[#1] 와일드 리프트 1.1 패치 노트 (수정)

와일드 리프트의 첫 번째 정규 패치에는 새로운 챔피언 추가, 조이스틱 컨트롤 문제 해결, 재사용 대기시간 감소 삭제 등이 포함됩니다.

챔피언

진은 게임의 모든 단계에서 과도한 위력을 보이고 있습니다. 이에 진의 위력을 전반적으로 감소시켰습니다. 또한, 진의 함정은 (2) 살상연희와 연계하지 않아도 매우 훌륭한 보조 효과를 확정적으로 발휘하므로 조정이 필요합니다.

기본 능력치

시작 공격 속도: 0.75 → 0.66

레벨당 공격 속도 증가량: 2.2% → 3.2%

15레벨 공격 속도: 0.94 (변동 없음)

레벨당 공격력 증가량: 5.5 → 4.55

15레벨 공격력(아이템 효과 제외): 196 → 177

(3) 강제 관람

둔화율: 45% → 30%

(4) 커튼 콜

재사용 대기시간: 80/70/60 → 95/80/65

바루스

약한 바루스는 이제 그만. 다른 원거리 딜러와 경쟁할 수 있도록 바루스를 상향 조정했습니다.

기본 능력치

이동 속도: 325 → 330

(2) 역병 화살

재사용 대기시간: 30초 → 25초

효과 지속시간: 4초 → 6초

피해량: 최대 체력의 3/3.5/4/4.5% → 최대 체력의 3.5/4/4.5/5%

이즈리얼

이즈리얼은 너무 안전한 거리에서 강력한 피해를 꾸준히 입힐 수 있었습니다. 이즈리얼의 피해량을 조금 하향하고 (3) 비전 이동의 재사용 대기시간을 증가시켜 전투에서 더 큰 위험에 노출되도록 조정했습니다.

(P) 끓어오르는 주문의 힘

중첩당 공격 속도 증가량: 12.5% → 10%

(1) 신비한 화살

피해량: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) 비전 이동

재사용 대기시간: 19/17/15/13 → 25/22/19/16

아칼리

아칼리는 출시부터 지금까지 약한 모습을 보이고 있습니다. 공격로 단계를 버텨내고 적의 빈틈을 파고드는 암살자로 활약할 수 있도록 아칼리를 상향 조정했습니다.

기본 능력치

방어력: 30 → 35

(P) 암살자의 표식

추가 이동 속도: 40% → 50%

(2) 황혼의 장막

재사용 대기시간: 20초 → 18초

추가 이동 속도: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) 표창곡예

탄도체 사거리: 7 → 7.5

이블린

게임을 시작할 시간입니다! (1) 증오의 가시 사거리를 늘려 이블린이 긴 전투에서 조금 더 쉽게 매혹으로 팀에게 도움을 줄 수 있도록 했습니다.

(1) 증오의 가시

사거리: 5 → 6.5

주문력 계수: 40% → 50%

아무무

아무무의 위력은 점점 도를 넘어서고 있습니다. 아무무의 피해량을 약간 감소시키고 (4) 슬픈 미라의 저주에 당한 적이 대응할 수 있는 시간을 높였습니다.

(2) 절망

피해량: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) 슬픈 미라의 저주

기절 지속시간: 2초 → 1.5/1.75/2초

블리츠크랭크

블리츠크랭크는 항상 필요한 곳에 도움을 줄 수 있습니다. 하지만 최근에는 블리츠크랭크가 너무 안정적으로 팀 전투를 열 수 있었습니다. 전체적인 안정성을 하향하여 블리츠크랭크가 실수했을 때 상대방이 압박할 수 있도록 조정했습니다.

기본 능력치

기본 마나: 345 → 300

기본 마나 재생: 15 → 9

레벨당 마나 재생 증가량: 1.1 → 0.7

(P) 마나 보호막

재사용 대기시간: 50초 → 80초

(1) 로켓 손

탄도체 너비: 1.5 → 1.0

피해량: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) 폭주

블리츠크랭크 둔화 지속시간: 1초 → 1.5초

리 신

리 신은 게임 시간에 따라 위력이 점점 감소해야 하므로 게임 중반 최대 스킬 레벨을 달성한 (2) 방호를 통한 기동력과 생존력을 하향 조정했습니다. 눈먼 수도승이라도 약점은 있어야 하는 법이죠.

