ワイルドリフト パッチノート 7.1

ワイルドリフトのパッチ 7.1が登場。プレイスタイルを一新する新たなルーンや、アンストッパブルなカ・サンテの参戦をはじめとする様々なコンテンツが追加されます。

パッチ7.1へようこそ!エンジン全開!熱いレースをテーマにしたパッチをお届けします。起動からロード画面まで、スピード感あふれる世界があなたを待っています。今回のアップデートでは、プレイスタイルをさらに加速させる新ルーンが登場。アンストッパブルなタンクのごとく突き進むカ・サンテも参戦します。さらに、ラララランダムミッドとアリーナにも大規模なアップデートが実施され、ゲームプレイが高速化。そしてもちろん、フル回転で報酬を獲得できる新しいワイルドパスも登場します。最後になりましたが、スピード感あふれるクールなスキンも登場します。もちろん、ガレージにはサプライズをたくさん用意していますので、どうぞお楽しみに。 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


新規

カ・サンテ:ナズーマの誇り

不屈の勇気を胸に、カ・サンテはシュリーマ砂漠のオアシス、故郷ナズーマを守るため、巨獣や非情な超越者と戦う。だが、かつての相棒と仲たがいした彼は、民を率いるにふさわしい戦士となるには、成功を求めて身勝手になりがちな自己を抑えなければならないと悟る。それができて初めて、自惚れに溺れることなく、民をおびやかす狂暴な怪物を倒すための知恵を見出せるのだ。

カ・サンテは日本時間4月9日09時01分にリリースされます。

 

ゲームエンジンのアップグレード 

今回のパッチのリリースに伴い、ゲームエンジンのアップグレードも行われます。これにより、パッチごとに皆さんの全体的なゲーム体験の改善を続けることが可能になります。一部の人気スキンでビジュアルエフェクトが向上し、ゲームプレイがよりスムーズになり、クラッシュが減少します!今回のアップデートを受けて、新しいパッチのダウンロード後、最初のローディングには通常よりも少し長い時間がかかります。この処理には3分ほどかかる場合があるため、この読み込み時間が通常より多少長くなっても心配する必要はありません。

新シーズン 

まもなくランク戦シーズンS21が開幕。もちろん、今シーズン限定の新たなスキンも登場します!今回は「輝ける威光ジャックス」です。シーズンS21は日本時間2026年4月10日12時00分に始まり、2026年7月に終了予定です。詳細はゲーム内ランク戦画面のお知らせをご確認ください。また、「ライジングスター機能」には肯定的なフィードバックが寄せられたため、今シーズンからダイヤモンドも対象に含めることになりました! 

新たなワイルドパス

今回のパッチで新しいワイルドパスも実装され、新スキン「ソウルファイター ヴァルス」とそのアップグレード版「超越せしソウルファイター ヴァルス」が登場します。新しいパスの登場に合わせて、特別なコンテンツや報酬もご用意しました。詳細: 
 

  • コンテンツのアップデート
    • 新たなカスタマイズコンテンツ:戦旗 - ソウルファイター、ソウルファイターがテーマの限定エモート「冷や汗」。
    • 復刻スキン:ヘクスプローラー ガリオ、スーパーヴィラン グレイブス、超越せしスーパーヴィラン グレイブス、スーパーヒーロー ヴァイ、 超越せしスーパーヒーロー ヴァイ、夢の略奪者ナサス、超越せし夢の略奪者ナサス、パジャマガーディアン ルル。
    • 新たに追加されたミニパス復刻スキンコース:パジャマガーディアン ルル。この復刻コースは、現在のワイルドパスのメインコースと進行状況を共有します。ワイルドパスのレベルを上げることで、メインコースと復刻スキンコースの両方の報酬を同時に解除できます。
  • ワイルドパスの期間とXPの改善
    • 期間延長:今回のワイルドパスは、期間が通常の長さに戻り、余裕をもって進められるようになります。
    • XP効率の維持:以前のXPブーストシステムはそのまま残ります(ウィークリーミッションのXP増加 + デイリーミッションのXP上限アップ)。
    • 少ないプレイで報酬は増加:期間が延長され、XP効率はそのまま。つまり、合計獲得XPが増加します。これにより、すべての報酬が容易に&スピーディーに、少ないプレイ時間でお得に解除できるようになりました。

