[#1] 와일드 리프트 2.4 패치 노트(수정)

2.4 패치에는 19개의 신규 및 업데이트된 아이템, 랭크 시즌 3, 챔피언 금지, 신규 와일드 패스, 자동 하이라이트 녹화, 골드 및 체계 조정, 대전 검색 개선 그리고 떠도는 감시자 아크샨이 게임에 추가됩니다.

자! 아크샨이 어떻게 세상을 구했는지 알아볼까요...

2.4 패치가 마침내 찾아왔으며 정말 많은 것이 준비되어 있습니다. 빛의 감시자 이벤트가 클라이맥스로 접어들었고 룬테라의 영웅들이 최후의 적을 상대로 마지막 결전을 준비하기 전에 대규모 업데이트가 적용됩니다. 2.4 패치에는 19개의 신규 및 업데이트된 아이템, 승급전 삭제 및 챔피언 금지가 포함된 랭크 시즌 3, 마공학 탐험가 티모가 포함된 신규 와일드 패스, 자동 하이라이트 녹화, 골드 및 체계 조정 그리고 떠도는 감시자 아크샨이 게임에 추가됩니다. 이번 패치는 다음 패치가 적용되기 전에 3주 동안 진행됩니다. 라이엇 게임즈의 짧은 여름휴가가 시작되기 때문이죠.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다. 아직 확인하지 못하신 분들을 위해 다음 몇 달에 걸쳐 와일드 리프트에 추가되는 콘텐츠의 미리 보기를 준비했습니다!

7월 30일 긴급 수정

아크샨

  • 인과응보가 재사용 대기시간에 돌입하기 전에 인과응보를 두 번 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

신규

신규 챔피언

떠도는 감시자, 아크샨

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상반신을 드러낸 아크샨은 위험에 직면하면 눈썹을 치켜올리며 당당한 카리스마, 정의로운 복수심으로 악과 맞서 싸웁니다. 전투에서 뛰어난 은신술을 발휘하며 적의 눈을 피한 후 제일 예기치 못한 순간 다시 모습을 드러냅니다. 불타는 정의감과 죽음을 되돌리는 전설적인 무기로 룬테라의 수많은 악한들이 저지른 잘못을 바로잡으며 '멍청이가 되지 말 것'이라는 자신만의 도덕적 기준에 따라 살아갑니다.

아크샨은 7월 28일 9시 1분에 출시됩니다.

신규 기능

랭크 시즌 3

랭크 시즌 3이 수많은 업데이트와 함께 도착했습니다! 이번 시즌에 게임에서 10회 승리하고 골드 랭크를 달성하면 영광의 룰루가 컬렉션에 추가됩니다! 시즌 초기에 약간의 표시 문제가 발생할 수도 있다는 것을 안내해 드립니다. 모든 것이 정상적으로 적용된 후 플레이하는 것을 선호하신다면 새로운 시즌이 적용되고 하루가 지난 다음에 랭크를 플레이하시기 바랍니다.

랭크 시즌 3은 7월 27일 7시에 시작됩니다.

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챔피언 금지

랭크에 챔피언 금지 기능이 추가됩니다! 양 팀의 마지막 세 명의 플레이어는 동시에 각각 챔피언 한 명을 금지할 수 있습니다. 챔피언 3명 금지부터 시작하여 챔피언 다양성을 해치지 않는 수준에서 플레이어 여러분께 유의미하고, 경쟁적이고, 밸런스가 잡힌 챔피언 선택 과정을 제공하고자 노력하겠습니다. 장기적인 목표는 금지 챔피언 수를 팀당 5명으로 늘리는 것입니다. 챔피언 3명 금지 기능이 게임에 미치는 영향을 주의 깊게 살펴보며 챔피언 5명 금지에 대한 계획을 구상하겠습니다.

챔피언 금지는 7월 29일 15시에 출시됩니다.

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승급전 삭제

2.4 랭크 업데이트에서 말씀드린 것처럼 랭크에서 승급전이 삭제됩니다. 와일드 리프트의 승급전은 플레이어에게 긍정적인 영향보다 부정적인 영향을 더 많이 끼치고 있었습니다. 이제 플레이어가 현재 랭크의 마지막 게임에서 승리하면 승급전을 진행하는 대신 즉시 다음 랭크로 승급합니다. 승급전을 삭제한 후 계속해서 랭크를 지켜보겠습니다.

