와일드 리프트 3.2 패치 노트

집중해 주세요. 3.2 패치가 찾아왔습니다! 실험실에서 쉴 새 없이 작업한 끝에 협곡에 적용할 수많은 업데이트를 준비했습니다. 에코의 와일드 리프트 합류, 원소 드래곤의 복귀, 8종의 신규 룬 등장, 다시하기 도입, 밸런스 조정은 일부에 불과하죠!

집중해 주세요. 3.2 패치가 찾아왔습니다!

시간을 조작할 수 있는 장치와 함께 에코가 와일드 리프트에 합류합니다! 에코와 함께라면 상대의 시간을 멈추고 위기의 순간에 시간을 되돌려 실수를 만회할 수 있습니다. 또한, 원소 드래곤이 한정 게임 모드로 다시 돌아옵니다!

게임을 플레이하는 도중에 팀원이 앱을 종료하는 것은 모두를 화나게 하는 문제입니다. 이번 패치에서는 이 문제를 해결하기 위한 다시하기 기능과 탈주 피해 완화 기능을 추가하여 플레이어가 느끼는 부당함을 완화했습니다. 또한, 랭크 불굴 점수가 랭크를 올릴 때 더 큰 도움이 되도록 조정하고, 길드전 시즌 3과 신규 와일드 패스를 출시했습니다!

많은 분이 기대한 게임플레이 요소인 신규 룬이 이번 패치에 추가됩니다! 새롭게 추가된 2종의 신규 핵심 룬과 6종의 기본 룬은 플레이어 게임 플레이 방식에 큰 변화를 줄 것입니다. 신규 룬과 함께 추가되는 제어 와드는 시야를 장악하고 성가신 티모를 찾아낼 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 주시 대상이었던 일부 챔피언과 아이템의 밸런스를 조정했으며 이쉬탈 씨앗통을 업데이트했습니다!

이번 패치 내용은 여기까지이지만 최신 패치 미리보기 영상에서 시간과 파도 업데이트에 어떤 콘텐츠가 추가되는지 미리 확인해 보세요. 그럼 3.2a 패치에서 다시 뵙겠습니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

신규 챔피언

시간을 달리는 소년, 에코

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자운 뒷골목 출신의 천재 소년 에코는 언제든 자신에게 유리하게 시간을 조작할 수 있습니다. 에코는 직접 발명한 Z 드라이브를 이용해 다양한 시공간의 무한한 가능성을 탐험하며 완벽한 순간을 포착합니다. 누구보다도 자유로운 영혼을 가졌지만 소중한 친구들을 구하기 위해서라면 어떤 위험도 무릅씁니다. 에코를 잘 모르는 사람들은 그가 어떻게 한 번의 시행착오도 없이 매번 완벽하게 불가능한 일을 해내는지 놀라움을 금치 못합니다.

에코는 5월 12일 9시 1분에 출시됩니다.

신규 기능

원소의 협곡

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이번 패치에서 다시 한번 한정 게임 모드에 원소 드래곤을 도입했습니다. 이번에는 3.1 패치에서 만나볼 수 있었던 드래곤과 다른 새로운 버전을 실험할 계획입니다. 가장 큰 변경사항은 이제 드래곤 영혼을 획득하는 대신 원소 드래곤의 원소 효과가 중첩되어 팀의 전력을 크게 강화하는 것입니다. 팀이 드래곤을 두 번 처치하면 그 이후로 드래곤을 처치할 때마다 드래곤 효과가 1.5~2배까지 증폭됩니다. 기존 요소도 조금씩 조정했습니다.

  • 첫 번째 드래곤이 처치되면 지형이 변경됩니다.
  • 원소 드래곤 처치 시 획득하는 원소 효과는 유지됩니다.
    • 화염의 드래곤: 적응형 공격력 및 주문력 4% 증가
    • 바다의 드래곤: 5초마다 잃은 체력의 3% 회복
    • 대지의 드래곤: 방어력 및 마법 저항력 6% 증가
  • 이제 드래곤 영혼을 얻는 대신 팀이 드래곤을 두 번 처치하면 원소 효과를 중첩시킬 수 있습니다. 이 중첩은 각 드래곤 효과를 1.5~2배까지 증폭시킵니다. 예:
    • 화염의 드래곤: 적응형 공격력 및 주문력 4/6/8% 증가
    • 바다의 드래곤: 5초마다 잃은 체력의 3/4.5/6% 회복
    • 대지의 드래곤: 방어력 및 마법 저항력 6/9/12% 증가
  • 장로 드래곤은 게임 시작 20분 후 생성되며 4분마다 재생성됩니다.