出発進行!ワイルドパスが駅を出発すると、ミニパス列車が到着し、新登場の「きかんしゃミニパス」をお届けします。このパスは日本時間2026年6月6日9時00分にスタート。新スキン「きかんしゃオーン」とそのクロマ「きかんしゃオーン(イエロー)」が登場します。

  • ミニパス期間中、そのレベル進行システムや限定報酬、ミッションは、そのミニパスの特性に基づいて独自に設定・調整されます。
    • ワイルドスター:ワイルドパスとミニパスの有効期間中は、どちらのパスでもワイルドスターを使用できます。ただし、ミニパスが終了すると未使用のワイルドスターはシステムによって自動的に回収されますのでご注意ください。

レジェンドコレクション

「レジェンドコレクション シーズン6」に、新たな限定グランドスキンが登場します!新パッチの「レジェンドコレクション」に参加して、「サイバーポップ ゾーイ」を手に入れましょう!また、利便性を向上させる変更として、すべての報酬が1回のタップで受け取れるようになりました! 


チャンピオンの調整

バード

パッチ7.0cでは、バードに数値面とメカニクス面の両方で調整を行いました。しかし、彼のアルティメットスキルの変更は、パッチノートで明確に伝えられていませんでした。この件をご報告いただいた皆さんに感謝を申し上げるとともに、見落としがあったことに対してお詫び申し上げます。変更の詳細を本パッチノートで共有いたします。 

運命の調律

  • 着弾インジケーターのタイミング:スキル詠唱後 → スキル詠唱開始時

イレリア

序盤から中盤にかけてのサステインと、最近行われたブーツの調整によって、イレリアはポークに対して強くなりすぎていました。そこで、彼女の回復性能を低下させることで、彼女とのダメージトレードを行いやすくなるように調整しますした。

瞬刃

  • 回復量: 攻撃力の16/20/24/28% → 攻撃力の11/14/17/20%

ゾーイ

安定したダメージ源を持つゾーイに対し、先日ホットフィックスによる修正が行われたことを受け、今回は2番スキルの基本ダメージを高め、3番スキルのヒットフィードバックを改善し、アルティメットスキルのクールダウンを短縮することで、安定性とアウトプレイのポテンシャルを高めました。

スペルシーフ

  • ミサイルの基本ダメージ: 20/30/40/50 → 25/35/45/55

スリープバブル

  • バブルの弾速が増加。

ポータルジャンプ

  • クールダウン: 12/9/6秒 → 11/8/5秒

コーキ

コーキは活躍できていないため、全体的にダメージ面を強化しました。

基本ステータス

  • 攻撃力:50 → 54

閃光弾

  • ダメージ反映率: 増加攻撃力の110% → 増加攻撃力の125%

フィオラ

フィオラは確定ダメージが高いために、ほとんどのチャンピオンにとって対処が難しくなっています。ブーツに対するシステム的な調整により彼女のダメージがさらに増加することが予想されるので、調整を行っておきました。

デュエリスト・ダンス

  • 対象の最大体力に応じた確定ダメージ: 4% + (増加攻撃力100ごとに6%) → 3.5% + (増加攻撃力100ごとに5%)

レネクトン

レネクトンはすべてのスキルレベル帯で高いパフォーマンスを発揮しており、その主な理由は強力なダメージトレードとサステイン性能です。対戦相手が感じる不満を軽減し、彼に対するダメージトレードの効果を高めるために、彼のサステインを低下させました。

ミートカット

  • 通常攻撃命中時の回復量(チャンピオン以外): 5/7/9/11 → 4/6/8/10
  • 通常攻撃命中時の回復量(チャンピオン): 20/28/36/44 → 16/24/32/40
  • 回復上限: 75/100/125/150 → 50/85/120/155
  • 強化状態の回復上限: 300/400/500/600 → 200/350/500/650

メル

メルは試合終盤に圧倒的な力を発揮しており、特に遠距離からいとも簡単に敵にとどめを刺すことができます。そこで、彼女の試合終盤のダメージと3番スキルのカイトのパワーを低下させて、敵が差を詰められるチャンスを増やしました。

灼熱の輝き

  • キル確定体力割合へのスタックごとの魔力反映率: 0.6% → 0.5%

ソーラーフレア

  • スネア効果時間: 1.2/1.35/1.5/1.65秒 → 1.2/1.3/1.4/1.5秒
  • 直撃時の基本ダメージ: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

