와일드 리프트 2.5 패치 노트

으하하하! 요들 중 가장 작고, 가장 사악한 베이가와 함께 비밀 기지를 가득 채울 만큼의 업데이트가 추가됩니다. 또한, 2.5 패치에서는 길드 출시, 대전 검색 업그레이드, 정글 업데이트 및 다음 달에 진행되는 호라이즌 컵을 위한 다양한 밸런스 변경사항이 적용됩니다.

으하하하! 검은색과 파란색이며 이제부터 고통을 안겨줄 챔피언은 누구일까요? 악의 작은 지배자 베이가가 폭발적인 마법 실험을 위해 중단 공격로에 모습을 드러냈고 비밀 기지에서 와일드 리프트를 위한 수많은 신규 기능을 가져오는 것도 잊지 않았습니다!

길드 기능은 채팅, 게임 내에서 공유하는 공간, 함께 하는 레벨 업을 통해 플레이어님과 플레이어님의 커뮤니티가 더 가까워지는 데 도움을 줍니다. 치열한 길드전에서 길드원과 쌓은 유대를 보여주세요. 협곡에서 공정한 게임이 진행될 수 있도록 대전 검색 기능이 개선되었습니다!

마지막으로, 이번 패치에 적용되는 다양한 밸런스 변경사항이 다음 달에 시작되는 호라이즌 컵의 메타에 큰 영향을 줄 것으로 예상하며, 특히 정글에 새로운 바람이 불 것입니다.

패치 미리보기 영상에서 2.5 패치의 업데이트를 미리 확인하실 수 있습니다.

참고: 2.5 패치는 일반적인 패치 주기보다 조금 더 늦게 적용됩니다. 2.5a 밸런스 패치의 경우 시간대에 따라 10월 26일 또는 27일에 출시됩니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

신규 챔피언

악의 작은 지배자, 베이가

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열정적인 요들 마법사 베이가는 다른 이들이 감히 범접하지 못했던 힘을 받아들였습니다. 한때 밴들 시티에서 자유로운 영혼으로 살았던 베이가는 필멸자들이 구사하는 천체 마법에 대해 더 깊이 탐구하고자 했으나, 그러한 타고난 호기심도 결국 불멸의 요새에 갇혀있는 동안 왜곡되고 변질되었습니다. 베이가는 별의 어두운 힘을 언제든 소환할 수 있는 완강한 존재이지만 종종 다른 이들에게 과소평가됩니다. 베이가는 자신이 진정으로 사악한 존재라고 믿지만, 어떤 이들은 아직도 그의 이면에 숨겨진 동기를 의심하고 있습니다...

베이가는 10월 15일 9시 1분에 출시됩니다.

신규 기능

길드

오랫동안 기다려온 신규 소셜 기능인 길드를 만나보세요! 길드는 비슷한 플레이어들과 함께 소식 공유, 채팅 등 다양한 활동을 할 수 있는 게임 내 커뮤니티입니다.

길드에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요!

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길드 생성

  • 길드는 계정 레벨 9레벨부터 생성할 수 있습니다.
  • 길드를 생성하려면 와일드 코어 200개 또는 포로 주화 400개가 필요합니다. 플레이어 여러분이 길드를 생성하고 가입할 때 조금 더 오래 머무르도록 길드 생성 비용을 적용했습니다.
  • 길드 검색 기능을 사용하면 선호하는 요소, 실력대 및 언어에 맞춰 길드를 검색할 수 있습니다.

길드 활동

  • 길드 채팅을 통해 모든 길드원과 동시에 대화할 수 있습니다!
  • 길드 피드 게시물에 감정표현으로 반응할 수 있습니다.
  • 길드에 초대 게시물을 공유하여 길드원을 로비에 초대할 수 있습니다.
  • 길드를 관리하고 길드 임원을 추가하여 길드를 관리할 수 있습니다.

맞춤 설정

  • 길드장은 길드 이름, 아이콘, 태그, 라벨 및 설명을 설정하여 모두에게 길드를 선보일 수 있습니다.
  • 길드에 가입하면 길드 명판을 획득합니다. 길드 이름 및 아이콘은 프로필 휘장, 로비, 순위표 등 와일드 리프트의 다양한 공간에 표시됩니다.

레벨 및 보상

  • 길드원과 함께 게임을 플레이하면 길드 점수를 획득하여 길드 레벨을 올릴 수 있습니다. 길드 레벨이 오르면 맞춤 설정, 총 길드원 수 증가를 포함한 편의 기능이 추가됩니다.
  • 길드원과 함께 게임을 플레이할 때에는 포로의 축복이 발동하여 추가 파랑 가루와 계정 경험치를 획득하고 같이 플레이하는 길드원이 많을수록 획득량이 증가합니다.

길드전

여기서 끝이 아닙니다! 시즌별로 진행되는 신규 경쟁 모드인 길드전에서 길드원과 쌓은 유대를 보여주세요.

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길드전 기본

  • 길드전에서는 선택된 두 길드가 일주일 동안 경쟁합니다.
  • 공동체 임무를 완수하여 길드를 위한 보급품을 획득할 수 있습니다. 일부 임무는 혼자서 진행할 수 있지만 거의 모든 임무는 길드원과 함께 진행해야 합니다.
  • 길드전이 종료될 때 더 많은 보급품을 확보한 길드가 승리합니다!

