ワイルドリフト パッチノート 6.2f
パッチ6.2期間がまもなく終了しますが、ジャングルの状況を注視した結果、いくつかの調整を行いました。
パッチ6.2期間の終了が近づいています!ただ、ジャングルを注視してきた結果に基づき、スマイトにいくつかの調整を行うことにしました。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
ゲームプレイのバランス調整
サモナースペル
スマイト
ジャングルモンスターの増加攻撃力減衰メカニクスを削除
開始後2分以降は、ジャングルモンスターに対する基本増加攻撃力が12秒ごとに1%減少する(増加攻撃力は開始後5分に0になる)→ ジャングルモンスターに対する基本増加攻撃力 +15%(このボーナスは減衰しない)
ジャングルモンスターのゴールド追加時間を延長
開始後7分30秒以降は、ジャングルモンスターを倒しても20%の追加ゴールドを得られなくなる → 開始後11分以降は、ジャングルモンスターを倒しても20%の追加ゴールドを得られなくなる
「蓄財」スタックの上限増加
「蓄財」のスタックの上限: 150 → 180
「チル・スマイト」のダメージ増加
モンスター、エピックモンスター、敵ミニオンには800 → 1000 の確定ダメージを与える。
システム
内側タワー
最初の内側タワー破壊時の追加ゴールドを削除
リフトの最初の内側のタワーを破壊しても、追加ゴールド100、または各チームメイトに追加ゴールド25が付与されなくなりました。