ワイルドリフト パッチノート 5.3b
シートベルトをしっかりお締めください。『Arcane』シーズン2のプレミア直後のパッチとなります。このパッチノートは見た目には短いものの、その内容は『Arcane』の某人気キャラクター並みにパンチが効いています。また、まもなく他の何かが登場するかもしれませんが… 今は秘密にしておきましょう。新たなゲームモードが追加され、恒例のバランス調整が行われます。パッチ5.3bへようこそ!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
NEW
リワーク
ワーウィック
よりスムーズなプレイ体験のため、ワーウィックのスキルに調整を行います。
基本ステータス
基本マナ:300 → 340
基本マナ自動回復:9 → 16
攻撃力増加量:3.6 → 4.5
(P) 永遠の渇き
ダメージ:12~46 + 増加攻撃力の15% + 魔力の10% → 12~61 + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%
(1) 野獣の牙
敵のターゲット方式を調整
[削除] 長押し:対象に噛みついて対象の背後に回り、相手の移動に追従する
[New] タップ:前方にダッシュして対象に噛みつく
ドラッグ:対象の背後に回り、相手の移動に追従する
マナコスト:40/45/50/55 → スキルレベルにかかわらず40
(2) 血の追跡
[New] スキルを発動すると、ワーウィックの視界範囲が地形を無視して拡大する(最大1300)
[New] スキル発動時の感知範囲が拡大する(フルマップ)
クールダウン:80/70/60/50秒 → 70/60/50/40秒
(3) 怒りの咆哮
[New] 1秒以内にスキルを再発動した場合、フィアー効果は付与されず、クールダウンが45%短縮される。フィアー効果が付与された場合、クールダウンの短縮は発生しない
マナコスト:スキルレベルにかかわらず40 → スキルレベルにかかわらず30
(4) 絶狼牙連撃
スキルの第一段階が対象指定型ではなく、遠距離攻撃に
対象にサプレッション効果を付与中の通常攻撃時効果が4回に変更
[New] 長い距離をジャンプする。この距離は自分の移動速度に比例し、着地から5秒以内に行う次の通常攻撃が強化される
[New] 強化通常攻撃が対象に命中した場合、対象に向かって飛びかかり、サプレッション効果を付与しつつダメージを与える
新要素
ショーダウン
先週末に『Arcane』シーズン2のプレミアが行われたことを受けて、新たな期間限定ゲームモードがプレイ可能になります!「ショーダウン」ゲームモードでは、全プレイヤーが試合開始時にアルティメットアイテムを1つ選択することができ、試合が進むにつれて強力な効果が解除されます。
ショーダウンで登場するアルティメットアイテムの一部を以下でご紹介します。
ケミテック外骨格
不死身効果で死を免れるほか、ダメージが強化されて、体力が自動回復するため、試合の流れを変えることができるでしょう!
均衡:致命的なダメージを受けると3秒間(遠隔攻撃チャンピオンは1秒間)、不死身になる。この効果時間中、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと最大体力の30%が回復し、「均衡」のクールダウンがリセットされる。(クールダウン60~45秒)
オーバーチャージ:ダメージが10%増加し、さらに減少体力に応じて追加で増加する。ダメージボーナスは合計25%が上限となる
シマー
地形を無視して自由に移動できるようになります。予想外の方向から敵を攻撃して、相手の魂を奪ったら逃げ出しましょう!
形態変化:非戦闘状態になると3秒後、移動時に地形を無視できる「霊体の歩み」を獲得する。キルまたはアシストを獲得すると、行動妨害で中断されない「霊体の歩み」を獲得し、3秒間、移動速度が30~60%(レベルに応じて)増加する。
野蛮な強化:1個の魂を収穫し、体力が50%未満の敵チャンピオンに追加アダプティブダメージ(30~120 + 15 × 魂の数 + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%)を与える。チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとクールダウンが解消される。
パウパウガン&フィッシュボーン
心ゆくまで攻撃しましょう!
超音速ハイ:敵チャンピオンへの通常攻撃ごとに、攻撃速度が0.6~9%(レベルに応じて)、移動速度が4増加する。最大15回までスタックする。(近接チャンピオンは9回)
両手ショット:通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃を1回行う。
心臓の響き
自分をバフするか、チームメイトをバフするか?選択はあなた次第です!