승급전은 7월 27일 9시 1분에 삭제됩니다.

와일드 패스 시즌 2

와일드 패스의 두 번째 시즌이 시작됩니다! 기존 와일드 패스에서 몇 가지를 업그레이드했습니다.

  • 패스를 구매하여 획득할 수 있는 파랑 가루, 포로 주화 및 포로의 힘이 전체적으로 증가합니다. 예를 들어 패스를 통해 챔피언 한 명을 구매할 수 있을 만큼의 파랑 가루를 획득할 수 있습니다.
  • 패스 레벨 업 시 획득할 수 있는 무료 보상을 늘렸습니다.
  • 이제 패스를 친구 목록에 포함된 다른 플레이어에게 선물할 수 있습니다.
  • 이 모든 것이 추가되었음에도 가격은 그대로 유지됩니다.

이번 패치부터 와일드 패스는 게임에서 영구적으로 유지되며 패스 사이에 비는 기간이 사라집니다. 마공학 탐험가 티모와 함께 협곡으로 모험을 떠나보세요!

와일드 패스 시즌 2는 7월 30일 9시 1분에 출시됩니다.

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하이라이트

2.4 패치에 하이라이트 기능이 추가됩니다! 설정에서 하이라이트 녹화 기능을 활성화하면 다중 킬부터 드래곤을 빼앗는 모습까지, 최고의 순간을 기록할 수 있습니다. 이 기능이 활성화되어 있으면 게임 화면이 녹화되어 긴박한 순간의 플레이를 다시 볼 수 있게 됩니다. 게임 결과 화면에서 녹화한 게임을 확인하고 휴대폰에 저장할 수 있습니다. 하이라이트 녹화 기능은 기기의 성능과 배터리 소모량에 영향을 줄 수 있습니다.

하이라이트는 7월 27일 9시 1분에 출시됩니다.

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관전 및 다시 보기

와일드 리프트에 게임을 관전하거나 자신의 플레이를 다시 볼 수 있는 기능을 추가했습니다! 빨강 팀과 파랑 팀 전장의 안개를 활성화하여 양 팀의 맵 시야를 확인할 수 있습니다. 또한, 진행 중인 팀 전투를 더 확실하게 볼 수 있도록 신규 HUD를 제작했습니다. 관전 모드에서 팀 전투 HUD를 사용하거나 'HUD 숨기기'를 통해 화면에 표시되는 정보를 최소화할 수 있습니다.

신규 관전 및 다시 보기 기능은 7월 27일 9시 1분에 출시됩니다.

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게임 종료 화면

게임 종료 화면에 진척도 시스템을 추가하여 플레이어가 게임을 완료할 때마다 자신의 진척도와 다음 보상을 확인할 수 있도록 했습니다! 2.4 패치에서는 와일드 패스, 일일 임무 및 도전 임무 진척도가 표시됩니다. 향후 이벤트 진척도 등 추가 시스템을 이 페이지에 추가할 예정입니다.

업데이트된 게임 종료 화면은 7월 27일 9시 1분에 적용됩니다.

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공유 페이지

달성한 와일드 리프트 업적을 휴대폰의 공유 옵션을 통해 자주 사용하는 앱과 소셜 네트워크에 손쉽게 공유할 수 있도록 했습니다. 아이콘을 누르면 휴대폰의 공유 옵션이 표시되며 공유하고 싶은 앱을 선택할 수 있습니다!

공유 페이지는 7월 27일에 출시됩니다.

애플리케이션 내 패치 노트

이제 앱 내의 버튼을 통해 와일드 리프트 패치 노트를 확인할 수 있습니다! 홈 화면의 좌측 상단에서 와일드 리프트 웹사이트의 최신 패치 노트를 확인하세요.

언어 지원

이제 게임 내 텍스트를 중국어 간체로도 지원합니다.

