 → 5.5

              유격 전투

              • 정신 집중 시간: 1초 → 0.5초
              • 재사용 대기시간: 22초 → 25초
              • 마나 소모량: 40 → 60

              ultimate

              • 폭발 범위: 2.7 → 2.5
              • [신규] 이제 티모가 적이 밟으면 발동하는 버섯 함정을 설치하여 100/175/250 + 주문력의 30% 마법 피해를 입히고 3초 동안 30%/40%/50% 둔화시킵니다.
                • 더 이상 독 구름을 생성하지 않으며, 지속 피해 효과는 함정을 밟은 적 챔피언의 위치에 관계 없이 해당 챔피언에게 유지됩니다.

              트위스티드 페이트

              최근 트위스티드 페이트는 공격력 기반 빌드를 사용할 때 훨씬 강력합니다. 다양한 빌드가 존재하는 것은 바람직하다고 생각하지만 주문력 빌드도 경쟁력을 가질 수 있도록 트위스티드 페이트의 위력이 각 스킬에 치중되는 정도를 조정했습니다

              base_stats

              • 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 2.65
              • 18레벨 공격력: 103 → 90

              와일드 카드

              • 주문력 계수: 65% → 70%

              속임수 덱

              • 사용 시 공격 속도: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%

              바루스

              와일드 리프트 출시 이후 바루스는 스킬 중심의 빌드를 훨씬 많이 채택해왔습니다. 기본 공격 기반의 빌드는 이에 비해 많이 약하다는 평가가 있기 때문에 두 빌드 사이의 격차를 줄이도록 조정했습니다.

              꿰뚫는 화살

              • 재사용 대기시간: 16/14/12/10초 → 15/14/13/12초

              역병 화살

              • 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
              • 역병 화살 사용 후 6초간 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 16/24/32/40 → 24/32/40/48

              베이가

              최근 상향된 이후로 베이가의 사악함은 중단 공격로를 지배하는 흉악함으로 변했습니다. 전반적인 위력을 하향하여 다른 마법사들과 비슷한 수준으로 맞췄습니다.

              base_stats

              • 레벨당 체력 증가량: 115 → 105
                • 15레벨 체력: 2,180 → 2,040
              • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 3.5
                • 15레벨 방어력: 90 → 84

              오공

              리그 오브 레전드 PC 버전에서 아주 좋은 반응을 얻었던 오공의 변경사항을 적용했습니다. 이제 이 새로운 기능으로 적을 더욱 혼란스럽게 만들 수 있길 바랍니다.

              분신 전사

              • 이제 스킬 사용 시 오공이 벽을 넘어 이동할 수 있습니다.

              신 짜오

              강력한 1대1 교전 능력과 안정적인 군중 제어 능력을 가진 신 짜오는 현재 높은 실력대를 중심으로 와일드 리프트에서 가장 지배적인 정글 챔피언 중 하나입니다. 삼조격의 재사용 대기시간을 늘려 적 정글 챔피언이 맞서 싸울 기회를 마련해주었습니다.

              삼조격

              • 재사용 대기시간: 8/7/6/5초 → 9/8/7/6초

              챔피언 궁극기 재사용 대기시간 조정

              다른 밸런스 업데이트와 더불어 거의 모든 챔피언의 궁극기 재사용 대기시간을 조정했습니다. 패치 노트가 너무 길어지는 것을 방지하기 위해 리그 오브 레전드 PC 버전에서처럼 각 항목에 대한 상세 설명은 건너뛰겠습니다. 하지만 이번 조정을 진행하는 전반적인 이유는 아래와 같습니다.

              일부 챔피언의 궁극기 재사용 대기시간이 과도하게 길기 때문에 게임 중 궁극기를 사용할 기회가 너무 적다는 내용이 플레이어 피드백의 상당 부분을 차지했습니다. 와일드 리프트의 플레이 시간은 리그 오브 레전드 PC 버전의 절반에 가깝지만 궁극기 재사용 대기시간은 약간 더 짧을 뿐이었습니다. 따라서 궁극기 재사용 대기시간을 전반적으로 소폭 줄였습니다. 이를 통해 각 챔피언을 익히고 시험하며 활약할 기회를 늘리는 동시에 줄어든 궁극기 재사용 대기시간에 충분히 대응할 방법도 마련하고자 합니다.

