ワイルドリフト パッチノート 6.2k

パッチ6.2kへようこそ!メタがどのように形成されていくのかに注目して、ワイルドリフトを圧倒している一部の外れ値のチャンピオンに調整を行いました。

パッチ6.2kへようこそ!メタがどのように形成されていくのかに注目して、ワイルドリフトを圧倒している一部の突出しているチャンピオンに調整を行いました。 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオンのバランス調整

このパッチでは、飛んでくるタロンの爪の鋭さが増し、彼がアサシンとしてもっと活躍できるように、アルティメットのダメージを少し増加させました。また、レーンでオラフに対処するのが少し難しいことに気付いたので、試合終盤のチャンピオンとして適切なバランスになるように、ダメージのスケーリングを調整しました。また、虫であるカ=ジックスのバグ修正も行いました。彼のダメージを低下させてクールダウンを延長することで、彼がワイルドリフトで脅威へと進化するのを阻止しました。オーロラは試合序盤が少し強すぎるので、ダメージを低下させて、レーン戦で敵をなぎ倒してしまうことがないようにしました。また、ヨネのジャングルにおけるパワーとタンク性能を少し低下させました。


スウェイン

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 660

  • 基本物理防御:37 → 40

貪欲な群れ

  • 「魂のかけら」のスタックの体力回復量:最大体力の(2/2.5/3/3.5(チャンピオンレベル1/5/9/13) + 魔力の0.5%)% → 最大体力の(3/3.5/4/4.5(チャンピオンレベル1/5/9/13) + 魔力の0.5%)%

タロン

シャドウアサルト

  • クールダウン:70/60/50秒 → 65/55/45秒

  • ダメージ:90/130/170 + 増加攻撃力の100% → 90/135/180 + 増加攻撃力の110%

オラフ

斧投げ

  • ダメージ:50/120/190/260 + 増加攻撃力の100% → 50/115/180/245 + 増加攻撃力の120%

捨て身切り

  • ダメージ:55/115/175/235 + 攻撃力の50% → 45/95/145/195 + 攻撃力の55%

カ=ジックス

甘美なる恐怖

  • クールダウン:4.5/4/3.5/3秒 → 5/4.5/4/3.5秒

ヴォイドの刺棘

  • 基本ダメージ:80/120/160/200 → 70/110/150/190

捕食の本能

  • クールダウン:70/60/50秒 → 75/65/55秒

オーロラ

折れ重なる魔法

  • 基本ダメージ:45/75/105/135 → 40/70/100/130

ウィアーディング

  • 基本ダメージ:80/130/180/230 → 75/125/175/225

ヨネ

斬命刀

  • ジャングルキャンプに対するダメージ:70% → 65%

霊断刀

  • シールド値:50 + 増加攻撃力の85% → 30 + 増加攻撃力の70%


ゲームプレイのバランス調整

アイテム 

ナッシャー トゥース

「ナッシャー トゥース」は試合序盤に得られる戦闘力が高すぎます。これを考慮して、費用対効果を低下させました。

魔法の牙 

  • 攻撃力が30または魔力が60増加(アダプティブ) → 攻撃力が25または魔力が50増加(アダプティブ)

ヨードルのインフィニティ オーブ

「ヨードルのインフィニティ オーブ」は集団戦で圧倒的な強さで、繰り返し発動することが多く、過剰な範囲ダメージを与えて連鎖反応を引き起こしています。そこで、スキルダメージを低下させました。

サンダーフォール

  • ダメージ:50~85 + 魔力の20% → 50~75 + 魔力の10%

ヨードルのセリルダの怨恨

「ヨードルのセリルダの怨恨」のスキルダメージを低下させて、費用対効果が他の物理防御貫通アイテムと近くなるようにしました。

フロストバイト

  • ダメージ:25 + 5~75 + 増加攻撃力の70% → 10 + 2~30 + 増加攻撃力の40%

バグ修正

  • 「ヨードルのルナーン・ハリケーン」使用時に、アッシュの最初の通常攻撃で発動する周囲の敵への攻撃のダメージが間違っていた不具合を修正。
  • エルダードラゴン出現時に、エレメンタルドレイクがすぐに消えなかった不具合を修正。