이 원소의 협곡이 적용되기 전에 5월 16일에 업데이트 관련 개발 인사이드가 공개됩니다. 이 개발 인사이드에서 기존 테스트 기간에 플레이어 여러분이 제공해 주신 의견에 대한 답변과 시간과 파도 업데이트에서 플레이할 수 있는 원소의 협곡에 대한 정보를 모두 확인하실 수 있습니다.

원소의 협곡은 5월 17일 9시 1분까지 플레이할 수 있습니다.

*지역에 따라 이용할 수 있는 콘텐츠가 다를 수 있습니다.

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길드전 시즌 3

슈리마의 뜨거운 사막에서 길드전 시즌 3가 시작됩니다! 길드원과 함께 슈리마에서 기다리고 있는 새로운 라이벌, 풍경 그리고 보상을 놓치지 말고 확인하세요! 새로운 시즌에 맞춰 몇 가지 업데이트도 준비했습니다.

  • 이제 플레이어님의 로비 휘장이 길드전 보상 단계에 맞춰 업그레이드됩니다!
  • 무장한 모든 길드원에게 보상이 제한 없이 분배됩니다.
  • 신규 임무가 추가되었습니다!
  • 이번 시즌부터 파괴공작이 삭제됩니다.
  • 챔피언 스킬을 비활성화했습니다.
  • 이제 챔피언 대사가 주마다 최대 3번만 발동합니다.
    • 한 주가 시작되었을 때
    • 한 주의 중간에
    • 한 주가 끝날 때

길드전 시즌 3은 5월 23일 9시 1분부터 시작됩니다.

탈주 피해 완화

게임을 플레이하는 도중에 팀원이 앱을 종료하여 다른 팀원에게 피해를 주는 것은 모두를 화나게 하는 문제입니다. 이 문제를 해결하기 위해 게임에 다시하기 기능을 도입했습니다.

다시하기*:

  • 게임 시작 시 팀원 한 명이 자리를 비우면 나머지 플레이어에게 다시하기 기회가 주어집니다. 남은 플레이어들이 다시하기를 투표하면 게임이 즉시 무승부로 종료되며 모든 플레이어가 사용한 아이템이 복구됩니다. 게임이 시작되지 않은 것이나 다름없죠! 오직 자리를 비운 플레이어만 게임에서 패배한 것으로 간주됩니다.
    • 마스터 이상의 플레이어가 포함된 사전 구성 파티에서는 이 시스템을 남용하는 것을 방지하기 위해 모든 플레이어에게 같은 페널티가 부여됩니다.

*다시하기 기능은 우선 일반 PvP 게임에서만 사용할 수 있으며 정상적으로 작동하는지 확인한 후 모든 게임 모드에 적용됩니다.

게임 도중에 플레이어의 연결이 끊어지는 것 역시 큰 문제입니다. 이에 따라 탈주한 플레이어가 있는 팀이 게임에서 패배했을 때 받는 피해를 완화하는 기능을 도입했습니다.

랭크 탈주 피해 완화*:

  • 이제 랭크 게임에서 탈주한 플레이어에게 더 혹독한 페널티가 부여됩니다.
    • 다이아몬드 미만: 게임에서 자리를 비운 시간에 따라 더 많은 랭크 불굴 포인트를 잃습니다.
    • 다이아몬드 이상: 게임에서 자리를 비운 시간에 따라 더 많은 승리 포인트를 잃습니다.
  • 반대로, 나머지 팀원은 더 많은 랭크 불굴 포인트를 얻거나 승리 포인트를 더 적게 잃습니다.
    • 다이아몬드 미만: 팀원이 자리를 비운 시간에 따라 패배를 무효로 하는 데 필요한 랭크 불굴 포인트의 25% 또는 50%를 획득합니다. 이 랭크 불굴 포인트는 원래 획득하는 포인트와는 별도의 포인트입니다.
    • 다이아몬드 이상: 팀원이 자리를 비운 시간에 따라 잃은 승리 포인트의 25% 또는 50%를 반환 받습니다.

*포인트는 게임에 미치는 영향에 따라 향후 변경될 수 있습니다.

랭크

이번 패치에서는 랭크 모드에서의 경험을 개선하기 위해 랭크 불굴 포인트가 일부 조정됩니다.