              궁극기 지속시간 조정

              이번 패치의 궁극기 재사용 대기시간 변경을 바탕으로 현재 체계를 들여다본 결과 일반적인 교전 지속시간에 비해 전투 관련 궁극기의 지속시간이 과도하게 길다는 결론에 도달했습니다. 재사용 대기시간을 조정하면서 이러한 궁극기들이 활성화 상태를 너무 오래 유지할 수 없도록 궁극기의 지속시간을 소폭 줄였습니다.

              U.R.F. 변경사항

              게임플레이 변경사항

              아이템

              신규 마법 부여: 자전관 마법 부여

              와일드 리프트에 이미 존재하는 이타적인 마법 부여는 팀 전체를 도울 때에는 효과적이지만 특정한 팀원 한 명을 도울 때에는 그리 좋지 않습니다. 이번에 추가되는 자전관 마법 부여는 공격적인 플레이와 아군을 지키는 플레이 양쪽 모두에 효과적입니다. 교전을 시작하는 팀원에게 이동하여 함께 싸움을 걸 수도 있고 내구력이 약한 후방 핵심 챔피언을 도우러 갈 수도 있습니다. 자전관 마법 부여는 어느 쪽을 선택하든 유용하게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

              • 범위 5 이내의 지정한 아군 챔피언을 향해 돌진한 후 범위 2 안에서 가장 가까이 있는 적 챔피언을 1초 동안 도발합니다. (재사용 대기시간 90초)
                • 한 번에 한 명의 적만 도발할 수 있습니다.
                • 적 챔피언만 도발할 수 있습니다.
                • 도발된 적 챔피언이 지난 10초 동안 자전관 마법 부여로 도발된 적 있다면 도발 지속시간이 0.5초로 감소합니다.
              • 총 가격: 800골드

              신규 마법 부여: 추진기 마법 부여

              새로 추가된 추진기 마법 부여는 두 가지 목표를 수행하기 위해 설계되었습니다. 돌진해오는 적 챔피언을 밀어내는 용도와 적 팀의 진형을 와해하는 용도입니다. 추진기 마법 부여의 짧게 밀어내는 효과는 스스로를 방어하거나 공격적으로 교전을 시작하는 새로운 방법을 마련해줄 것입니다.

              • 범위 3.5 이내의 적을 사용자로부터 범위 3.5 바깥으로 밀어냅니다. (재사용 대기시간 60초)
              • 야스오는 추진기 마법 부여의 밀어내기 효과에 궁극기를 사용할 수 없습니다.
              • 총 가격: 500골드

                신규 마법 부여: 장막 마법 부여

                자전관 마법 부여처럼 장막 마법 부여도 팀 전체보다는 특정 팀원 한 명을 돕기 위해 설계되었습니다. 장막 마법 부여는 아군에게 주문 방어막을 부여하여 날아오는 스킬을 막거나 적이 해당 아군에게 스킬을 사용하지 못하도록 할 수 있습니다.

                • 지정한 주변 아군 챔피언에게 3초 동안 지속되며 다음 적 스킬을 방어하는 주문 방어막을 부여합니다. (재사용 대기시간 45초)
                  • 자기 자신에게는 사용할 수 없습니다.
                • 총 가격: 500골드

                신속의 장화 → 분노의 장화

                신속의 장화는 둔화에 대응하기 위해 설계되었으나 강인함으로 인해 모든 군중 제어 효과의 지속시간을 줄여주는 헤르메스의 발걸음에 비해 항상 인기가 덜했습니다. 따라서 신속의 장화를 새롭게 분노의 장화로 개편하여 기본 공격 기반 챔피언이 적을 뒤쫓거나 공격을 회피할 때 필요한 전투 중 이동 속도를 제공하도록 변경했습니다.

                • 장화 이동 속도: 50 → 40
                • [삭제] 매끈함: 이동 속도 둔화 효과가 30% 감소합니다.
                • [신규] 분노: 대상을 공격한 후 2초 동안 30의 이동 속도를 얻습니다.
                  • 탐식의 망치와 그 완성 아이템이 부여하는 기본 지속 효과인 분노와는 중첩되지 않습니다.

