와일드 리프트 클로즈 베타 패치 노트
와일드 리프트의 지역별 클로즈 베타가 곧 시작되므로 6월에 진행한 지역별 알파 이후에 적용된 모든 변경사항을 안내해 드리겠습니다!
챔피언
알파 테스트의 챔피언 목록에서 다양한 챔피언의 위력을 조정했습니다! 챔피언 밸런스에 대한 의견을 알려주세요.
알리스타 [상향]
알리스타는 알파 테스트에서 약한 모습을 보였습니다. 알리스타의 재사용 대기시간을 큰 폭으로 상향하여 더 많은 플레이를 펼치고 긴 싸움에서 큰 영향을 줄 수 있도록 했습니다.
(1) 분쇄
- 재사용 대기시간 :: 16/16/16/16초 >>> 15/13.5/12/10.5초
(2) 박치기
- 재사용 대기시간 :: 13/13/13/13초 >>> 13/12/11/10초
(3) 짓밟기
- 재사용 대기시간 :: 11.5/11.5/11.5/11.5초 >>> 11.5/11/10.5/10초
- 피해량 :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
- 강화된 기본 공격 피해량 :: 40 (+레벨당 15) >>> 40 (+레벨당 20)
애니 [상향]
와일드 리프트의 디자인 철학에 따라 챔피언이 마나에 너무 큰 영향을 받지 않기를 바랍니다. 애니는 마나 문제에 시달리는 챔피언 중 한 명이므로 마나 소모량 조정이 필요합니다.
(1) 붕괴
- 주문력 계수 :: 65% >>> 80%
(2) 소각
- 마나 소모량 :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90
(3) 용암 방패
- 마나 소모량 :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60
(궁극기) 소환: 티버
- 재사용 대기시간 :: 80/75/70초 >>> 80/70/60초
블리츠크랭크 [하향]
알파 테스트 동안 블리츠크랭크에 대한 많은 피드백을 받았으며 특히 로켓 손을 피하기가 너무 어렵다는 의견이 많았습니다. 이제 공격로에서 로켓 손이 덜 위협적일 것입니다.
(1) 로켓 손
- 피해량 :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
- 탄도체 속도 :: 1,600 >>> 1,475
(2) 폭주
- 이동 속도 감소 :: 이동 속도가 더 빠르게 감소하며 지속시간이 2초 남았을 때 이동 속도가 10%로 유지됩니다.
(궁극기) 정전기장
- 기본 지속 효과 피해량 :: 60/120/180 >>> 40/80/120
피오라 [상향]
피오라는 결투형 챔피언이지만 와일드 리프트의 일부 챔피언을 혼자서 상대하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 큰 규모의 상향 조정이 필요합니다. 준비!
(기본 지속 효과) 치명적인 검무
- 급소 공격 기본 회복량 :: 체력 35 (+레벨당 5) >>> 체력 40 (+레벨당 5)
(1) 찌르기
- 돌진 사거리 :: 350 >>> 400
- 피해량 :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
- 추가 공격력 계수 :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%
(2) 응수
- 피해량 :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270
(3) 대가의 검술
- 추가 공격 속도 :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%
(궁극기) 대결투
- 재사용 대기시간 :: 90/70/50초 >>> 80/65/50초
가렌 [상향]
걸치고 있는 거대한 갑옷에 비해 가렌은 너무 손쉽게 처치됩니다. 가렌이 무엇을 해보기도 전에 전장에서 사라지지 않도록 방어 능력치를 상향하였습니다.
기본 능력치
- 방어력 :: 40 >>> 45
- 레벨당 방어력 증가량 :: 5.1 >>> 6.4
- 15레벨 방어력 :: 112 >>> 135
- 레벨당 마법 저항력 증가량 :: 1.6 >>> 2.6
- 15레벨 마법 저항력 :: 61 >>> 75
- 레벨당 체력 증가량 :: 125 >>> 135
- 15레벨 체력 :: 2,400 >>> 2,540
(3) 심판
- 치명타 피해량 :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
- 미니언 대상 피해량 :: 100/100/100% >>> 60/80/100% (1/5/9레벨에서)
그레이브즈 [하향]
정글 그레이브즈는 피해를 전혀 입지 않고 빠르게 정글 캠프를 처치할 수 있습니다. 그레이브즈를 하향 조정하여 항상 승리할 수 없도록 했습니다.
