와일드 리프트 3.1 패치 노트
도넛, 드래곤 그리고 신성한 신규 아이템까지, 3.1 패치가 마침내 찾아왔으며 정말 많은 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 카르마와 쉔이 내면의 균형을 바로잡기 위해 합류했습니다. 위험에 처한 아군을 구하기 위해 맵 반대편으로 순간 이동하거나 죽음의 도넛을 생성하여 적을 날려버려도 마음의 평화를 찾을 수 없다면 협곡으로 찾아온 변화에 집중해 보세요.
원소의 협곡이 와일드 리프트에 적용되었습니다! 첫 번째 버전의 원소의 협곡이 적용된 한정 게임 모드는 이번 패치부터 플레이할 수 있습니다. 화염의 드래곤, 바다의 드래곤, 대지의 드래곤 그리고 강력한 장로 드래곤이 협곡에 둥지를 틀었습니다. 각 드래곤은 게임마다 맵 전체에 변화를 주며 양 팀에게는 강력한 드래곤 영혼을 차지할 기회가 주어집니다.
또한, 전사 챔피언의 난투를 위해 신규 아이템 2종을 추가하고 일부 아이템을 업데이트했습니다. 약간의 어려움을 겪고 있는 서포터 포지션을 위해 주문과 마법공학 메가드라이브 업데이트도 준비했죠. 다양한 밸런스 조정, 신규 와일드 패스 및 신규 랭크 시즌도 기대해 주시기 바랍니다!
새로운 드래곤의 힘을 휘두르고, 무시무시한 도넛을 주의하고, 랭크를 향한 도전을 시작해 주세요! 3.1a 패치에서 다시 뵙겠습니다!
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.
신규
신규 챔피언
깨우친 자, 카르마
아이오니아의 영적인 전통을 카르마보다 잘 나타내는 필멸자는 없습니다. 카르마는 지난 시간 동안 축적된 기억을 새로운 생명으로 온존하며 수없이 부활한 고대 영혼의 살아있는 현신이자 극소수만이 깨우칠 수 있는 힘을 손에 넣은 존재입니다. 얼마 전 닥친 위기의 상황에서 자신의 동족을 최선의 길로 인도한 카르마는 평화와 조화를 이루기 위해 얼마나 큰 대가를 치러야 하는지 잘 알고 있습니다. 그것이 자기 자신이든 그녀가 그토록 아끼는 동족의 터전이든 가리지 않고 말이죠.
카르마는 3월 24일 9시 1분에 출시됩니다.
황혼의 눈, 쉔
쉔은 킨코우라고 하는 아이오니아의 비밀결사단의 수장이자 황혼의 눈입니다. 쉔은 감정, 편견, 아집에서 벗어나는 자유로운 정신을 유지하려 노력하며, 영적 세계와 현실 세계 사이에서 감정에 흔들리지 않는 공명정대함을 실현하기 위해 그 누구도 걷지 않았던 길을 걷습니다. 두 세계 사이의 균형을 맞추는 임무를 맡은 쉔은 그 균형을 위협하려는 자에게 강철과 기로 이루어진 검을 휘두릅니다.
쉔은 3월 24일 9시 1분에 출시됩니다.
신규 기능
소식 탭
소식 탭이 추가되었습니다! 이제 와일드 리프트 관련 글, 패치 노트(지금 읽고 계신 패치 노트죠), 게임 소식, 커뮤니티 이벤트, e스포츠 및 영상을 앱에서 바로 확인할 수 있습니다.
S5 랭크
신규 랭크 시즌. 신규 영광의 스킨. S5 랭크는 2022년 3월 26일 12시에 시작되며 특정 랭크를 달성한 플레이어에게는 영광의 진홍빛 이블린이 주어집니다.
랭크 상점
열심히 획득한 랭크 주화로 구매할 수 있는 신규 상품이 랭크 상점에 추가되었습니다! 영광의 진홍빛 이블린을 시작으로 영광의 스킨에 장착할 수 있는 신규 보상인 무기 증강을 랭크 상점에서 만나 볼 수 있습니다. 랭크를 향한 노력을 뚜렷하게 보여줄 수 있죠.