                  종말의 겨울

                  현재 종말의 겨울은 원거리 챔피언에게 지차니게 높은 수준의 안전을 확보해주고 있으므로 원거리 챔피언이 이 아이템을 선택하는 경우 보호막 흡수량을 낮췄습니다.

                  • 원거리 챔피언 보호막 흡수량 비율: 70% → 50%

                  가고일 마법 부여

                  체력에 비례하여 추가 체력을 부여하는 능력은 게임 중에 계산하기에는 너무 복잡하며 인식하기도 쉽지 않습니다. 이 마법 부여의 부여하던 체력을 보호막으로 바꾸어 한 눈에 알 수 있도록 하며 입히는 피해량 감소는 유지하여 기본적으로 방어적인 도구로서 사용될 수 있도록 했습니다.

                  체력에 비례하여 추가 체력을 부여하는 능력은 게임 중에 계산하기에는 너무 복잡하며 인식하기도 쉽지 않습니다. 이 마법 부여의 부여하던 체력을 보호막으로 바꾸어 한 눈에 알 수 있도록 하며 입히는 피해량 감소는 유지하여 기본적으로 방어적인 도구로서 사용될 수 있도록 했습니다.

                  • [삭제] 모든 기존 효과
                  • [신규] 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 보호막은 4초에 걸쳐 사라집니다. 근처에 적 챔피언이 3명 이상 있으면 보호막 흡수량이 100%로 증가합니다. 3초 동안 입히는 피해량이 40% 감소합니다. (재사용 대기시간 60초)

                    마법공학 초기형 벨트 마법 부여

                    마법공학 초기형 벨트는 위험에서 빠져나오거나 적에게 뛰어드는 경우에 모두 유용합니다. 하지만 이러한 유연성에 비해 가격이 다소 저렴하므로 이를 조정했습니다. 

                    • 가격: 500골드 → 800골드

                      선체파괴자

                      선체파괴자는 전사용 아이템으로 고안되었지만 현재 높은 실력대의 게임에서 원거리 챔피언이 남용하고 있습니다. 원거리 챔피언이 선체파괴자를 사용할 경우 챔피언과 미니언에게 부여되는 저항력을 감소하여 선택할 수는 있지만 최적의 아이템이 되지는 않도록 했습니다.

                      • 아이템 소유자가 획득하는 추가 방어력 및 마법 저항력: 10~50 (레벨에 따라) → 10~50 (원거리 챔피언의 경우 5~25)
                      • 아군 미니언이 획득하는 추가 방어력 및 마법 저항력: 50~170 (레벨에 따라) → 50~170 (원거리 챔피언의 경우 25~85)

                        수은 마법 부여

                        수은 마법 부여는 경직과 같은 다른 사용 아이템에 비해 방어적 측면에서 경쟁력이 부족하므로 군중 제어 효과에 보다 확실히 대응할 수 있도록 했습니다. 사용 이후 짧게 지속되는 군중 제어 면역 효과와 강인함 및 둔화 저항을 추가하여 수은 마법 부여를 제대로 사용하기 위해 맞춰야 하는 타이밍의 범위를 늘리고 이후의 군중 제어에도 매우 효과적으로 대응할 수 있도록 했습니다.

                        • [삭제] 모든 기존 효과
                        • [신규] 0.5초 동안 군중 제어 효과 면역을 부여합니다.
                        • [신규] 1.5초 동안 30%의 강인함과 30%의 둔화 저항을 부여합니다.
                        • [참고] 공중에 뜸 효과를 제외한 군중 제어 효과를 받는 도중에도 사용할 수 있습니다.

                          그림자 마법 부여 - 삭제됨

                          그림자 마법 부여는 아이템 체계에 요구되는 기준에 부합하지 않았습니다. 다른 마법 부여와 비교했을 때 위력은 준수한 편이지만 구매 횟수는 그렇지 않았습니다. 지금은 이 아이템을 삭제하지만 앞으로 먼 거리에서 뒤쫓거나 정찰하는 용도로 사용할 수 있는 선택지를 연구할 예정입니다.

