ワイルドリフト パッチノート 4.4a

“あの”新アイテムを見直して欲しいと思っていた皆さん!ちゃんと声は届いていますよ。このパッチでは、皆さんが求めていたチャンピオンとアイテムにアップデートが行われます。

最新のバランス調整のお届けです!もっと愛情が必要なチャンピオンや、愛情を受け過ぎていたチャンピオンに調整を行います。また、ワイルドリフトを完全に支配してしまっているアイテムにも調整を行います。さらに、人気ボーイズバンドの新スキンも登場!こちらですべてチェックしていきましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

ゲームモード

このパッチでは、新ゲームモードの「アリーナ」がリリースされます。この新しいモードでは、ソロで、またはお気に入りのプレイヤーとデュオを組んでプレイが可能!「アリーナ」は2v2v2v2のモードであり、各プレイヤーが2人1組のチームとなって毎回異なるマップで対決していきます。ラウンドに勝利するたびに敵の合計体力が減少し、最後まで生き残ったチームが勝利となります。毎回異なるオーグメントを選択できるので、毎試合、唯一無二の対戦を楽しめるでしょう!

「アリーナ」は日本時間11月10日9時01分に利用可能になります。


チャンピオンのバランス調整

コーキ

対戦相手のチャンピオンたちがほぼすべて何らかの調整を受けていたため、コーキはライバルたちに追いつけていませんでした。ですので、基本攻撃力とアルティメットのスケーリング能力を少し強化しました。これにより、もっと快適にワイルドリフトで飛び回れるようになるでしょう!

base_stats

  • 攻撃力:52 → 54
  • レベルアップごとの攻撃力増加量:3.6 → 4

ultimate

  • ダメージ:80/115/150 + 攻撃力の25%/45%/65% + 魔力の20% → 80/115/150 + 攻撃力の25%/50%/75% + 魔力の20%
  • ドデカミサイル:160/230/300 + 攻撃力の50%/90%/130% + 魔力の40% → 160/230/300 + 攻撃力の50%/100%/150% + 魔力の40%

フィオラ

フィオラのパフォーマンスはここのところ今一つで、これでは“高潔なるデュエリスト”に相応しいとは言えません。一部の基本ダメージを増加したので、試合の序盤で優位を築くことがより容易になるでしょう。

passive

  • 急所へのダメージ:対象の最大体力の3% → 対象の最大体力の3.5%

ultimate

  • 4個すべての急所を攻撃した際のダメージ:対象の最大体力の12% → 対象の最大体力の14%

ヤスオ

ヤスオはメイジやアサシン相手に苦戦しているようです。「風殺の壁」を少し強化すれば、もっと戦いやすくなるでしょう。

風殺の壁

  • クールダウン:21/20/19/18秒 → 18/18/18/18秒

エイトロックス

エイトロックスは、期待していたほどバロンレーンでの活躍を見せられていませんでした。以下の小規模な強化により、終盤にスケーリングし怪物級の強さを見せつけることができるでしょう!

passive

  • ダメージ:対象の最大体力の5%~12% → 対象の最大体力の5%~15%

ダーキンブレード

  • ダメージ:15/40/65/90 + 攻撃力の65%/70%/75%/80% → 15/45/75/105 + 攻撃力の70%/75%/80%/85%

ワーウィック

皆さん、最近のワーウィックはほとんど何も狩れていないと思いませんか?今回の調整で状況は変わるはずです!

野獣の牙

  • 対象の最大体力に応じたダメージ:6%/7%/8%/9% → 7%/8%/9%/10%

ultimate

  • クールダウン:75/65/55秒 → 70/60/50秒

トゥイッチ

パッチ4.4で行われたアイテムへの変更によって、トゥイッチは複数のポジションでその力を誇示するようになっていました。対面相手に反撃する余地を与えながらも、引き続き活躍はできるように、数値に調整を行います!

passive

  • スタックごとのダメージ:1/2/3/4/5(チャンピオンレベル1/4/7/10/13) + 魔力の3.5% → 1/2/3/4/5(チャンピオンレベル1/4/7/10/13) + 魔力の2.5%

ボーン!

