ワイルドリフト パッチノート 6.2e
夏は人を変える、とよく言います。「このゲームはこれからも変わらないんだろうな」なんて思いながら、いつものようにレーン戦をしていたら、突然流れが変わることがあるものです。あの忘れられない猛暑の夏、幼い自分を襲った熱波のように、息もできないほどのバフが押し寄せてきます。かたやナーフは、仲間と海から帰る道、不意に夕立に降られたときのように容赦なく襲いかかります。
夏になると、なにもかもが違って見えます。それはリフトでも同じこと。大きく揺らぐメタ。クラッシュ&キャリーの混沌。そんな世界に再び調和をもたらすべく、慎重な調整が行われます。それに、夏ってイメチェンしたくなる季節でもあるんです。プールサイドの魅力と爽やかな雰囲気をリフトにもたらす、サマーパーティースキンも登場します。
自分のメインや対戦相手…もしかしたらリフトそのものに、再び夢中になるときがきました。試合に挑み、潮風と夏の香りを楽しみながら敵を倒しましょう。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
チャンピオンのバランス調整
このパッチでは、夏バテ気味のチャンピオンに活を入れ、アツ過ぎるチャンピオンをクールダウンさせるためのバランス調整を行います。アーゴット、ヴィエゴ、パンテオンのように序盤で活躍するチャンピオンは、パワーアップしてテンポを上げます。ラムス、アッシュ、ヴァルス、カルマのような「超」好成績を残しているチャンピオンには、クールダウンしてもらいます。これらの変更により、リフトの「モヤモヤ」が解消され、すべてのロールにとって公平な戦いが実現するでしょう。
アーゴット
パージ
ダメージ:6 + 攻撃力の20/25/30/35% → 6 + 攻撃力の20/27.5/35/42.5%
ヴィエゴ
基本ステータス
基本攻撃力:58 → 62
彷徨える苦悶
カモフラージュ中の増加攻撃速度:35/40/45/50% → 45/50/55/60%
シン・ジャオ
基本ステータス
基本物理防御:40 → 46
風成雷鳴
クールダウン:12/10.5/9/7.5秒 → 11/9.5/8/6.5秒
「挑戦対象」効果時間:3秒 → 3.5秒
パンテオン
基本ステータス
基本物理防御:46 → 52
基本魔法防御:38 → 40
イージスの猛攻
盾を突き出した際の増加移動速度:1.5秒 → 2.5秒
ブラウム
基本ステータス
基本体力:660 → 690
漢の拳
4スタック到達時の与ダメージ:20 + チャンピオンレベル × 12 → 30 + チャンピオンレベル × 15
敵をスタンさせた後の増加通常攻撃力:4 + チャンピオンレベル × 2.4 → 6 + チャンピオンレベル × 3
冬の凍瘡
クールダウン:10/9/8/7秒 → 9/8/7/6秒
マナコスト:55/60/65/70 → 40/45/50/55
ワシに任せとけ!
クールダウン:13/12/11/10秒 → 11/10/9/8秒
ランブル
スピットファイア
基本ダメージ:150/190/230/270 → 140/180/220/260
デンジャーゾーンの基本ダメージ:225/285/345/405 → 210/270/330/390
ジャンクシールド
基本シールド量:45/80/115/150 → 40/70/100/130
デンジャーゾーンの基本シールド値:67.5/120/172.5/225 → 60/105/150/195
ラムス
基本ステータス
基本攻撃力:58 → 54
かたくなる
クールダウン:6秒 → 7秒
丸まっている間の追加ダメージ:50% → 40%
アッシュ
レンジャーフォーカス
発動時の増加攻撃速度:25/35/45/55% → 20/30/40/50%
クリスタルアロー
クールダウン:70/60/50秒 → 80/70/60秒
ヴァルス
基本ステータス
基本攻撃力:58 → 54
枯死の矢筒
スタックごとの爆発ダメージ:対象の最大体力の(3.5/4/4.5/5% + 魔力の0.015%)→ 対象の最大体力の(3/3.5/4/4.5% + 魔力の0.012%)
穢れの連鎖
クールダウン:65/55/45秒 → 75/65/55秒
カルマ
激励
基本シールド量:70/100/130/160 → 60/90/120/150
マントラの基本シールド量:140/200/260/320 → 120/180/240/300
ジリアン
基本ステータス
基本体力自動回復:10 → 6
基本魔法防御:36 → 28
タイムボム
クールダウン:12/11.5/11/10.5秒 → 13.5/12.5/11.5/10.5秒
基本ダメージ:75/150/225/300 → 70/140/210/280
ツイステッドタイムフロー
クールダウン:13/12.5/12/11.5秒 → 14.5/13.5/12.5/11.5秒
基本シールド量:60/85/110/135 → 45/70/95/120
オーロラ
折れ重なる魔法
最初の発動の追加ダメージ:35% → 32%
再発動時の追加ダメージ:35% → 32%
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
「ヘクスドリンカー」のレシピを最適化しました。早めに魔法防御を確保できるので、序盤から魔力系と対峙する際に有効な選択肢となるでしょう。また、「ヨードルトラップ」が付与するマークの持続時間を延長し、チームの連携がスムーズになるようにしました。
ヨードルトラップ
キャッチャー
マークの効果時間:5秒 → 8秒
追加共有ゴールド量:200~300 → 200~240
ヘクスドリンカー
基本ステータス
価格:1100ゴールド → 1200ゴールド
レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 600ゴールド → ロング ソード(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 200ゴールド
マルモティウスの胃袋
基本ステータス
レシピ:ヘクスドリンカー(1100ゴールド) + ヘクスドリンカー(1100ゴールド) + 800ゴールド → ヘクスドリンカー(1200ゴールド) + ヘクスドリンカー(1200ゴールド) + 600ゴールド
ヨードルのデス ダンス
焼灼
ダメージ変換率:32% (遠隔12%) → 30% (遠隔12%)
スキン
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