2022년 9월 10일 자 와일드 리프트 뉴스

와일드 리스트 뉴스 창간호에서는 3.4 패치 미리보기에서 발표한 콘텐츠를 돌아보고 전체적으로 더 자세히 살펴보고자 합니다. 추가로 9월에 와일드 리프트에 찾아올 다른 변경사항도 공개합니다!

플레이어 여러분, 안녕하세요! 더 와일드한 협곡에서 일어나는 모든 일을 다달이 보도하는 와일드 리프트 뉴스의 창간호로 인사드립니다.

3.4 패치 - 위력 대방출

이번 달의 주요 보도는 3.4 패치의 출시가 임박했다는 소식입니다! 패치 미리보기를 놓쳤더라도 걱정하지 마세요. 평소의 내용 정리와 더불어 미리보기에서 공개하지 않은 발표와 새로운 콘텐츠를 미리 엿볼 기회까지 준비했습니다!

패치 미리보기를 봤다면 신임 와일드 리프트 게임 디렉터인 재러드 “DarkHorse4Lyfe” 버백 님을 처음으로 만나보셨을 텐데요. 앞으로 DarkHorse4Lyfe 님과 다른 개발자가 더 자주 등장할 예정입니다. DarkHorse4Lyfe 님이 말씀드렸듯이 패치 미리보기를 가로채고자 앨런 님을 옷장 안에 감금해둔 것은 아닙니다. 앨런 님은 여전히 와일드 리프트호를 책임지고 있습니다. 갑판을 닦게 하거나 그러지는 않았으니 안심하셔도 됩니다.

이번 패치에서 와일드 리프트 출시 1주년을 축하할 예정이기도 합니다! 와일드 리프트는 세계 각지에서 다른 시기에 출시되었으니 지역에 따라 1주년 날짜가 정확하게 일치하지 않을 수도 있지만, 그래도 이번 패치에서 한마음으로 플레이어 여러분을 기리고 싶었습니다. 지금까지 보내주신 피드백과 멋진 플레이 영상, 팬아트, 성원에 감사의 말씀을 드립니다. 앞으로 수년간 계속 함께 축하할 날을 고대하겠습니다!

다뤄야 할 내용이 많으니 어서 날을 세워 3.4 패치의 새로운 콘텐츠를 살펴보도록 하겠습니다!

챔피언

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그웬은 3.4 패치 기간 중 9월 15일 09:01에 출시됩니다.

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요네는 3.4 패치 기간 중 9월 22일 09:01에 출시됩니다.

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벡스는 3.4b 패치 기간 중 10월 27일 09:01에 출시됩니다.

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워윅은 3.4b 패치 기간 중 11월 4일 09:01에 출시됩니다.

가위를 들고 뛰어다니는 소녀, 질풍노도의 청소년, 항상 상의를 깜빡하고 ‘내 안에는 흑염룡이 있다’라고 말하는 듯한 청년, 잘못된 실험(누구에게 물어보는지에 따라 잘된 실험일 수도 있습니다) 등 이번 패치의 챔피언을 선보임으로써 거의 모든 중2병 유형을 다루게 되었습니다. 만약 다루지 않은 유형이 있어도 걱정하지 마세요. 올해 중으로 또 어두운 무언가를 선보일 계획입니다. 앨런 님이 말씀드린 대로 와일드 리프트에서 올해는 중2병의 해니까요.

게임플레이

전세를 뒤집는 5인 흑점 폭발을 적중할 때든 사슬 채찍으로 잘 성장한 적 제드의 접근을 막아줄 때든 아군 정글러보다 빨리 붉은 덩굴정령까지 갈 수 있도록 슈우우웅을 써줄 때든 서포터는 언제나 우리를 뒷받침하고 살려줍니다. 서포터는 필요할 때 기댈 수 있는 존재라는 점이 마음에 들기는 하지만, 결정적이고 팀 전투의 형세를 바꾸는 플레이를 시도할 기회가 서포터에게 더 많이 돌아가기를 바라기도 합니다. 따라서 이번 패치에서는 서포터 퀘스트, 새로운 아이템, 서포터 편의성 개선사항 등을 도입합니다!

