ワイルドリフト パッチノート 4.3b

このパッチではルーンシステムの改修以降のメタに着目し、居場所を見つけるために手助けが必要なチャンピオンたちと、足並みがそろっていないチャンピオンたちに調整を行います。また、「メカ」スキンシリーズに新たなスキンが追加され、「星の観測者」が再来し、新たなワイルドパスも登場!パッチ4.3bにようこそ!

大変です!ユーミがハムとチーズのサンドイッチになってしまいました!

このパッチでは、新たなワイルドパスがとってもおいしい報酬とともに登場します。でも、ご心配なく。現在のワイルドパスを最後まで進める時間はまだ残されています!まだ獲得していない報酬があるなら、もう一息がんばりましょう!

このパッチではルーンシステムの改修以降のメタに着目し、居場所を見つけるために手助けが必要なチャンピオンたちと、足並みがそろっていないチャンピオンたちに調整を行います。また、「メカ」スキンシリーズに新たなスキンが追加され、「星の観測者」が復活します!パッチ4.3bにようこそ!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

NEW

ワイルドパス

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あぁ!ユーミがハムとチーズのサンドイッチになっちゃうなんて!まもなく新たなワイルドパスで「フードスピリット ユーミ」が入手可能に!現在のワイルドパスが残っているなら、おいしい報酬の新たなパスが登場する前に完了して、目当ての報酬を手に入れておきましょう。

「フードスピリット ユーミ」ワイルドパスは日本時間8月31日9時01分にリリースされます。

イベント

ふわ玉とともに!(シャドウアイル)

ふわふわのポロたちが新たな冒険に旅立ちました!今回も一緒にふわふわを楽しみましょう!

「ふわ玉とともに!(シャドウアイル)」イベントは日本時間9月7日9時01分から開始予定です。


チャンピオンのバランス調整

エイトロックス

エイトロックスはジャングルでは活躍できていますが、バロンレーンでは苦戦しています。そこで、ミニオンを攻撃して得られる体力回復量を増加し、レーンでもっと長く戦い続けられるようにしました。

passive

  • ミニオンへの通常攻撃で得られる体力回復量:50% → 60%

ダーキンブレード

  • ミニオンに対するダメージ量:55% → 65%

アカリ

ブーツとルーンに変更が行われて以来、この主なき暗殺者は適応できずに苦戦しています。そこで、レーン戦を手助けするために気のコストを低下させ、他のスキルにも調整を行って集団戦でのを対応力を高めました。

passive

  • 気の輪の外に向かう際に得られる増加移動速度:30% → 30/40/50/60%
  • 気の輪を出て敵チャンピオンに向かう際に得られる増加移動速度:30% → 30/40/50/60%

五連苦無

  • 気消費量:120/100/80/60 → 105/90/75/60

アクシャン

アクシャンは現在のメタで居場所を失ってしまい苦戦しているので、彼には特に試合の終盤でもっとダメージを与えてほしいと考えています。そこで、この流浪の番人に必要な試合終盤のダメージを強化しました。

base_stats

  • レベルアップごとの攻撃力増加量:4.55 → 5.5

ultimate

  • 最小ダメージ:20/25/30 + 攻撃力の10% → 20/30/40 + 攻撃力の10%
  • 最大ダメージ:80/100/120 + 攻撃力の40% → 80/120/160 + 攻撃力の40%

フィオラ

最近ハルブレイカーに調整を行いましたが、これらの変更によって、試合の終盤にフィオラがソロでレーンをプッシュする能力が影響を受けました。そこでスキル1に調整を行い、彼女のスプリットプッシュがより脅威的になるような新メカニクスを追加します。

ファント

  • [NEW] 「ファント」がタワーにダメージを与えるように。

イレリア

イレリアのスキルはマスターするのに時間がかかるので、時間をかけて彼女をマスターしたプレイヤーが試合でスポットライトを浴びれる瞬間を増やしたいと思っています。そこで、1対1の戦闘で生き延びられるように、一部のスキルに強化を行いました。

不屈の舞

  • ダメージ軽減率:(50 + 魔力の7%)% → (60 + 魔力の7%)%
  • 基本ダメージ:10/30/50/70 → 20/35/50/65

ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣはタンクとファイターの両方で活躍できますが、最近はファイターとしてピック、ビルドされることが圧倒的に多くなっています。彼をチームのメインタンクとしてビルドしても満足にプレイできるようにしたいので、彼がもっとムキムキになれるよう、スキルセットに調整を加えました。

passive

  • 同じ対象への発動のクールダウン:6秒 → 5秒

ゴールデンイージス

  • 基本のシールド耐久値:80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 最大体力の4%

ultimate

  • [NEW]「決戦場」内では敵から受けるダメージが12/16/20%軽減される。この効果は「決戦場」を離れるか、地形を囲む障壁が崩れると消滅する。

ジェイス

ジェイスはレーンで苦戦していますが、最近、ジャングルで輝き始めています。そこで、彼のハンマーモードに調整を行いました。これにより、対戦相手が「未来への希望」に挑む前に、よく考えてから行動するようになるでしょう。また、モンスターに与えるダメージにも調整を行い、ジャングルモンスターをハンマーで殴り続ける効率を少し落としました。

base_stats

  • 基本攻撃力:52 → 54

ライトニング/ハイパーチャージ

  • [NEW] モンスターに対するダメージ量:70%

サンダーブロー/アクセルゲート

  • ダメージ反映率:対象の最大体力の8/11/14/17/20% + 増加攻撃力の100% → 対象の最大体力の10/12.5/15/17.5/20% + 増加攻撃力の100%
  • モンスターへの最大ダメージ:200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

ultimate

  • ハンマーモード時の増加物理防御&魔法防御:3 + チャンピオンレベル×2 → 3 + チャンピオンレベル×2 + 増加攻撃力の9%

カルマ

他のミッドレーンやサポートのメイジと比べると、カルマはダメージと防御の両面で後れを取って苦戦しています。そこで、彼女のメインのダメージソースに調整を行い、試合の終盤で味方に付与できるシールド量も強化しました。