스킨

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7월 28일 9시 1분 출시:

  • 감시자 이렐리아
  • 감시자 리븐
  • 감시자 베인
  • 전투사관학교 아크샨
  • 몰락한 드레이븐
  • 몰락한 미스 포츈
  • 몰락한 쉬바나

7월 30일 9시 1분 출시:

  • 마공학 탐험가 티모

장식 콘텐츠

장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!

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마커: 애도, 애도의 왕관, 주먹 인사, 데굴데굴, 어둠 속의 빛, 들러붙지 않아, 굽느냐 마느냐, 엎질러진 차, 시원하게

아이콘: 남작의 싸움, 탐정 펭구, 마공학 훌륭해요!, 몹시 배고픈 포로, 힘이 느껴진다!, 펭구의 힘, 포로 요술사, 총잡이 포로, 간식의 길

아이콘 테두리: 가을 비구름, 기사의 용맹, 흔들리지 않는 헌신, 꿈의 팀워크

감정표현: 깔깔거리는 배불뚝이, 상처받은 마음, 우는 거 아냐, 굉장해요!, 이럴 순 없어, 어림없지!, 펭구 선물, 후퇴!, 성공!, 슈퍼 라라, 추억을 떠올리며, 대환영이야!

귀환: 안개

모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

이벤트

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빛의 감시자

검은 안개가 점점 가까이 다가오고 있으며 새로운 감시자들이 합류했음에도 룬테라를 잠식하고 있습니다. 아군을 모집하던 중 세나와 루시안은 오래전부터 활동하던 떠돌이 감시자와 마주했습니다. 이 무모한 무법자가 전투의 흐름을 바꿀 수 있을까요? 감시자들과 함께 힘을 합쳐 대몰락과의 마지막 결투를 시작하세요

빛의 감시자 이벤트는 7월 28일 9시 1분에 이어서 진행됩니다. 이벤트에 대한 더 자세한 정보는 여기를 클릭하여 확인해 주세요.

챔피언 변경사항

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아무무

아무무의 저주를 없애줄 수는 없지만 버그는 제거해줄 수 있습니다.

(3) 짜증내기

  • [버그 수정]: 이제 기본 지속 효과가 물리 피해를 여러 번 나눠 입히는 스킬에 한 번만 발동하지 않으며 해당 스킬로 피해를 입을 때마다 발동합니다.

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애쉬

애쉬는 위력이 약간 부족하기 때문에 애쉬의 편의성을 개선하고 다양한 보조 효과를 보유한 원거리 딜러라는 정체성을 강화했습니다.

(3) 매 날리기

  • 적 시야 확보 지속시간: 3초 → 5초

(궁극기) 마법의 수정화살

  • 탄도체 회전 속도: 초당 38 ° → 초당 45 °

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피즈

정글 업데이트 이후 피즈는 정글에서 좋은 성과를 보여주고 있지만 공격로에서는 게임 실력대가 높아질수록 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 추가로, (2) 치명적 파도는 위력이 부족하기 때문에 개선이 필요합니다. 숙련된 플레이어가 PC 버전의 피즈로 펼칠 수 있는 다양한 플레이가 와일드 리프트에서는 온전히 재현되지 않았기 때문에 이 부분도 이번 기회에 수정했습니다. 이번 패치에서 피즈의 정말 많은 부분이 변경되었기 때문에 앞으로 피즈를 특히 주의 깊게 살펴보겠습니다.

(2) 치명적 파도

  • [신규] 이제 공격한 대상의 175 범위 내에 있는 적에게 스킬의 추가 마법 피해를 입히고 (기본 지속 효과) 심해석 삼지창을 적용합니다.

(3) 장난치기 / 재간둥이

  • [신규] 이제 초기형 벨트를 사용하면 (3) 장난치기가 취소되지 않습니다.
  • [신규] 이제 피즈가 (3) 장난치기를 다시 사용하지 않고 초기형 벨트를 사용해도 (3) 재간둥이 공격이 취소되지 않습니다.