서포터 퀘스트 아이템

이번 패치에서 영혼의 낫고대유물 방패를 새로운 서포터용 시작 아이템으로 도입합니다. 리그 오브 레전드 PC 버전 플레이 경험이 있다면 익숙한 아이템일 수 있지만, 와일드 리프트에 더 어울리도록 몇 가지 변경사항을 적용했습니다!

두 아이템 모두 3회까지 충전되는 효과로 공격로를 압박하고 추가 골드를 획득할 수 있게 해주니 주요 아이템을 더 일찍 확보할 수 있게 됩니다.

영혼의 낫은 적응형 피해를 올려주니 챔피언이 공격력 위주이든 주문력 위주이든 선택할 수 있습니다. 아군이 근처에 있을 때 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 포탑에 피해를 입히면 충전량 1회를 소모해 골드를 얻습니다. 골드를 일정량 획득하면 해로윙 초승달낫으로 변합니다.

고대유물 방패는 체력을 올려주며 충전량을 소모해 체력이 절반 아래인 미니언을 처형하고 자신과 근처 아군에게 골드를 부여합니다. 골드를 일정량 획득하면 타곤 산의 방패로 변합니다.

두 아이템으로 골드를 일정량 획득하면 각각 최종 형태로 변해서 마법 부여 사용 기회가 늘어납니다. 그러니 전투에서 팀을 도우면 사용 아이템을 여러 번 사용할 수도 있습니다. 추가로 얻은 구원 체력 회복 또는 펜던트 보호막 사용 기회가 전투를 유리하게 풀어나갈 돌파구가 될지도 모릅니다.

새로운 아이템이 서포터에게 만족스럽기를 바라며 어서 플레이어 여러분의 피드백을 받아보고 싶습니다. 이번에는 평소의 개발 인사이드 글 대신에 이번 달 안에 게시할 개발자의 비밀 공개 영상에서 게임 기획자 숀 “Riot Zekramen” 메이슨 님과 함께 관련 내용을 살펴보고자 합니다.

새로운 아이템

이번 패치에서는 상점에 새로운 물건을 들여올 예정이기도 합니다(상점 주인이 보이지 않더라도 없는 건 아닙니다... 정말입니다). 이어서 시스템 및 밸런스 기획자와 함께 하늘에서 협곡으로 내리꽂을 수 있는 유성과 더불어 이번 패치의 다른 아이템을 살펴보도록 하겠습니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 3.4 패치에서 추가되는 새로운 아이템의 배경 설명을 간략하게 말씀드릴 닉 “Endstep” 프리지아입니다. 이번 패치에서는 보통처럼 챔피언 역할군이나 포지션 한두 개에 집중하기보다 다양한 체계와 역할군을 살펴보며 더 광범위한 작업을 진행하고자 했습니다.

우주의 추진력은 마나 능력치 없이 스킬 가속을 올려주는 주요 아이템의 빈틈을 채우고자 도입하는 새로운 마법사 아이템입니다. 아이템 자체의 스킬 가속과 주문력 상승 효과도 크지만, 스킬로 적을 적중하면 이동 속도가 잠시 증가하기까지 합니다. 추가 이동 속도는 스킬 가속에 비례해 증가하니 다른 아이템으로 능력치를 올리면 더 빠르게 움직일 수 있습니다.

그동안 공격력 기반 암살자용 아이템을 더 추가하고 싶었으므로 이번 패치에서 보호막 대항용 아이템인 독사의 송곳니로 그림자 검을 대체하고자 합니다. 리그 오브 레전드 PC 버전에서 그대로 가져오는 아이템이니 플레이 경험이 있다면 익숙해 보이실 겁니다. PC 버전과 동일하게 작동하며 적 챔피언을 공격한 후 현재 및 이후 보호막을 잠시 줄이는 용도로 근접 챔피언이 효과적으로 사용할 수 있는 아이템입니다.

균열 생성기는 기존의 주문력 흡혈 아이템인 마법공학 총검을 대체합니다. 마법공학 총검은 여러모로 문제가 되었으므로 길어지는 전투에서 체력을 회복할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 점점 증가하는 피해를 입히고 결국 추가 피해를 고정 피해로 전환하며 피해 지속 피해와 흡혈에 특화된 아이템으로 균열 생성기를 도입하고자 합니다.

