ワイルドリフト パッチノート 5.0b
チャンピオン&アイテムのバランス調整のほか、新たなイベントなど内容盛りだくさん!
サプライズ!2週間早く戻ってきました!皆さんに会いたくて仕方なかったのです。前回のパッチノートにおける告知内容(例:2月23日のタロンのリリース)はスケジュール通りに行われますのでご安心を。このパッチでも皆さんにお伝えすべきことは山ほどあります!楽しい新イベントに恒例のチャンピオンのバランス調整などなど。パッチ5.0bへようこそ!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
チャンピオンのバランス調整
タロン
[HOTFIX] リリース時のタロンは、私たちが期待していたような一流のアサシンになれていませんでした。今回の修正により、彼の自由度の高いプレイスタイルを維持しながら、より大きなダメージを与えられるようになるでしょう。
base_stats
- 基本体力:630 → 660
passive
- ダメージ:75~215 + 増加攻撃力の200% → 80~280 + 増加攻撃力の210%
ノクサスの刃
- クールダウン:8/7.5/7/6.5秒 → 6/5.5/5/4.5秒
- 遠距離射程のダメージ:65/90/115/140 + 増加攻撃力の100% → 95/120/145/170 + 増加攻撃力の100%
飛燕手裏剣
- 往路ダメージ:50/60/70/80 + 増加攻撃力の40% → 60/70/80/90 + 増加攻撃力の50%
- 復路ダメージ:50/90/130/170 + 増加攻撃力の80% → 60/100/140/180 + 増加攻撃力の90%
アカリ
アカリはいわゆるグラスキャノン(高火力、低耐久力)のアサシンですが、それにしても最近の彼女は少し耐久力が低すぎました。そこで、もう少しだけ彼女をタンキーにして、完璧なコンボを決められなかったとしても、キルを奪って生き延びることができるようにしました。また、アカリが苦戦しがちな試合中盤のダメージも増加させています。
base_stats
- レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5
passive
- 強化通常攻撃のダメージ:20 + チャンピオンレベルごとに8 + 増加攻撃力の60% + 魔力の50% → 25 + チャンピオンレベルごとに10 + 増加攻撃力の60% + 魔力の55%
オレリオン・ソル
このミッドレーンで人気のドラゴンは、その瞬間火力であまりにも速くタンクを溶かしています。今後はもっと「星屑」を獲得しなければ、そのようなダメージは出せなくなります。
passive
- 「星炎の息吹」の追加ダメージ:「星屑」100ごとに対象の最大体力の3% → 「星屑」100ごとに対象の最大体力の2.5%
- 「(3) 特異点」でとどめを刺せる体力割合:5% + 「星屑」100ごとに2.6% → 5% + 「星屑」100ごとに2.1%
特異点
- 毎秒ダメージ:20/27.5/35/42.5 + 魔力の25% → 20/27.5/35/42.5 + 魔力の15%
ドクター・ムンド
最近リリースされたアイテムはドクター・ムンドにぴったりで…いえ、少しぴったりすぎたかもしれません。そこで今回、彼がリフトをあまりに奔放に走りすぎないよう、数値に調整を施すことにしました。
心臓ビリビリ
- 爆発ダメージ:20/40/60/80 + 増加体力の7% → 20/40/60/80 + 増加体力の5%
野蛮な痛み
- 強化通常攻撃のダメージ:5/20/35/50 + 増加体力の7% → 5/20/35/50 + 増加体力の5%
グラガス
グラガスはジャングルにおいて、少しブーストが必要な状態でした。今後はジャングルとレーンの両方で、ボディスラムを披露して回ることができるようになるでしょう。
飲みすぎ注意
- 強化時の通常攻撃のダメージ:20/60/100/140 + 魔力の75% → 20/60/100/140 + 魔力の90%
ボディスラム
- ダメージ:80/145/210/275 + 魔力の70% → 80/145/210/275 + 魔力の80%
ultimate
- ダメージ:200/300/400 + 魔力の70% → 200/300/400 + 魔力の80%
カルマ
カルマは私の髪をなびかせる週末のそよ風、想像するだけでリラックスさせてくれる…それはそうと、カルマは試合序盤のダメージが高すぎました。そこで、アウトプレイの余地を残しつつ、彼女の瞬間火力に調整を施しました。今後はクールダウンが短くなったシールドスキルを活用しつつカイトしないと、ダメージを出しづらくなります。