                          경직 마법 부여

                          경직 마법 부여는 방어적 용도로 아주 인기 있는 마법 부여이며, 간혹 공격적인 플레이에 사용되기도 합니다. 이러한 범용성으로 인한 인기와 다른 장화 업그레이드에 비해 현저히 강력하다는 점을 고려해 경직 마법 부여의 가격을 높였습니다.

                          • 총 가격: 800골드 → 1,000골드

                          룬 변경사항

                          핵심 룬: 정복자

                          정복자는 꽤 오랫동안 룬 체계에서 압도적인 선택을 받았습니다. 이 핵심 룬을 보다 세밀히 다듬고 다른 핵심 룬이 활약할 여지를 마련하기 위해 정복자가 이제 더 많은 중첩을 쌓을 수 있으며 최대 중첩 도달 시 추가 피해 대신 추가 물리 피해 흡혈 및 마법 피해 흡혈을 제공하도록 업데이트했습니다.

                          • 총 중첩 수: 5 → 6
                          • 최대 공격력 (적응형): 10~30 → 12~36
                          • 최대 주문력 (적응형): 15~45 → 18~54
                          • [삭제] 최대 중첩에 도달하면 챔피언을 대상으로 10% (근접) | 7% (원거리) 추가 적응형 피해를 입힙니다.
                          • [신규] 최대 중첩에 도달하면 8% (근접) | 5% (원거리) 물리 피해 흡혈 및 주문 피해 흡혈을 얻습니다.

                            핵심 룬: 기민한 발놀림

                            지난 번 기민한 발놀림을 변경하면서 몬스터 대상 체력 회복을 제대로 조정하지 않았습니다. 이번 변경을 통해 정글 챔피언이 정글 몬스터로부터 입는 피해를 무시하기 위해 이 핵심 룬을 선택하는 것을 방지하도록 했습니다.

                            • 미니언 대상 체력 회복량 감소 → 미니언 및 몬스터 대상 체력 회복량 감소
                              • 근접 60%, 원거리 20% (수치는 동일)

                              핵심 룬: 착취의 손아귀

                              보다 다양한 챔피언이 여러 핵심 룬을 사용할 수 있도록 만드려는 시도에도 불구하고 착취의 손아귀는 일부 탱커 및 근접 챔피언만 사용하고 있습니다. 이번 조정으로 유지력을 위해 착취의 손아귀를 채택하는 이들에게는 룬의 효율성을 유지하면서 이 룬을 채택하는 챔피언의 폭을 넓히고자 했습니다.

                              • 피해량: 최대 체력의 3% → 최대 체력의 3% + 공격력의 20% + 주문력의 10%
                              • 원거리 챔피언 효과 감소: 50% 효율 → 40% 효율

                                핵심 룬: 크라켄 학살자

                                크라켄 학살자는 의도했던 것보다 게임 후반 위력이 약합니다. 게임 후반의 기본 피해량을 상향하여 더욱 다양한 챔피언이 이 핵심 룬을 사용할 수 있도록 했습니다.

                                • 공격 시 효과 → 적중 시 효과
                                  • 이에 따라 이즈리얼의 신비한 화살이나 피오라의 찌르기처럼 적중 시 효과를 지닌 스킬도 크라켄 학살자의 중첩에 합산되며 효과를 발동할 수 있습니다.
                                • 기본 피해량: 28~70 → 28~84

                                  지배 룬: 난폭

                                  가장 안정성 있게 활용할 수 있으며 범용성도 높은 난폭은 다양한 챔피언에게 채택되며 현재 가장 인기 있는 지배 룬입니다. 룬 선택의 다양성을 높이기 위해 난폭 룬이 적응형 능력치 대신 적응형 추가 피해를 입히도록 변경했습니다.

                                  • [삭제] 추가 공격력 7 또는 주문력 14 (적응형)
                                  • [신규] 기본 공격이 챔피언에게 적중 시 추가 적응형 피해 7~14를 입힙니다.