신난다! 영광의 징크스가 랭크 상점으로 돌아왔습니다. 해당 스킨이 시즌 보상으로 제공되었을 때 와일드 리프트를 플레이하지 않으셨다면 이번 기회에 스킨을 획득하세요!
와일드 패스
비밀리에 고용한 탐정이 때마침 도착했군요. 이상 현상이 심각해지고 있습니다. 이 정신을 비트는 신규 와일드 패스를 통해 심령 탐정 세나와 다양한 보상을 획득해 보세요!
신규 와일드 패스는 3월 24일 9시 1분에 출시됩니다.
신규 모드
원소의 협곡
와일드 리프트에 원소의 힘이 차오릅니다! 이 한정 게임 모드에서는 첫 번째 버전의 원소의 협곡을 직접 플레이해 보실 수 있습니다. 원소의 협곡에는 대지, 화염 그리고 바다의 드래곤이 등장하며 각 드래곤은 지형 자체를 바꿔버리고 강력한 효과를 제공합니다. 바람의 드래곤을 언급하지 않았다는 것을 눈치채셨을 수 있습니다. 플레이테스트 중 바람의 드래곤 효과가 표면적으로 잘 드러나지 않으며 양 팀이 바람의 드래곤을 중심으로 플레이할 확률이 감소하는 것을 확인했기 때문이죠. 다른 원소가 더 많이 등장하는 것이 훨씬 흥미로울 것입니다. 이 원소의 협곡은 첫 번째 버전에 불과하며 3.2 패치에 출시되는 원소의 협곡과 전혀 다를 수도 있습니다. 그때까지 플레이어님의 의견을 공유해 주시기 바랍니다. 이제 원소의 협곡에 적용되는 내용을 간략하게 설명해 드리겠습니다.
두 번째 드래곤이 처치된 후 맵 지형이 원소에 맞춰 변경되며 팀에게 새로운 게임플레이 기회를 제공합니다.
대지의 협곡
- 정글에 새로운 지형이 생성되며 드래곤 둥지 입구에 벽이 솟아오릅니다.
화염의 협곡
- 일부 수풀이 불타 없어지며 붉은 덩굴정령 및 푸른 파수꾼 캠프로 향하는 새로운 길이 열립니다.
바다의 협곡
- 더 많은 수풀과 꿀열매가 협곡 곳곳에 자라납니다!
각 드래곤을 처치하면 팀 전체에 이로운 효과가 부여되고 드래곤을 세 번 처치하면 강력한 드래곤 영혼을 획득합니다.
대지의 드래곤:
- 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
대지의 영혼:
- 몇 초간 피해를 입지 않으면 보호막이 생성됩니다.
화염의 드래곤:
- 추가 공격력 및 주문력을 획득합니다.
화염의 영혼:
- 스킬 및 기본 공격이 폭발하여 적중한 대상 주변에 추가 적응형 피해를 입힙니다.
바다의 드래곤:
- 일정 시간에 걸쳐 체력을 회복합니다.
바다의 영혼:
- 적에게 피해를 입힐 때 체력을 더 많이 회복합니다.
마지막으로, 장로 드래곤이 리그 오브 레전드 PC 버전과 비슷한 수준으로 강화되었습니다. 한 팀이 드래곤 영혼을 획득하면 일정 시간 후 장로 드래곤이 둥지에 생성됩니다. 장로 드래곤을 처치한 팀은 체력이 낮은 적을 고정 피해로 처형하는 굉장히 강력한 효과를 획득하죠. 팀이 장로 드래곤을 처치했다면 전투를 준비해 주세요.
원소의 협곡 게임 모드는 4월 1일 오전 9시부터 4월 11일 오전 8시 59분까지 즐기실 수 있습니다.
*지역에 따라 이용할 수 있는 콘텐츠가 다를 수 있습니다.
스킨
3월 24일 9시 1분 출시:
- 불의 축제 쉔
- 심판자 카르마
- 심령 탐정 세나
3월 31일 9시 1분 출시:
- 뿔보 코스프레 베이가
- 렝가냥이
- 레넥토이
장식 콘텐츠
장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!
