ワイルドリフト パッチノート 6.0a
パッチ6.0の新たな変更点の数々は気に入っていただけていますか?この小規模なバランスパッチは耐久力の調整を受けて苦戦しているいくつかのチャンピオンに調整を行うものです。また、バロンナッシャーとエルダードラゴンから得られるバフを弱体化して、相手チームが反撃できるチャンスを拡大します。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。

アカリ
アカリは耐久力の調整以降に苦戦しているので、「黄昏の帳」を強化して試合の中盤と終盤のダメージを増加させます。これで敵をカイトする能力が高まり、集団戦でもっと活躍できるようになるでしょう。
刺客の刻印
ダメージ:25 + チャンピオンレベル×10 + 増加攻撃力の60% + 魔力の55% → 25 +チャンピオンレベル×12 + 増加攻撃力の60% + 魔力の65%
黄昏の帳
クールダウン:スキルレベルにかかわらず18秒 → 18/17/16/15秒
移動速度増加率:30/35/40/45% → 35/40/45/50%
タロン
タロンも耐久力の調整以降に苦戦しているので、アサシンとして適切な瞬間火力を出せるようにダメージを強化します。
飛燕手裏剣
復路の刃のダメージ:60/100/140/180 + 増加攻撃力の90% → 60/100/140/180 + 増加攻撃力の100%
シャドウアサルト
ダメージ:80/120/160 + 増加攻撃力の90% → 90/130/170 + 増加攻撃力の100%
アンベッサ
アンベッサのダメージは特に試合の序盤で類似するチャンピオンと比較して大きすぎます。これらの序盤のフェーズのダメージとジャングルのクリア速度を弱体化します。
ドレイクハウンドの猛攻
ダメージ:6 + チャンピオンレベル×4 + 対象の最大体力の(3% + 増加攻撃力の0.02%)→ 1 + チャンピオンレベル×4 + 対象の最大体力の(2% + 増加攻撃力の0.02%)
カニングスイープ / サンダリングスラム
モンスターに対するダメージ:120% → 110%
公開処刑
クールダウン:70/60/50秒 → 80/70/60秒
対象に命中しなかった場合に短縮されるクールダウン:50% → 35%
ビクター
ビクターは試合終盤に向けて大幅に強化されることが可能なメイジですが、現状では試合の序盤が少し強すぎるので、ダメージを弱体化します。
パワーブラスト
ブラストダメージ:55/70/85/100 + 魔力の35% → 45/60/75/90 + 魔力の30%
強化通常攻撃のダメージ:20/50/80/110 + 攻撃力の100% + 魔力の50% → 20/45/70/95 + 攻撃力の100% + 魔力の45%
ヘクステック レイ
ヘクステック レイのダメージ:90/130/170/210 + 魔力の45% → 75/120/165/210 + 魔力の40%
「アップグレード - ブラストクエイク」のダメージボーナス:魔力の75% → 魔力の70%
アーケインストーム
即座に与えるダメージ:150/225/300 + 魔力の60% >>> 100/175/250 + 魔力の60%
*この変更はパッチ5.3dで実装されていましたが、手違いによりパッチノートに記載漏れしていました。
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
ランデュイン オーメン
特に他のアイテムやルーンと組み合わせた際に、「ランデュイン オーメン」のスロウ耐性効果は強すぎます。スロウ耐性を低下させ、代わりに物理防御を増加させます。
基本ステータス:
物理防御:65 → 75
カウンターカレント:
最大スタックで得られるスロウ耐性:40% + 増加体力の1% → 20% + 増加体力の0.5%
システム
バロンナッシャー
現在、バロンナッシャーで強化されたミニオンのプッシュ効率が高すぎるので、ダメージ軽減効果と体力自動回復を弱体化します。
バロンナッシャーで強化されたミニオンのタワーからのダメージ軽減率:20% → 10%~20%
エンチャンテッドトランペットから他のミニオンへの体力自動回復効果:攻撃力の150% → 攻撃力の100%
エルダードラゴン
現状では「ドラゴンの翼」の炎上ダメージは高すぎます。このダメージを弱体化して、敵が反撃できるチャンスを拡大します。
「ドラゴンの翼」の炎上ダメージ:3秒間で450の確定ダメージ → 3秒間で345の確定ダメージ
バグ修正
ダイアナの耐久力のステータスが失われていた不具合を修正