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그레이브즈

승률 측면에서 그레이브즈는 적절한 수치를 보여주고 있지만 그레이브즈의 전반적인 위력은 게임 초반의 기본 능력치에 너무 크게 의지하며 이는 챔피언의 만족도를 제한한다고 생각합니다. 그레이브즈의 기본 능력치를 하향하는 대신 스킬의 공격적인 부분을 상향하여 플레이어의 실력에 따라 더 큰 보상을 얻을 수 있도록 했습니다. 또한, (1) 화약 역류의 공격력 및 방어구 관통력을 크게 상향하여 아이템 빌드 종류를 늘렸습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 650 → 610
  • 기본 공격력: 70 → 64
  • 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4.55

(1) 화약 역류

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9초 → 11/10/9/8초
  • 총탄 추가 공격력 계수: 40% → 70%
  • 화약 폭발 기본 피해량: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
  • 화약 폭발 추가 공격력 계수: 100% (모든 스킬 레벨에서) → 70/100/130/160% (스킬 레벨에 따라)

(3) 빨리 뽑기

  • 진정한 용기 중첩당 방어력: 4/8/12/16 → 6/10/14/18

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카타리나

고통스러운 상처 (회복 감소) 효과를 업데이트하는 과정에서 해당 효과를 여러 등급으로 나누었기 때문에 스킬에 고통스러운 상처 효과를 보유한 챔피언을 이에 맞춰 조정했습니다.

(궁극기) 죽음의 연꽃

  • 50%의 고통스러운 상처 적용 → 60%의 고통스러운 상처 적용

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루시안

루시안은 빠르게 협곡을 장악하고 있습니다. 기본 능력치에 관한 이번 변경사항을 통해 루시안을 하향하여 상대와의 균형을 맞췄습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 610 → 570
  • 기본 방어력: 40 → 35
  • 기본 마법 저항력: 34 → 30
  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.2 → 0.8
  • 기본 마나 재생: 18 → 15
  • 이동 속도: 340 → 335

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렝가

출시 때부터 렝가를 괴롭히던 버그를 수정했습니다. 이 버그 수정은 숙련된 플레이어가 렝가를 플레이했을 때 렝가의 위력에 영향을 주기 때문에 주의 깊게 주시하겠습니다.

(기본 지속 효과) 보이지 않는 포식자

  • [버그 수정] 이제 야성 중첩이 0일 때 수풀 속에서 근접 공격 사거리 내에 있는 적을 공격하면 1 중첩을 얻습니다.

(2) 전투의 포효

  • [버그 수정] 강화된 (2) 전투의 포효를 사용하고 (2) 전투의 포효를 사용해도 체력이 정상적으로 회복됩니다.

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바루스

고통스러운 상처 (회복 감소) 효과를 업데이트하는 과정에서 해당 효과를 여러 등급으로 나누었기 때문에 스킬에 고통스러운 상처 효과를 보유한 챔피언을 이에 맞춰 조정했습니다.

(3) 퍼붓는 화살

  • 50%의 고통스러운 상처 적용 → 40%의 고통스러운 상처 적용

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직스

직스는 여전히 포탑을 너무 빠르게 파괴할 수 있습니다. 포탑 파괴는 직스의 핵심이지만 높은 실력대의 게임에서 너무 빠르게 포탑을 파괴할 수 있기 때문에 피해량을 약간 하향했습니다.

(2) 휴대용 폭약

  • 포탑 파괴 체력 범위: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%

무작위 총력전

무작위 총력전이 돌아왔습니다! 계속해서 무작위 총력적의 밸런스를 조정하고 있으며 새로운 기능을 추가 및 개선하고 있습니다. 무작위 총력전에 대한 소식은 향후 공개하겠습니다.

  • 이제 대포 미니언이 적의 함정을 감지할 수 있습니다.

무작위 총력전은 8월 11일부터 9월 9일까지 플레이할 수 있습니다.

게임플레이 변경사항

신규 아이템

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수정 반사기

오랫동안 기다려왔던 주문력/방어력 아이템이 와일드 리프트에 추가되었습니다! 주문력 버전의 가시 갑옷이라고 할 수 있죠. 이 아이템을 통해 마법사 챔피언이 강력한 물리 피해를 입히는 챔피언에게 저항할 수 있기를 바랍니다.