마커: 장난감 안경, 시간 초과, 자세히 봐, 비밀!, 고통의 세계, 인플레이쉔, 자극적인 단맛, 재생성 표시
아이콘: 심령 탐정, 섬광의 파수꾼, 피즈의 수수께끼, 보송보송 증기, 복실복실한 잔혹함, 간식 포착, 뿡!, 아이오니아의 혼, 평온의 균형
감정표현:즐거워!, 깨달음, 세상에 정말?, 깊은 실망, 정신 나갈 것 같아!, 흐음, 다음에 봐 낯선 사람, 사라지기, 우적우적, 난 빠질래, 물러서!, 오호호! (아이언~챌린저), 완벽, 넌 죽었어
협곡의 휘장: 수사, 꿈의 세계, 진공, 그림자 군도
아이콘 테두리: 불가사의한 통로, 아이오니아의 균형
프로필 테두리: 증거품 보관함, 영예로운 부관
귀환: 무지개와 별이라니!, 증거 검토, 잎의 여정
모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.
이벤트
아이오니아의 수호자
평온한 마음으로 떨어지는 나뭇잎을 바라보며 내면의 균형을 찾아보세요.
아이오니아의 수호자 이벤트는 3월 24일 9시 1분에 시작됩니다.
바보들의 계절
벌써 장난칠 생각으로 가득합니다.
바보들의 계절 이벤트는 3월 31일 9시 1분에 시작됩니다.
애쉬
일제 사격
- 공격력 계수: 110% → 100%
블리츠크랭크
base_stats
- 방어력: 50 → 45
- 레벨당 방어력 증가량: 5.1 → 4.7
- 15레벨 방어력: 122 → 111
폭주
- 최초 사용 시: 이동 속도가 50/55/60/65% 증가했다가 1.5초에 걸쳐 10%까지 감소합니다. 이동 속도 증가 효과는 2.5초 동안 유지됩니다.
- 1초의 재사용 대기시간 후 이 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.
- 두 번째 사용 시: 이동 속도가 140/150/160/170% 증가했다가 1.5초에 걸쳐 25%까지 감소합니다. 이동 속도는 0.5초가 지나면 감소합니다.
- (2) 폭주가 종료되면 블리츠크랭크의 이동 속도가 1.5초 동안 33% 감소합니다. 스킬을 두 번 사용했을 때에는 블리츠크랭크의 이동 속도가 2초 동안 99% 감소합니다.
피오라
찌르기
- 기본 피해량: 85/95/105/115 → 75/85/95/105
갈리오
ultimate
- 기본 피해량: 150/250/350 → 100/175/250
- 주문력 계수: 70% → 100%
가렌
심판
- 기본 피해량: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
- 모두 적중 시 총 기본 피해량: 88/112/136/160 → 72/96/120/144
ultimate
- 기본 피해량: 150/275/400 → 150/250/350
- 광역 피해량: 75/137.5/200 → 75/125/175
- 추가 공격력 계수: 대상이 잃은 체력의 0.08% → 대상이 잃은 체력의 0.12%
- 광역 피해량 추가 공격력 계수: 대상이 잃은 체력의 .04% → 대상이 잃은 체력의 .06%
그레이브즈
화약 역류
- 이제 몬스터를 대상으로 150%의 피해를 입힙니다.
이렐리아
passive
- 기본 공격 속도: 8~15% → 5~20%
칼날 쇄도
- 재사용 대기시간: 11/10/9/8초 → 9/8/7/6초
진
base_stats
- 기본 체력: 610 → 570
passive
- 잃은 체력 비례 물리 피해량: 15% → 15% + 레벨당 1% (11레벨에 최대 25%)
마스터 이
일격 필살
- 마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 최대 4명의 적에게 25/70/115/160 + 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다.
- [신규 효과]: 다른 대상이 없다면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
- 기본 공격 시 (1) 일격 필살 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 미니언 및 몬스터에게 90/125/160/195의 추가 피해를 입힙니다.
- 치명타가 적용될 수 있으며 60%의 추가 피해를 입힙니다.
