ワイルドリフト パッチ6.2 冒険モード ホットフィックス

ラララランダムミッドのリリースから数日が経ちました。モードにいくつかの調整があります!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


ゲームモードの変更 

アイテム

新しいクリティカルアイテムをお楽しみいただけているようで何よりです!ですが、これらのアイテムがチームファイト中心の環境である「ハウリングアビス」において、クリティカル系マークスマンに過剰なパワーを与えていることも確認しています。そのため、クリティカル系マークスマンの強さを抑制するべく、ランダムミッドにおける特定のクリティカルアイテムのバランス調整を行います。

ブラッドサースター

  • 攻撃力:45 → 30

  • 物理ヴァンプ:8% → 10%

インフィニティ エッジ

  • アイテムによるクリティカル率の合計が100%を超えた場合、超過したクリティカル率の1%ごとに以下の効果を得る:クリティカルダメージ0.6% → クリティカルダメージ0.4%

収集家

  • 以下のチャンピオンは4% + 2%のクリティカル率 → 4% + 1%のクリティカル率でとどめを刺す

マグネティック ブラスター

  • 攻撃力:25 → 15

モーグル メイル

  • ダメージを受けると獲得するゴールド:2~6 → 3~8

  • 獲得したグローバルゴールドによる最大体力増加量:100% → 120%


オーグメント

鋼の心

  • 物理/魔法防御:1 → 2

ハートソング ブレード

  • ダメージ:100~200(レベルとともに増加) + 回復量の100% → 100~300(レベルとともに増加) + 回復量の200% 

スタックサウルス・レックス

  • このオーグメントが利用可能になりました。 

ライトニング装備

  • アイテムダメージの反映率:100% → 70%

  • スロウ効果時間:3秒 → 1秒

枯死の呪い

  • 移動速度と攻撃速度が減少:30% → 15%

跳ぶニャー!

  • 跳刃の確率:30% → 25%

プルームバラージ

  • レアリティー:シルバー → プリズム

ハートソング ボルト

  • レアリティー:ゴールド → プリズム

レイトゲームキャリー

  • 1秒ごとのゴールド:10 → 7

  • 1000ゴールドごとの追加ダメージ:0.25% → 0.4%

スピードシーフ

  • 敵にスロー効果を与えた時、4秒 → 5秒間、移動速度を15 → 20獲得

結氷

  • このオーグメントは削除されました。

月光のファルコンストライク

  • 敵チャンピオンに対してのみ発動するように調整。


ゲームプレイ 

多くのプレイヤーが、ゲームが早く終わりすぎて5つ目のオーグメントを取得できないことにフラストレーションを感じていることを確認いたしました。ゲームペースを無差別に加速させ続けるつもりはないため、この問題に対処するための調整を行います。ほとんどの試合をより理想的な時間内に収めることを目標として、タワーの防御力を強化します。

  • 外側タワーの防御ブースト効果時間:3:00 → 4:00

  • 内側タワーの防御ブースト効果時間:6:00 → 8:00

  • ネクサスの物理/魔法防御:150 → 75

  • 12分経過時点のネクサスの物理防御/魔法防御:50 → 75

  • チャンピオン全体の最大基本体力: 600 → 800


バグ修正

  • 「燃えろニャー」のバグを修正しました!1人のプレイヤーが選択すると、そのチームで有効になります。

  • 「搦め手」 + 「ピアシング フェザー」 + 「ダイヤモンドチップスピア」の相互作用によって、無限にフェザーが発生してしまうバグを修正しました。

  • 「好循環」を取得すると無条件でアシストが付与されてしまうバグを修正しました。

  • 特定のデバイスにおいて高いシステム負荷状態で、ビジュアル最適化によって飛翔物のフレームレートが低下するバグを修正しました。

  • 「停戦の盾」と「伝染性物質」の相互作用によって、過剰なシールドが付与されてしまうバグを修正しました。

  • 「モーグル メイル」で獲得する体力と、ステータスバーのレイヤー数が一致しない問題を修正しました。

  • オーグメントアーカイブから「スタックサウルス・レックス」が消えてしまうバグを修正しました。

  • 復活直後に非戦闘時シールドが適用されない問題を修正しました。 

  • 「スタックサウルス・レックス」と「フォビドゥン イビル」の相互作用によって、組み合わせ時に過剰なステータスが付与されていた問題を修正しました。