주간 대전

  • 매주 모든 길드에 서로 대적하는 두 챔피언 중 한 명이 배정됩니다.
  • 각 길드는 룬테라에 등장하는 챔피언 중 한 명을 도와 함께 싸우며 게임 내에서 해당 챔피언의 특별한 대사를 확인할 수 있습니다.
  • 첫 번째 길드전 시즌은 필트오버 및 자운에서 진행됩니다!
  • 길드가 최초로 길드전에 참가하면 연습을 위해 AI를 상대로 길드전을 진행합니다.
임무
  • 임무는 길드전이 진행되는 주에 모든 길드원이 함께 참가합니다.
  • 각 임무에는 여러 보상 조건이 존재하고 보상 조건을 충족할 때마다 더 많은 보급품을 획득할 수 있습니다.
  • 임무를 완수하면 길드 레벨을 올리는 데 필요한 길드 점수도 얻을 수 있습니다.
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무장 및 비무장

  • 매주 모든 길드원에게 무장 또는 비무장 상태가 부여됩니다.
  • 한 주가 끝날 때 길드에 무장 상태인 길드원이 많을수록 챔피언의 선물이 증가하여 총 보급품이 증가합니다.
  • 챔피언의 선물이 더 많은 길드만 부스트를 획득할 수 있습니다.
  • 최종 점수를 최대로 획득하려면 가능한 한 많은 길드원을 무장 상태로 만들어야 합니다.
  • 비무장 상태인 길드원은 임무를 완수하여 트로피 점수를 바로 획득할 수 없지만 점수를 '축적'하여 무장 상태로 변경되었을 때 모은 점수를 전부 획득할 수 있습니다.
  • 비무장 상태인 길드원이 무장 상태인 길드원과 함께 게임을 플레이하면 무장 상태로 변경됩니다.
  • 무장 상태인 길드원은 비무장 상태인 길드원과 함께 게임을 플레이할 때 추가 보상을 얻을 수 있습니다.

파괴공작

  • 길드전의 막바지에 불리한 길드에게 상대 길드를 방해할 수 있는 파괴공작 기회가 주어집니다.
  • 파괴공작은 상대의 최종 보급품을 파괴할 수 있는 최후의 기회입니다.
  • 파괴공작은 다섯 명의 길드원으로 이루어진 사전 구성 파티만 진행할 수 있으며 24시간 이내에 다섯 명으로 이루어진 사전 구성 파티로 게임에서 승리해야 합니다.
  • 유리한 길드는 상대 길드가 파괴공작을 성공한 뒤 24시간 이내에 다섯 명으로 이루어진 사전 구성 파티로 게임에서 승리하면 파괴공작을 저지할 수 있습니다.
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길드전 승리

  • 최종 보급품 수는 길드가 완수한 임무 수(개인 임무 포함), 챔피언의 선물(무장한 길드원이 더 많은 길드), 파괴공작 성공 횟수(상대 보급품 파괴)에 따라 결정됩니다.
  • 길드전이 종료될 때 총 보급품이 더 많은 길드가 승리합니다!

보상

  • 길드전에 참가하고, 승리하고, 목표를 완수하여 길드 한정 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 보상으로 제공된 트로피 점수로 시즌 길드전 진척도를 올릴 수 있습니다.
  • 보급품을 획득하고 길드전에서 승리하면 순위표에서 길드의 순위가 올라가고 길드 명판이 업그레이드됩니다.

대전 검색

대전 검색과 관련된 핵심 문제를 해결하기 위해 2.5 패치가 적용된 후 몇 주에 걸쳐 다양한 업그레이드가 적용됩니다.

  • 신규 대전 검색 알고리즘은 시스템이 플레이어의 랭크 대신 MMR(다음 게임에서 플레이어님의 실력을 예측하는 지표)을 고려하여 대전 검색을 진행하도록 합니다. 이 변경사항은 대전 검색의 공정성을 전체적으로 개선하지만 게임에 등장하는 플레이어의 랭크 차이가 증가할 수 있습니다. 이 업그레이드는 2.5 패치가 적용된 후 순차적으로 적용됩니다.
  • 위의 랭크 차이 문제를 해결하기 위해 로딩 화면에 랭크 숙련도 관련 태그가 추가되었습니다. 특정 플레이어의 MMR이 랭크보다 훨씬 더 높은 경우 로딩 화면에 태그가 표시되며 플레이어에게 자신의 실력이 랭크보다 뛰어나다는 것을 알립니다.
  • 실시간으로 대전을 생성하는 방식에 영향을 주는 백엔드 시스템을 도입했습니다. 다소 복잡한 시스템이므로 주의 깊게 확인해 주세요.
    • 2.4 패치와 그 이전 패치에서는 대전 검색 시스템이 특정 MMR 및 랭크 범위 내의 플레이어만 대전 검색에서 만날 수 있도록 설정되어 있었습니다. 이때 검색 범위는 좁은 범위부터 시작되어 2분에 걸쳐 매초 점점 증가하도록 설정되었습니다. 랭크 및 MMR 검색 범위가 최대치에 도달하면 이 '확장'된 상태가 다음 18분 동안 유지되어 총 20분의 검색 시간이 주어졌으며 20분이 지나면 검색이 만료되고 다시 검색을 시작해야 하는 방식이었습니다. 참고: 즉, 지금까지 20분의 시간 동안 계속 검색하는 편이 검색을 중지하고 다시 시작하여 2분 동안 검색 범위 확장을 또 대기해야 하는 편보다 항상 시간이 덜 걸리는 편이었습니다.
    • 2.5 패치부터는 대전 검색을 시작하자마자 현재 게임을 검색 중인 플레이어들의 실시간 데이터를 토대로 검색 범위를 즉시 조정합니다. 이 새로운 시스템의 목표는 모든 플레이어가 20분 범위 내에서 적절한 시간에 게임에 참가할 수 있도록 하는 것입니다. 검색 시간을 최대 3~5분으로 줄이는 것이 목표입니다. 전체적으로 더 공평한 게임을 더 빠르게 찾을 수 있을 것입니다.
  • 이제 높은 실력대의 게임에서 랭크 획득량이 더 일정해집니다. 이 변경사항은 플레이어가 VP 획득량을 조절하여 마스터에서 챌린저로 한 번에 올라가는 것을 방지합니다.