心炎

  • 基本ダメージ:60/100/140/180 → 70/110/150/190
  • マントラの追加ダメージ:60/140/220/300 → 70/150/230/310

激励

  • シールド耐久値:60/90/120/150 + 魔力の50% → 70/100/130/160 + 魔力の65%
  • マントラの追加シールド:120/180/240/300 + 魔力の50% → 140/200/260/320 + 魔力の65%

ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュンをピックすると、捕まえて倒すのが簡単なせいで、たいてい敵チームから集中的に狙われてしまう状態でした。そこで彼女に手を貸して、彼女をピックした際に、集団戦でより上手く位置取りしてダメージを与えられるようにしました。

base_stats

  • 基本物理防御:30 → 34
  • レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4

ダブルアップ

  • 跳弾後のクリティカルダメージ:150% → 130/140/150/160%

ストラット

  • [旧] 自動効果:5秒間ダメージを受けずにいると移動速度が25増加する。その5秒後、移動速度増加量がさらに60/70/80/90まで増加する → [NEW] 自動効果:4秒間ダメージを受けずにいると移動速度が25増加する。3秒後、移動速度増加量がさらに80/85/90/95まで増加する
  • 発動時の増加攻撃速度:30/50/70/90% → 45/60/75/90%

パイク

サポートアイテムにアップデートが行われて以降、パイクは他のサポートに死をもたらすような脅威となれずに苦戦していました。そこで、いつでも敵を倒せるアサシンサポートという特徴を維持できるように、ダメージを強化しました。また、これらの変更で彼が他の役割で強くなりすぎないように、モンスターとミニオンに対するダメージにも全体的に調整を行いました。

base_stats

  • レベルアップごとの攻撃力増加量:2.65 → 3.5

ボーンスキューア

  • 基本ダメージ:120/185/250/315 → 130/195/260/325
  • ミニオンに対するダメージ量:80% → 50%
  • モンスターに対するダメージ量:90% → 50%

亡者の引き波

  • 基本ダメージ:110/160/210/260 → 120/170/220/270
  • 基本スタン効果時間:1.25秒 → 1.5秒
  • モンスターに対するダメージ量:100% → 50%

リヴェン

リヴェンはバロンレーンのレーン戦で苦戦しているようです。彼女に手を貸すためにダメージを強化しますが、ジャングルで強くなり過ぎないように、モンスターに対するダメージにも調整を行います。

passive

  • [NEW] モンスターに対するダメージ量:50%

折れた翼

  • ダメージ:15/40/65/90 + 攻撃力の50/55/60/65% → 20/45/70/95 + 攻撃力の55/60/65/70%

勇躍

  • クールダウン:10/9/8/7秒 → 9/8/7/6秒

サイオン

サイオンはレーン戦で苦戦しているので、ダメージとスキル3のコストに調整を行いました。これによって彼は、レーンの対面相手にとって、より「不死身の重戦車」らしく立ちはだかるでしょう。

殺意の雄叫び

  • 基本ダメージ:65/110/155/200 → 75/120/165/210
  • マナ消費量:40/45/50/55 → 35/40/45/50

ゼド

ゼドのスキル2のクールダウンを短縮します。これにより、レーン戦と集団戦における行動の柔軟性が増し、相手を出し抜くことができるでしょう。

影分身

  • クールダウン:20/18/16/14秒 → 17/16/15/14秒

ゲームプレイのバランス調整

ルーンのバランス調整

覇道:敗者の烙印

このルーンのクールダウンを短縮し、マークした敵にもっと頻繁に追加ダメージを与えられるようになりました。

  • クールダウン:20秒 → 15秒

覇道:シールドバッシュ

「シールドバッシュ」は本来あるべきパワーを発揮できていないようなので、ダメージに調整を行い、試合の序盤における効果を高めました。

  • 基本ダメージ:5~30 → 15~50
  • 増加攻撃力反映率:20% → 15%

天啓:グレイシャルオーグメント

「グレイシャルオーグメント」は多くのサポートにとって定番のキーストーンとなっており、相手にした際に大きなフラストレーションを生んでいます。そこで、そのスロウ効果とダメージ軽減率を低下させます。

  • スロウゾーンのスロウ効果:(自分の増加体力の2% + 20)% → (自分の増加体力の1.5% + 20)%
  • ダメージ軽減効果:15% → 12%

天啓:狙撃手

「狙撃手」の持続性を高めることで、チームメイトを助けるために川を移動する際に、もっと素早く動けるようにしました。

  • [旧]:川の中にいると移動速度が30増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の1.5%または減少マナの1.5%が自動回復し、移動速度が追加で20増加する → [NEW]:川の中にいると移動速度が50増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の2%または減少マナの2%が自動回復する。

システム

リフトヘラルド

試合の全体的なペースがそれほど変わらないようにしつつ、リフトヘラルドがタワーに与えるダメージに調整を行いました。

  • 1回目の攻撃のダメージ:タワーの最大体力の80%
  • 2回目の攻撃のダメージ:タワーの最大体力の40%

スキン

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メカトロックス

日本時間8月25日9時01分にリリース

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メカリオ

日本時間8月25日9時01分にリリース

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メカゴット

日本時間8月25日9時01分にリリース

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メカゼロ サイオン

日本時間8月25日9時01分にリリース

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星の観測者ヴェックス

日本時間9月8日9時01分にリリース