나미
passive
- 추가 이동 속도: 60 → 50
리븐
용맹
- 보호막 지속시간: 1.5초 → 2초
신 짜오
삼조격
- 기본 피해량: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
- 재사용 대기시간: 9/8/7/6초 → 8/7/6/5초
풍전참뢰
- 찌르기 피해량: 40/80/120/160 → 40/85/130/175
야스오
강철 폭풍
- 회오리 속도: 10 → 11.5
- 회오리 사거리: 8.3 → 9.3
제드
그림자 베기
- 첫 번째 그림자 베기 후 그림자 베기 피해량: 100% → 60%
직스
마법공학 지뢰밭
- 지뢰 지속시간: 10초 → 7초
게임플레이 변경사항
아이템
칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼는 거의 모든 전사 챔피언이 첫 번째나 두 번째 아이템으로 선택할 뿐 아니라 일부 암살자나 원거리 딜러 챔피언에게도 높은 인기를 끌고 있습니다. 칠흑의 양날 도끼의 스킬 가속을 하향하여 스킬 가속 중심의 아이템이 아닌 순수한 전투 중심의 아이템이라는 특징을 강조했습니다.
능력치
- 스킬 가속: 25 → 20
죽음의 무도
현재 와일드 리프트의 전사 아이템은 모든 상황에서 좋은 모습을 모여주는 체력 및 공격력 기반 아이템이 주를 이룹니다. 플레이어 여러분이 게임을 플레이할 때 더 다양한 아이템을 선택할 수 있도록 죽음의 무도를 모든 상황에서 똑같은 위력을 발휘하는 아이템이 아닌 물리 피해를 입히는 챔피언을 상대할 때 특출난 위력을 발휘하는 아이템으로 변경했습니다.
- 총 가격: 3,000골드
- 점화석 (1,000골드) + 흡혈의 낫 (1,200골드) + 800골드 = 3,000골드로 제작합니다. → 쇠사슬 조끼 (900골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 900골드 = 3,000골드
- 체력 300 → 방어력 40
- 공격력 35
- 스킬 가속 15
기본 지속 효과
- 고유 - 춤사위: +10% 물리 피해 흡혈 → 삭제
- 고유 - 상처 지지기: 입은 피해의 30%가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다. → 삭제
- [신규] 고유 - 상처 지지기와 춤사위
- 실제로 입은 물리 피해의 (근접 챔피언 35% / 원거리 챔피언 15%)를 고정 피해로 전환해 3초 동안 1/3씩 나누어 받습니다.
- 챔피언 처치에 관여하면 고통 무시의 남은 피해가 사라지고 2초에 걸쳐 최대 체력의 15%를 회복합니다.
망자의 갑옷
망자의 갑옷은 전사 및 탱커 챔피언의 핵심 아이템으로 사랑받고 있습니다. 몇 번의 패치를 통해 아이템의 위력을 조정했지만 망자의 갑옷으로 확보할 수 있는 기동력은 여전히 너무 강력합니다. 아이템의 기동력을 약간 하향하여 망자의 갑옷이 모든 게임에서 필수로 등장하지 않도록 했습니다.
기본 지속 효과
- 추진력 100 중첩 달성 시 이동 속도: 50 → 40
*게임 내 툴팁에 이 업데이트가 반영되지 않을 수 있지만 실제로는 이 값으로 적용됩니다.
신성한 파괴자
신성한 파괴자는 삼위일체를 대체할 수 있는 신규 아이템으로 여러 챔피언에게 매력적인 능력치를 제공합니다. 삼위일체는 추가 공격 속도와 이동 속도를 제공하지만 신성한 파괴자는 더 높은 체력과 회복 효과를 제공하며 가격이 더 저렴합니다. 더 빠르게 더 높은 내구력을 제공하는 신성한 파괴자는 아이템 빌드에 광휘의 검 효과를 포함하고 싶은 플레이어에게 삼위일체의 대체재로 활약할 수 있을 것입니다.
- 총 가격: 3,300골드
- 광휘의 검 (900골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 점화석 (1,000골드) + 200골드로 제작합니다.
