ワイルドリフト パッチノート 5.1b

ネタバレ注意!今回のパッチでは、2体のチャンピオンのリワークが実装されます!今すぐチェックしましょう。

今回のパッチでは新チャンピオンはリリースされませんが、盛り沢山の内容となっています。「最後の戦い」の新モードに加え、新たなイベント、新スキンシリーズが登場し、2体ものチャンピオンリワークが実装されます。パッチ5.1bへようこそ!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます



NEW

新要素

最後の戦い:チャレンジモード

最後の戦いをプレイしている時に、「このままずっと続けられたらいいのに!」と思ったことはありませんか?チャレンジモードでは、それが可能になります!カリスタとして冒険を続け、鉄血騎士団を相手にどれだけ長く持ちこたえられるか挑戦しましょう。

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最後の戦い:チャレンジモードは5月16日にプレイ可能になります。

イベント

ブレスドアイルの包囲

イベント「ブレスドアイルの包囲」では、カリスタの物語を体験できます。鉄血騎士団のウェーブを戦い抜き、報酬を獲得しましょう!

「ブレスドアイルの包囲」は日本時間5月16日09時01分にプレイ可能になります。

マスタリーへの旅

このパッチでは、ミス・フォーチュンとリヴェンのリワークが実装されます!新しくなったチャンピオンをプレイしてポロエネルギーなどの報酬を獲得しましょう!

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「マスタリーへの旅」は日本時間5月30日09時01分にプレイ可能になります。

プライド2024

私たちと一緒に、様々な形でプライドをお祝いしましょう。新たなイベント、エンブレム、アイコン、チェストをご用意しました!この月間を通して、ライアットのコミュニティープライドハブでは、私たちのコミュニティーを輝かせるファンアーティストやコスプレイヤー、ストリーマー、そしてコミュニティーグループの皆さんを称えます。まもなくリンクを公開しますので、続報をお待ちください。

「プライド2024」イベントは日本時間6月1日09時01分から始まります


チャンピオンのバランス調整

アムム

このひとりぼっちのミイラは、ジャングルの中立モンスターに対しても、集団戦においても、効果的なダメージを与えるのに苦労していました。この変更により、彼の涙の重みが大幅に増すはずです。

めそめそ

  • 基本ダメージ:15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • ダメージ割合:1/1.2/1.4/1.6% → 1.4/1.6/1.8/2%

オレリオン・ソル

オレリオン・ソルは、射程が長いため接近するのが難しいチャンピオンでした。一部のスキルを調整し、対面した時の強さを合理的な範囲にとどめます。

星炎の息吹

  • 星炎の最大射程:750~902 → 750~848
  • 「星炎の息吹」使用中の移動速度:155 → 133

特異点

  • スキルの射程:750~902 → 750~848

ブランド

ブランドは、火力は高いものの耐久力が低く、終盤で敵に狙われるとすぐに砕けてしまうガラスの大砲でした。彼の生存性を高め、ワイルドリフトを燃え上がらせることができるようにします。

base_stats

  • レベルアップごとの体力増加量:95 → 104

烈火の柱

  • マナコスト:75/85/95/105 → 65/75/85/95

焼灼

  • マナ:75/80/85/90 → 65/70/75/80

ガレン

ガレンは最近、レーン戦フェーズであまり活躍できていませんでした。この変更により、ガレンがレーン戦の段階でしっかりとスケーリングでき、後の集団戦で貢献できるようになるでしょう。

passive

  • 体力自動回復:減少体力の(1+ チャンピオンレベル × 0.2)% → 減少体力の(2 + チャンピオンレベル × 0.2)%

勇気の護り

  • ダメージ軽減の効果時間:2/3/4/5秒 → 全レベル共通で4秒
  • 最初の1秒間のダメージ軽減率:70% → 80%

ジャッジメント

  • ダメージ:12/16/20/24 + 攻撃力の30/35/40/45% → 12/16/20/24 + 攻撃力の35/40/45/50%

グレイブス

グレイブスが新しいインフィニティ エッジを装備した際により大きな力を発揮できるよう、いくつかの調整を行います。

passive

  • 「破滅 - インフィニティ エッジ」を装備したときの、各弾丸のダメージ増加量:40% → 50%

エンドライン

  • 第1フェーズのダメージ:45/65/85/105+増加攻撃力の80% → 55/75/95/115 + 増加攻撃力の80%

ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣは、試合を最初から最後まで戦い抜こうという心意気とは裏腹に、近頃は頼りなさが目立っていました。彼が役目をきっちりと果たせるよう、防御ステータスを調整します。

base_stats

  • 基本体力自動回復:9 → 12

ゴールデンイージス

  • シールド:80/120/160/200 + 最大体力の4% + 近くにいる敵ユニットの数 × 最大体力の1.6/1.9/2.2/2.5% → 100/140/180/220 + 最大体力の5% + 近くにいる敵ユニットの数 × 最大体力の1.6/1.9/2.2/2.5%
  • スロウ:20/25/30/35% → 30/35/40/45%