(2) 방호

재사용 대기시간: 15/14/13/12초 → 15초

보호막 흡수량: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

피해량: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

물리 및 주문 흡혈: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

그라가스

그라가스의 (4) 술통 폭발 탄도체 속도를 조정한 이후 그라가스는 믿음직한 챔피언으로 다시 태어났습니다. 하지만 그라가스가 적 팀을 순식간에 처치하는 대신 적의 진영을 붕괴시키는 챔피언이기를 바랍니다. 이전 패치에 상향된 부분을 일부 되돌려 그라가스가 과도한 위력을 발휘하지 못하게 했습니다.

기본 능력치

체력: 690 → 650

(1) 술통 굴리기

주문력 계수: 80% → 70%

(2) 취중 분노

재사용 대기시간: 4초 → 4.5초

(4) 술통 폭발

주문력 계수: 80% → 70%

아이템

탱커 대항용 아이템

탱커 아이템은 최근에 큰 위력을 발휘하지 못하고 있으며 최후의 속삭임과 필멸자의 운명이 탱커 아이템을 너무 손쉽게 무력화시키는 것을 확인했습니다. 우선 이 두 아이템을 하향 조정하고 탱커 아이템의 성능을 계속해서 살펴보려고 합니다.

최후의 속삭임

방어구 관통력: 20% → 15%

필멸자의 운명

방어구 관통력: 35% →30%

사용 아이템

다양한 사용 아이템이 활용될 수 있도록 전략의 폭을 넓혀주는 아이템의 가격을 내리고 너무 저렴한 아이템의 가격을 올렸습니다.

순간이동 마법 부여

가격: 1,000골드 → 800골드

경직 마법 부여

가격: 1,000골드 → 800골드

수은 마법 부여

가격: 500골드 → 800골드

게임 체계

경험치 공유

게임의 결과가 아군 2인 공격로의 성장에 따라 결정되는 경우가 많다는 플레이어 여러분의 피드백(감사합니다!)을 확인했습니다. 챔피언이 공유하는 경험치를 줄여 다른 공격로도 게임에 유의미한 영향을 줄 수 있도록 조정했습니다.

경험치 공유: 150% → 140%

미니언 처치 시 경험치 획득량 (2인 공격로): 75% → 70%

강타

기상천외하고 창의적인 전략은 언제나 환영이지만 공격로 챔피언이 강타를 사용하면 정글러에게 피해가 가고 공격로 단계 활동이 줄어드는 등 게임에 안 좋은 영향을 줄 수 있어 제한이 필요합니다. 이제 강타를 들고 있으면 게임 시작 후 5분 동안 미니언 처치 시 획득하는 경험치가 20% 감소합니다.

정글 몬스터

적을 더 자주 급습하고 더 많이 암살하세요! 일부 정글 목표물의 재생성 시간을 증가시켜 양 팀이 다음 목표물을 노리기 전에 상대 팀을 압도하는 플레이를 펼칠 수 있도록 조정했습니다.

내셔 남작

재생성 시간: 180초 → 210초

협곡 바위 게

재생성 시간: 120초 → 150초


연말이 다가옴에 따라 신규 챔피언과 밸런스 변경사항을 최대한 많이 적용하고 더 많은 플레이어 여러분을 와일드 리프트로 초대하기 위해 애쓰고 있습니다! 오픈 베타에 새롭게 참가해주신 플레이어 여러분을 환영합니다.

이번 패치에서는 리그 오브 레전드 PC 버전에 맞춰 재사용 대기시간 감소 효과를 새로운 능력치인 스킬 가속으로 변경합니다. 또한, 첫 번째 공식 배경 이야기 이벤트인 녹서스 형제 이벤트와 함께 다리우스와 드레이븐이 와일드 리프트에 추가됩니다. 마지막으로, 이번 달 말에는 원숭이 왕 오공이 와일드 리프트에 합류합니다.

더 자세한 정보는 최신 /개발자 일기에서 확인해 주세요. 1.1 패치에 오신 것을 환영합니다!


신규

챔피언

녹서스의 실력자 다리우스

녹서스 그 자체를 상징하는 인물로 다리우스만큼 어울리는 사람도 없을 것이다. 실전에서 단련된 사령관이자 녹서스 내에서조차도 두려움의 대상이니까. 다리우스는 미천한 집안에서 태어났으나 녹서스 제국의 적들을 파죽지세로 베어넘기면서 트리파르 군단 사령관이라는 지금의 자리와 권력을 획득했다. 문제는 그 적들 다수가 녹서스인이었다는 사실이다. 다리우스는 자신의 명분이 정당하다는 것을 한 번도 의심한 적이 없으며, 도끼를 치켜들 때에도 망설임이 없다. 그러니 다리우스에게 맞서는 자는 자비를 바랄 수 없다.