  • 총 가격: 2,900골드
    • 추적자의 팔목 보호대 (1,200골드) + 악마의 마법서 (1,000골드) + 700골드로 제작합니다.
  • 주문력 60
  • 방어력 45
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 반사된 힘: 스킬을 사용하면 거울 조각 1개(최대 3개)를 얻습니다. 거울 조각 1개당 적 챔피언에게 받는 물리 피해를 10 + 주문력의 5%만큼 막고 해당 적에게 20 + 주문력의 10%만큼의 마법 피해를 입힙니다.

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정수 약탈자

정수 약탈자는 마나 소모량이 큰 치명타 관련 챔피언을 위한 신규 핵심 아이템이며 치명타뿐 아니라 스킬로도 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 총 가격: 3,100골드
    • 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 900골드로 제작합니다.
  • 공격력 40
  • 치명타 확률 25%
  • 스킬 가속 25
  • 고유 효과 - 정수의 불꽃: 사용 스킬 공격과 강화된 공격이 10의 추가 물리 피해 + 치명타 확률의 70%만큼의 피해를 입힙니다. 동일 대상에게는 스킬마다 한 번씩만 이 효과가 발동합니다.
  • 고유 효과 - 마나 흡수: 기본 공격 적중 시 잃은 마나 2%를 회복합니다.

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나보리 신속검

나보리 신속검은 정수 약탈자와 마찬가지로 스킬로 피해를 입히고자 하는 치명타 관련 챔피언을 위한 아이템이지만 스킬을 많이 사용하는 데에 중점을 둡니다. 트린다미어와 마스터 이를 조심하세요!

  • 총 가격: 3,100골드
    • 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 900골드로 제작합니다.
  • 공격력 45
  • 치명타 확률 25%
  • 스킬 가속 15
  • 기본 지속 효과 - 날쌘 타격: 기본 공격으로 치명타 적중 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

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선지자의 펜던트

망각의 구를 고통스러운 상처와 관련된 아이템으로 변경했기 때문에 망각의 구를 대체할 2단계 마법 관통력 아이템을 추가했습니다. 착용자에게 만물의 종말을 보여준다는 선지자의 펜던트를 목도하세요.

  • 총 가격: 1,250골드
    • 증폭의 고서 (500골드) + 750골드로 제작합니다.
  • 최대 체력 125
  • 주문력 25
  • 기본 지속 효과 – 파멸의 예언자: 마법 관통력+15

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추적자의 팔목 보호대

  • 총 가격: 1,200골드
    • 천 갑옷 (500골드) + 700골드로 제작합니다.
  • 방어력 30
  • 주문력 25

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세릴다의 원한

고통스러운 상처에는 관심이 없으며 보조 효과를 원하는 플레이어를 위해 리그 오브 레전드 PC 버전에서 세릴다의 원한을 가져왔습니다. 날렵한 적과 싸울 때 아주 유용한 아이템이죠.

  • 총 가격: 3,000골드
    • 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 최후의 속삭임 (1,300골드) + 500골드로 제작합니다.
  • 공격력 40
  • 스킬 가속 15
  • 방어구 관통력 30%
  • 고유 효과 – 매서운 추위: 스킬로 피해를 입힌 대상을 1초간 30% 둔화시킵니다.

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흐르는 물의 지팡이

서포터 플레이어 여러분도 잊지 않았습니다! 보조형 강화술사의 아이템 목록을 늘리기 위해 리그 오브 레전드 PC 버전에서 흐르는 물의 지팡이를 가져왔습니다. 이제 서포터가 팀에 주문력 관련 챔피언이 많을 때 빌드를 최적화할 수 있을 것입니다.

  • 총 가격: 2,500골드
    • 악마의 마법서 (1,000골드) + 사라진 양피지 (1,050골드) + 450골드로 제작합니다.
  • 마나 350
  • 주문력 65
  • 스킬 가속 20
  • 기본 지속 효과 – 급류:아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 스킬 가속이 20 증가하며 주문력도 20~40(대상 레벨에 따라)만큼 증가합니다.