  • 랭크 게임에서 좋은 성적을 기록했으나 결국 패배하는 것은 상당히 불쾌한 경험이 될 수 있기 때문에 그러한 게임에서 패배했을 때의 피해를 완화하는 기능을 추가했습니다.
    • 이제 뛰어난 실력을 보여준 게임에서 패배했을 때 추가 랭크 불굴 포인트를 얻습니다.
  • 또한, 게임 종료 후 랭크 불굴 포인트 계산 방식을 약간 조정했습니다.
    • 플레이어가 게임에서 패배했을 때 보호막이 활성화될 만큼의 랭크 불굴 포인트를 보유하고 있는 경우 해당 게임에서는 랭크 표식을 잃으며 보호막은 다음 게임부터 적용되는 상황이 발생합니다.
      • 이번 패치부터는 플레이어가 획득하는 랭크 불굴 포인트를 먼저 계산하여 다음 게임까지 기다리는 대신 보호막이 즉시 활성화되어 랭크가 감소하는 것을 방지합니다.

와일드 패스

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이번 와일드 패스를 장악하고 악몽을 불러일으키기 위해 꿈의 침입자 나서스가 찾아왔습니다. 이 위협적인 신규 스킨과 다른 특별한 보상을 이번 패스를 통해 획득해 보세요.

신규 와일드 패스는 5월 12일 9시 1분에 출시됩니다.

스킨

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5월 12일 9시 1분 출시:

  • 모래폭풍 에코

5월 19일 9시 1분 출시:

  • 하이 눈 애쉬
  • 하이 눈 이렐리아
  • 하이 눈 쓰레쉬

장식 콘텐츠

장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!

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마커: 경의를 표합니다, 자정까지 5분, 너 혹시 가방이니?, 무승부, 친절하게 되감기, 시간의 그림자, 파열, 시간의 모래, 저주받은 눈물

아이콘: 정의로운 격노, 일촉즉발; 메카 베이가, 시간의 신동, 포로데오 행사

감정표현: 또 만나자, 회전 베기, 별거 아니네, 이리 와봐, 춤추자, 이랴!, 이런, 말도 안 돼

아이콘 테두리: 압도적인 힘, 슈리마 항구

협곡의 휘장: 타오르는 에너지, 개를 찾습니다, 슈리마 깃발 (청금석), 슈리마 깃발 (녹색 전기석), 슈리마 깃발 (홍옥수)

귀환: 불씨와 먼지, 간식 시간, 파티 시간!

플레이어 휘장: 슈리마 깃발 I, 슈리마 깃발 II, 슈리마 깃발 III, 슈리마 깃발 IV, 슈리마 깃발 V

프로필 테두리: 급속 충전

모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

이벤트

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에코의 등장

자운의 거리를 탐험하며 시간을 조작하는 기계와 장치를 사용해 보세요!

에코의 등장 이벤트는 5월 12일 9시 1분에 시작됩니다.

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하이 눈

천사, 괴물, 악마 그리고 카우보이가 날뛰는 이 황무지에서는 뒤를 조심해야 합니다.

하이 눈 이벤트는 5월 19일 9시 1분에 시작됩니다.

챔피언 변경사항

아칼리

아칼리는 모든 실력대에서 평균 이하의 성적을 기록하고 있으므로 이번 패치에서 약간 상향되는 것은 오연이 아닙니다. 다른 기력 기반의 챔피언에 맞춰 아칼리의 기력 재생량을 하향하는 대신 아칼리의 피해량 자체를 상향하여 높은 기력 재생량에 의존할 필요가 없도록 조정했습니다. 또한, 무결처형의 피해량을 첫 번째 돌진으로 옮겨 아칼리를 상대하는 플레이어가 느낄 수 있는 불합리함을 완화했습니다. 이제 아칼리가 첫 번째 돌진을 다른 대상에게 사용하여 가까이 접근한 뒤 두 번째 돌진으로 원하는 적을 순식간에 처형하는 플레이를 펼치기 어려울 것입니다.

base_stats

  • 5초당 기력 재생:75 → 50

오연투척검

  • 기력 소모량: 130/110/90/70 → 120/100/80/60
  • 기본 피해량: 25/60/95/130 → 30/65/100/135

ultimate

  • 첫 번째 돌진 피해량: 85/150/215 → 80/200/320
  • 두 번째 돌진 최소 피해량: 85/150/215 + 주문력의 40% → 70/140/210 + 주문력의 30%

아리

다른 중단 공격로 챔피언과 비교했을 때 아리는 상당히 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 아리의 기본 내구력을 하향하여 대담한 플레이를 펼칠 때 더 큰 위험을 감수하도록 했습니다.