- 공격력 20
- 체력 400
- 스킬 가속 20
- 고유 지속 효과 - 주문 검:
- 스킬을 사용하면 10초 안에 가하는 다음 기본 공격이 대상 최대 체력의 (근접 챔피언 10% / 원거리 챔피언 7%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 몬스터를 대상으로는 최소 기본 공격력의 125% 및 최대 기본 공격력의 225%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 공격한 대상이 챔피언일 경우 대상 최대 체력의 (근접 챔피언 7% / 원거리 챔피언 3%)에 해당하는 체력을 회복합니다. 최소 회복량은 기본 공격력의 (근접 챔피언 90% / 원거리 챔피언 50%)이며 회복 효과에는 강화된 공격을 사용한 후 1.5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 제한: 광휘의 검 아이템은 1개로 제한됩니다.
종말의 겨울
혹한의 손길과 종말의 겨울은 특정 챔피언이 아이템 빌드에 추가하는 아이템이지만 이번 패치를 통해 더 많은 챔피언이 해당 아이템을 사용할 수 있게 조정하려 합니다. 최대 마나에 비례하여 스킬 가속 대신 체력이 증가하도록 아이템 효과를 변경했으며 종말의 겨울 보호막 효과의 재사용 대기시간으로 감소시키고 이동 불가와 둔화 효과에 모두 발동하도록 조정했습니다.
기본 능력치
- 스킬 가속: 10 → 15
기본 지속 효과:
- 고유 - 경탄: 최대 마나의 1%에 해당하는 스킬 가속을 얻고 사용한 마나의 15%를 돌려받습니다. → 최대 마나의 8%에 해당하는 추가 체력을 얻고 사용한 마나의 15%를 돌려받습니다.
- 고유 - 얼어붙은 파괴전차: 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 마나를 소모해 3초 동안 주변의 적 챔피언 1명당 150 (+현재 마나의 5%) 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 15초) → 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 현재 마나의 3%를 소모해 3초 동안 100~200 + 현재 마나의 5%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 주변에 적이 둘 이상 있으면 보호막 흡수량이 80% 증가합니다. (재사용 대기시간 8초)
마법공학 메가드라이브
재사용 대기시간이 길지만 원거리에서 여러 대상에게 군중 제어 효과를 적용할 수 있는 스킬을 사용하는 챔피언은 마법공학 메가드라이브를 온전히 사용하지 못합니다. 이제 해당 챔피언이 여러 적에게 군중 제어 스킬을 적중시키면 아이템 재사용 대기시간이 크게 감소할 것입니다.
- 기본 지속 효과: 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 사용 아이템의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. → 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 사용 아이템의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. 이 효과는 적중한 적 챔피언 수만큼 발동합니다.
선체파괴자
와일드 리프트의 맵 크기는 리그 오브 레전드 PC 버전보다 작아 스플릿 푸시 전략이 그다지 좋은 효율을 보여주지 못합니다. 전사 챔피언이 스플릿 푸시 전략을 사용할 수 있도록 와일드 리프트에 선체파괴자를 추가했습니다. 아군 미니언 무리와 힘을 모아 맵 이곳저곳에서 상대 포탑을 파괴하고 싶으시다면 지금 바로 선체파괴자를 사용해 보세요.
- 총 가격: 3,000골드
- B.F. 대검 (1,500골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 500골드로 제작합니다.
- 공격력 55
- 체력 300
- 고유 지속 효과 - 승선 부대
- 1,200 사거리 이내에 아군 챔피언이 없는 경우 추가 방어력 및 마법 저항력이 10~15 (레벨에 따라) 증가하며 구조물에 20%의 추가 피해를 입힙니다. 주변의 아군 대포 미니언과 슈퍼 미니언의 추가 방어력 및 마법 저항력이 50~170 (레벨에 따라) 증가하며 크기가 10% 커지고 구조물에 200%의 추가 피해를 입힙니다.
- 선체파괴자의 추가 저항력은 아군이 근처에 있으면 즉시 사라집니다.