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폭풍갈퀴

폭풍갈퀴 역시 리그 오브 레전드 PC 버전에 존재하는 아이템으로 충전 상태 효과를 가진 아이템을 지원하는 보조 효과를 보유하고 있습니다.

  • 총 가격: 2,900골드
    • 민첩성의 망토 (1,000골드) + 키르히아이스의 파편 (900골드) + 1,000골드로 제작합니다.
  • 공격력 25
  • 치명타 확률 25%
  • 공격 속도 20%
  • 기본 지속 효과 - 충전 상태: 이동 및 기본 공격 시 충전됩니다.
  • 기본 지속 효과 - 마비: 충전 상태로 기본 공격 시 50~120 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한, 충전 상태로 기본 공격 시 0.5초 동안 적의 이동 속도가 75% 감소합니다.

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솔라리 충전검

레오나의 검은 아니지만 그렇다고 비웃을 만한 무기는 아닙니다. 솔라리 충전검은 와일드 리프트 전용 아이템으로 다양한 치명타 빌드를 가능하게 만들기 위해 제작되었습니다. 특정 조건을 만족하면 대량의 치명타 확률을 확보할 수 있기 때문에 치명타 아이템이 아닌 아이템도 함께 사용할 수 있을 것입니다.

  • 총 가격: 3,000골드
    • 쐐기검 (1,200골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 800골드로 제작합니다.
  • 공격 속도 30%
  • 치명타 확률 25%
  • 스킬 가속 25
  • 고유 효과 - 눈부신 햇살: 스킬을 사용하면 최대 10초 동안 광휘 충전을 얻습니다(최대 3회). 광휘가 충전되면 치명타 확률이 25% 상승합니다. 치명타를 가하면 충전을 하나 소모해 26~40의 추가 고정 피해를 입힙니다. 피해량은 체력이 낮은 대상을 공격할 때 150%까지 증가합니다. 스킬 하나당 2초에 한 번씩만 충전을 얻을 수 있습니다.
    • 최대 고정 피해: 대상 체력이 35% 이하일 때 65~100

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마법사의 최후

물리 피해를 입히는 챔피언이 마법사에게 대항할 수 있도록 마법사의 최후를 추가했습니다.

  • 총 가격: 2,700골드
    • 곡궁 (900골드) + 음전자 망토 (900골드) + 900골드로 제작합니다.
  • 마법 저항력 50
  • 공격 속도 45%
  • 기본 지속 효과 – 마법사의 최후: 기본 공격 시 15~80의 추가 마법 피해(레벨에 따라)를 입힙니다. 체력이 50%보다 낮은 경우 적 챔피언이 실제로 입은 추가 피해량의 일정 비율(근접 100%/원거리 33%)만큼 체력을 회복합니다.

아이템 조정

와일드 리프트의 고통스러운 상처 효과를 리그 오브 레전드 PC 버전에 맞춰 조정하고 게임에서의 사용도를 높였습니다.

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피바라기

치명타 아이템 빌드의 다양성을 높이기 위해 피바라기를 리그 오브 레전드 PC 버전처럼 치명타 아이템으로 변경했습니다.

  • 총 가격: 3,400골드 → 3,200골드
    • 민첩성의 망토 (1,000골드) + 흡혈의 낫 (1,200골드) + 1,000골드로 제작합니다.
  • 공격력 65 → 공격력 40
  • [신규] 치명타 확률 25%

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덤불 조끼

  • 기본 지속 효과를 변경했습니다.
    • 가시: 기본 공격에 맞으면 3 (+추가 방어력의 10%) 피해를 되돌려 주고 3초간 50%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 가시: 기본 공격에 맞으면 3 (+추가 방어력의 10%) 피해를 되돌려 주고 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

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처형인의 대검

  • 기본 지속 효과를 변경했습니다.
    • 처형인의 대검: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. → 패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

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무한의 구

  • 조합식 업데이트: 망각의 구가 선지자의 펜던트로 대체됩니다.
  • 총 골드 가격은 전과 동일합니다.