base_stats

  • 레벨당 체력 증가량: 115 → 105

블리츠크랭크

최근에 폭주를 업그레이드했지만 블리츠크랭크는 여전히 기대 이하의 성능을 발휘하고 있습니다. 폭주의 공격 속도 증가 효과가 사라진 이후로 블리츠크랭크의 기본 공격을 매끄럽게 사용하는 것이 어려워졌기 때문에 블리츠크랭크의 마나를 상향하고 적을 더 자주 공중에 띄울 기회를 주었습니다.

base_stats

  • 마나 재생: 9 → 12
  • 레벨당 마나 재생 증가량: 0.7 → 1.1
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 1.2% → 2.2%
    • 15레벨 공격 속도: 초당 공격 횟수 .91회 → 초당 공격 횟수 1회

강철 주먹

  • 재사용 대기시간: 10/9/8/7초 → 8/7/6/5초

갈리오

갈리오는 엄청난 위력을 자랑하는 듀란드의 방패를 너무 빠르게 최대치까지 충전할 수 있습니다. 상대가 갈리오의 광역 도발에 대응할 수 있도록 듀란드의 방패가 최대 위력에 도달하는 데 필요한 충전 시간을 늘리는 대신 스킬 피해량을 약간 상향했습니다.

듀란드의 방패

  • [전과 동일] 도발 지속시간은 0.5~1.5초로 유지됩니다.
  • 최대 사거리 및 도발 지속시간에 도달하는 데 걸리는 충전 시간: 0.75초 → 1.25초
  • 스킬 효과 범위: 2~3.75 → 1.75~3.75
  • 피해량: 40/70/100/130 + 주문력의 45% → 40/80/120/160 + 주문력의 55%

카르마

카르마는 게임 중반의 강력한 스킬 피해량과 군중 제어 효과를 바탕으로 다른 강화형 보조술사 챔피언을 압도하고 있으므로 두 능력치를 모두 하향했습니다.

내면의 열정

  • 기본 피해량: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

ultimate

  • 둔화율: 50% → 35%

모르가나

모르가나는 드래곤 공격로의 핵심 챔피언으로 자리 잡았지만 중단 공격로에서는 이와 비교할 수 없는 파괴력을 보여주고 있습니다. 정글에서 너무 큰 존재감을 보이지 않도록 주의하며 모르가나의 스킬을 조정하여 두 공격로에서의 차이를 완화했습니다.

어둠의 속박

  • 기본 피해량: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

고통의 그림자

  • 기본 피해량: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • 몬스터 대상 피해량: 200% → 225%
  • 마나 소모량: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

렝가

지난 몇 번의 패치에 걸쳐 렝가의 아이템 빌드가 조정된 아이템 및 체계에 맞춰 자리를 잡은 이후로 렝가는 하향이 필요한 수준의 파괴력을 보여주고 있습니다. 렝가의 게임 초반 공격력을 하향하여 정글 캠프 처치 속도를 약간 늦추고 광휘의 검 아이템을 사용했을 때의 위력도 줄였습니다.

base_stats

  • 기본 공격력: 64 → 58

세라핀

세라핀은 중단 공격로나 드래곤 공격로에서 서포터로 플레이할 때보다 훨씬 강력하며 소나 같은 파트너의 지원을 받을 때 더욱 좋은 모습을 보여줍니다. 세라핀의 주문력 계수를 약간 하향하여 아이템의 구매했을 때의 성장력을 억제하는 대신 기본 피해량을 상향했습니다. 계속해서 세라핀의 공연을 지켜보며 서포터로서 어떤 활약을 펼치는지 확인하겠습니다.

고음

  • 피해량: 55/70/85/100 + 주문력의 50% → 60/75/90/105 + 주문력의 40%

비트 발사

  • 피해량: 60/90/120/150 + 주문력의 50% → 60/90/120/150 + 주문력의 40%

쉔의 기력 재생량은 다른 닌자 동료와 비교했을 때 상대적으로 부족합니다. 다른 기력 챔피언과 비슷하게 쉔의 기본 기력 재생을 상향하는 대신 기본 지속 효과의 기력 재생 효과를 하향하여 균형을 맞췄습니다.

base_stats

  • 기력 재생: 25 → 50

passive

  • 챔피언 공격 시 기력 회복량: 15/17.5/20 → 10/12.5/15

황혼 강습

  • 기력 소모량: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

소나

소나는 조용하지만 꾸준하게 강력한 위력을 발휘하고 있으며 세라핀 등의 챔피언과 함께했을 때 압도적인 능력을 보여줍니다. 소나의 게임 중반 유지력과 이동 속도 증가 효과를 하향하는 동시에 소나가 팀 전투에서의 보여주는 존재감은 그대로 유지했습니다.