黄金蝕

  • 追加ダメージの魔力反映率: 3% → 2.5%

ジグス

ジグスの強化時の1番スキルのダメージを低下させつつ、スキルの使用頻度を高めることで、彼がもっと安定してチームに貢献できるようにしました。

ショートヒューズ

  • 強化ダメージの魔力反映率: 25% → 15%

バウンドボム

  • クールダウン: 6/5.5/5/4.5秒 → 5.5/5/4.5/4秒

ヘクステックマイン

  • クールダウン:16秒 → 15秒

ラカン

ラカンは瞬間火力と高い基本ステータスによってアサシンのように感じられているので、彼の攻撃が敵を圧倒することがないように、瞬間火力を低下させました。

華麗なる登場

  • ダメージ:80/145/210/275 + 魔力の55% → 70/135/200/265 + 魔力の45%

シヴァーナ

シヴァーナは試合終盤にアルティメットスキル後に2番スキルを使用することで機動力が上がるので、彼女から逃げるのが難しくなっていました。そこで、この機動力を低下させつつ耐久力を向上させることで、敵がディスエンゲージできるチャンスを拡大しつつ、接近戦での彼女の脅威を維持します。

バーンアウト

  • ドラゴンフォームでの増加ヘイスト:30% → 25%

龍族の血統

  • 増加体力:350/450/550 → 350/475/600

ヤスオ

ヤスオの試合序盤から中盤にかけてのポーク性能を抑えるため、1番スキルの基本ダメージを低下させました。これにより、特にミニオンウェーブを利用するプレイヤーは、ヤスオを相手にしたレーン戦が楽になるはずです。また、アルティメットスキルの物理防御貫通をわずかに低下させました。高い物理防御貫通は強力なプレイを可能にしますが、その試合序盤の値はタンクが対処できないくらい高くなっていました。

抜刀

  • 基本ダメージ: 25/55/85/115 → 20/50/80/110

鬼哭啾々

  • 物理防御貫通率:50% → 40%

アイテムの調整 

新アイテム

ドミニク リガード

基本ステータス

  • コスト:3300ゴールド
  • レシピ:ラストウィスパー(800ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) + 1000ゴールド
  • 攻撃力:+25
  • 物理防御貫通率:+36%
  • クリティカル率:+25%

ジャイアントスレイヤー

  • 敵チャンピオンの増加体力に応じて最大で12%の追加ダメージを与える。敵チャンピオンの増加体力が1500のときに最大になる。

削除されたアイテム

新ルーン「ガーディアン」のリリースに伴い、効果が重複していたアイテム「プロテクターの誓い」を削除し、システムの冗長性を低減しました。

プロテクターの誓い[Removed]


ブーツの調整

アップグレードされたブーツの価格とステータスを全体的に引き下げました。これにより、序盤の戦闘におけるブーツの影響を弱めし、アイテム選択の柔軟性を高めます。

プレート スチールキャップ

基本ステータス

  • 価格:1350ゴールド → 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + ルビークリスタル(500ゴールド) + 450ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 基本体力自動回復:100% → 50%
  • 物理防御:+35 → +20

ブロック: 

  • [Removed]

マーキュリー ブーツ

基本ステータス

  • 価格:1350ゴールド → 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + ルビークリスタル(500ゴールド) + 450ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 基本体力自動回復:100% → 50%
  • 魔法防御:35 → 20

ディゾルブ

  • [Removed]

グラトナス ブーツ

基本ステータス

  • 価格:1400ゴールド ⇒ 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力:+35 → +10

アイオニア ブーツ

基本ステータス 

  • 価格:1400ゴールド ⇒ 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + ルビークリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド → レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • マナ自動回復:+150% → 0
  • スキルヘイスト:+20 → +15
  • 体力:+150 → +100

ワールドバランス

  • [Removed]

バーサーカー ブーツ

基本ステータス

  • 価格:1400ゴールド ⇒ 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力:+15 → 0
  • 攻撃速度:+35% → +25%

マナ ブーツ

基本ステータス

  • 価格:1400ゴールド ⇒ 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 魔力:+45 → +15
  • マナ自動回復:+150% → +100%

ワールドバランス

  • マナを持たないチャンピオンは、基本体力自動回復が50%増加する。

ダイナミズム ブーツ

基本ステータス

  • 価格:1400ゴールド ⇒ 900ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力:+30 → +10
  • 物理防御貫通:+10 → +8

 