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모렐로노미콘

  • 총 가격: 3,000골드
    • 망각의 구 (1,000골드) + 선지자의 펜던트 (1,250골드) + 750골드로 제작합니다.
  • 기본 지속 효과를 변경했습니다.
    • 저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초간 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. → 저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 대상의 체력이 50% 이하일 경우 대신 60%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

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필멸자의 운명

  • 기본 지속 효과를 변경했습니다.
    • 처형인의 대검: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. → 패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 적 챔피언을 3번 연속 공격하면 지속시간 동안 고통스러운 상처 효과가 60%로 강화됩니다.

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망각의 구

  • 총 가격: 1,000골드
    • 증폭의 고서 (500골드) + 500골드로 제작합니다.
  • 주문력 40
  • 저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.
  • [삭제] 죽음의 감촉

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가시 갑옷

  • 기본 지속 효과를 변경했습니다.
    • 가시: 기본 공격에 맞으면 피해를 25(+추가 방어력의 10%)만큼 되돌려 주고 3초간 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 3초간 50%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. → 가시: 기본 공격에 맞으면 피해를 25(+추가 방어력의 10%)만큼 되돌려 주고 3초간 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 3초간 60%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

삭제된 아이템

얼어붙은 망치

얼어붙은 망치는 얼어붙은 건틀릿과 유사한 부분이 많으며 게임에서 큰 효과를 발휘하지 못합니다. 얼어붙은 망치를 삭제하여 다른 아이템의 정체성을 강화했습니다.

결의 룬: 착취의 손아귀

착취의 손아귀는 상단 공격로에서 너무 압도적이기 때문에 피해량을 약간 하향했습니다.

  • 마법 피해량: 최대 체력의 4% → 최대 체력의 3%

시스템

  • 게임 시간 5분에 5명의 플레이어가 모두 '동의'하면 항복할 수 있는 조기 항복 기능을 추가했습니다.
  • 이제 점수판을 통해 궁극기, 주문 및 아이템의 재사용 대기시간을 신호로 보낼 수 있습니다.
  • 이제 사망 정보에 플레이어를 마지막으로 공격한 적이 누구인지 표시됩니다.
  • 쿼드라킬 달성 후 펜타킬을 달성할 수 있을 때까지의 시간이 늘어났습니다.
  • 강타를 장착했을 때 발동하는 미니언 골드 페널티 표시를 업데이트했습니다.
  • 이제 체력 바에 체력을 회복하거나 소모하는 스킬을 사용한 이후의 체력이 표시됩니다.

협곡의 전령

게임 초반 중심의 메타는 드래곤에 너무 치우쳐 있으며 협곡의 전령이 처치되는 횟수보다 그냥 사라지는 횟수가 훨씬 더 많습니다. 협곡의 전령 생성 시간을 조정하여 게임 초반에 전략적으로 활용될 수 있도록 했습니다.

  • 최소 생성 시간: 360초 → 240초

점화

점화를 고통스러운 상처 변경사항에 맞춰 조정했습니다.

  • [신규] 60%의 고통스러운 상처 적용

기본 골드

지난 패치에 적용된 기본 골드 관련 변경사항을 검토한 결과 추가 조정이 필요한 부분을 발견했습니다. 기본 골드를 추가로 조정하여 플레이어가 획득하는 골드를 더 일관적으로 만들되 게임이 종료되기 훨씬 전에 아이템 조합을 완성하는 것을 제한하는 원래의 목적을 달성하고자 합니다. 또한, 기본 골드 시스템에 새로운 기능을 추가하여 보유한 골드가 가장 낮은 플레이어가 추가 골드를 획득할 수 있도록 했습니다. 이 변경사항은 게임이 걷잡을 수 없을 정도로 굴러가는 것을 어느 정도 방지하고 서포터 플레이어가 더 많은 아이템을 구매하는 데 도움이 될 것입니다!

  • 초당 골드 획득량: 게임 시작 8분 후 3골드에서 4골드로 증가 → 게임이 종료될 때까지 3.5골드
  • [신규] 관대한 자비: 게임 시작 5분 후 팀에서 가장 적은 골드를 보유한 플레이어는 초당 1골드를 추가로 획득합니다.

