ワイルドリフト パッチノート 4.3b
大変です!ユーミがハムとチーズのサンドイッチになってしまいました!
このパッチでは、新たなワイルドパスがとってもおいしい報酬とともに登場します。でも、ご心配なく。現在のワイルドパスを最後まで進める時間はまだ残されています!まだ獲得していない報酬があるなら、もう一息がんばりましょう!
このパッチではルーンシステムの改修以降のメタに着目し、居場所を見つけるために手助けが必要なチャンピオンたちと、足並みがそろっていないチャンピオンたちに調整を行います。また、「メカ」スキンシリーズに新たなスキンが追加され、「星の観測者」が復活します!パッチ4.3bにようこそ!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
NEW
ワイルドパス
あぁ!ユーミがハムとチーズのサンドイッチになっちゃうなんて!まもなく新たなワイルドパスで「フードスピリット ユーミ」が入手可能に!現在のワイルドパスが残っているなら、おいしい報酬の新たなパスが登場する前に完了して、目当ての報酬を手に入れておきましょう。
「フードスピリット ユーミ」ワイルドパスは日本時間8月31日9時01分にリリースされます。
イベント
ふわ玉とともに!(シャドウアイル)
ふわふわのポロたちが新たな冒険に旅立ちました!今回も一緒にふわふわを楽しみましょう!
「ふわ玉とともに!(シャドウアイル)」イベントは日本時間9月7日9時01分から開始予定です。
エイトロックス
passive
- ミニオンへの通常攻撃で得られる体力回復量:50% → 60%
ダーキンブレード
- ミニオンに対するダメージ量:55% → 65%
アカリ
passive
- 気の輪の外に向かう際に得られる増加移動速度:30% → 30/40/50/60%
- 気の輪を出て敵チャンピオンに向かう際に得られる増加移動速度:30% → 30/40/50/60%
五連苦無
- 気消費量:120/100/80/60 → 105/90/75/60
アクシャン
base_stats
- レベルアップごとの攻撃力増加量:4.55 → 5.5
ultimate
- 最小ダメージ:20/25/30 + 攻撃力の10% → 20/30/40 + 攻撃力の10%
- 最大ダメージ:80/100/120 + 攻撃力の40% → 80/120/160 + 攻撃力の40%
フィオラ
ファント
- [NEW] 「ファント」がタワーにダメージを与えるように。
イレリア
不屈の舞
- ダメージ軽減率:(50 + 魔力の7%)% → (60 + 魔力の7%)%
- 基本ダメージ:10/30/50/70 → 20/35/50/65
ジャーヴァンⅣ
passive
- 同じ対象への発動のクールダウン:6秒 → 5秒
ゴールデンイージス
- 基本のシールド耐久値:80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 最大体力の4%
ultimate
- [NEW]:「決戦場」内では敵から受けるダメージが12/16/20%軽減される。この効果は「決戦場」を離れるか、地形を囲む障壁が崩れると消滅する。
ジェイス
base_stats
- 基本攻撃力:52 → 54
ライトニング/ハイパーチャージ
- [NEW] モンスターに対するダメージ量:70%
サンダーブロー/アクセルゲート
- ダメージ反映率:対象の最大体力の8/11/14/17/20% + 増加攻撃力の100% → 対象の最大体力の10/12.5/15/17.5/20% + 増加攻撃力の100%
- モンスターへの最大ダメージ:200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650
ultimate
- ハンマーモード時の増加物理防御&魔法防御:3 + チャンピオンレベル×2 → 3 + チャンピオンレベル×2 + 増加攻撃力の9%
カルマ
心炎
- 基本ダメージ:60/100/140/180 → 70/110/150/190
- マントラの追加ダメージ:60/140/220/300 → 70/150/230/310
激励
- シールド耐久値:60/90/120/150 + 魔力の50% → 70/100/130/160 + 魔力の65%
- マントラの追加シールド:120/180/240/300 + 魔力の50% → 140/200/260/320 + 魔力の65%
ミス・フォーチュン
base_stats
- 基本物理防御:30 → 34
- レベルアップごとの物理防御増加量:3.5 → 4
ダブルアップ
- 跳弾後のクリティカルダメージ:150% → 130/140/150/160%
ストラット
- [旧] 自動効果:5秒間ダメージを受けずにいると移動速度が25増加する。その5秒後、移動速度増加量がさらに60/70/80/90まで増加する → [NEW] 自動効果:4秒間ダメージを受けずにいると移動速度が25増加する。3秒後、移動速度増加量がさらに80/85/90/95まで増加する
- 発動時の増加攻撃速度:30/50/70/90% → 45/60/75/90%
パイク
base_stats
- レベルアップごとの攻撃力増加量:2.65 → 3.5
ボーンスキューア
- 基本ダメージ:120/185/250/315 → 130/195/260/325
- ミニオンに対するダメージ量:80% → 50%
- モンスターに対するダメージ量:90% → 50%
亡者の引き波
- 基本ダメージ:110/160/210/260 → 120/170/220/270
- 基本スタン効果時間:1.25秒 → 1.5秒
- モンスターに対するダメージ量:100% → 50%
リヴェン
passive
- [NEW] モンスターに対するダメージ量:50%
折れた翼
- ダメージ:15/40/65/90 + 攻撃力の50/55/60/65% → 20/45/70/95 + 攻撃力の55/60/65/70%
勇躍
- クールダウン:10/9/8/7秒 → 9/8/7/6秒
サイオン
殺意の雄叫び
- 基本ダメージ:65/110/155/200 → 75/120/165/210
- マナ消費量:40/45/50/55 → 35/40/45/50
ゼド
影分身
- クールダウン:20/18/16/14秒 → 17/16/15/14秒
ゲームプレイのバランス調整
ルーンのバランス調整
覇道:敗者の烙印
このルーンのクールダウンを短縮し、マークした敵にもっと頻繁に追加ダメージを与えられるようになりました。
- クールダウン:20秒 → 15秒
覇道:シールドバッシュ
「シールドバッシュ」は本来あるべきパワーを発揮できていないようなので、ダメージに調整を行い、試合の序盤における効果を高めました。
- 基本ダメージ:5~30 → 15~50
- 増加攻撃力反映率:20% → 15%
天啓:グレイシャルオーグメント
「グレイシャルオーグメント」は多くのサポートにとって定番のキーストーンとなっており、相手にした際に大きなフラストレーションを生んでいます。そこで、そのスロウ効果とダメージ軽減率を低下させます。
- スロウゾーンのスロウ効果:(自分の増加体力の2% + 20)% → (自分の増加体力の1.5% + 20)%
- ダメージ軽減効果:15% → 12%
天啓:狙撃手
「狙撃手」の持続性を高めることで、チームメイトを助けるために川を移動する際に、もっと素早く動けるようにしました。
- [旧]:川の中にいると移動速度が30増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の1.5%または減少マナの1.5%が自動回復し、移動速度が追加で20増加する → [NEW]:川の中にいると移動速度が50増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1秒ごとに減少体力の2%または減少マナの2%が自動回復する。
システム
リフトヘラルド
試合の全体的なペースがそれほど変わらないようにしつつ、リフトヘラルドがタワーに与えるダメージに調整を行いました。
- 1回目の攻撃のダメージ:タワーの最大体力の80%
- 2回目の攻撃のダメージ:タワーの最大体力の40%