その他アイテムの調整

リッチ ベイン

基本ステータス

  • 価格:2950ゴールド ⇒ 2800ゴールド

コレクター

基本ステータス

  • 価格:2900ゴールド ⇒ 3000ゴールド

ルーデン エコー

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド ⇒ 2900ゴールド

ルーンの調整 

今回のパッチで、ルーンシステムに大規模なアップデートと調整を導入します。

バランス環境が変化するにつれて、長らく包括的なアップデートが行われていなかったルーンシステムにおける問題点が次第に明らかになってきました。一方では、ルーンの構成はますます固定化され、常に安定している、かつ幅広い場面で使える少数の選択肢に偏りがちになっています。これによりビルドの多様性が狭まり、ルーンシステムが意図していた戦略的な奥深さや柔軟性が十分に発揮されなくなっています。他方で、ルーン選択の全体的な構造にはやや偏りが生じています。一部のルーンパスは性能が低く、また一部のルーンは有用性に欠けているのに対し、パワーが集中したことで圧倒的な支配力を見せている組み合わせもあります。

各ルーンの個性を明確にし、選択肢の競合性を高めるため、いくつかのルーンの配置、効果、数値を調整しました。さらに、タンクサポートやアーティラリーメイジといったチャンピオンに適したルーンの選択肢が不足している問題に対処するため、新ルーン「ガーディアン」と、まったく新しい「魔道」パスを導入しました。これにより、それぞれのロールやプレイスタイルにより適した構成の提供を目指しています。また、使い勝手が悪い、機能が重複している、あるいは関連性が低いルーンは、最適化/統合/削除されました。これにより、ルーンのわかりやすさ、読みやすさ、そして選択肢の多様性が向上しました。

今回のアップデートでは、ルーンシステムの根幹は維持しつつ、より健全な選択肢のエコシステムを再構築することを目的としています。これにより、いわゆる「鉄板」の選択肢を減らし、様々なチャンピオンやプレイスタイルに合わせて、より多彩な進行要素と戦略的な選択肢を生み出していきます。今後もパフォーマンスを注視し、継続的な調整と改善を行っていきます。

 

キーストーンルーン

氷の暴君

  • 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵に(20% + 増加体力の1.5%)にあたるスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、物理防御と魔法防御を(35 + 増加物理/魔法防御の80%)増加させる。2.5秒後に氷が爆発し、周囲に(25~125 + 増加体力の5%)にあたる魔法ダメージを与える。

ガーディアン

  • 自身から350ユニット以内にいる味方と、スキルで対象にした味方を2.5秒間ガードする。ガード中に自身か対象の味方が一定以上のダメージを受けると、両方が2秒間、(45~180 + 増加体力の5% + 魔力の15%)にあたる耐久値を持つシールドを獲得する(クールダウン:40~20秒)。

エンパワーメント

  • 敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40~180の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

エアリー

  • ダメージ:10~60(レベルに比例) + 増加攻撃力の20% + 魔力の10% → 15~70(レベルに比例) + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%。
  • シールド量:20~120(レベルに比例) + 増加攻撃力の40% + 魔力の20% → 30~140(レベルに比例) + 増加攻撃力の40% + 魔力の20%

ファーストストライク

  • 弾のVFXロジックを調整し、弾が命中した後にエフェクトが発生するようにしました。

グレイシャルオーグメント[Removed]

アフターショック[Removed]

 

栄華 

バトルジール[New]

  • 敵チャンピオンとの戦闘中、その対象に与える通常スキルのダメージが毎秒2%増加する(最大6%)。

ブルータル

  • 敵チャンピオンへの通常攻撃が(6 + 増加攻撃力の8%)の追加アダプティブダメージを与える。

凱旋

  • チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、減少体力の10%および最大マナと最大気の10%が回復し、2秒間移動速度が35上昇する。

切り崩し

  • 通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。

 

魔道 

ボタニスト[New]

  • 植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。タワーの近くにあるソウルフラワーも追加ボーナスを付与する。
  • クライオブロッサム:ステイシスが終了すると、対象は1秒間スロウ状態になる。

英気集中[New]

  • 体力が70%を上回っていると、アダプティブフォースが15(チャンピオンレベルに応じて)増加する。レベル1でアダプティブフォースが1増加する。

イシュタルの種入れ

  • 移動先:「魔道」の3列目
  • 自分または味方が攻撃したプラントが種を落とす。種を拾うと30秒間、トリンケットが種に置き換わる。種は指定地点に植えてから数秒経過すると成熟する。種は試合開始2分後から拾うことができる。クールダウン:30秒。