base_stats

  • 기본 방어력: 40 → 35

인내의 아리아

  • 체력 회복량: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • 보호막 흡수량: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

기민함의 노래

  • 재사용 대기시간: 12초 → 14초

소라카

소라카는 다른 강화형 보조술사에게 뒤처지고 있습니다. 소라카가 체력이 낮은 아군에게 더 빠르게 달려갈 수 있도록 이동 속도를 상향하고 별의 가호 체력 회복량을 상향했습니다.

passive

  • 이동 속도: 70% → 100%

별부름

  • 별의 가호: 2초 → 2.5초
  • 재사용 대기시간: 7.5/6.5/5.5/4.5초 → 7/6/5/4
  • 별의 가호 총 체력 회복량: 50/70/90/110 + 주문력의 35% → 60/90/120/150 + 주문력의 45%

은하의 마력

  • 별의 가호: 2초 → 2.5초

게임플레이 변경사항

아이템

이번 패치에서는 처형인의 대검과 망각의 구가 조정됩니다. 두 아이템은 모두 가격이 상당히 비싸지만 동시에 준수한 능력치를 제공합니다. 이러한 특징은 고통스러운 상처 효과가 필요하지 않은 상황에 능력치 때문에 이 아이템을 구매하거나 고통스러운 상처 효과가 필요하지만 아이템의 가격이 너무 비싸 구매하지 못하는 독특한 문제를 발생시켰습니다. 두 아이템의 능력치와 가격을 모두 조정하여 소라카나 문도 박사의 회복량을 억제하기 위해 너무 많은 골드를 사용하는 상황을 방지했습니다.

능력치

  • 공격력: 20 → 15

가격

  • 골드: 1,000골드 → 800골드

무한의 구

라바돈의 죽음모자와 모렐로노미콘은 모두 마법사 챔피언의 두 번째나 세 번째 아이템으로 자주 사용됩니다. 약간의 도움만 있다면 무한의 구 역시 이 조건을 충족할 수 있을 것입니다.

능력치

  • 주문력: 60 → 65

이쉬탈 씨앗통

이쉬탈 씨앗통을 출시했을 때 협곡을 누비며 전략적인 플레이를 가능하게 해주는 아이템으로 활약하기를 바랐지만 이쉬탈 씨앗통은 아쉽게도 기대를 충족하지 못했습니다. 아이템의 능력치를 저항력 대신 체력과 스킬 가속에 집중시키고 일부 효과를 조정하여 아이템의 전체적인 만족도를 증가시켰습니다.

능력치

  • [신규] 체력: 425
  • [신규] 스킬 가속: 25
  • [전과 동일] 이동 속도: +5%
  • [삭제] 방어력 45 + 마법 저항력 45

아이템 조합식

  • [신규] 비상의 월갑 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 500골드
    • 총 가격: 2,500골드 → 2,400골드

기본 지속 효과

  • [전과 동일] 고유 지속 효과 - 번식: 자신 또는 아군이 근처 식물을 공격하면 자신만 볼 수 있는 씨앗이 떨어집니다. 씨앗을 주워 맵의 원하는 곳에 다시 심을 수 있습니다.
  • [신규]: 씨앗을 주우면 이동 속도가 +40% 증가하여 2.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

최후의 속삭임

게임 초반에 최후의 속삭임이 제공하는 방어구 관통력의 효율을 제한하기 위해 아이템의 위력을 하향했으나 그 이후로 방어구 관통력 체계가 전체적으로 조정되었으므로 최후의 속삭임을 다시 상향했습니다.

가격

  • 조합 가격: 800골드 → 600골드
    • 총 가격: 1,300골드 → 1,100골드

망각의 구

이번 패치에서는 처형인의 대검과 망각의 구가 조정됩니다. 두 아이템은 모두 가격이 상당히 비싸지만 동시에 준수한 능력치를 제공합니다. 이러한 특징은 고통스러운 상처 효과가 필요하지 않은 상황에 능력치 때문에 이 아이템을 구매하거나 고통스러운 상처 효과가 필요하지만 아이템의 가격이 너무 비싸 구매하지 못하는 독특한 문제를 발생시켰습니다. 두 아이템의 능력치와 가격을 모두 조정하여 소라카나 문도 박사의 회복량을 억제하기 위해 너무 많은 골드를 사용하는 상황을 방지했습니다.