솔라리 충전검
솔라리 충전검은 미스 포츈이나 루시안처럼 스킬에 의존하는 원거리 딜러가 스킬 공격형 빌드와 치명타 빌드의 장점을 모두 활용할 수 있도록 구상되었으나 아이템의 높은 치명타 확률은 리븐이나 렝가 등의 챔피언이 날렵한 전사 빌드와 치명타 암살자 빌드를 함께 사용할 때 훨씬 더 강력한 위력을 발휘합니다. 아이템의 추가 치명타 확률을 삭제하는 대신 광휘 피해량에 치명타가 적용되도록 변경하여 솔라리 충전검이 치명타 기반 챔피언의 손에서 더 밝게 빛날 수 있도록 했습니다.
- 스킬을 사용하면 최대 10초 동안 광휘 충전(최대 3회)을 얻습니다. 광휘가 충전되면 치명타 확률이 25% 증가합니다. → 스킬을 사용하면 광휘 충전(최대 3회)를 얻습니다. 이제 추가 치명타 확률이 증가하지 않습니다.
- 치명타를 가하면 광휘 충전 하나를 소모해 24~52(22 + 레벨 × 2)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가 마법 피해는 대상이 잃은 체력에 비례하여 0%~150%까지 증가합니다. → 33~75(30 + 레벨 × 3)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가 마법 피해에는 치명타가 적용될 수 있습니다. (잃은 체력 비례 피해량 증가 효과 삭제)
폭풍갈퀴
폭풍갈퀴의 아이템 조합식은 원거리 딜러가 다른 충전 상태 아이템을 보유하고 있을 때에도 만족스러운 능력치를 제공하지 못합니다. 민첩성의 망토를 B.F. 대검으로 변경하여 아이템의 공격력을 상향했습니다. 이제 폭풍갈퀴를 다른 공격 속도 중심의 충전 상태 아이템과 함께 사용했을 때 더 강력한 피해를 입힐 수 있을 것입니다.
조합식:
- 키르히아이스의 파편 + 민첩성의 망토 + 1,000골드 = 2,900골드 → B.F. 대검 (1,500골드) + 키르히아이스의 파편 (900골드) + 700골드 = 3,100골드
능력치:
- 공격력 25 + 치명타 확률 25% + 공격 속도 20% → 공격력 40 + 치명타 확률 25% + 공격 속도 20%
요우무의 유령검
요우무의 유령검은 다른 방어구 관통력 아이템과 비교했을 때 훨씬 좋은 모습을 보여주고 있으므로 아이템의 기동력을 약간 하향했습니다. 이제 요우무의 유령검이 하향되었으므로 다른 방어구 관통력 아이템의 성능을 계속해서 지켜보며 각 아이템이 제공하는 능력치가 적절한지 확인하겠습니다.
기본 지속 효과
- 추진력 100 중첩 달성 시 이동 속도: 50 → 40
*게임 내 툴팁에 이 업데이트가 반영되지 않을 수 있지만 실제로는 이 값으로 적용됩니다.
주문
탈진
탈진은 다른 주문에 비해 성능이 떨어지며 탈진을 사용했을 때 유의미한 역할을 하는지 파악하기 어렵습니다. 탈진의 전반적인 둔화율을 상향하여 중요한 순간에 더 수월하게 스킬을 적중시키거나 적으로부터 도망칠 수 있도록 했습니다.
- 이동 속도 감소: 20% → 60%, 지속 시간에 걸쳐 원래대로 돌아옴
- 재사용 대기시간: 105초 → 100초
회복
회복은 방어막이나 탈진 등 본인에게만 이로운 효과를 제공하는 주문과는 다르게 상대적으로 독특한 특성을 지닌 주문입니다. 회복을 사용하는 플레이어가 아닌 아군에게 더 도움이 되도록 위력을 조정했습니다. 이제 서포터 플레이어가 극적인 순간에 회복으로 아군을 구해줄 수 있을 것입니다.
- [신규] 체력이 가장 적은 아군 챔피언에게는 효과가 100% 증가합니다.