아테나의 부정한 성배는 매우 좁지만 아주 강력한 효과와 특이한 능력치 조합 때문에 최근 약간 문제가 되고 있습니다. 따라서 제국의 명령이 아테나의 부정한 성배를 대체합니다. 제국의 명령은 PC 버전과 비슷하게 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 아군은 표식을 소모해 해당 적에게 추가 피해를 입히고 이동 속도 상승 효과를 받을 수 있습니다.

유성 마법 부여는 구원 마법 부여와 매우 비슷하지만, 체력을 회복하지 않고 피해를 입히는 새로운 마법 부여입니다. 적을 특정 지역에서 적을 몰아내거나 다른 영역 장악형 스킬 또는 군중 제어 효과와 연계해 유성으로 큰 피해를 입히는 용도로 사용할 수 있습니다. 게다가 엄청나게 멋지기도 합니다.

보호구 마법 부여는 회복과 보호막의 효과를 늘려주는 새로운 마법 부여이며 단일 대상에게 특히 효과적입니다. 다음 체력 회복 또는 보호막 스킬의 위력을 증폭하며 룰루의 도와줘, 픽스!나 나미의 밀물 썰물처럼 재사용 대기시간이 짧은 스킬에 엄청나게 효과적이지만, 잔나의 계절풍이나 소라카의 기원처럼 재사용 대기시간이 긴 스킬에는 효과가 훨씬 덜합니다. 보호구 마법 부여를 강화형 보조술사가 대상 하나 혹은 둘을 보호하는 데 효과적으로 사용하는 아이템으로 자리매김하게 하고자 합니다. 반면에 펜던트나 구원 마법 부여는 대부분의 상황에서 팀 전체를 보호하는 데 더 효과적이기를 바랍니다.

대결 모드

대결의 시간입니다! 9월 16일부터 29일까지 칼바람 나락에서 일대일 결투를 벌일 수 있습니다. 성가신 정글러나 서포터의 간섭 없이 어마어마한 제드 혹은 베인 실력을 뽐낼 기회입니다.

랭크 게임

랭크 등반 여정이 순조롭게 진행되고 있나요? 저희는 조금만 더 하면 영광의 진홍빛 피오라를 획득할 수 있을 듯한데 플레이어 여러분 모두 시즌 6이 끝나는 10월 12일 전에 목표를 달성하실 수 있기를 바랍니다.

시즌 6이 시작할 무렵에 선보인 새로운 전설 랭크 게임 모드를 그동안 예의 주시해왔습니다. 전설 랭크는 치열한 경쟁을 선사하는 1인 전용 랭크 게임을 목표로 도입하게 되었습니다. 경쟁의 공정성을 높은 수준으로 유지할 수 있도록 챔피언 숙련도 점수를 기반으로 하는 플레이 조건을 새로 도입하고자 합니다. 이제 전설 랭크에서는 숙련도가 일정 수준을 넘는 챔피언만 선택할 수 있습니다. 그러니 새로운 챔피언이나 플레이해보지 않은 챔피언을 선택하려면 우선 다른 게임 모드에서 해당 챔피언으로 경험을 쌓아야 합니다.

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시즌 6 종료 일시를 발표했을 때 눈치채신 분도 있겠지만, 이번 시즌은 패치 기간의 초반이 아니라 중반에 끝납니다. 마지막으로 아직 약간 멀었지만, 새로운 랭크 시즌은 새로운 영광의 챔피언 스킨을 의미합니다. 이번 스킨의 주인공은 도끼를 신나게 던져댑니다. 랭크 시즌 7은 영광의 진홍빛 드레이븐이 접수합니다!

챔피언 점수

이번 패치에서 챔피언 점수를 변경하고 확장하고자 합니다! 지금은 플레이하는 챔피언마다 숙련도를 올릴 수 있지만, 3.4 패치부터는 플레이하는 포지션마다 숙련도를 올릴 수 있습니다. 숙련도는 다섯 단계(1~5)로 나뉘며 단계에 따라 아이콘의 색이 바뀝니다. 점수는 내 정보 페이지에 표시되며 점수를 누르고 있으면 해당 포지션에서 숙련도가 가장 높은 챔피언 3명이 표시됩니다. 그리고 로비에서 팀원에게 공격로 점수를 보여줄 수도 있습니다!