와일드 패스

신규 기능 및 콘텐츠가 추가되어 와일드 패스가 개선되었습니다!

업데이트된 와일드 패스에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.

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  • 다음 보상을 더 쉽게 확인할 수 있도록 와일드 패스 UI가 업그레이드되었습니다.
  • 무료 버전의 와일드 패스로 50레벨까지 모든 레벨의 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 기본 와일드 패스 또는 정예 와일드 패스를 구매하면 시즌 임무에 도전해 와일드 패스를 더 빠르게 진행할 수 있으며 50레벨 이후의 콘텐츠를 즐기실 수 있습니다. (시즌 임무는 기존에는 정예 와일드 패스를 구매한 분들만 도전할 수 있었습니다.) 또한, 이제 정예 와일드 패스를 구매하면 와일드 패스 부스트가 활성화되어 임무마다 더 많은 경험치를 얻을 수 있으며 보상 획득을 빠르게 극대화할 수 있습니다.
  • 신규 보상 종류인 프로필 테두리가 추가됩니다.
  • 패스 구매 후 50레벨을 달성하면 마공학 탐험가 트리스타나를 얻을 수 있습니다.

트위치 스트리밍

와일드 리프트를 트위치로 직접 스트리밍할 수 있는 신규 기능이 추가되었습니다. '설정 > 기타' 메뉴의 버튼을 사용하여 트위치 앱을 실행한 다음 게임 내 오버레이로 생방송을 시작하세요!

선호 포지션

일반 PvP 게임에 선호 포지션 선택 기능이 추가되었습니다! 게임을 시작하기 전에 포지션(단독 공격로, 정글, 중단 공격로, 2인 공격로, 서포터)을 선호하는 순서대로 설정하면 대전 검색 시스템이 거의 항상 선택한 선호 포지션을 우선으로 고려하여 대전 검색을 진행합니다. 여전히 모든 포지션이 선택될 수 있지만 선호하는 포지션이 배정될 확률이 증가합니다.

일반 PvP 게임은 여전히 비공개 선택 방식을 사용하며 챔피언을 금지할 수 없습니다.

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토너먼트 교차 선택

이제 사용자 설정 게임에서 토너먼트 교차 선택 모드를 선택할 수 있습니다. 토너먼트 교차 선택에는 팀당 5명의 챔피언을 금지하고 번갈아가며 챔피언을 선택하는 e스포츠 형식의 규칙이 적용됩니다. 지역 대회를 개최하고 싶은 분들에게 정말 좋은 소식이죠!

순위표 개인 설정

플레이어가 속한 지역에서 가장 뛰어난 플레이어가 사용하는 빌드를 선택할 수 있는 개인 설정 옵션을 추가했습니다. 각 챔피언 순위표에서 상위 3등을 달성한 플레이어가 사용하는 아이템 빌드가 챔피언 선택의 개인 설정 화면에 표시됩니다.

게임 종료 화면 개선

게임 종료 화면을 업그레이드했습니다.

  • 시각 효과를 개선하고 게임 종료 화면 보상 진행 속도를 높여 MVP 및 SVP 이외의 보상을 조금 더 강조했습니다.
  • 게임 종료 화면에 주문을 추가했습니다.
  • 이제 MVP 명판이 게임 종료 통계 화면 대신 게임 종료 로비 화면에 표시됩니다.
  • 게임 종료 로비 화면에서 어느 팀원이 자신에게 '좋아요'를 보냈는지 쉽게 확인할 수 있도록 시각 효과를 개선했습니다.

이벤트 알림

이벤트 화면에서 종 모양 아이콘을 사용하여 알람을 받고 싶은 이벤트를 설정할 수 있습니다.

스킨

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10월 15일 9시 1분 출시:

  • 슈퍼 악당 베이가
  • 마공학 탐험가 트리스타나

10월 20일 9시 1분 출시:

  • 불멸용 브랜드
  • 정령용 애쉬
  • 바다용 카이사
  • 폭풍용 아우렐리온 솔
  • 서풍용 마스터 이*
* [와일드 리프트 전용]

장식 콘텐츠

장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 관련 게임 내 페이지에서 확인하실 수 있습니다!

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마커: 3등, 더 잘할 수 있잖아, 한잔 쏴, 잘 가 디저트야 (딸기), 잘 가 디저트야 (바닐라), 잘 가 디저트야 (퍼지), 잘 가 디저트야 (민트), 반짝 비늘 알, 용의 유해

아이콘: 정령의 가호, 바다의 용기, 불멸의 의지, 서풍의 평정, 폭풍의 강인함, 용의 보물 더미, 사악한 꼬꼬마, 영광을 향한 열망, 포로 폭발!, 느긋하고 한가한 분위기, 기뻐서 펄쩍펄쩍, 목표 지정 완료

감정표현: 어 안녕!, 누구보다 사악한 천재, 조심!, 멍청한 짓은 그만, 월드 챔피언십 포로, 포로가 간다!, 지켜보겠어, 화끈한 도발, 성공을 부르는 긍정, 집중과 각오, 저리 가 벌레!, 생각을 해... 생각을!, 대단원의 막을 목도하라, 일상적인 폭발

아이콘 테두리: 용들의 눈, 목표에 적중

귀환: 구름 위 길, 빵!