화려한 처형자 드레이븐

녹서스에서는 경기장에서 피를 흘리며 싸우고 힘을 겨루는 전사들이 있다. 검투사로 알려진 이들 중 드레이븐만큼 많은 환호를 받은 전사는 없었다. 전직 군인인 드레이븐은 극적으로 회전 도끼를 던지는 화려하고 독보적인 기술에 관중들이 환호한다는 것을 알아차렸다. 드레이븐은 요란하고도 완벽한 구경거리를 만들어내는 자신의 기술에 도취되어, 드레이븐이라는 이름을 녹서스 제국에 길이 남기기 위해 누구든 쓰러뜨리겠다고 다짐했다.

원숭이 왕 오공

오공은 바스타야로, 자신의 뛰어난 힘, 민첩성과 지혜로 상대방을 혼란에 빠뜨려 유리한 고지를 차지하는 악동이다. 마스터 이로 알려진 평생지기를 찾은 뒤, 오공은 우주류로 알려진 고대 무술의 마지막 제자가 되었다. 마법봉으로 무장한 오공은 아이오니아의 파멸을 막고자 한다.

오공은 이번 패치 후반에 추가됩니다.

언어

이제 불어, 독일어, 이태리어, 스페인어, 폴란드어, 중국어 번체, 터키어, 러시아어 및 베트남어를 지원합니다.

기능

  • 스킬 재사용 대기시간을 신호로 보낼 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 조이스틱 컨트롤을 고정할 수 있는 기능을 추가했습니다.

스킨

  • 반항아 다리우스
  • 하이 눈 다리우스
  • 채널고정 드레이븐
  • 영혼 파괴자 드레이븐
  • 이번 패치에 더 많은 스킨이 출시될 예정입니다!

챔피언

일부 챔피언의 궁극기 마나 소모량을 균일화하고 많은 챔피언의 마나 재생 능력치를 하향합니다. 이 변경사항은 마나 조정 항목에서 확인하실 수 있습니다. 핵심 변경사항은 바로 아래에서 확인해 주세요!

알리스타

(2) 박치기의 재사용 대기시간을 약간 조정하여 알리스타가 더 다양한 플레이를 펼칠 수 있도록 합니다.

(2) 박치기

재사용 대기시간: 13/12/11/10초 → 14/12.5/11/9.5초

그라가스

그라가스의 궁극기는 정말 중요한 스킬이지만 와일드 리프트에서 그라가스의 궁극기를 적중시키는 것은 매우 어렵습니다. 술통이 날아가는 속도를 높여 조금 더 빠르게 난장판을 벌일 수 있도록 합니다.

(궁극기) 술통 폭발

이동 시간: 6 프레임 → 4 프레임

잔나

잔나는 높은 기동력으로 적을 괴롭히고 아군을 보호하는 데 특화된 챔피언이지만 점차 큰 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. (2) 서풍과 (3) 폭풍의 눈을 상향하여 잔나에게 새로운 바람을 불어줍니다.

기본 능력치

공격력: 46 → 52

(2) 서풍

피해량: 55/115/175/235 + 주문력의 50% + 이동 속도의 25% → 65/125/185/245 + 주문력의 60% + 이동 속도의 25%

(3) 폭풍의 눈

기본 보호막 흡수량: 80/130/180/230 → 90/140/190/240

재사용 대기시간: 16/14/12/10초 → 13/12/11/10초

쉬바나

쉬바나는 강력한 화염을 뿜어내며 사람보다 용에 가까운 플레이 스타일을 선보였습니다. 계수를 하향하여 불꽃의 온도를 내렸습니다.

(3) 화염 숨결

용 형상 피해량: 75 + 레벨*5 + 공격력의 30% + 주문력의 30% → 45 + 레벨*5 + 공격력의 20% + 주문력의 30%

용 형상 불길 피해량: 45 + 레벨*5 + 공격력의 10% + 주문력의 20% → 30 + 레벨*4 + 공격력의 10% + 주문력의 20%

트린다미어

트린다미어는 평범한 편이었지만 치명타 아이템 하향 이후에 위력이 상당히 감소했습니다. 트린다미어가 조금 더 크게 분노할 수 있도록 합니다.

(1) 피의 갈망

체력 비례 공격력: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

(궁극기) 불사의 분노

재사용 대기시간: 100/90/80초 → 100/85/70초

트위스티드 페이트

트위스티드 페이트가 카드를 바꿀 때 너무 오래 걸린다는 플레이어 여러분의 의견을 수렴하여 카드가 변경되는 속도를 높였습니다.