- 아군 체력 회복량: 120~484; 아군 이동 속도: 40%
- 기본 체력 회복량: 80~360 → 60~242 (60 + 레벨당 20 → 47 + 레벨당 13)
- 기본 이동 속도: 30%→ 20%
- 재사용 대기시간: 120초 → 130초
점화
점화는 다른 주문에 비해 조금 더 강력하며 게임 후반에도 굉장히 강력한 주문입니다. 점화의 게임 초반 피해량을 약간 상향하는 대신 후반의 피해량을 하향하고 재사용 대기시간을 올렸습니다. 이제 점화가 다른 주문과 비슷한 파괴력을 보여줄 것입니다.
- 기본 피해량: 60~410 → 72~380 (35 + 레벨당 25 → 50 + 레벨당 22)
- 재사용 대기시간: 90초 → 100초
강타
와일드 리프트의 정글에서는 기본 공격에 의존하는 근접 챔피언이 압도적으로 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 강타의 기본 공격 시 추가 피해 효과를 삭제하여 스킬 기반의 정글 챔피언 강타를 사용할 때의 위력을 유지하는 동시에 잭스나 트린다미어 등의 근접 챔피언이 정글 캠프를 처치하는 속도를 줄였습니다. 또한, 강타를 장착했을 때 발동하는 미니언 처치 페널티의 유지 시간을 1분 증가시켜 정글 캠프를 빠르게 처치하고 공격로로 이동해 미니언을 모두 처치하여 자원을 몰아주는 전략을 억제했습니다.
- 몬스터에게 입히는 피해량 10% 증가 → 스킬 피해량만 증가
- 게임 시작 5분 동안 미니언 처치 시 획득 골드 및 경험치 25% 감소 → 게임 시작 6분 동안 미니언 처치 시 획득 골드 및 경험치 25% 감소
정글 몬스터
드래곤 사냥꾼
강력한 드래곤 효과는 와일드 리프트에서 교전을 유도하도록 구성되었으나 효과가 너무 강력하여 게임 초반에 드래곤을 차치하는 팀이 게임에서 승리하는 경우가 너무 많이 발생했습니다. 각 드래곤 효과를 약간 하향하여 드래곤이 팀 전략에 주는 영향을 줄이고 다른 목표물과 교환하는 전략도 사용할 수 있도록 했습니다.
원소 드래곤 사냥꾼:
- 대지의 드래곤: 5초 동안 적 챔피언이나 포탑으로부터 피해를 받지 않으면 최대 체력의 6%만큼의 보호막을 얻습니다. → 5초 동안 적 챔피언이나 포탑으로부터 피해를 받지 않으면 최대 체력의 5%만큼의 보호막을 얻습니다.
- 바람의 드래곤: 이동 속도가 6% 증가합니다. 전투에서 벗어나 있을 때는 효과가 두 배로 증가합니다. → 이동 속도가 5% 증가합니다. 전투에서 벗어나 있을 때는 효과가 두 배로 증가합니다.
- 바다의 드래곤: 물리 및 주문 흡혈 8%를 얻습니다. → 물리 및 주문 흡혈 7%를 얻습니다.
- 화염의 드래곤: 입히는 모든 피해가 6% 증가합니다. → 입히는 모든 피해가 5% 증가합니다.
원소 장로 드래곤 사냥꾼:
- 장로 드래곤 처치 시 강화된 원소 드래곤 효과를 얻을 수 있습니다.
- 50% 강화된 효과 → 100% 강화된 효과
- 팀이 처치한 드래곤 하나당 효과가 33% → 25% 증가합니다.
- 화염의 장로 드래곤: 피해량 9/12/15/18% 증가 → 피해량 10/12.5/15/17.5% 증가
- 바람의 장로 드래곤: 기본 이동 속도 9/12/15/18% 증가 → 기본 이동 속도 10/12.5/15/17.5% 증가
- 대지의 장로 드래곤: 최대 체력의 9/12/15/18%에 해당하는 보호막 → 최대 체력의 10/12.5/15/17.5%에 해당하는 보호막
- 바다의 장로 드래곤: 물리 및 마법 피해 흡혈 12/16/20/24% → 물리 및 마법 피해 흡혈 14/17.5/21/24.5%
내셔 남작
현재 내셔 남작에게는 두 가지 문제가 있습니다. 은밀하게 처치하거나 빠르게 처치할 경우 너무 빨리 처치되어 상대 팀이 대응하기가 어렵고, 산성 화살은 특히 한 번에 여러 발을 맞는 플레이어에게 과도한 피해량을 입힙니다. 이에 내셔 남작의 체력을 상향해 상대 팀이 대응할 수 있게 했으며 산성 화살의 다중 피해량을 하향했습니다. 이와 더불어 내셔 남작의 다른 공격의 위력을 강화했습니다.