플레이어 휘장: 전장의 용맹 (파란색), 전장의 용맹 (자주색), 전장의 용맹 (연두색), 전장의 용맹 (청록색)

협곡의 휘장: 확고한 승리, 불씨가 남은 재, 우리한테 맡겨 (네이비), 우리한테 맡겨 (인디고), 우리한테 맡겨 (볼드), 우리한테 맡겨 (진홍색)

소환 태그: 정령, 불멸, 폭풍, 서풍, 바다

프로필 테두리: 트리스타나 진열장

모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

이벤트

베이가의 등장

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두려움에 전율하세요. 악의 작은 지배자가 등장했습니다. 임무를 완수하고 베이가를 무료로 획득한 다음 악당처럼 웃어보세요.

베이가의 등장 이벤트는 10월 15일 9시 1분에 시작됩니다.

용술사의 길

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용들이 새로운 챔피언을 찾습니다. 여러분에게 어떤 축복을 내려 줄까요?

용술사의 길 이벤트는 10월 20일 9시 1분에 시작됩니다.


챔피언 변경사항

아리

아리는 모든 실력대의 게임에서 평균 이상을 능력을 발휘하고 있습니다. 이에 맞춰 아리의 전체적인 능력치가 하향되었습니다.

base_stats

    • 기본 체력: 570 → 530
    • 레벨당 마나 증가량: 57 → 49

현혹의 구슬

  • 기본 피해량 (마법 및 고정 피해): 40/75/110/145 → 35/70/105/140

아크샨

아크샨이 (3) 영웅의 비상을 둔각으로 사용했을 때 더 매끄럽게 발동하게 만드는 기술을 확보했습니다. 또한, 궁극기를 유동적으로 사용할 수 있도록 편의성이 개선되었습니다.

영웅의 비상

이제 아크샨이 (3) 영웅의 비상으로 회전할 때 둔각으로 벽에 충돌하면 벽을 따라 미끄러져 나아갑니다.

ultimate

  • 이제 (궁극기) 인과응보로 처치할 수 있는 적에게 표식이 표시됩니다.
  • [버그 수정] 이제 툴팁에 미니언을 즉시 처형한다고 표시됩니다.

애니

애니의 (궁극기) 소환: 티버는 먼 거리에서 적을 너무 안정적으로 기절시킬 수 있으며 아주 손쉽게 여러 적을 동시에 적중시킬 수 있습니다. 티버의 최초 적중 범위를 하향하고 (3) 용암 방패의 위력을 감소시키는 대신 티버 자체를 상향하여 적에게 더 큰 위협이 되도록 했습니다

용암 방패

    • 재사용 대기시간: 12/12/12/12초 → 14/13/12/11초
    • 보호막 흡수량: 60/110/160/210 + 주문력의 60% → 50/110/170/230 + 주문력의 40%

ultimate

    • 적중 범위: 275 → 225
    • 기본 피해량: 150/275/400 → 140/250/360
    • 티버 화염 오오라 범위: 200 → 300
    • 티버 화염 오오라 피해량: 초당 20/30/40 + 주문력의 10% → 초당 24/40/56 + 주문력의 12%
      • 피해 주기: 초당 1회 → 초당 4회
    • 티버 분노 상태 공격 속도: 3초에 걸쳐 감소 → 감소하지 않음

애쉬

애쉬의 보조 능력은 크게 봤을 때 유의미한 성과를 내지 못하고 있기 때문에 기본 지속 효과 - 서리 화살의 둔화율을 상향하여 적을 저지하고 아군을 지원할 수 있게 도와주었습니다.

passive

    • 둔화율: 15~25% (레벨에 따라) → 20~30% (레벨에 따라)
    • 치명타 둔화율: 30~50% (레벨에 따라) → 40~60% (레벨에 따라)

아우렐리온 솔

아우렐리온 솔은 한동안 중단 공격로에서 안전하고 강력한 챔피언으로 활약하고 있습니다. 기본 방어력과 (2) 우주 팽창의 기동력을 하향하여 상대방이 아우렐리온 솔에게 대항할 여지를 주었습니다.

base_stats

기본 방어력: 35 → 30

별의 비행

  • 추가 이동 속도: 40% → 30%

카밀

카밀은 높은 실력대의 게임에서 다양한 포지션을 소화할 수 있으며 포지션 선택에서의 유연성은 너무 뛰어난 것으로 보입니다. (2) 갈고리 발사의 두 번째 공격이 정글 몬스터에게 적중하지 않도록 변경하여 카밀의 정글 캠프 처치 속도를 하향했습니다. 이 변경사항은 카밀이 (2) 갈고리 발사의 공격 속도 증가 효과를 발동할 수 없게 만들기 때문에 이제 공격로 개입 성공이 더욱 중요해질 것입니다.

갈고리 발사

  • 적 챔피언 또는 대형 몬스터 적중 시 돌진을 멈추고 공격 속도가 증가합니다. → 적 챔피언 적중 시 돌진을 멈추고 공격 속도가 증가합니다.