기본 능력치
- 1레벨 공격 속도 :: 0.88 >>> 0.8
- 레벨당 공격 속도 증가량 :: 2.2% >>> 1.2%
(1) 화약 역류
- 사용 시 공격력 계수 :: 100% >>> 40%
- 폭발 시 공격력 계수 :: 40% >>> 100%
잭스 [하향]
잭스는 너무 큰 피해를 입히며 압도적인 힘을 자랑했습니다. 잭스를 하향하여 게임 후반에 여전히 강력하지만 모든 게임에서 적 팀을 혼자 상대할 수 없도록 했습니다.
기본 능력치
- 공격력 :: 64 >>> 58
(1) 도약 공격
- 피해량 :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220
(궁극기) 달인의 저력
- 재사용 대기시간 :: 55초 >>> 60초
- 기본 지속 효과 기본 공격 적중 피해량 :: 100/160/220 >>> 100/140/180
진 [상향]
진의 궁극기는 커튼 콜보다는 휴식 시간에 더 가까웠습니다. 이 변경사항을 통해 커튼 콜이 먼 거리에서 적을 저격하는 쾌감을 주기 바랍니다.
(궁극기) 커튼 콜
- 잃은 체력 1%당 피해량 증가 :: 2.5% >>> 3%
- 기본 피해량 :: 50/120/200 >>> 50/125/200
- 총탄당 총 공격력
- 총 공격력 계수 :: 20% >>> 25%
- 최대 총 공격력 계수 :: 80% >>> 100%
말파이트 [상향]
사실 와일드 리프트의 주문력 말파이트는 정말 좋습니다. 말파이트의 스킬 피해량을 약간 상향하여 안전한 위치를 벗어난 적을 궁극기로 맞추면 눈 깜짝할 사이에 처치할 수 있도록 했습니다.
(1) 지진의 파편
- 스킬 사거리 :: 7 >>> 6.25
- 피해량 :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
- 주문력 계수 :: 40% >>> 50%
- 재사용 대기시간 :: 10초 >>> 8초
(2) 천둥소리
- 추가 방어력 :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
- 첫 기본 공격 피해량 :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90
(궁극기) 멈출 수 없는 힘
- 피해량 :: 180/270/360 >>> 200/300/400
- 주문력 계수 :: 80% >>> 90%
미스 포츈 [하향]
미스 포츈은 한 발에 두 놈으로 공격로에서 적을 쉽게 괴롭힐 수 있기 때문에 스킬을 자주 사용하기 어렵게 만들고 피해량을 하향했습니다.
기본 능력치
- 마나 재생 :: 18 >>> 12
(1) 한 발에 두 놈
- 마나 소모량 :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
- 튕긴 총알 치명타 피해량 :: 총 공격력의 200% >>> 총 공격력의 150%
- 60/120/180/240 (+총 공격력의 220%) >>> 45/90/135/180 (+총 공격력의 165%)
- 여전히 무한의 대검을 사용하면 피해량이 180%까지 증가합니다.
- 튕긴 총알 탄도체 속도 :: 10 >>> 9.65
나서스 [하향]
와일드 리프트에서 나서스는 의도했던 것보다 빠른 속도로 강력해질 수 있었기 때문에 흡수의 일격 중첩을 쌓는 속도를 감소시켰습니다.
(1) 흡수의 일격
- 기본 피해량 :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
- 미니언 처치 시 중첩 증가량 :: 5 >>> 4
- 챔피언/몬스터/대포 미니언 처치 시 중첩 증가량 :: 10 >>> 8
(궁극기) 사막의 분노
- 재사용 대기시간 :: 80/70/60초 >>> 90/80/70초
오리아나 [상향]
많은 플레이어 여러분이 말씀하셨듯이 오리아나의 궁극기는 매끄럽지 못하게 느껴졌습니다. 스킬 발동 속도를 높여 상대방이 손쉽게 피할 수 없도록 했습니다.
(궁극기) 명령: 충격파
- 스킬 사용 시간 :: 0.75초 >>> 0.5초
쉬바나 [하향]
쉬바나는 모든 것을 가지고 있습니다. 적을 뒤쫓고 큰 피해를 입히며 불을 내뿜는 거대한 용으로 변신할 수도 있죠. 쉬바나의 이동 속도 증가 효과와 화염 숨결의 계수를 하향했습니다.