  • 「スゴイ毒ダ!」のスタックごとのダメージ:20/25/30/35 + 増加攻撃力の37% + 魔力の30% → 20/25/30/35 + 増加攻撃力の33% + 魔力の20%
  • モンスターに対するダメージ補正:130% → 80%

ultimate

  • 弾速:4000 → 6000

ユーミ

ユーミはドラゴンレーンにおけるベストフレンドのひとりですが、ポークで相手を圧倒しているので、レーンの対面相手への圧力を低下させるために数値を調整します。

きまぐれミサイル

  • 基本ダメージ:60/100/140/180/220 + 魔力の25% → 60/100/140/180/220 + 魔力の20%
  • くっついているときのダメージ:70/120/170/220/270 + 魔力の35% → 70/120/170/220/270 + 魔力の30%

ultimate

  • ウェーブごとのダメージ:80/100/120 + 魔力の20% → 80/100/120 + 魔力の15%

シヴァーナ

シヴァーナは強化が必要な状態がしばらく続いています。これらの変更でクリア時間が早くなり、ジャングルにおける強力なピックになるはずです!

バーンアウト

  • 毎秒ダメージ:30/45/60/75 + 増加攻撃力の25% → 35/50/65/80 + 増加攻撃力の30%
  • 合計ダメージ:210/315/420/525 + 増加攻撃力の175% → 245/350/455/560 + 増加攻撃力の210%

ultimate

  • 増加体力:150/250/350 → 230/315/400

ジャンナ

リワーク後のジャンナは、少々やりすぎなくらい味方を手助けしていたようです。そこで、対戦相手が彼女を捕まえられるように数値を調整します。

ゼファー

  • 増加移動速度:15%/20%/25%/30% → 10%/15%/20%/25%

ストームブレス

  • シールド耐久値:65/90/115/140 + 魔力の60% → 65/90/115/140 + 魔力の45%

ブランド

ブランドはレーン戦でも集団戦でもあまり活躍できていません。これらの強化で他のメイジと同じく適切にスケーリングできるようになるでしょう。

base_stats

  • 体力:530 → 570

焼灼

  • ダメージ:60/90/120/150 + 魔力の40% → 60/90/120/150 + 魔力の50%

ultimate

  • ダメージ:100/200/300 + 魔力の25% → 100/200/300 + 魔力の30%

ヴァイ

パッチ4.4以降、ヴァイは対戦相手に圧倒されてしまっているようです。彼女には、強烈なパンチで相手をもっと効果的にノックダウンしてほしいと思います。

base_stats

  • 物理防御:30 → 34

ultimate

  • クールダウン:80/65/50秒 → 70/60/50秒

エコー

エコーはミッドレーンでもジャングルでもパッとしない状況です。これらの変更で、もっとアグレッシブにプレイできるようになり、時を砕くアサシンらしい活躍ができるようになるでしょう。

タイムワインダー

  • 往路のダメージ:60/80/100/120 + 魔力の30% → 70/90/110/130 + 魔力の30%
  • 復路のダメージ:40/75/110/145 + 魔力の60% → 50/85/120/155 + 魔力の60%

ultimate

  • クールダウン:80/60/40秒 → 70/55/40秒

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

シャッタードクイーン クラウン

皆さんの声は届いています!「シャッタードクイーン クラウン」の頻繁なシールドは、相手からするとフラストレーションが溜まるものでした。これらの調整で、メイジにとっては強力な選択肢であり続けながらも、相手にした際もっと反撃しやすくなるでしょう。

レシピのアップデート

  • ロスト チャプター(900ゴールド) + ヘクステック オルタネーター(1400ゴールド) + 700ゴールド

ロスト チャプター(900ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 700ゴールド

トータルコスト:3000ゴールド(変更なし)

基本ステータス

  • 魔力:70 → 60
  • スキルヘイスト:10 → 20
  • 最大体力:150 → 0
  • セーフガード:被ダメージ軽減の効果時間:1.5秒 → 1秒
  • 冷静:発動効果スキルで短縮されるクールダウン:5秒 → 4秒


メジャイ ソウルスティーラー

「メジャイ ソウルスティーラー」があればメイジは飛躍的なスノーボールが可能になるので、より大きなリスクを伴うべきです。そこで、基本ステータスに弱体化を行います。

基本ステータス

  • トータルコスト:1500ゴールド → 1800ゴールド
  • 最大体力:100 → 70
  • 魔力:30 → 25


ルナーン ハリケーン

「ルナーン ハリケーン」と比べると、同系統の他のアイテムは見劣りしてしまう上に一部のチャンピオンが使うと強くなりすぎてしまいます。そこで、より妥当な選択肢になるように、数値に調整を行います。

風の恩恵

  • 攻撃力:30 → 15
  • 魔力(アダプティブ):60 → 30


スキン

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HEARTSTEEL エズリアル

日本時間11月17日9時01分にリリース

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HEARTSTEEL ケイン

日本時間11月17日9時01分にリリース

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HEARTSTEEL セト

日本時間11月17日9時01分にリリース

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HEARTSTEEL ヨネ

日本時間11月17日9時01分にリリース