이벤트

올해에는 이벤트 기간에 새로운 콘텐츠 획득 방식을 시도해보겠다는 목표를 세웠습니다. 슈프림 셀 이벤트에서는 방치형 게임과 비슷한 새로운 유형의 이벤트를 시도해보고자 합니다.

새로운 유형의 이벤트에서는 챔피언을 선택한 후 훈련하고 대회에 출전해서 게임을 플레이하지 못하는 날에도 보상을 얻을 수 있습니다. 이러한 이벤트가 더 유연한 경험으로 이어지기를 바라지만, 언제나처럼 계속해서 피드백을 보내주시면 감사하겠습니다!

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이번 패치에는 다른 재미있는 이벤트도 예정되어 있으며 저희가 점점 성장해서 위력 대방출 시점이 찾아오면... 신나는 소식을 벌써 말씀드리고 싶지는 않지만, 한마디만 하자면 제대로 된 파티에는 선물이 있어야 하겠죠?

각 이벤트가 다가올 때마다 자세한 내용을 말씀드릴 예정이며 이벤트가 시작하면 여기에서 세부 사항을 확인할 수 있습니다!

스킨

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개인적으로 패치 미리보기에서 가장 좋아하는 부분은 스킨 모음 영상입니다. 아름다운 픽셀을 보면 너무나 행복하니까요. 이번 패치에서는 훈련 대목이 펼쳐지며 으스스한 스킨과 그루비한 스킨을 준비했습니다.

3.4 패치 기간에 출시 예정

  • 우주 그루브 그웬
  • 수정 장미 요네*

3.4a 패치 기간에 출시 예정

  • 슈프림 셀 케넨*
  • 슈프림 셀 세트*
  • 슈프림 셀 제드*

3.4b 패치 기간에 출시 예정

  • 마녀 벡스*
  • 마녀 미스 포츈
  • 마녀 모르가나

3.4c 패치 기간에 출시 예정

  • 고대 신 워윅

와일드 리프트 최초 공개 스킨

편의성 개선사항

이번 패치에서는 게임 경험을 전반적으로 개선하고자 각종 소규모 변경사항을 적용할 예정입니다! 패치 노트에서 모든 변경사항을 나열할 테지만, 몇 가지는 여기에서 말씀드리고 싶었습니다.

  • 아군이 킬을 올리는 데 도움을 주면 어시스트를 했다고 표시됩니다.
  • ‘구매 가능’한 무한의 대검을 ‘구매할 수 있음’이라고 말하지 않게 되도록 각종 텍스트 스트링을 정리했습니다.
  • 피드백을 고려해 3.3 패치에서 도입한 무작위 총력전 칭호를 바꾸었습니다.
    • 무작위 총력전 싸움꾼
    • 무작위 총력전 전사
    • 무작위 총력전 정예
    • 무작위 총력전 왕족
    • 무작위 총력전 전설
  • 다음 길드 시즌 전에 중요한 변경사항을 적용하고자 하며 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.



와일드 패스 변경사항

3.4 패치와 함께 새로운 와일드 패스도 출시할 예정이지만, 이번에는 큰 변화가 있습니다. 와일드 패스의 ‘추가 보상’ 구간이 ‘와일드 패스 상점’으로 바뀌어 순차적으로 진행했던 51레벨부터 75레벨까지의 진척이 상점에서 원하는 순서대로 보상을 교환하는 방식으로 변경됩니다. 와일드 패스 상점과 함께 와일드 패스 스킨 증강을 도입하고자 합니다! 와일드 패스 상점에서 보상을 일정량 획득하면 해당 와일드 패스 스킨의 증강을 획득할 수 있습니다.