デマーシアの旗印

  • 発動効果による攻撃速度増加:20/25/30/35% → 25/30/35/40%

ケイル

ケイルが終盤に強いチャンピオンとしてのパワーを維持しつつも、試合序盤から中盤をスムーズに切り抜けられるよう、基本ステータスを強化します。

base_stats

  • 基本物理防御:30 → 34
  • 物理防御増加量;3.5 → 4

星炎の刃

  • 発動ダメージ:減少体力の(8/9/10/11% + 魔力の0.02%) → 減少体力の(9/10/11/12% + 魔力の0.02%)

ケイン

最近のケインは与えるダメージが度を越していました。地に足を着けさせるべく、一部の数値を調整します。

刃影襲

  • ダメージ:90/150/210/270 + 増加攻撃力の130% → 90/150/210/270 + 増加攻撃力の110%

ultimate

  • ダメージ:200/300/400 + 増加攻撃力の175% → 200/300/400 + 増加攻撃力の165%

マスター・イー

明鏡止水にさらなる調整を施し、詠唱が妨害されてもダメージ軽減率を維持できるようにします。これによって、マスター・イーが集団戦で剣術を披露するチャンスが増えるでしょう。

明鏡止水

  • [NEW] 詠唱の開始後0.5秒間のダメージ軽減効果は、詠唱が妨害されても続く

ウージュースタイル

  • 通常攻撃による確定ダメージ:35/45/55/65 + 増加攻撃力の30% → 40/45/50/55 + 増加攻撃力の25%

ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュンの固有スキル「ラブタップ」、「ダブルアップ」、「ストラット」がリワークされます!この変更により、敵を追い詰める際のプレイがよりスムーズに感じられるはずです。 ミス・フォーチュンのリワークは日本時間5月30日09時01分に実装予定です。

passive

  • [削除] 別の対象に通常攻撃を行うたびに追加物理ダメージを与える
  • [NEW] 敵チャンピオンまたはエピックモンスターに通常攻撃を行った際に「ラブタップ」を付与する。3スタックになると、ミス・フォーチュンが対象に与えるダメージが8%(チャンピオンレベルによって増加)増加する。

ダブルアップ

  • [NEW] 「ダブルアップ」の跳弾はクリティカルになり、「ラブタップ」を3スタック付与する。

ストラット

  • [削除] 発動効果:「ストラット」のクールダウン中に「ラブタップ」を発動すると、クールダウンが2秒短縮される。
  • [NEW] 発動効果:「ラブタップ」が最大スタックの対象に通常攻撃を行うと、「ストラット」の残りクールダウンが1秒短縮される。

パイク

パイクが付与するスタンは効果時間が長く、敵に回すと難しい相手でした。スタン効果時間を短縮し、フェアな反撃ができるようにします。

亡者の引き波

  • スタン効果時間:(1.5+物理防御貫通1.5%)秒 → (1.25+物理防御貫通1%)秒

ラムス

ラムスの移動速度が増加し、リフト中をより素早く移動して仲間をサポートすることができるようになります!

passive

  • 転がりの移動速度:35 + チャンピオンレベル × 2 → 60+ チャンピオンレベル × 1

ころころ

  • 移動速度増加量:最大で105% + レベル × 5% → 最大で115% + レベル × 5%

リヴェン

リヴェンのアルティメットでウィンドスラッシュの発動可能回数がリセットされるようになり、夢に描いたリヴェンのスーパープレイをその手で実現できるようになるでしょう!(自分のリプレイをチェック!) リヴェンのリワークは日本時間5月30日09時01分に実装予定です。

ultimate

  • [NEW] 「追放者の剣」の発動中、対象を倒すたびに発動可能な「ウィンドスラッシュ」の数がリセットされ、スキルの効果時間が3秒、最大12秒まで延長される。

スウェイン

スウェインの基本ステータスとダメージを向上させ、レーン戦でも集団戦でも活躍できるようにします。

base_stats

  • 基本魔法防御:32 → 36
  • レベルアップごとの魔法防御増加量:1.5 → 2

死の手

  • 最初の稲妻のダメージ:50/80/110/140+ 魔力の38% → 55/85/115/145 + 魔力の42%
  • それ以降の各稲妻のダメージ:10/20/30/40 + 魔力の5% → 10/20/30/40 + 魔力の7%

タロン

タロンはジャングルで暴れまわっていました。対面相手が反撃できるように変更を加えます。

ノクサスの刃

  • 遠隔ダメージ:95/120/145/170 + 増加攻撃力の100% → 75/100/125/150 + 増加攻撃力の100%
  • 敵を倒した時の体力自動回復:10~70 → 35~70