처치, 어시스트 및 현상금 골드

현상금 골드의 배분 방식을 다시 조정했습니다. 또한, 현상금 골드량을 증가시켜 역전의 여지를 높였지만 현상금 골드가 적을 직접 처치한 플레이어에게 훨씬 더 많이 제공되도록 변경했습니다. 이번 변경사항을 통해 플레이어가 골드의 효과적인 사용을 위해 팀원들에게 의존하는 대신 혼자서 게임의 결과에 더 큰 영향을 줄 수 있기를 바랍니다.

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설정 기능

조작법

  • [신규] 목표 지정 우선도 - 가장 가까움
    • 챔피언에게만 적용되도록 조정한 후 이 설정을 다시 추가했습니다. 이 설정을 선택하면 스킬을 짧게 눌렀을 때 스킬 범위 내 가장 가까운 적 챔피언을 우선으로 지정합니다.
  • [신규] 대상 고정 유형
    • 이 신규 설정은 대상 고정 시 미니언과 포탑을 무시할 수 있도록 합니다. 이제 플레이어가 적 챔피언과 싸울 때 실수로 미니언이나 포탑을 공격하는 상황을 방지합니다.
  • 목표 지정 시스템 업그레이드
    • 돌진 도중 스킬을 짧게 누르면 돌진 위치가 아닌 도착 지점을 기준으로 대상을 지정합니다.
  • 설정 변경사항
    • 화면 밖으로 버튼을 끌어다 놓을 때 버튼을 한 번 더 누른 것으로 감지하여 플레이어가 처음 의도한 것과 다른 결과가 발생할 확률을 낮췄습니다.
  • 이제 궁극기를 짧게 누르면 챔피언만 대상으로 지정됩니다. 이는 플레이어가 거리를 잘못 계산해 궁극기가 근처의 미니언에게 사용되는 사고를 방지하기 위해 적용되었습니다.
    • 예외: 코르키 및 자야. 코르키의 궁극기는 재사용 대기시간이 짧으며 미니언을 사냥할 때 자주 사용하므로 제외되었으며 자야는 위급한 순간에 빠르게 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어야 하므로 제외했습니다.

플레이어 행동분석

자리 비움 조정

  • AI 상대 대전 등 자리 비움이 팀원에게 상대적으로 적은 피해를 주는 모드에서 최초 자리 비움 페널티는 가볍게 설정되었습니다. 반복해서 또는 자주 자리 비움 페널티를 받는 경우 일반 게임과 동일한 페널티가 적용됩니다.
  • 랭크 게임에서 자주 자리 비움 페널티를 받는 경우 랭크 불굴 포인트가

    10포인트에서 20포인트로 증가합니다. 이 포인트는 게임에서 자리를 비운 플레이어의 팀 중 해당 플레이어와 같은 파티가 아닌 플레이어에게 고르게 분배됩니다.

영구 이용 제한 표식

  • 이제 영구 이용 제한된 계정의 프로필 및 친구 목록에 영구 이용 제한 표식이 표시됩니다.

신고

  • 신고 화면에 입력할 수 있는 글자 수가 늘어 신고 사유를 더 자세하게 입력할 수 있습니다.

기타 변경사항

  • 이제 랭크 테두리가 랭크 게임 이외의 게임에서 표시되지 않습니다.
  • Android 휴대폰에 시각적 터치 피드백 기능을 추가했습니다.
  • 네트워크 연결 상태가 불안정한 플레이어의 플레이 경험을 개선했습니다.
  • 챔피언 및 스킨의 3D 모델을 개선하고 최적화했으며 더 다양한 그래픽 설정을 추가했습니다.
  • 이제 게임 내 설정 메뉴에서 음성 알림을 비활성화할 수 있습니다.
  • 하루에 한 번씩 포로 상점을 새로고침할 수 있습니다. 새로고침하기 전 새로고침을 원하지 않는 상품은 고정해둘 수 있습니다.

무료 챔피언 로테이션

7월 29일~8월 4일: 아무무, 브라움, 드레이븐, 케넨, 오리아나, 라칸, 신지드, 자야, 신 짜오, 직스

8월 5일~8월 11일: 코르키, 다이애나, 이렐리아, 룰루, 라칸, 람머스, 렝가, 티모, 바루스, 제드