능력치

  • 주문력: 40 → 30

가격

  • 골드: 1,000골드 → 800골드

라일라이의 수정홀

다른 주문력 아이템과 비교했을 때 라일라이의 수정홀은 사용 횟수가 낮으며 세릴다의 원한보다 둔화율이 부족하므로 아이템을 상향했습니다.

기본 지속 효과

  • 둔화율: 20% → 30%

솔라리 충전검

3.1 패치에서 솔라리 충전검을 업데이트한 후 아이템의 위력을 주의 깊게 주시했습니다. 치명타가 필요한 모든 스킬 기반 챔피언이 만족할 수 있도록 아이템의 위력을 상향했습니다.

기본 지속 효과

  • 광휘 적중 시 피해량: 33~75 → 38~80
    • [전과 동일] 이 추가 피해량에는 치명타가 적용될 수 있습니다.

공허의 지팡이

공허의 지팡이는 적절한 위력을 발휘하는 아이템이지만 게임 초반에는 평균 이상의 위력을 발휘하고 후반에는 아이템의 위력이 감소합니다. 아이템의 가격과 마법 관통력을 상향하여 게임 후반 아이템으로서의 특징을 강조했습니다.

능력치

  • 마법 관통력 40% → 마법 관통력 45%

가격

  • 골드: 2,800골드 → 2,900골드

신규 룬

[신규] 지배 룬: 거인 학살자

거인 학살자는 체력이 높은 적을 상대할 때 유용한 신규 룬입니다. 공격로에서 문도 박사를 상대해야 한다면 거인 학살자로 문도 박사에게 따끔한 맛을 보여주세요.

  • 적 챔피언의 추가 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언의 추가 체력이 1,000일 때 최대 10%의 추가 피해를 입힙니다.

[신규] 지배 룬: 주문 작열

주문 작열은 게임 초반에 공격로에서 우위를 차지하고 싶은 스킬 기반의 챔피언을 위한 룬입니다. 공격로를 장악하고 스킬로 적을 불태우고 싶다면 주문 작열 룬을 사용해 보세요.

  • 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 1초 후 21~35의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 10초)

[신규] 영감 룬: 철거

철거는 포탑 파괴 및 스플릿 푸시 전략을 위한 최신 도구입니다. 이 룬을 선택한 전사 및 탱커 챔피언은 팀의 앞을 가로막는 포탑을 빠르게 파괴할 수 있습니다. 적 기지를 신속하게 무너뜨리고 싶다면 철거 룬을 사용해 보세요.

  • 적 포탑으로부터 범위 550 이내에 있으면 3초에 걸쳐 공격을 충전합니다. 포탑을 공격하면 충전을 소모하여 200(+ 최대 체력의 25%)의 추가 적응형 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 30초)

[신규] 영감 룬: 빛의 망토

빛의 망토는 재사용 대기시간이 긴 주문을 사용한 위험한 순간에 추가 기동력을 제공합니다. 점멸을 사용한 후 적을 추격하거나 팀원을 향해 후퇴할 때 추가 이동 속도가 필요하다면 빛의 망토를 선택해 보세요.

  • 주문을 사용하면 2초 동안 추가 이동 속도가 5~25% (주문 재사용 대기시간에 따라) 증가합니다.

[신규] 핵심 룬: 치명적 속도

지금까지 정복자는 다른 모든 룬을 정복하고 있었습니다. 하지만 이제 공격 속도 기반의 챔피언이 정복자 대신 선택할 수 있는 신규 핵심 룬이 추가되었습니다. 뛰어난 범용성을 자랑하는 치명적 속도 룬은 공격 속도 아이템만 사용하는 챔피언에게 새로운 가능성을 열어줄 것입니다.

  • 적 챔피언 공격 시 공격 속도 증가 중첩을 얻습니다. 근접 챔피언은 중첩당 공격 속도가 6~12% (레벨에 따라) 증가합니다. 원거리 챔피언은 중첩당 공격 속도가 3~9% (레벨에 따라) 증가합니다.
    • 최대 6번 중첩됩니다. 최대 중첩 달성 시공격 속도가 30% 추가로 증가합니다.
  • 추가 공격 속도 증가 효과는 6초 동안 지속되며 초기화할 수 있습니다.

[신규] 핵심 룬: 크라켄 학살자

크라켄 학살자는 신규 핵심 룬으로 특수 상황에 기본 공격 기반 챔피언에게 고정 피해량과 높은 계수를 제공합니다. 또한, 공격 속도 증가, 기본 공격 초기화 또는 적중 시 효과를 자체적으로 보유하여 치명적 속도를 사용하고 싶지 않은 챔피언에게 적합합니다.