(2) 카드 뽑기

카드 변경 시간: 0.7초 → 0.6초

마나 조정

게임 초반에 거의 모든 챔피언의 마나 소모량을 신경 쓰지 않고 스킬을 사용할 수 있기 때문에 게임 초반에 결정을 내릴 때 위험 부담이 적었습니다. 이를 조정하면서 챔피언 궁극기 마나 소모량을 균일화하는 작업도 진행할 것입니다. 다른 챔피언 변경사항은 위에서 확인하실 수 있습니다.

기본 마나 조정

아리 - 마나 재생: 21 → 18

알리스타 - 마나 재생: 21 → 18

아무무 - 마나 재생: 21 → 18

  • (2) 절망 - 초당 마나 소모량: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (궁극기) 슬픈 미라의 저주 - 마나 소모량:100/150/200 → 100/100/100

애쉬 - 마나 재생: 12 → 9

  • 레벨당 마나 재생 증가량: 0.5 → 0.7
  • 15레벨 마나 재생: 19 (전과 동일)

아우렐리온 솔 - 마나 재생: 12 → 9

블리츠크랭크 - 마나 재생: 18 → 15

카밀 - 마나 재생: 18 → 15

이블린 - 마나 재생: 18 → 15

이즈리얼 - 마나 재생: 21 → 9

피오라 - 마나 재생: 12 → 9

피즈 - 마나 재생: 18 → 15

그레이브즈 - 마나 재생: 18 → 15

잭스 - 마나 재생: 15 → 12

잔나 - 마나 재생: 24 → 21

- 마나 재생: 12 → 9

징크스 - 마나 재생: 15 → 12

카이사 - 마나 재생: 18 → 15

럭스 - 마나 재생: 12 → 9

마스터 이 - 마나 재생: 15 → 12

나미 - 마나 재생: 21 → 18

나서스 - 마나 재생: 15 → 12

소라카 - 마나 재생: 24 → 18

트위스티드 페이트 - 마나 재생: 12 → 9

  • (궁극기) 운명 - 마나 소모량:150/150/150 → 100/100/100

베인 - 마나 재생: 12 → 9

  • (궁극기) 결전의 시간 - 마나 소모량:80/80/80 → 100/100/100

바이 - 마나 재생: 18 → 15

  • (궁극기) 기동타격 - 마나 소모량: 100/125/150 → 100/100/100

신 짜오 - 마나 재생: 15 → 12

아이템

탱커 챔피언이 상대적으로 약하다는 피드백을 토대로 탱커 아이템과 탱커 대항용 아이템을 조정하여 탱커가 다시 선봉에 설 수 있도록 했습니다.

고통스러운 상처 아이템

고통스러운 상처 (회복량 감소) 효과의 지속시간을 통일했습니다. 이 변경사항은 탱커 챔피언에게 약간의 도움을 줄 것이며 그 외의 부분에 어떤 영향을 미치는지 계속 살펴보겠습니다.

덤불 조끼

고통스러운 상처 지속시간: 1초 → 3초

처형인의 대검

고통스러운 상처 지속시간: 3초 (전과 동일)

모렐로노미콘

고통스러운 상처 지속시간: 3초 (전과 동일)

필멸자의 운명

고통스러운 상처 지속시간: 5초 → 3초

가시 갑옷

고통스러운 상처 지속시간: 1초 → 3초

탱커 아이템

헤르메스의 발걸음

와일드 리프트에서 기절 효과는 정말 길게 느껴지며 헤르메스의 발걸음은 다른 장화 업그레이드에 비해 경쟁력이 부족합니다. 헤르메스의 발걸음에 대한 강인함 (군중 제어 시간 감소) 능력치를 약간 상향하여 더 매력적인 업그레이드가 될 수 있도록 했습니다.

강인함: 30% → 35%

닌자의 신발

강력한 기본 공격을 활용하는 원거리 딜러를 상대할 때 도움이 될 것입니다.

방어력: 10 → 15

기본 공격 피해량 감소: 10% → 15%

가고일 마법 부여

다른 마법 부여와 비교했을 때 가고일 마법 부여는 너무 약하고 특별한 효과를 제공하지 못하므로 이 마법 부여 효과를 크게 강화합니다.

체력 증가:40/100% → 65/130%

종말의 겨울

종말의 겨울은 새로운 여신의 눈물 아이템으로 특정 탱커 챔피언이 사용할 때 매우 강력한 효과를 발휘합니다. 이 아이템을 하향하여 해당 챔피언이 보호막을 계속해서 유지하지 못하게 했습니다.

