ワイルドリフト パッチノート 5.2d

注目:ケイルがこれまでになく強くなって戻ってきます!

5.2の最終段階に入りました!このパッチの好きなところはどこですか?個人的に、私はモルデカイザーの大ファンになりました。ですが、まだ終わっていないものを回想するのはここまで。ケイルのリワークが行われますし、もちろん、お馴染みのバランス調整も行われます!パッチ5.2dへようこそ。 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

イベント

ミリオの襲来

ミリオはもう試して遊んでみましたか?一緒に冒険することで、報酬を獲得できますよ!

ワイルドパス ダッシュ

ワイルドパスにさらなるブーストを!デイリーと一度きりのチャレンジをクリアして、賞品を獲得しましょう!

秋の冒険:ローテーションモード

フレンドと一緒に、ローテーションゲームモードを試してみましょう!あなたのお気に入りは?私はスペルブック ランダムミッドが大好きです。


チャンピオンのバランス調整

ケイル

ケイルのリワークの番です!アルティメットの詠唱時間を短くし、さらに剣の雨の効果時間を長くしました。これにより、アルティメットを発動してスムーズに戦いを続けることができるはずです。さらにケイルの強化も速くなり、最終形態に到達するのが速くなりました。ぜひ試して、感想をお聞かせください!

聖なる上昇

  • 形態変化するチャンピオンレベル:1/5/10/15 → 1/5/9/13

裁きの射光

  • 物理防御と魔法防御の軽減効果:15% → 20%

  • ダメージ:60/110/160/210 + 増加攻撃力の60% + 魔力の50% →70/120/170/220 + 増加攻撃力の60% + 魔力の50%

天の祝福

  • 回復:70/110/150/190 + 魔力の30% → 80/120/160/200 + 魔力の40%

星炎の刃

  • [NEW] モンスターには60%のダメージを与える。

聖なる審判

  • [変更] 聖なる審判の詠唱時間が1.5秒から0.5秒に短縮。 

  • [変更] 剣が降る時間が1.5秒から2.5秒に延長。

ルル

ルルはシールドマシンで、レーンで相手にするのが難しい状況でした。数値を調整して、レーンで相手になっても合理的な程度へと変更しました。

仲良し妖精ピックス

  • ダメージ:7.5 + チャンピオンレベルごとに7.5 + 魔力の15% → 6 + チャンピオンレベルごとに6 + 魔力の15%

おおきくなぁれ!

  • クールダウン:75/60/45秒 → 80/70/60秒

ユーミ

ユーミはマークスマンのサポートとして最高のスターです。少し強過ぎるのでバフを僅かに下げ、敵が反撃できる余地を作りました。

基本ステータス

  • 基本攻撃力:58 → 50

たたいてまもって

  • シールド耐久値:50+ チャンピオンレベルごとに10 + 魔力の25% → 35 + チャンピオンレベルごとに10 + 魔力の15%

バビューン!

  • 増加移動速度:15% + 魔力の0.05% → 15% + 魔力の0.03%

  • 増加攻撃速度:30/35/40/45%→ 20/25/30/35%

セト

レーンで大きなインパクトを生み出せるよう、序盤でのセトの攻撃力をブーストし、さらにヘイメイカーのダメージも増加しました。

基本ステータス

  • 攻撃力:58 → 62

ヘイメイカー

  • ダメージ:80/105/130/155 + (25% + 増加攻撃力の0.25%) 消費した闘魂 → 80/105/130/155 + (25% + 増加攻撃力の0.275%) 消費した闘魂

  • スタックできる「闘魂」の上限:最大体力の45% →最大体力の50%

シンドラ

シンドラの「怒りの破片」を増加し、同時にダメージも強化して、試合の現在のペースについていけるようにしました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増量:96 → 104

絶大なる魔力

  • スキルをアップグレードするごとに獲得する「怒りの破片」:2 → 4 (レベル15では合計60個の「怒りの破片」を獲得する)

魔力の奔流

  • 各ダークスフィアのダメージ:60/105/150 + 魔力の15% → 60/110/160 + 魔力の15%

  • 合計最大ダメージ:420/735/1050 + 魔力の105% → 420/770/1120 + 魔力の105%

  • キルしたときの爆発ダメージ(「絶大なる魔力」後): 60/105/150 + 魔力の15% →60/110/160 + 魔力の15%

オーン

オーンは最近暴れ回っておらず、鍛冶のための資金集めが難しくなっていました。そのため、レーン戦フェーズでのダメージを増加させました。

基本ステータス

  • 攻撃力:58 → 62

溶岩隆起

  • ダメージ:15/50/85/120 + 攻撃力の110% → 25/60/95/130 + 攻撃力の110%

ふいごの息

  • 「脆弱」状態へのダメージ:最大体力の5%~20% → 最大体力の7%~22%

  • ミニオンに対する最小ダメージ:80/130/180/230 →90/140/190/240


ゲームプレイのバランス調整

アイテム

エンチャント:ラヴァナス ハイドラ

ラヴァナス ハイドラは人気のエンチャントですが、ステータスの影響力が不十分だと考えました。ダメージと体力の回復量を増加し、クールダウンをわずかに延長して、バランスを調整します。

ラヴァナス クレセント(発動効果)

  • 攻撃力の110% + 魔力の30%のアダプティブダメージを与え、与えたダメージの30%の体力を回復する。(クールダウン6秒)

    攻撃力の140% + 魔力の30%のアダプティブダメージを与え、与えたダメージの60%の体力を回復する。(クールダウン10秒)


ランダムミッドのバランス調整


システムに関する変更

ガリオのイージス - 期間限定(ベータ)

試合に負けても、評価Sを達成したプレイヤーはランクを失うことはありません。 

  • 評価Sに対する報酬は、イベントやランク保護シールドのカードよりも優先されます。ガリオのイージスが有効化されていると、カードやイベントボーナスは消費されません。 

試合に負けても、評価Aを達成したプレイヤーは現在のランクフォーティチュードの50%を報酬として受け取ります。 

  • ランク保護シールドと評価Aの報酬は同時に効力を発揮することができます。 

  • 試合への敗北に対する補償を提供するイベントが存在し、それが効力を発揮している場合、評価Aの報酬は与えられません。 

ガリオのイージスによる報酬を受け取るには、以下の条件を満たす必要があります。

  • プラチナランク以上であること 

  • 試合時間が600秒以上であること 

  • 試合中に悪質な行為を行っていないこと 

これは、結果として試合で負けたかに関わらず、試合でよいパフォーマンスをしていたプレイヤーに対してサポートをするための実験的な変更です。より良いランク戦の体験を提供できる方法を常に模索しているので、ガリオのイージスを体験してみた感想をぜひお聞かせください。


スキン

スターネメシス フィドルスティック

日本時間9月29日9時01分にリリース

スターガーディアン アカリ

日本時間9月29日9時01分にリリース

スターガーディアン シンドラ

日本時間9月29日9時01分にリリース

プレステージ スターガーディアン シンドラ

日本時間9月29日9時01分にリリース