強まる嵐

  • 移動先:「魔道」の3列目
  • 3分ごとに、アダプティブフォースが2、5、9、14…と増加していく。この増加は試合開始から6分経過後に始まる。

アクシオム アルカニスト

  • 移動先:「魔道」の1列目

マナフローバンド

  • 移動先:「魔道」の1列目

へクスフラッシュ

  • 移動先:「魔道」の1列目

至高

  • 移動先:「魔道」の2列目

追い風

  • 移動先:「魔道」の2列目

追火

  • 移動先:「魔道」の3列目

 

覇道 

ヒュブリス[New]

  • 敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間、(5 + 自分がキルしたチャンピオン1体ごとに1)のアダプティブフォースを獲得する。

目玉コレクター

  • チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得すると、アダプティブフォースが2増加する。この効果は最大8回までスタックする。

巧妙な賞金首狩り

  • アイテムスキルヘイストが20増加する。チャンピオンやエピックモンスターをキルまたはアシストするたびに、アイテムスキルヘイストを追加で5獲得する。この効果は最大5回までスタックする。

執拗な賞金首狩り

  • 非戦闘時の移動速度が10増加する。チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得するたびに、非戦闘時の移動速度が2増加する。この効果は最大5回までスタックする。

ゾンビワード

  • 敵ワードを破壊、または破壊をアシストするとその場所にゾンビワードが出現し、120秒間、周囲の視界を確保する。さらに、攻撃力が4または魔力が8増加する(最大5スタック)。(敵のワードへのアシストでもスタックを獲得し、「ゾンビワード」を発生させる)

追い打ち

  • 移動先:「覇道」の1列目

溢れる力

  • 移動先:「覇道」の1列目

サイキックウェーブ[Removed]

シールドバッシュ[Removed]

 

不滅 

生命の泉

  • 通常攻撃かスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体を回復する。味方:自身の最大体力の3% + 自身の魔力の15%に当たる体力を回復する。自分:自身の最大体力の1% + 自身の魔力の5%に当たる体力を回復する。クールダウン:20秒。近接チャンピオンには130%の効果が適用される。

打ちこわし

  • 移動先:「不滅」の1列目

魔除けのオーブ

  • 移動先:「不滅」の2列目

ニンバスクローク

  • 移動先:「不滅」の3列目

誠実[Removed]

 

天啓

アイテムクラフト[Removed]

先行投資[Removed]

甘党[Removed]

その他の天啓ルーン

  • すべて「魔道」のルーンページに移動しました。それぞれの正確な位置と効果は、「魔道」ルーンを参照してください。

その他の調整 

オーディオのアップグレード 

キルおよびマルチキルのサウンドエフェクトを刷新し、キル達成時の演出がより強力で満足感のあるものになりました。

ジャングルモンスターのビジュアルアップデート 

ジャングルモンスターのアグロがモンスターの体力バーの下に表示されるようになりました。これにより、プレイヤーはアグロの減衰をより明確に把握できるようになり、苛立たしいモンスターリセットを防ぎやすくなります。


バトルフェスト S5

バトルフェスト S5は日本時間2026年4月10日12時00分に正式に開幕し、報酬や楽しい新たなゲームプレイ体験をお届けします。今シーズンの報酬はすべて「最大クリティカル トリンダメア」がテーマとなっており、クロマ、アイコン、アイコンボーダー、プロフィールボーダー、スキンボーダーなどが含まれます!友達と一緒に対戦を楽しみましょう。 

 

新たなゲームプレイ

ラララランダムミッド - 常設化 

ラララランダムミッドが常設モードになりました。いつでもプレイしてオーグメントをリロールしましょう!