(2) 연소
- 재사용 대기시간 :: 12/12/12/12초 >>> 15/14/13/12초
- 이동 속도 증가량 :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%
(3) 화염 숨결
- 주문력 계수 :: 50% >>> 40%
- 용 형상 주문력 계수 :: 80% >>> 70%
야스오 [상향]
야스오는 공격로에서 적의 견제에 너무 취약하기 때문에 상향했습니다. 이제 야스오가 더 오랫동안 버틸 수 있을 것입니다.
기본 능력치
- 방어력 :: 35 >>> 40
- 체력 :: 610 >>> 650
제드 [버그 수정]
(궁극기) 죽음의 표식
- 버그 수정 :: 이제 표식이 터질 때 입히는 피해량이 감소 후가 아닌 감소 전 피해량을 기준으로 계산됩니다.
- 총 공격력 계수 :: 125% >>> 100%
직스 [상향]
모든 스킬이 빗나갈 수도 있는 직스는 스킬을 적중시켜도 큰 성과를 내지 못했습니다. 이제 적을 날려버릴 시간입니다.
기본 능력치
- 이동 속도 :: 325 >>> 330
(2) 휴대용 폭약
- 주문력 계수 :: 35% >>> 50%
(3) 마법공학 지뢰밭
- 둔화율 :: 20/30/40/50% >>> 35/40/45/50%
- 주문력 계수 :: 30% >>> 35%
- 지뢰당 마법 피해량 :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
- 레벨당 45 >>> 레벨당 55
(궁극기) 지옥 화염 폭탄
- 재사용 대기시간 :: 80/70/60초 >>> 80/65/50초
아이템
많은 플레이어분들이 원거리 딜러가 와일드 리프트에서 가장 강력하다고 말씀하셨습니다. 원거리 딜러의 다양한 핵심 아이템을 하향하여 모든 게임이 원거리 딜러에 의해 결정되지 않도록 했습니다.
또한, 포탑이 너무 쉽게 무너진다는 많은 피드백이 있었으며 잭스, 카밀, 나서스 등의 스플릿 푸쉬 챔피언이 순식간에 포탑을 무너뜨리는 것도 확인하였기 때문에 광휘의 검 계열 아이템을 크게 하향합니다. 이 변경사항을 통해 상대 팀이 스플릿 푸쉬에 대응할 수 있는 시간을 제공했습니다.
무한의 대검
- 공격력 :: 60 >>> 55
유령 무희
- 아이템 조합식 :: 이제 열정의 검 + 민첩성의 망토로 조합합니다.
- 가격 :: 3,100골드 >>> 2,600골드
- 조합 가격 :: 900골드 >>> 500골드
- 공격 속도 :: 45% >>> 35%
주문포식자
- 이제 상점의 방어 관련 아이템 목록에서 찾을 수 있습니다.
- 아이템 조합식 :: 이제 마법무효화의 망토로 조합합니다.
- 가격 :: 1,300골드 >>> 1,200골드
- 공격력 :: 20 >>> 15
- 마법 저항력 :: 35 >>> 30
맬모셔스의 아귀
- 가격 :: 3,300 >>> 3,200
광휘의 검, 리치베인, 얼어붙은 건틀릿, 삼위일체
- 이제 포탑을 공격할 때 50% 감소된 피해를 입힙니다.
루난의 허리케인
- 추가 탄환이 광역 공격으로 판정되며 주문 흡혈량이 66% 감소합니다.
장신구
와드 토템
- 사거리 100 이내의 수풀에 와드를 설치할 때 조준에 도움을 주는 새로운 기능을 추가했습니다. 와드 설치 조준 지원 기능은 설정 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다.
소환사 주문
강타
- 스킬 사거리 :: 6 >>> 5
- 이빨과 손톱 피해량 증가 :: 이제 강타의 불태우기 효과에 적용되지 않습니다.