増幅クレッシェンド:スキルをバフすると、追加で周囲の味方チャンピオン2体がバフされる。
合唱曲:シールド効果と体力回復効果が100%強化される。
ワーデン パワーシールド
コインを投げて、比類なきサステインとダメージ軽減効果のパワーを感じましょう!その上、貫通効果も無視できます!集団戦でどれだけ持ちこたえられるか見ものです。
評決:被ダメージが30%軽減されて、5秒ごとにコインを投げる。コインが表なら、最大体力の15%が回復する。コインが裏なら、自分の位置に稲妻が落ちて、周囲の敵に対象の最大体力の10%の確定ダメージを与える。
鉄則:スキルダメージを受ける際に物理防御貫通と魔法防御貫通を無視する。
ヘクステック アームキャノン
どんな効果をランダムで獲得するのでしょうか?追加行動妨害効果?確定ダメージ?ダブルキャスト?
ヘクステック シックスシューター:スキル使用後、次のスキルが通常攻撃時効果を獲得する:40%の確率で1秒間持続する行動妨害効果を5秒にわたって付与し、40%の確率で25%の追加確定ダメージを5秒にわたって与え、20%の確率で10秒間ダブルキャスト(スキルを2回発動)する。(クールダウン5秒)
宝飾:ダメージスキルがクリティカル判定を持ち、所有するアップグレード済みのアイテムの数に応じてクリティカル率が増加する(20% + アップグレード済みのアイテムの数×7.5%)。
アップデート - 新機能「ショーダウン」は、日本時間12月6日リリースのパッチ5.3cにてワイルドリフトに登場します
イベント
ブラックフライデー マッドネス
試合をプレイしてミッションを完了し、報酬を獲得しましょう!
「ブラックフライデー マッドネス」イベントは、日本時間11月22日9時01分から始まります。
ブリッツクランク
ブリッツクランクは、フックを命中させていたとしてもレーン戦で苦戦することがあります。彼のダメージを調整して、対面相手が彼のパンチ力を実感できるようにします。
ロケットグラブ
ダメージ:100/160/220/280 + 魔力の100% → 110/180/250/320 + 魔力の100%
オーバードライブ
「オーバードライブ」終了時のスロウ効果時間:1.5秒 → 1秒
2回目の「オーバードライブ」使用終了時のスロウ効果時間:2秒 →1秒
イナズマフィールド
発動効果ダメージ:200/325/450 + 魔力の80% → 275/400/525 + 魔力の80%
サミーラ
特に試合の中盤に、サミーラからのダメージは他のマークスマンよりも目に見えて低くなっています。彼女が対面相手に付いていけるように、アルティメットのダメージを強化します。
インフェルノトリガー
ダメージ:5/20/35 + 攻撃力の50% → 5/20/35 + 攻撃力の60%
シヴァーナ
スタックをファームするために、シヴァーナはもっとタンキーになる必要があります。そこで彼女の生存性を高めます。
基本ステータス
基本体力:610 → 630
レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5
龍血の力
エピックモンスターを倒して獲得する「龍血の力」:8スタック → 10スタック
龍族の血統
毎秒獲得する「フューリー」:1/1.5/2 → 1.5/2/2.5
「龍族の血統」で獲得する体力:230/315/430 →300/400/500
エコー
ミッドレーナーとして、エコーの活躍は満足のいくものではありません。そこで、もっと容易にレーン戦でファームして、試合終盤に向けて強化できるようにします。
タイムワインダー
クールダウン:9/8.5/8/7.5秒 → 8/7.5/7/6.5秒
時間操作装置の往路ダメージ:85/105/125/145 + 魔力の30% → 90/110/130/150 + 魔力の30%
時間操作装置の復路ダメージ:65/100/135/170 + 魔力の60% → 70/105/140/175 + 魔力の60%
モンスターに対するダメージ:120% →115%
ノーチラス
ノーチラスはタンキーになるためにアイテムに頼り過ぎています。そこで基本ステータスを強化して、試合の序盤でも味方チームのためにダメージを受け止められるようにします。
基本ステータス
基本攻撃力:58 → 62
錨投げ
ダメージ:60/120/180/240 + 魔力の80% → 70/130/190/250 + 魔力の75%
大海の激憤
シールド量:55/65/75/85 + 最大体力の12/13/14/15% → 65/75/85/95 + 最大体力の13/14/15/16%
レンガー
レンガーはリワーク以来、ワイルドリフトを恐怖に陥れています。そこでダメージを調整して、飛び込むべきタイミングを慎重に選択しなければいけないようにします。
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃力増加量:4 → 3.5
逆上
追加ダメージ:50/90/130/170 + 攻撃力の5/10/15/20% → 40/80/120/160 + 攻撃力の5/10/15/20%
フェロシティの追加ダメージ:35 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140% → 25 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140%
強化通常攻撃のダメージブースト:0~75% → 0~55%
強化通常攻撃と「インフィニティ エッジ」のダメージブースト:0~105% → 0~85%
鉄球の投げ縄
ダメージ:70/130/190/250 + 増加攻撃力の80% → 70/130/190/250 + 増加攻撃力の70%
フェロシティのダメージ:47.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の80% → 47.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の70%
狩猟本能
クールダウン:75/65/55秒 → 85/75/65秒
ミリオ
ミリオはバランスの取れたサポートで、マークスマンに最大のポテンシャルを発揮させることを得意としています。そこで対面相手が反撃するチャンスが得られるように調整を行います。
基本ステータス
基本体力:570 → 540
基本物理防御:34 → 30
ファイヤーアップ!