- 내셔 남작 기본 체력: 10,000 → 10,800
- 산성 화살: 하나 이상의 산성 화살에 적중된 플레이어는 두 번째 산성 화살부터 70%의 피해를 받습니다.
- 산성 웅덩이:
- 마법 피해량: 100 + 공격력의 20% → 120 + 공격력의 25%
- 촉수 띄워올리기:
- 마법 피해량: 150 + 공격력의 20% → 180 + 공격력의 25%
체계
경험치 따라잡기 계수 조정
전반적인 따라잡기 경험치 획득량을 하향하여 플레이어가 레벨 격차를 더 크게 벌리고 혼자서 게임을 장악할 수 있는 여지를 주었습니다. 또한, 이 변경사항은 추가 경험치를 획득하기 위해 의도적으로 경험치를 획득하지 않는 여러 전략의 영향력을 제한합니다.
팀원에 비해 레벨이 훨씬 높거나 낮은 플레이어가 획득하는 경험치에 대한 계수를 완화했습니다. 레벨이 높은 플레이어에게 적용되는 페널티가 감소하며 레벨이 낮은 플레이어가 획득하는 추가 경험치가 감소합니다.
포탑 골드 조정
포탑을 실제로 파괴하는 플레이어가 더 많은 골드를 획득하도록 포탑 골드 분배 방식을 조정했습니다. 이는 포탑 파괴에 관여하지 않은 플레이어가 게임을 쉽게 풀어나가는 것을 어느 정도 억제합니다.
포탑 파괴
- 개인 골드:
- 포탑을 파괴한 플레이어가 획득하는 골드
- 외곽: 150골드 → 175골드
- 내부: 125골드 → 150골드
- 억제기: 150골드 → 175골드
- 포탑을 파괴한 플레이어가 획득하는 골드
- 팀 골드:
- 팀원이 획득하는 골드
- 외곽: 100골드 → 75골드
- 내부: 100골드 → 75골드
- 억제기: 100골드 → 75골드
- 팀원이 획득하는 골드
기타 변경사항
- 길드에 공지 기능을 추가했습니다. 이제 관리자가 길드 피드에 메시지를 고정할 수 있습니다.
- 일부 Android 및 iOS 기기에 900p 해상도를 추가했습니다.
- 챔피언 선택에서 정글 포지션이 배정되면 주문이 자동으로 강타로 변경됩니다. (이제 붉은 덩굴정령을 상대로 목숨을 건 전투를 할 필요가 없습니다.)
- 챔피언 선택에서 파랑 팀에 '우선 선택' 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 iPhone 13 Pro 및 ProMax 기기에서 Apple Pro Motion을 지원합니다.
- 나서스의 (1) 흡수의 일격 등 기본 공격을 강화하는 스킬을 사용하면 자동으로 적을 공격하는 설정을 추가했습니다.
- 플레이어가 아군 지원 스킬을 짧게 누를 때 스킬을 더 정확하게 사용할 수 있도록 이로운 효과 아군 대상 지정 기능을 개선했습니다.
- 카밀의 체력 바 아래에 기본 지속 효과의 재사용 대기시간을 나타내는 자원 바를 추가했습니다.
무료 챔피언 로테이션
3월 24일~3월 30일: 아크샨, 이즈리얼, 그레이브즈, 제이스, 카직스, 레오나, 판테온, 세나, 베이가, 자야
3월 31일 - 4월 6일: 브랜드, 갈리오, 카이사, 케넨, 리 신, 루시안, 룰루, 누누와 윌럼프, 레넥톤, 유미