다이애나

다이애나는 훌륭한 정글 챔피언이 되기까지 한 걸음만 남겨두었기 때문에 약간의 도움을 주었습니다.

passive

  • [신규] 이제 몬스터를 대상으로 110%의 피해를 입힙니다.

피즈

피즈가 (궁극기) 미끼 뿌리기로 소환한 물고기의 적중 범위가 스킬 효과와 일치하지 않는다고 말씀하시는 분들이 있었으며 저희도 동의합니다! 스킬 적중 범위를 시각 효과에 맞춰 조정하여 더 쉽게 대응할 수 있게 했습니다.

ultimate

  • 적중 범위를 시각 효과에 맞춰 조정했습니다.

갈리오

갈리오의 탱커 서포터 빌드는 모든 실력대의 게임에서 높은 효율을 자랑하고 갈리오가 여러 포지션에서 활약할 수 있게 합니다. (2) 듀란드의 방패를 약간 하향하여 게임 초반에 해당 스킬의 레벨을 먼저 올리는 전략의 효율을 감소시켰습니다.

듀란드의 방패

  • 기본 피해량: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

그라가스

그라가스는 프로 경기와 여러 포지션에 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 뛰어난 실력의 그라가스 플레이어가 강력한 군중 제어 효과로 팀 교전을 설계하는 것은 좋지만 (궁극기) 술통 폭발은 게임 초반에 너무 자주 사용할 수 있고 너무 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

ultimate

  • 재사용 대기시간: 80/70/60초 → 90/75/60초
  • 기본 피해량: 200/300/400 → 150/275/400

자르반 4세

자르반 4세의 스킬 연계는 매끄럽지 않기 때문에 (3) 데마시아의 깃발을 약간 조정했습니다.

데마시아의 깃발

  • [신규] (1) 용의 일격을 (3) 데마시아의 깃발에 사용했을 때의 돌진 시작 속도를 상향했습니다.

진은 거의 모든 방면에서 괜찮은 위력을 발휘하지만 보조 효과는 약간의 도움이 필요합니다.

살상연희

  • 속박 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75초 → 1.25/1.5/1.75/2초

케넨

케넨은 메타에서 충분히 활약할 수 있을 만큼 상향되었다고 생각되지만 아직 높은 실력대의 게임에서 영향력을 과시하지 못하고 있습니다. 기본 공격력과 (3) 번개 질주의 추가 이동 속도를 상향하여 케넨의 공격로 단계를 강화했습니다.

base_stats

  • 기본 공격력: 52 → 58

번개 질주

  • 추가 이동 속도: 100% → 110%

리 신

리 신은 인기가 높으며 강력한 정글 챔피언으로 특히 높은 실력대의 게임에서 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 리 신이 대상을 처치하는 속도를 감소시키기 위해 (2) 강철의 의지를 업데이트하여 스킬의 피해량을 기본 공격 2회에 분배했습니다.

방호

  • 강철의 의지 다음 기본 공격이 강화되어 추가로 50/75/100/125(+주문력의 80%)의 마법 피해를 입히고 물리 흡혈과 주문 흡혈 35/50/65/80%를 얻습니다. → 다음 기본 공격 두 번이 강화되어 추가로 26/39/52/65(+ 주문력의 40%)의 마법 피해를 입히고 물리 흡혈과 주문 흡혈 16/24/32/40%를 얻습니다.

럭스

럭스는 중단 공격로에서 거의 적절한 수준에 도달했습니다. (궁극기) 최후의 섬광 주문력 계수를 올려 높은 주문력을 확보하는 빌드를 상향했습니다.

ultimate

  • 주문력 계수: 75% → 85%

누누와 윌럼프

누누와 윌럼프는 출시 수 눈덩이처럼 불어난 승률을 보여주고 있습니다. 플레이어들이 누누와 윌럼프를 완전히 숙달한 후 모든 실력대의 게임에서 엄청난 위력을 발휘하고 있기 때문에 생존력과 정글 캠프 처치 속도를 하향했습니다.

base_stats

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 3.5

잡아먹기

  • 몬스터 및 미니언 대상 고정 피해량: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
  • 기본 회복량: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
  • 회복 추가 체력 계수: 9% → 8%

판테온

판테온은 높은 실력대의 게임에서 다른 내셔 남작 공격로 챔피언에 비해 뒤처지고 있습니다. (궁극기) 거대 유성의 재사용 대기시간을 감소시켜 게임에 더 큰 영향력을 행사할 수 있도록 조정했습니다.

ultimate

  • 재사용 대기시간: 120/105/90초 → 110/95/80초

리븐

리븐은 여러 포지션에서 평균 이상의 성과를 보여주기 때문에 이번 패치를 통해 리븐을 조정하려 합니다. 리븐을 상대할 때 가장 까다로운 게임 초반 피해량과 보호막 유지 시간을 하향했습니다.

부러진 날개

  • 기본 피해량: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

용맹

  • 재사용 대기시간: 9/8/7/6초 → 10/9/8/7초

세라핀

PC 버전에 맞춰 세라핀을 위한 편의성 개선 업데이트를 적용했습니다. 이제 세라핀은 게임 시작부터 최대 음표 중첩을 가지고 있으므로 1레벨 때 훨씬 더 다양한 전략을 펼칠 수 있을 것입니다.

passive

  • [신규] 이제 세라핀이 최대 음표 중첩을 보유한 상태로 게임을 시작합니다.