                                    정글

                                    강타 및 정글 캠프 조정

                                    정글 챔피언은 일반적으로 캠프 처치 속도를 높이기 위해 난폭 룬을 채택합니다. 이제 단순히 캠프 처치 속도를 올리는 용도로 이 룬을 선택할 필요가 없어졌습니다. 그러나 전반적인 캠프 처치 속도를 하향할 의도는 없으므로 강타가 제공하는 불태우기 피해량을 상향하고 초반 정글 캠프 체력을 낮춰 패치 이전과 비슷한 수준의 속도로 정글 캠프를 처치할 수 있도록 했습니다.

                                    강타

                                    • 불태우기 피해량: 5초마다 30 → 5초마다 50

                                    심술두꺼비

                                    • 기본 체력: 2,200 → 2,000
                                    • 레벨당 체력 증가량: 80 → 100

                                    붉은 덩굴정령

                                    • 기본 체력: 2,700 → 2,500
                                    • 레벨당 체력 증가량: 120 → 140

                                    푸른 파수꾼

                                    • 기본 체력: 2,700 → 2,500
                                    • 레벨당 체력 증가량: 120 → 140

                                    체계

                                    포탑 방패 체계

                                    공격로 단계의 중요성과 개별적인 주도권의 활용도를 높이길 바란다는 피드백을 수용하여 포탑 방패를 도입했습니다. 이에 따라 공격로 단계가 전보다 오래 지속되며 공격로에서의 주도권을 활용할 여지가 늘어날 것입니다.

                                    게임 초반 추가 능력치:

                                    • 게임 시작 후 4분까지 중단 공격로 및 내셔 남작 공격로 포탑이 방어력 및 마법 저항력 90을 얻습니다. → 게임 시작 후 3분까지 중단 공격로 및 내셔 남작 공격로 포탑이 방어력 및 마법 저항력 50을 얻습니다.
                                    • 게임 시작 후 4분까지 드래곤 공격로 포탑이 방어력 및 마법 저항력을 40 얻습니다. → 삭제

                                    포탑 방패:

                                    • 모든 포탑이 포탑 방패를 지닙니다. → 외곽 포탑만 포탑 방패를 지닙니다.
                                    • 포탑 방패 지속시간: 영구 → 게임 시작 후 6분 30초까지
                                    • 방패 수: 포탑마다 3개 → 포탑마다 5개
                                    • 포탑 방패 골드:
                                      • 외곽 포탑: 방패당 150 → 방패당 150
                                      • 내부 포탑: 방패당 125 → 0
                                      • 억제기 포탑: 방패당 150 → 0
                                    • 포탑 파괴 골드:
                                      • 팀 골드: 75 (전과 동일)
                                      • 개인 골드:
                                        • 외곽 포탑: 175 → 200
                                        • 내부 포탑: 150 → 350
                                        • 억제기 포탑: 175 → 200
                                    • 방패 방어 효과:
                                      • 외곽 포탑은 체력 상태에 따라 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 남은 체력이 100/80/60/40/20%일 때 각각 방어력 및 마법 저항력을 40/80/160/240 획득합니다.

                                    게임 초반 공성 방어:

                                    • 게임 시작 후 3분 이내에 포탑 근처에 적 챔피언이 다수 존재하는 경우 포탑이 추가 능력치를 얻습니다. → 게임 시작 후 6분 30초 이내
                                      • 챔피언 2명: 방어력 및 마법 저항력 10 → 방어력 및 마법 저항력 10
                                      • 챔피언 3명: 방어력 및 마법 저항력 250 → 방어력 및 마법 저항력 50
                                      • 챔피언 4명: 방어력 및 마법 저항력 300 → 방어력 및 마법 저항력 150
                                      • 챔피언 5명: 방어력 및 마법 저항력 350 → 방어력 및 마법 저항력 250

                                      장신구 및 와드

                                      장신구 체계 업데이트 이후 특히 신규 제어 와드 장신구를 중심으로 장신구 교체를 통한 이득을 얻는 방법이 널리 알려지게 되었습니다. 이렇게 최적화된 교체로 얻을 수 있었던 이득을 삭제하여 단순히 시야 통제 능력을 조금 더 확장하기보다는 의도적으로 장신구를 선택할 수 있도록 했습니다.