ラララランダムミッド 新シーズンテーマ

今回のパッチのほかのコンテンツに合わせて、ラララランダムミッドもレースがテーマになっています!さあ、ギアをドライブに入れて対戦待ちをして、様々な新モッドやオーグメントを試してみましょう。

ハウリングアビスのショップ通知の最適化

出撃地点にいる際、アイテム購入に必要なゴールドの不足分が200未満の場合、わずかなゴールド不足による買い忘れを防ぐための購入通知が表示されるようになります。

アリーナの複数陣営チーム編成&アーカイブのアップデート

アリーナで複数チームでのチーム編成が可能になり、最大3チームまで一緒に対戦待ちできるようになりました。最終結果はチームごとにランク付けされます。レジェンドティア以上のプレイヤーは、複数チームでのチーム編成は利用できません。アリーナアーカイブも改善され、アリーナ専用の装備アーカイブが追加されました。

アンバウンドフレンジー チャンピオンの拡張

シンドラ、カサディン、ノクターンがアンバウンドフレンジーに正式に加わりました。今すぐプレイして、ワイルドな新変異を体験しましょう!

モード専用ロードアウト 

ロードアウトシステムが大幅にアップデートされました。ラララランダムミッド、アリーナ、アンバウンドフレンジーは、それぞれ独立したロードアウト設定を持つようになり、メインモードと共有されなくなりました。これにより、各モードの戦略を事前に練り、調整できるようになりました。

 

ゲームプレイの調整 

ラララランダムミッド

ラララランダムミッド 「スピードの時代」シーズンへようこそ!ブォォォン 🚗

新マップテーマ

今シーズンは、レースをテーマにしたマップの全面リニューアルが行われ、ポータル、回復効果、本拠地バリア、レース仕様のサモナースペル「雪玉」、そしてレース関連のオーグメントが登場します!

新アップグレードシステム

アップグレードオーグメントが登場!一部のオーグメントは、強力なステータスやアップグレードされたメカニクスによって強化できるようになりました。レベル15で解除されるイースターエッグ「さらにもう1回抽選」により、オーグメントのリロールが3回追加され、さらに多くのステータスとスケーリングを獲得できるようになります!

ゲームプレイの調整

今回のアップデートで、デスタイマーとチャンピオンのキルまたはアシストで獲得できるゴールドが減少します。本拠地からミッドレーンへのポータルを追加して、復帰にかかる時間を短縮しました。また、ミッドの外側タワー間にも新たな「スピードレーン」を設置し、戦略的な選択肢が広がるようにしました。ハイテンポでアクション満載になったハウリングアビスをお楽しみに!

サモナースペルの変更

従来の雪玉スペルは削除され、代わりに新たに3種類のサモナースペルが登場しました。「雪玉チャリオット」、「弾道の雪玉チャリオット」、「活力の雪玉チャリオット」です。これらの新しいスペルは、それぞれ範囲ダメージ、長射程の投擲、味方の体力回復効果を付与します。また、レーシングマシンをアップグレードしたり、試合中に雪玉を投げたりして、様々なレース体験を楽しめます!

オーグメントのバランス調整

自動化型、エネルギー充填型、未知のオーグメント、その他強力な独立型オーグメントなど、約40種類の新しいオーグメントを追加。30種類以上のアップグレードオーグメントを追加。3種類の新しいプリズムカード「エナジーエキスパート」、「完全自動化」、「雪玉強化キット」を追加。さらに、オーグメントのプールを調整し、より多くの組み合わせやビルドの多様性が生まれるようにしました。

サイズ仕様の最適化

このモードのサイズ仕様を改善し、チャンピオンが大きくなったり小さくなったりできるようになり、それに合わせて移動アニメーションの速度も調整されるようになりました。

タワーのオーバーヒートの調整

  • タワーが対象の最大体力の2%にあたる追加ダメージを与えるようになり、物理防御貫通が30% → 50%に増加。「オーバーヒート」の最大スタック数が6 → 4に減少。 
  • タワーによる耐久力の低いチャンピオンに与えるダメージとダメージ上限が低下しました。ただし、タンクに対する効果は維持されます。これにより、耐久力の低いチャンピオンでもタワーの攻撃を受けたり、序盤にダイブしたりといった選択肢を取りやすくなります。

アイテムのバランス調整

  • 毒蛇の牙:シールド耐久値減少効果 近接チャンピオン:60% → 40%、遠隔チャンピオン:45% → 30%
  • オケアノス トライデント:シールド耐久値減少効果 単体対象スキル:60% → 40%、範囲スキル:45% → 30%

新アイテム

アクチュアライザー[New]