追加ダメージ:味方チャンピオンの攻撃力の15% → 味方チャンピオンの攻撃力の10%
癒しの焚き火
クールダウン:20/18/16/14秒 → 22/20.5/19/17.5秒
射程距離増加:9/11.5/14/16.5% →9/11/13/15%
抱擁のぬくもり
増加移動速度:12/15/18/21% → 10/13/16/19%
ジャンナ
ジャンナは一緒にプレイする際にとても安全なサポートです。そこでクールダウンを延長することで、スキルを使用するタイミングの判断が求められる状況を増やします。
ハウリングゲイル
チャージ時間:スキルレベルにかかわらず12秒 → スキルレベルにかかわらず14秒
ダメージ:60/100/140/180 + 魔力の50% →50/90/130/170 + 魔力の50%
ストームブレス
クールダウン:13/12/11/10秒 → 16/14/12/10秒
ハイマーディンガー
ハイマーディンガーのパワーを調整して、レーン戦フェーズにおける彼の威圧感を低下させます。
H-28G革新砲
砲台の通常攻撃ダメージ:5/10/15/20 + 魔力の35% → 5/10/15/20 + 魔力の25%
砲台のレーザーダメージ:30/50/70/90 + 魔力の55% →25/45/65/85 + 魔力の45%
CH-2超電磁グレネード
スロウ効果を与える範囲:250 → 230
スタンさせる範囲:125 → 115
アップグレード!!!
H-28Q超絶砲の通常攻撃ダメージ:80/105/130 + 魔力の40% → 80/100/120 + 魔力の35%
H-28Q超絶砲のレーザーダメージ:100/140/180 + 魔力の70% →100/140/180 + 魔力の60%
ルシアン
マークスマンとしてもっと活躍できるように、ルシアンのスキルに調整を行います。
基本ステータス
基本攻撃力:64 → 58
レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5
レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 →1.5
二挺拳銃
[NEW] 警戒:味方チャンピオンから体力回復またはシールドの付与を受けるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加の魔法ダメージ(20 + 攻撃力の20%)を与える(強化された通常攻撃は最大4回まで蓄えておくことができる)。
2発目の銃弾のダメージ:攻撃力の50/57.5/65% →攻撃力の40/55/70%
アーデントブレイズ
[NEW] 味方チャンピオンがマークを発動すると、ルシアンが「警戒」を獲得する。
AMBESSA
アンベッサは現在、ワイルドリフトを席巻しています。よって、アンベッサの生存性を調整することで、対戦相手が対抗手段を講じやすくしています。
基本ステータス:
レベルアップごとの体力増加量:120 → 112
レベルアップごとの物理防御増加量:5 → 4.5
(P) ドレイクハウンドの猛攻
追加ダメージ:10 + (チャンピオンレベル-1)×7 → 4 + 対象の最大体力の(3% + 増加攻撃力の0.02%)
(1) カニングスイープ
クールダウン:8/7/6/5秒 → 9/8/7/6秒
(2) 断交
クールダウン:12/11/10/9秒 → 14/13/12/11秒
シールド耐久値:73 + チャンピオンレベルごとに12 + 150% → 増加攻撃力の125%
ゲームプレイのバランス調整
ルーンのバランス調整
キーストーン:アフターショック
「アフターショック」の追加ダメージと生存性を高めます。接近して行動妨害効果を与えるチャンピオンにとっては、「アフターショック」が一番の選択肢になるはずです。
自動効果:敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、2.5秒間、35(+ 増加物理防御の60% → 80%)の増加物理防御と35(+ 増加魔法防御の60% → 80%)の増加魔法防御を獲得する。
ダメージ:12~110→25~125 + 最大体力の3%
ランダムミッドのバランス調整
ハイマーディンガー
与ダメージ:100% → 90%
カサディン
被ダメージ:90% → 85%
グウェン
与ダメージ:110% → 115%