쉬바나

쉬바나는 높은 실력대의 게임에서 어려움을 겪고 있기 때문에 정글 캠프와 드래곤을 빠르게 처치하는 쉬바나의 전략적 강점을 강화했습니다.

passive

  • 원소 드래곤 및 장로 드래곤 대상 추가 피해량: 20% → 25%

연소

  • 기본 마법 피해량: 초당 25/40/55/70 → 초당 30/45/60/75

소라카

지난 패치가 적용된 후 소라카는 높은 실력대의 게임에서 큰 어려움을 겪고 있습니다. 소라카가 적중시키기 어려운 군중 제어 스킬을 적중시켰을 때의 보상을 강화했습니다.

별의 균형

  • 속박 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75초 → 1.25/1.5/1.75/2초

트리스타나

트리스타나는 모든 실력대의 게임에서 상성상 유리한 챔피언을 상대할 때에도 고전하고 있기 때문에 트리스타나의 공격 스킬을 재사용 대기시간을 감소시켜 게임 시간과 관계없이 더 격렬하게 저항할 수 있도록 했습니다.

속사

  • 재사용 대기시간: 19/18/17/16초 → 18/17/16/15초

폭발 화약

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13초 → 15/14/13/12초

트린다미어

높은 실력대를 포함한 모든 실력대의 게임에서 트린다미어는 공격로 단계에서는 약하지만 정글에서는 훌륭한 모습을 보여주고 있습니다. 이번 패치에서 공격로에서만 사용할 수 있는 기능을 추가했기에 공격로 트린다미어에게 긍정적인 영향을 끼칠 것입니다. 이에 맞춰 일부 능력치를 조정하여 정글 트린다미어가 의도했던 것보다 강력해지는 것을 방지했습니다. 상당히 큰 규모의 업데이트이므로 트린다미어의 행방을 주의 깊게 지켜보겠습니다. 으아아아아!

base_stats

  • 기본 공격력: 64 → 52
  • 레벨당 공격력 증가량: 4.55 → 5.5
  • 시작 추가 공격 속도: 20% → 10%

passive

  • 분노 중첩당 치명타 확률 증가량: 1.6%~3% (레벨에 따라), 분노 중첩 100 달성 시 두 배로 증가 → 분노 중첩당 3.2%~5% 증가 (1~10레벨)
  • 유닛 처치 시 분노 증가량: 10 → 15
  • [신규] 챔피언 공격 시 5초 동안 공격 속도가 50/55/65/75% (궁극기 레벨에 따라) 증가합니다. (공격 속도 증가 효과가 완전히 사라지면 재사용 대기시간 6초)

피의 갈망

  • 분노 중첩당 체력 회복량: 0.5/1.1/1.7/2.3 → 0.7/1.3/1.9/2.5

조롱의 외침

  • 둔화율: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

ultimate

  • [신규] 기본 지속 효과: 스킬 레벨에 따라 (기본 지속 효과) 격노의 추가 공격 속도가 55/65/75%로 증가합니다.

오공

오공은 너무 빠르게 정글 캠프를 처치할 수 있기 때문에 오공의 대형 몬스터 대상 피해 증폭 효과를 제거했습니다. 참고: 툴팁에 (기본 지속 효과) 파쇄격 중첩이 모든 유닛을 대상으로 쌓인다고 잘못 표시되어 있었습니다. 해당 효과는 챔피언 및 대형 몬스터를 대상으로만 발동했었습니다.

passive

  • 챔피언 또는 대형 몬스터를 공격할 때 중첩 적용 → 챔피언 또는 에픽 몬스터를 공격할 때 중첩 적용

직스

직스는 중단 공격로에서 상대방을 너무 강력하게 압박할 수 있고 맵을 돌아다니며 포탑을 순식간에 철거할 수 있습니다. 직스의 (기본 지속 효과) 짧은 도화선의 기본 피해량 증가폭을 조정하여 직스가 게임 중반에 입히는 피해량을 감소시키되 게임 초반 및 후반의 피해량은 그대로 유지했습니다.

passive

  • 기본 피해량: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

무작위 총력전 변경사항

LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

수정초

이제 칼바람 나락에 수정초가 생성되어 적 유닛과 공격로 수풀을 정찰할 수 있습니다!

공성 미니언

이제 수정초가 추가되었으므로 투명 유닛과 함정을 찾아내는 공성 미니언의 절대 시야가 삭제됩니다. 와일드 리프트의 칼바람 나락에서는 공성 미니언의 절대 시야가 어울리지 않기 때문에 수정초를 활용하여 새로운 시야 시스템을 적용했습니다. 이제 적의 함정을 제거하기 위해 공성 미니언을 지킬 필요가 없죠.


게임플레이 변경사항

체계

아군 버프 효과

스킬을 잘못 사용하는 것을 방지하기 위해 이제 아군에게 사용할 수 있는 버프 효과가 분신에는 사용될 수 없게 했습니다. 사용할 수 없는 스킬은 다음과 같습니다.

  • 애니: (3) 용암 방패
  • 소라카: (2) 은하의 마력
  • 잔나: (3) 폭풍의 눈
  • 룰루: (3) 도와줘, 픽스!

    서포터 골드 획득량

    지난 일 년 동안 골드 획득량 관련 변경사항을 검토한 결과 서포터 포지션의 골드 획득량을 너무 크게 제한한 것을 확인할 수 있었습니다. 이를 위해 지난 2.4 패치에 도입한 체계의 기본 골드 획득량을 상향하여 서포터 포지션에 대해 추가 골드가 다르게 적용되도록 하였습니다.