  • 세 번째 기본 공격마다 챔피언에게 [28~70 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 30% + 주문력의 20%] 추가 고정 피해를 입힙니다.
    • 크라켄 학살자는 재사용 대기시간이 없습니다.
    • 적중 시 효과는 중첩을 쌓지 않지만 최대 중첩 피해는 입힐 수 있습니다.
    • 중첩은 3초 동안 유지됩니다.

[신규] 결의 룬: 궁극의 방패

궁극의 방패는 케넨이나 모르가나처럼 궁극기를 사용하며 적진에 뛰어드는 챔피언을 위한 룬입니다. 중요한 순간에 추가 내구력이 필요하다면 궁극의 방패를 이용해 주세요.

  • 궁극기 사용 후 3초 동안 90~300(75 + 레벨 × 15)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 45초)

[신규] 결의 룬: 무효화 구체

캐리 챔피언이 사용할 수 있는 성장형 결의 룬인 무효화 구체를 추가했습니다! 공격적인 아이템 빌드를 선택했지만 추가 내구력도 필요하다면 무효화 구체를 선택하세요.

  • 챔피언에게 피해를 입어 체력이 35% 이하로 떨어지면 4초 동안 80(+ 추가 공격력의 50% + 주문력의 30%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초)

룬 변경사항

영감 룬: 착취의 손아귀

착취의 손아귀 툴팁을 수정하여 이제 룬 효과가 4초 대신 3초 후 발동한다고 표시됩니다.

영감 룬: 지휘자

지휘자는 포탑이나 중립 목표물을 처치할 때 룬이었으나 이번 패치에서 철거 룬이 추가되었으므로 지휘자를 중립 목표물 중심의 룬으로 업데이트했습니다.

  • 에픽 몬스터와 포탑에 추가 피해를 입힙니다. → 에픽 몬스터에 추가 피해를 입힙니다.
  • 골드 획득량: 40골드 → 100골드
  • 에픽 몬스터 처치 또는 포탑 파괴에 관여하면 추가 골드를 획득합니다. → 에픽 몬스터 처치에 관여하면 추가 골드를 획득합니다.

핵심 룬: 기민한 발놀림

기민한 발놀림은 공격로에서 추가 유지력이 필요한 챔피언이 가장 자주 선택하는 핵심 룬입니다. 룬의 유지력을 하향하는 대신 마나 및 기력 회복 효과를 추가하여 더 많은 챔피언이 기민한 발놀림을 사용할 수 있도록 했습니다.

  • 미니언 대상 체력 회복량: 근접 챔피언 100% / 원거리 챔피언 30% → 근접 챔피언 60% / 원거리 챔피언 20%
  • [신규] 챔피언을 대상으로 효과가 발동하면 잃은 마나 또는 기력의 8%를 회복합니다.

정글

붉은 덩굴정령 및 푸른 파수꾼

붉은 덩굴정령은 높은 저항력과 불태우기의 고정 피해량으로 인한 캠프 처치 속도 증가로 인해 거의 모든 정글 챔피언이 가장 먼저 처치하는 정글 캠프입니다. 붉은 덩굴정령 처치 시 획득하는 이로운 효과를 하향하여 정글 챔피언이 캠프를 처치하는 속도를 늦추고 일부 요소를 조정했습니다. 또한, 푸른 파수꾼의 효과가 게임 초반에 붉은 덩굴정령 효과와 비슷한 수준의 위력을 발휘하도록 상향했습니다.

잉걸불 문장

  • [신규 효과] 챔피언 이외의 대상에게 50% 피해를 입힙니다.

붉은 덩굴정령

  • 마법 저항력 30 → 마법 저항력 0
  • 체력 20% 증가
    • 기본 체력: 2,400 → 2,800
    • 레벨당 체력 증가량: 100 → 120

강화된 잉걸불 문장

  • [신규 효과] 챔피언 이외의 대상에게 50% 피해를 입힙니다.