기본 지속 효과 재사용 대기시간: 10초 → 15초

게임 체계

스킬 가속

리그 오브 레전드 PC 버전에 맞춰 와일드 리프트의 재사용 대기시간 감소를 스킬 가속이라는 능력치로 변경했습니다. 기존에는 재사용 대기시간이 100초인 스킬에 31번째 재사용 대기시간 감소가 적용되면 남은 70초의 재사용 대기시간에서 1초가 더 감소했습니다. 이 감소량은 현재 재사용 대기시간의 1%를 넘어서며 재사용 대기시간 감소 능력치는 증가할수록 점점 더 큰 효율을 발휘했습니다. 최대치가 40%로 고정된 이유이기도 하죠.

반대로 스킬 가속은 스킬을 1%씩 더 빨리 사용할 수 있도록 합니다. 재사용 대기시간 감소와 다르게 위력이 선형으로 증가한다는 것을 의미합니다. 이로 인해 스킬 가속에는 최대치가 존재하지 않으며 상황에 맞춰 조금 더 자유롭게 다양한 아이템 빌드를 사용할 수 있습니다. 스킬 가속을 조금 더 쉽게 설명하면 스킬 가속 100을 확보했을 때 스킬을 100% 더 자주 사용할 수 있습니다. 스킬을 한 번 사용할 시간에 두 번 사용할 수 있게 되죠! 하지만 스킬 가속 100을 확보하는 것은 상당한 노력이 필요합니다.

아래에서 능력치 변경으로 바뀌는 모든 아이템 능력치를 확인하실 수 있습니다. 이번 변경사항은 다소 조심스럽게 적용했으므로 밸런스 조정을 위한 추가 패치가 필요할 것으로 예상됩니다.

수학을 좋아하시는 분들은 재사용 대기시간 감소와 스킬 가속의 차이점을 다음 공식을 통해 확인하실 수 있습니다.

재사용 대기시간 감소 = 1 - (1/(1+스킬 가속))

모든 변경사항

드래곤

드래곤이 게임에 큰 영향을 주기를 바라며 와일드 리프트에도 드래곤 영혼 시스템을 추가할 예정입니다. 이번 변경사항은 그 단계의 첫걸음입니다!

  • 기본 불태우기 피해량: 3초 동안 초당 고정 피해 50 → 3초 동안 초당 고정 피해 45 (총 150 → 총 135)
  • 드래곤당 불태우기 피해량: 이제 장로 드래곤을 포함하여 아군이 처치한 드래곤 1/2/3/4마리당 고정 피해 45/60/75/90을 입힙니다. (총 135/180/225/270)
  • 장로 드래곤의 원소 효과가 처치한 드래곤당 50%씩 증가합니다.
    • 150% → 아군이 처치한 드래곤 1/2/3/4마리당 150/200/250/300%

    강타

    정글러가 공격로 챔피언보다 빠르게 5레벨을 달성하는 상황이 가끔 발생하므로 정글 속도를 조금 줄이고자 합니다. 또한, 이 변경사항은 첫 번째 정글 캠프의 체력이 강타 피해량보다 높아도 어쩔 수 없이 강타를 사용해야 하는 상황이 발생하지 않도록 합니다.

    초기 충전: 강타의 초기 충전시간이 10초 증가합니다.

    기민한 발놀림

    기민한 발놀림은 전투에서는 적절한 수준의 위력을 발휘하지만 특히 게임 초반에는 원거리 챔피언에게 너무 많은 유지력을 제공해 줍니다. 리그 오브 레전드 PC 버전에서 배운 점을 적용하여 원거리 챔피언 전용 제한 사항을 적용했습니다. 이제 기민한 발놀림만으로 상대방의 견제를 무시하기는 어려울 것입니다.

    회복 효과: 원거리 챔피언이 미니언을 대상으로 효과를 발동하면 회복량이 30%로 감소합니다.

    기타

    • 와일드 리프트의 대전 검색을 개선하여 지연율과 실력 차이를 줄였습니다.
    • 하루에 보낼 수 있는 선물 개수를 제한했습니다.
    • 자리 비움 제재 시간이 줄어듭니다.
    • 이제 8레벨을 달성할 때까지 채팅이 기본으로 비활성화되며 8레벨부터는 아군 채팅이 기본으로 활성화됩니다. 채팅은 언제든지 활성화할 수 있습니다.
    • 이제 게임 내에서 사용한 감정표현이 밝게 빛납니다!