飛燕手裏剣

  • 第1フェーズのダメージ:60/70/80/90 + 増加攻撃力の50% → 50/60/70/80 + 増加攻撃力の45%
  • 第2フェーズのダメージ:60/100/140/180 + 増加攻撃力の90% → 50/90/130/170 + 増加攻撃力の90%

ヴィエゴ

ヴィエゴのプレイがややトリッキーなことは認めましょう。ですが、プレイヤーの皆さんには、滅びの王のプレイに伴う複雑さを楽しんでもらいたいと考えています。より簡単な操作とスムーズなスキルの発動を実現するため、ヴィエゴの能力を調整します。

base_stats

  • レベルアップごとの体力増加量:120 → 128

passive

  • 敵の魂に憑依してから、アルティメットを発動できるようになるまでの時間:1.5秒 → 1秒
  • 体力自動回復:2% + 増加攻撃力100ごとに2.5% + 魔力100ごとに2% + 増加攻撃速度100%ごとに5% → 5% + 増加攻撃力100ごとに4% + 魔力100ごとに2% + 増加攻撃速度100%ごとに5%

滅びの王剣

  • 自動効果:
    • 通常攻撃による追加ダメージ:対象の現在体力の3/4/5/6% → 対象の現在体力の4/5/6/7%
    • 2ヒット目のダメージ:攻撃力の20% + 魔力の15% → 攻撃力の30% + 魔力の15%
  • 発動効果:
    • ダメージ:25/35/45/55 + 攻撃力の70% → 25/35/45/55 + 攻撃力の80%

亡霊の嘆き

  • スタンの最短効果時間:0.25秒 → 0.4秒
  • 「黒き霧」の範囲と速度が増加

ultimate

  • 射程:425 → 500
  • 発動前の予備動作時間:0.5秒 → 0.37秒
  • ダメージ範囲:275 → 300
  • 追加ダメージ:対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の5%)% → 対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の7.5%)%

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

タイタン ハイドラ

タイタン ハイドラはブルーザーにぴったりのアイテムでしたが、体力の増加量が大きすぎたため、基本ステータスを調整します。

基本ステータス

  • 最大体力:550 → 450


サンファイア イージス

サンファイア イージスをタンクにとって魅力的な選択肢にするため、コスト効率を向上させます。

価格:

  • 3000ゴールド → 2900ゴールド

猛火

  • ダメージ範囲:275 → 325
  • 猛火でダメージで与えた後の、敵への追加ダメージ:5秒間7%、最大6スタック → 5秒間11%、最大4スタック

ムラマナ

変化後のアイテムとして、ムラマナには他と比べて足りない点がありました。自動効果を強化して、このアイテムが持つポテンシャルを最大限発揮できるようにします。

畏怖

  • 最大マナの1.5%にあたる攻撃力を獲得 → 最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得

フィンブルウィンター

このアイテムに変化させるまでにかかった時間に見合う効果を、フィンブルウィンターは提供できていませんでした。救済措置として自動効果を強化します。

畏怖

  • 最大マナの8%にあたる増加体力を獲得 → 最大マナの10%にあたる増加体力を獲得

マルモティウスの胃袋

マークスマンまたはファイターが魔法ダメージ源を十分に有するチームを相手に戦う場合、苦戦を強いられることがありました。これらのロールが魔法ダメージをより効果的に与えられるよう、マルモティウスの胃袋を微調整します。

デーモンベイン

  • シールドが時間経過で低減しないように


スキン

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クロマクラッシュ グラガス

日本時間5月24日09時01分にリリース

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クロマクラッシュ ブランド

日本時間5月24日09時01分にリリース

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クロマクラッシュ コーキ

日本時間5月24日09時01分にリリース

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クロマクラッシュ ゼリ

日本時間5月24日09時01分にリリース

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クロマクラッシュ ブランド スペシャルエディション

日本時間5月24日09時01分にリリース

Samira_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

クロマクラッシュ サミーラ

日本時間5月24日09時01分にリリース

Ekko_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

クロマクラッシュ エコー

日本時間5月24日09時01分にリリース

Jinx_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

クロマクラッシュ ジンクス

日本時間5月24日09時01分にリリース


その他

  • 「テルミヌス」の説明文にあった不備を修正しました。テルミヌスを装備時、アイテムによって得られる物理防御貫通と魔法防御貫通率の上限は40%ですが、チャンピオンのスキルによる貫通効果はこの上限を越えることが可能です。
  • 「背水のマント」の不具合を修正しました。ルーン、心の鋼、チャンピオンのスキルから得た増加体力が、「背水のマント」によって「ライフライン」が発動された際に正しく計算されるようになりました。
  • 「デス ダンス」の不具合を修正しました。ルーン、心の鋼、チャンピオンのスキルから得た増加体力が、「デス ダンス」によって「ライフライン」が発動された際に正しく計算されるようになりました。