    • 추가 기본 골드 획득 효과 발동 시간: 5:00 → 4:00
    • 초당 추가 골드 획득량: 1골드 → 2골드

      주문: 점멸

      궁극기를 제외한 '비지정' 돌진 스킬(특정 대상을 지정하지 않는 돌진 스킬)과 점멸의 상호작용을 일관적으로 조정했습니다. 2.5 패치부터 돌진 스킬을 사용하는 도중에 점멸을 사용하면 돌진이 즉시 종료되지만 점멸의 도착 위치에서 해당 스킬의 효과가 발동합니다. 예를 들어 리븐이 세 번째 (1) 부러진 날개를 사용하는 동시에 점멸을 사용하면 점멸 위치에 공중에 띄우는 효과가 발동합니다.

      돌진 도중에 점멸을 사용할 수 없는 일부 스킬은 그대로 유지됩니다. 이 변경사항은 리븐, 레넥톤, 피오라 등의 챔피언을 사용하는 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공해줄 것입니다.

      • 비지정' 돌진 스킬을 사용하는 도중에 점멸을 사용하면 해당 스킬 및 스킬 효과가 완전히 멈춥니다. → '비지정' 돌진 스킬을 사용하는 도중에 점멸을 사용하면 점멸 위치에 해당 스킬의 효과가 발동합니다.

        아이템

        3단계 아이템

        같은 3단계 아이템을 여러 개 구매할 수 없도록 조정했습니다. 일반적으로 게임을 플레이할 때 같은 아이템을 여러 개 구매하는 경우는 드물지만 신규 플레이어는 같은 이름을 가진 아이템 기본 지속 효과를 중첩할 수 없다는 것을 모를 수 있습니다. 또한, 같은 아이템을 여러 개 구매했을 때 온전한 위력을 발휘하는 아이템 빌드는 게임에 안 좋은 영향을 줄 가능성이 높으므로 빌드당 같은 아이템을 한 개씩만 구매할 수 있도록 제한했습니다.

        • 플레이어는 같은 3단계 아이템을 여러 개 구매할 수 있습니다. → 같은 3단계 아이템을 여러 개 구매할 수 없습니다.

          충전 상태 아이템

          충전 상태 피해량을 중첩할 수 있도록 변경하여 충전 상태 아이템을 업데이트했습니다.

          • 키르히아이스의 파편, 고속 연사포, 폭풍갈퀴
            • 이제 충전 상태의 추가 마법 피해량이 다른 충전 상태 아이템의 기본 지속 효과와 중첩됩니다.
          • 스태틱의 단검
            • 이제 충전 상태의 추가 마법 피해량이 다른 충전 상태 아이템의 기본 지속 효과와 중첩됩니다.
            • 스태틱의 단검 충전 상태의 추가 마법 피해량에는 치명타가 적용될 수 있어 따로 분류했습니다.

            초기형 벨트 마법 부여

            일반적으로 플레이어가 돌진 도중에 초기형 벨트를 사용하는 것의 목적은 팀 전투를 열거나 적으로부터 도주하는 것입니다. 지금까지 돌진 도중에 초기형 벨트를 사용하면 스킬이 취소되지만 이제 돌진이 완료된 후에 초기형 벨트의 효과가 발동하도록 조정했습니다. 이 변경사항은 완벽한 타이밍에 버튼을 누르지 않아도 초기형 벨트를 다른 스킬과 함께 사용할 수 있도록 도와줄 것입니다.

            • 이제 돌진 도중에 초기형 벨트를 사용하면 돌진이 완료된 후 초기형 벨트 효과가 발동합니다.

              정글

              지난 일 년 동안 정글 포지션을 지켜보았으며 정글 포지션을 플레이하는 데에 대한 부담을 줄이고 골드 몰아주기 전략 등의 해로운 전략을 사용하지 못하게 조정했습니다. 이번 변경사항은 현재 와일드 리프트에서 가장 큰 영향력을 가진 정글 포지션을 전체적으로 약간 하향할 것입니다.

              LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

              강타

              최근에 골드 몰아주기 전략이 점점 많이 사용되고 있으며 이 전략은 게임에 악영향을 미칠 수 있습니다. 강타를 정글에서 더 강력하게 만들고 공격로에서는 하향했습니다.

              • [신규] 강타를 장착한 챔피언은 몬스터 처치 시 20%만큼의 추가 골드를 획득합니다.
              • 미니언 골드/경험치 페널티: -20% → -25%

                정글 몬스터

                강타 변경과 함께 정글 몬스터 처치 시 획득하는 골드량을 조절하여 정글 포지션이 다른 포지션과 비슷한 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다. 또한, 정글 캠프가 너무 빠르게 재생성되어 공격로 개입과 정글 몬스터 사냥 사이에 고민하는 상황이 너무 많이 발생했기 때문에 재생성 시간을 증가시켰습니다.