                                      • 이제 장신구를 사용하면 다른 장신구로 설치한 와드가 사라집니다.
                                        • 예: 노란색이나 빨간색을 사용하면 분홍색이 제거되며 분홍색이나 빨간색을 사용하면 노란색이 제거됩니다.

                                      마법 부여 변경 체계

                                      이전에 마법 부여를 변경하려면 장화를 모두 판매하고 다시 구매해야 했습니다. 이제 단순히 상점에서 새로운 마법 부여를 구매하면 마법 부여가 변경되도록 업데이트되지만 이 방법을 악용하는 것을 막기 위해 재사용 대기시간 관련 규칙을 추가했습니다.

                                      이제 장화를 전부 판매하지 않아도 장화 마법 부여를 보유한 상태로 상점에서 다른 마법 부여를 구매하면 마법 부여가 변경됩니다. 

                                      • 예: 헤르메스의 돌갑옷을 보유하고 있으면 상점에서 영광 마법 부여를 구매하여 바로 헤르메스의 영광으로 변경할 수 있습니다.
                                      • 가격: 변경 가격은 새로운 장화와 마법 부여의 구매 가격에서 현재 보유한 장화와 마법 부여의 판매 가격을 뺀 값으로 정해집니다.
                                        • 이 값은 자동으로 계산되어 상점에 표시됩니다.
                                        • 마법 부여 변경 대기시간
                                        • 변경 후에는 새로운 마법 부여의 재사용 대기시간이 시작되며 이때 대기시간은 보유하고 있던 마법 부여의 재사용 대기시간에 새로운 마법 부여 재사용 대기시간의 20% 중 더 높은 값으로 정해집니다.

                                        스킨


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGAhri.jpg

                                        별 수호자 아리

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGMF.jpg

                                        별 수호자 미스 포츈

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGOrianna.jpg

                                        별 수호자 오리아나

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_PatchNotesWR_SGSenna.jpg

                                        별 수호자 세나

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGSeraphine.jpg

                                        별 수호자 세라핀

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGRakan-Xayah.jpg

                                        별 수호자 자야와 라칸

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_XayahRakanLight.jpg

                                        구원받은 별 수호자 자야와 라칸

                                        7월 15일 9시 1분 출시


                                        07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_GodFistLeeSin.jpg

                                        신의 권 리 신

                                        3.3a 패치에서 출시

                                        장식 콘텐츠

                                        장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!

                                        마커: 꽉 찬 궤짝, 달콤한 항복, 염원, 수호자, 방어 태세, 얼음

                                        아이콘: 전문가 포로, 별 수호자, 뾰족이, 뚜루, 톡톡이, 꺅꺅이와 둥둥이, 도도, 빵야와 팡야, 삐죽이, 닌자의 돌진!, 영웅의 착지, 이길 거야!

                                        귀환: 집으로 돌아가서 힘을 회복하고 다시 싸워, 소원을 빌어!, 떠올라라!

                                        플레이어 휘장: 수집가의 삼각기

                                        소환 태그: 난 날아오를 거야!

                                        프로필 테두리: 보물 상자, 구원받은 수호자, 운명의 바람, 피오라의 명예

                                        아이콘 테두리: 총무, 늑대의 검, 은하계 수호자, 바람을 쫓는 자

                                        협곡의 휘장: 지구의 축복, 강철 방어

                                        감정표현: 전문가 포로 (1등급~6등급), 콩깍지, 원챔, 불타는 매력, 매료, 뀨, 깔깔!, 아이참, 지겨움, 인내, 삐질삐질, 뒤죽박죽, 기습 준비, 정말이야? (아이언~챌린저)

                                        모든 장식 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 차례로 출시될 예정입니다.

                                        무료 챔피언 로테이션

                                        7월 14일~7월 20일: 아칼리, 아무무, 카밀, 미스 포츈, 오리아나, 라칸, 세나, 세트, 자야, 신 짜오

                                        7월 21일~7월 27일: 아크샨, 브라움, 갈리오, 제이스, 카르마, 카직스, 루시안, 렝가, 신지드, 바루스

                                        한국 서버 한정 변경 사항

                                        기존 '불의 축제' 스킨명이 '핏빛달'로 변경되었습니다.