진화한 붉은 덩굴정령

  • 마법 저항력 30 → 마법 저항력 0
  • 체력 20% 증가
    • 기본 체력: 2,800 → 3,400
    • 레벨당 체력 증가량: 125 → 150

통찰력의 문장 (푸른 파수꾼)

  • 초당 마나 (10 + 최대 마나의 1%) 또는 기력 (최대 기력의 1%) 재생 → 초당 마나 (10 + 최대 마나의 1%) 또는 기력 (5 + 최대 기력의 1%) 재생
  • [삭제] 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 초당 잃은 체력의 5%를 회복합니다.
  • [신규] 스킬 가속 15 증가

푸른 파수꾼

  • 방어력 30 → 방어력 0
  • 체력 20% 증가
    • 기본 체력: 2,400 → 2,800
    • 레벨당 체력 증가량: 100 → 120

강화된 통찰력의 문장 (진화한 푸른 파수꾼)

  • 스킬 가속 20 → 스킬 가속 15
  • 초당 마나 (15 + 최대 마나의 1.4%) 또는 기력 (최대 기력의 1.5%) 재생 → 초당 마나 (15 + 최대 마나의 1.4%) 또는 기력 (5 + 최대 기력의 1.5%) 재생
  • [신규] 궁극기 가속 15 증가
  • [삭제] 전투에서 벗어나 있으면 초당 잃은 체력의 7%를 회복합니다.

진화한 푸른 파수꾼 

  • 마법 저항력 30 → 마법 저항력 0
  • 체력 20% 증가
    • 기본 체력: 2,800 → 3,400
    • 레벨당 체력 증가량: 125 → 150

협곡의 전령 및 드래곤

원소의 협곡을 테스트하는 동안 첫 번째 대형 목표물의 생성 시간을 약간 앞당겼습니다. 많은 플레이어 여러분이 이 변경사항을 정말 마음에 들어 했으므로 핵심 게임 모드에 도입하기로 했습니다! 또한, 협곡의 전령 처치 보상을 하향하여 협곡의 전령을 처치했을 때가 아닌 전령을 전략적으로 사용했을 때 최고의 효율을 발휘하도록 했습니다.

드래곤

  • 최초 생성 시간: 4분 → 5분

협곡의 전령

  • 최초 생성 시간: 4분 → 5분
  • 처치 시 개인 골드 획득량: 250골드 → 125골드

강타

스킬 기반의 정글 챔피언이 더 수월하게 플레이할 수 있도록 몇 가지를 조정했지만 기본 공격 기반의 정글 챔피언에게 여전히 밀리고 있습니다. 이번 패치에서 강타를 조정하여 정글에서의 스킬 피해량을 상향했습니다.

  • 몬스터 대상 피해량: 10% → 15%

체계

제어 와드

은신 스킬을 보유한 이블린이나 티모 같은 챔피언에게 조금 더 수월하게 대응할 수 있도록 세 번째 장신구인 제어 와드를 추가했습니다. 제어 와드는 파괴될 때까지 설치한 지역의 시야도 제한하지만 한 명당 하나의 제어 와드만 설치할 수 있으며 은신 효과도 적용되지 않으므로 더 쉽게 파괴될 수 있습니다.

  • 시야를 확보하고 근처 와드 및 위장 상태인 챔피언을 드러내는 볼 수 있는 와드를 설치합니다.
    • 체력 3
    • 파괴하거나 다른 곳에 설치할 때까지 유지됩니다.
    • 은신 상태가 아닙니다.
    • 맵에 플레이어당 동시에 하나의 제어 와드만 설치할 수 있습니다.

강인함

강인함 효과의 계산 방식을 합연산에서 곱연산으로 변경하여 높은 강인함을 확보했을 때의 효율을 줄였습니다.

이제 강인함 효과가 합엽산이 아닌 곱연산으로 계산됩니다. 예를 들어, 챔피언이 30%의 강인함을 보유한 아이템 2개를 보유하고 있으면 이제 군중 제어 효과의 지속 시간이 40% 대신 49%만큼 유지됩니다.

기타 변경사항

  • 신규 핵심 룬과 기본 룬에 맞춰 일부 챔피언의 추천 룬을 조정했습니다.
  • 게임 내 우편함으로 선물을 받은 플레이어에게 푸시 알림이 표시됩니다.
  • 선물을 받은 플레어가 선물을 확인하면 보낸 플레이어에게 푸시 알림이 표시됩니다.
  • 친한 친구 요청이 수락되면 푸시 알림이 표시됩니다.
  • 이제 죽음의 무도, 수호 천사 및 스태락의 분노가 상점의 공격력 및 방어 아이템 항목에 모두 표시됩니다.

무료 챔피언 로테이션

5월 12일~5월 18일: 알리스타, 브랜드, 드레이븐, 잭스, 카직스, 레오나, 루시안, 누누와 윌럼프, 트린다미어, 베이가

5월 19일~5월 25일: 아크샨, 코르키, 다이애나, 문도 박사, 피오라, 카이사, 카르마, 리 신, 람머스, 유미