                생성 시간

                • 소형/대형 몬스터 재생성 시간: 90초 → 105초

                  현상금

                  • 큰 어스름늑대 현상금: 100골드 → 90골드
                  • 고대 돌거북 현상금: 80골드 → 60골드
                  • 큰 칼날부리 현상금: 70골드 → 60골드
                  • 작은 칼날부리 현상금: 30골드 → 25골드
                  • 심술두꺼비 현상금: 140골드 → 130골드
                  • 협곡의 전령 현상금: 300골드 → 250골드
                  • 협곡 바위 게 현상금: 120골드 → 100골드
                  • 붉은 덩굴정령 현상금: 140골드 → 130골드
                  • 진화한 붉은 덩굴정령 현상금: 220골드 → 180골드
                  • 푸른 파수꾼 현상금: 140골드 → 130골드
                  • 진화한 푸른 파수꾼 현상금: 220골드 → 180골드

                    내셔 남작

                    내셔 남작은 게임을 완전히 끝내버릴 정도로 강력한 버프 효과를 제공합니다. 동시에 내셔 남작은 너무 이른 시점에 생성되었고 처치하기에는 위험 부담이 너무 크기 때문에 무시하는 경우가 많았습니다. 이번 패치에서 내셔 남작의 생성 시간을 게임의 흐름에 맞춰 조정하고 처치 시 획득하는 버프 효과의 위력을 감소시켜 역전의 여지를 주었습니다.

                    • 최소 생성 시간: 10분 → 13분
                    • 내셔 남작 효과로 강화된 미니언의 추가 피해량: 40% → 20%

                      협곡의 전령

                      내셔 남작의 최초 생성 시간이 늦춰졌으므로 협곡의 전령이 지닌 전략적 가치를 강화했습니다. 이제 게임 초반에 협곡의 전령을 처치하면 두 번째 협곡의 전령이 생성될 수 있습니다. 새로운 협곡의 전령을 위한 이름이 필요하겠네요.

                      • [신규] 이제 협곡의 전령이 4분 후 재생성됩니다.
                      • 협곡의 전령이 사라지는 시간: 9:00 → 12:00
                      • 협곡의 전령 구조물 대상 피해량: 공격력의 200% + 체력의 20% → 1,500 + 소환한 챔피언의 레벨 × 50
                      • 협곡의 전령 돌진 시 자체 피해량: 공격력의 100% + 체력의 10% → 현재 체력의 70%

                        소통 및 소셜 기능

                        • 신호, 채팅 및 감정표현에 반복 사용 재사용 대기시간이 적용됩니다.
                        • 감정표현 메뉴의 활성화 범위를 확장했습니다.
                        • 부활 효과 및 경직 마법 부여에 아군만 볼 수 있는 재사용 대기시간 표시가 추가됩니다.
                        • 게임 내 텍스트 채팅 폭이 약간 증가했습니다.
                        • 고유 URL을 공유하여 친구를 와일드 리프트에 초대하고 게임에서 친구로 등록할 수 있는 기능을 추가했습니다.

                          조작법

                          • 근접 챔피언을 플레이할 때 공격 버튼을 짧게 누르면 근접 공격 사거리 밖의 적 챔피언을 공격 대상으로 지정하는 경우가 증가했습니다. 이제 근접 챔피언은 공격로에서 미니언을 처치할 때 공격 버튼보다 미니언 버튼을 더 많이 사용해야 할 것입니다. 변경사항이 적용된 후 플레이어 여러분의 피드백을 살펴보며 필요하다면 해당 기능을 별도로 설정할 수 있는 옵션을 추가하겠습니다. 하지만 근접 챔피언이 적을 추격할 때 챔피언 대신 미니언을 공격하는 것을 방지하는 등 해당 변경사항 때문에 발생하는 문제보다 해결되는 문제가 많을 것이라고 예상합니다.
                          • '이동 방향으로 돌진' 설정이 활성화되어 있을 때 이동하지 않고 돌진 스킬을 짧게 누르면 플레이어의 챔피언이 바라보는 방향이 아닌 공격 대상을 향해 돌진합니다.
                          • 빠르게 공격 버튼을 누를 때 실수로 버튼을 끌어다 놓을 확률을 감소시켰습니다.
                          • 스킬 버튼의 최대 크기를 늘려 사거리가 긴 스킬을 조준하는 데 도움을 주고 버튼 감도를 자신에게 맞춰 조정할 수 있는 범위를 늘렸습니다.
                          • 상점 및 기타 위치에서 Android 및 iOS 터치 피드백 기능을 추가했습니다.

                            상점

                            • 신규 콘텐츠가 상점에 추가되면 노란색 점이 표시됩니다.
                            • 2.5 패치가 적용된 후 와일드 코어(개수와 상관없이)를 처음 구매하면 5개의 스킨 중 하나를 선택하여 획득할 기회를 1회 얻을 수 있습니다.

                              기타 변경사항

                              • 소셜 공유 화면의 외형을 업그레이드했습니다.
                              • 쓰레쉬의 챔피언 모델 및 일러스트를 해방된 쓰레쉬: 한밤중의 여관에 맞춰 업데이트했습니다.
                              • Android의 패치를 최적화하여 신규 버전으로 업데이트할 때 다운로드하는 파일 크기를 줄였습니다.
                              • 신규 플레이어 관련 임무를 통해 신규 플레이어가 게임에 익숙해지는 과정을 업데이트했습니다.
                              • 신규 플레이어가 와일드 리프트를 더 빠르게 배울 수 있도록 두 번째 튜토리얼을 조정하여 목표 지정 및 정글 관련 정보를 추가했습니다.

                                무료 챔피언 로테이션

                                10월 14일~10월 20일: 아리, 드레이븐, 자르반 4세, 레넥톤, 렝가, 리븐, 세나, 소나, 자야, 야스오

                                10월 21일~10월 27일: 카밀, 카직스, 리 신, 루시안, 나미, 오리아나, 신지드, 쓰레쉬, 베인, 직스