- 이빨과 손톱 불태우기 피해량 :: 혹한 또는 승부의 강타로 업그레이드 시 30 >>> 100
목표물 및 포탑
붉은 덩굴정령
- 원거리 챔피언 붉은 덩굴정령 효과 둔화율 :: 50% >>> 33%
내셔 남작 이로운 효과
- 이제 내셔 남작의 이로운 효과가 게임 시간에 비례하여 방어력과 마법 저항력을 제공합니다.
포탑
- 첫 번째 포탑 체력 :: 2,500 >>> 3,000
- 두 번째 포탑 체력 :: 3,000 >>> 3,500
- 추가 방어력/마법 저항력 (처음 3분간) :: 75 >>> 50
6월 17일 핫픽스
지역별 알파 테스트가 종료되기 전에 눈에 띄는 일부 챔피언과 포탑에 대한 소규모 밸런스 조정을 적용했습니다. 해당 변경사항은 다음과 같습니다!
이즈리얼 [상향]
이즈리얼은 '파랑 빌드'가 충분한 피해를 입히지 못해 기본 공격 기반의 원거리 딜러와의 경쟁에서 뒤처졌습니다. 이즈리얼의 추천 아이템과 룬을 업데이트하였으며 핵심 공격 스킬인 (1) 신비한 화살의 위력을 상향했습니다.
(1) 신비한 화살
- 기본 피해량 :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
- 총 공격력 계수 :: 110% >>> 120%
추천 아이템
- 무라마나 / 삼위일체 / 명석함의 아이오니아 장화 + 수은 마법 부여 / 몰락한 왕의 검 / 무한의 대검 / 필멸자의 운명
추천 룬
- 정복자 / 폭풍의 결집 / 재생 / 마나순환 팔찌
그라가스 [상향]
그라가스는 마나를 상당히 빠르게 소모했으며 모든 스킬을 연계해서 사용해도 눈에 띄는 피해를 입히지 못했습니다. 그라가스의 마나 재생, (1) 술통 굴리기 및 (2) 취중 분노를 상향했습니다.
기본 능력치
- 마나 재생 :: 12 >>> 15
- 레벨당 마나 재생 증가량 :: 0.7 >>> 0.9
(1) 술통 굴리기
- 주문력 계수 :: 70% >>> 80%
- 재사용 대기시간 :: 11/10/9/8초 >>> 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5초
(2) 취중 분노
- 주문력 계수 :: 50% >>> 65%
징크스 [하향]
징크스는 너무 신나게 전장을 누비고 있었기 때문에 레벨당 공격 속도 증가량을 하향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격 속도 증가량 :: 0.022 >>> 0.007
(기본 지속 효과) 신난다!
- 이동 속도 :: 180% >>> 150%
마스터 이 [하향]
우주류를 완전히 깨우친 마스터 이는 무시무시한 속도로 탱크 챔피언을 처치하고 포탑을 철거할 수 있었습니다. 마스터 이의 레벨당 공격력 증가량과 (3) 우주류 검술로 증가하는 공격력을 하향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량 :: 4.55 >>> 3.6
(3) 우주류 검술
- 고정 피해 공격력 계수 :: 35% >>> 25%
베인 [하향]
베인의 기동성과 거리를 벌리는 능력은 베인의 게임 후반 피해량과 합쳐졌을 때 의도했던 것보다 베인을 더 두렵게 만들었습니다. 게임 후반에 강력한 베인의 플레이 스타일을 유지하는 것을 중요하게 생각하지만 이제 게임 후반에 도달하기까지 더 큰 노력이 필요할 것입니다.
(2) 은화살 (사용 시)
- 공격 속도 :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%
(궁극기) 결전의 시간
- 재사용 대기시간 :: 80/70/60초 >>> 100/80/60초
포탑 [상향]
포탑이 너무 약하다는 플레이어 여러분의 피드백에 따라 백도어나 연속으로 포탑이 철거될 때 포탑의 능력치를 강화했습니다. 현재 와일드 리프트의 평균 게임 시간(약 17분)은 만족스럽기 때문에 이 변경사항을 주의 깊게 지켜볼 것입니다.
백도어 보너스
- 포탑 피해량 :: 10% >>> 20%
- 포탑이 입는 피해 감소량 :: 66% >>> 75%
도미노 보너스 (이전 포탑이 파괴되면 포탑이 입는 피해량이 일시적으로 감소)
- 피해 감소량 :: 35% >>> 50%