이러한 변경사항과 더불어 경험치를 획득하는 새로운 방법을 두 가지 추가합니다. 와일드 패스 경험치를 꾸준히 쌓을 수 있도록 게임을 플레이하며 완수할 수 있고 반복 가능한 단순한 임무가 주어집니다. 이러한 임무에는 매주 초기화되는 최대한도가 정해져 있으며 이제 로그인해서 게임을 플레이하기만 해도 진척에 꾸준한 탄력이 붙습니다.

정예 와일드 패스를 구매했다면 와일드 패스 상점에서 원하는 보상을 전부 얻는 데 도움이 되는 새로운 시즌 임무를 받습니다! 정예 와일드 패스를 구매하면 1레벨에 새로운 무작위 스킨 상자를 받는데 아무 무작위 스킨이 들어있지 않고 단독이나 중단 공격로, 정글, 2인 공격로 또는 서포터 등 포지션 하나를 선택해서 무작위 스킨의 범위를 좁힐 수 있습니다!

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새로운 와일드 패스와 함께 새로운 스킨뿐만 아니라 스킨의 증강까지 얻을 기회가 찾아옵니다! 이번에는 슈퍼히어로 제이스와 증강이 날아옵니다! 내셔 남작 공격로에서 악당을 잡을 수 있도록 얼른 패치가 출시되었으면 좋겠습니다. 슈퍼히어로 제이스가 이번 와일드 패스에서 처음으로 모습을 드러내기 전에 스킨 제작에 참여한 개발자들의 컨셉 아트를 공유해드리고 영웅의 해머를 가까이에서 살펴볼 기회를 드리고 싶었습니다!


와일드 리프트 커뮤니티 집중탐구

오래전부터 와일드 리프트 커뮤니티를 이루는 멋진 플레이어 여러분 모두를 조명하고 싶은 마음이 있었습니다. 새로운 패치가 적용되었을 때 피드백을 듣고 좋아하는 챔피언의 새로운 스킨이 게임에 추가되었을 때 올라오는 예쁜 팬아트와 플레이 영상(뇌리에 각인된 룰루 펜타 킬 영상은 지금도 생각납니다)을 보면 행복해지기 때문이죠. 따라서 협곡신문에 플레이어 여러분이 주인공인 부분을 마련했습니다!

스트리머

3.4 패치 노트 게시일이 임박했고 주요 업데이트의 패치 노트는 길이가 상당하니 패치 노트를 잘 요약해주는 크리에이터를 소개하며 조명하고 싶었습니다. 패치 노트가 나오면 아래의 크리에이터는 무엇을 가장 기대하고 있는지 확인해보시기 바랍니다!

UBAMAN

SCELY

HELLSDEVIL

팬아트 및 트윗

지난 패치에서는 태초의 별에 맹세하고 우리의 마음을 사로잡은 마법소녀들, 별 수호자의 세계로 뛰어들었습니다! 별 수호자의 이야기가 펼쳐지는 모습을 보며 즐겁기도 했지만, 와일드 리프트 커뮤니티의 아름다운 작품을 감상할 수 있다는 점이 가장 좋았습니다.

배색 변형

작업을 할 때는 챔피언마다 다양한 배색 변형을 만들며 과거에는 SNS에 올렸지만, 더 정기적으로 공유해드리고 싶었습니다. 따라서 협곡신문을 발간할 때마다 마음껏 사용할 수 있는 챔피언 배색 변형을 게시하고자 합니다! 공유해드릴 수 있는 배색이 많으며 꼭 전부 보여드릴 테니 너그럽게 기다려주시면 감사하겠습니다.

그동안 올려주신 예쁜 별 수호자 작품에 자극을 받아서 별 수호자 배색 모음으로 시작하고 싶었습니다! 그리고 내친김에 포로 한 마리도 그냥 넣었습니다! 포로나 너무나도 귀엽고 행복해 보여서 포로 간식을 주고 싶습니다.

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경쟁자를 절반으로 자르고 싶든 으스스하게 차려입고 그루브를 만끽하고 싶든 저희만큼 3.4 패치를 기대하고 계시기를 바랍니다... 벡스처럼 시큰둥하시다면... 어쩔 수 없죠... 아무튼 계속해서 피드백과 멋진 플레이 영상을 보내주시기를 바라며 협곡에서 뵙겠습니다!