心炎
- ダメージ:70/110/150/190 + 魔力の40% → 60/100/140/180 + 魔力の40%
- 強化時のダメージ:70/150/230/310 + 魔力の50% → 65/140/215/290 + 魔力の50%
- 強化時のスロウ効果:スキルレベルにかかわらず50% → 42.5/45/47.5/50%
激励
- クールダウン:10/9.5/9/8.5秒 → 10/9/8/7秒
カタリナ
カタリナに関しては、序盤から中盤にかけて相手をアウトプレイする機会を増やしつつ、瞬間火力を向上させられるよう、数値面の調整を行いました。
base_stats
- 基本体力:570 → 600
瞬歩
- ダメージ:15/35/55/75 + 攻撃力の50% + 魔力の25% → 20/45/70/95 + 攻撃力の50% + 魔力の25%
ルシアン
ルシアンは中盤から終盤にかけて失速する傾向にあります。そこで今回、もっと頻繁にマークを付与して固有スキルを発動できるよう変更を加えました。これでよりスムーズかつ影響力のあるゲームプレイが可能になるでしょう。
アーデントブレイズ
- クールダウン:13/12/11/10秒 → 13/11.5/10/8.5秒
- ダメージ:75/120/165/210 + 魔力の90% → 75/125/175/225 + 魔力の90%
レネクトン
レネクトンも中盤から終盤にかけて、その力を存分に発揮できていません。そこで彼のアルティメットスキルを強化し、相手が「シー・ユー・レイター、アリゲーター」と言い終わる前に倒し切れるようにしました(厳密に言うと、彼はアリゲーターではなくクロコダイルですが)。
ultimate
- 増加体力:300/525/750 → 300/575/850
- 毎秒ダメージ:70/110/150 + 魔力の20% → 70/120/170 + 魔力の20%
サミーラ
サミーラはマークスマンとして活躍できておらず、集団戦でタンクを相手にするのは特に苦手なようです。そこでアルティメットスキルの数値を調整して、「心の鋼」と「タイタン ハイドラ」があふれる世界で爪痕を残せるようにしました。
ultimate
- 移動速度低下量:40% → 30%
- 1発ごとのダメージ:5/15/25 + 攻撃力の55% → 5/20/35 + 攻撃力の60%
セト
セトも新たに登場したアイテムのおかげで、バロンレーンを圧倒できているチャンピオンの一体です。そこで今回、対面相手が彼のジャブに抵抗できるよう、ちょっとした調整を施すことにしました。
ヘイメイカー
- 蓄えられる「闘魂」の上限:最大体力の50% → 最大体力の45%
ultimate
- ダメージ:200/300/400 + 増加攻撃力の100% + 対象の増加体力の40/50/60% → 200/300/400 + 増加攻撃力の100% + 対象の増加体力の35/45/55%
トリンダメア
トリンダメアは他のタンキーなバロンレーナーたちを相手に苦戦しています。今回の調整でレーンの生存性が高まり、ダメージも増加するでしょう。
血の欲望
- 自動効果:増加攻撃力:5/10/15/20 → 10/15/20/25
- 「フューリー」のスタックごとの体力自動回復増加量:1/1.6/2.2/2.8 + 魔力の1.2% → 1.5/2.1/2.7/3.3 + 魔力の1.2%
アーゴット
アーゴットに関しては、試合終盤のダメージを少し強化しました。これこそ、彼が今まさに必要としているものです!これで以前よりも容易に(その多脚で)あなたを勝利へとキャリーしてくれるでしょう。
passive
- ダメージ:攻撃力の50/60/70/80% + 対象の最大体力の2/3/4/5% → 攻撃力の50/65/80/95% + 対象の最大体力の2/3.5/5/6.5%(チャンピオンレベル1/5/9/13で増加)
- クールダウン:脚ごとに15/10/5/2.5秒 → 脚ごとに15/8/4/2秒
パージ
- 移動速度低下量:125 → 125/110/95/80
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
シャッタードクイーン クラウン
「シャッタードクイーン クラウン」によってメイジの安全性が大幅に高まり、対抗策がほとんどなくなっています。そこで、このアイテムのダメージ軽減効果に調整を施すことにしました。今後は集団戦の位置取り関して、より判断力を求められるようになるでしょう。
セーフガード:
- ダメージ軽減効果:70% → 50%