基本ステータス

  • コスト:3000ゴールド
  • レシピ:ロストチャプター(900ゴールド) + ロスト チャプター(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド)
  • 魔力:+80
  • 魔法防御貫通:+7%
  • 最大マナ:+40
  • スキルヘイスト:+10
天帝の領域(発動効果)
  • 8秒間、強化状態になる。スキルのマナコストが100%増加するが、スキルダメージ、シールド量、体力回復量が(15% + 増加マナの0.3%)%増加し、通常スキルのクールダウンの進行が30%加速する。(クールダウン60秒)
スペクトラル カトラス[New]

基本ステータス

  • コスト:3000ゴールド
  • レシピ:セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) 
  • 攻撃力:+55
  • 物理防御貫通:+20
ソウルアンカー(発動効果)
  • 現在地をマークして、一定距離を前方にダッシュする。4秒後、マークした場所に戻ってくる。「ソウルアンカー」の効果時間中は、再発動してマークした場所に早めに戻ることができる。
デュランドの刃[New]

基本ステータス

  • コスト:3000ゴールド
  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1350ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド)
  • 攻撃力:+25
  • クリティカル率:+25%
  • 攻撃速度:+25%
バリアブレイク
  • 通常攻撃またはスキルの命中時、シールドを持つ敵チャンピオンに追加で物理ダメージ(15 + 攻撃力の40%)を与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。さらに、与えた追加ダメージの50%にあたるシールドを3秒間獲得する。
ギャンブラーの剣

基本ステータス

  • コスト:1700ゴールド
  • スキルヘイスト:+10
  • 移動速度:+20
フォーチュン
  • 敵チャンピオンにダメージを与えると「繁栄」のマークを付与し、「フォーチュン」のスタックを適用する。その敵に100ダメージを与えるたびに、5秒間、「フォーチュン」を3スタック適用する。この効果は最大300回までスタックする。
紅いお年玉袋
  • 「繁栄」を持つ敵チャンピオンが倒されると、そのチャンピオンに付与されていた「フォーチュン」のスタック数に等しい、ゴールドをキャッシュアウトする。「ギャンブラーの剣」を所持する自分およびすべての味方チームメイトが、そのゴールドの60%を均等に分け合い、残りの40%はアシストした他の味方チームメイトに均等に配分される。その敵チャンピオンは、その後60秒間は「フォーチュン」の効果を発動させない。

 

アリーナ 

複数チームでチームアップ

今シーズン中に、アリーナで複数のチームがチームを組めるようになります。この機能を有効化すると、異なるチームのフレンドと一緒にチームを組み、1つの試合で最大3チームが対戦できるようになります。最終結果はチームごとにランク付けされ、お互いのランクに影響を与えることはありません。レジェンドティア以上のプレイヤーはこの機能を利用できませんのでご注意ください。フレンドを誘って一緒に参戦しましょう!

オーグメントとアイテムコレクション:

アリーナアーカイブが大幅にアップグレードされます!アーカイブを包括的に改善し、アリーナ専用のアイテムアーカイブを追加しました。これにより、アリーナ限定アイテムの閲覧や把握がしやすくなりました。ゲーム内で確かめてみましょう!

新たなプリズム&レジェンダリー発動アイテム

今回のアップデートで、4つの新しいプリズムアイテム、「プローラー クロウ」、「エバーフロスト」、「荘厳の天球の約束」、「ゴアドリンカー」が登場します。さらに、このモードにはラララランダムミッドのアイテムである「アクチュアライザー」、「スペクトラル カトラス」、「デュランドの刃」も追加されています。以下では「プローラー クロウ」を例に説明します。詳細はアップデート後にゲーム内のアイテムアーカイブでご確認ください。

プローラー クロウ[Prismatic Items]

基本ステータス

  • 攻撃力:+45
  • 物理防御貫通:+15
  • スキルヘイスト:+15
サンドストライク(発動効果)
  • 5秒以内に行う次の3回の通常攻撃が強化され、射程が200増加する。攻撃した対象の背後にダッシュし、対象の現在体力の6%にあたる物理ダメージを与える。この効果時間中は移動速度が20%増加し、壁を通り抜けられるようになる。

スキン

Psy Ops マスター・イー(スペシャルエディション)

日本時間4月9日9時01分にリリース

ソウルファイター ヴィエゴ 

日本時間4月9日9時01分にリリース

ソウルファイター セナ

日本時間4月9日9時01分にリリース

ソウルファイター アンベッサ

日本時間4月9日9時01分にリリース

ソウルファイター ビクター

日本時間4月9日9時01分にリリース

ソウルファイター ヴァルス

日本時間4月9日9時01分にリリース