ワイルドリフト パッチノート 4.3
パッチ4.3「ファイティングスピリット」アップデートへようこそ!究極の戦いに備えましょう。今回のパッチはいつも以上にパンチが効いていますよ!
ニーラでバロンレーンに跳び込み、敵に恐怖を植え付けてやりましょう!今回から、ニーラがワイルドリフトに参戦します!皆さんの試合に多くの“喜び”をもたらしてくれることでしょう。また、このパッチではルーンシステムのリニューアルやブーツエンチャントの調整など、様々なゲームプレイのアップデートが行われます。もちろん、お馴染みのバランス調整も行われます。新たなルーンシステムで皆さんがどのようなビルドを見せてくれるのか、今から楽しみです。ぜひ、お気に入りのビルドを私たちにシェアしてください!
それぞれの挑戦者が戦いの準備を整えて、伝説のソウルトーナメントに挑みます!そんな挑戦者たちのリングコスチュームのような新スキンのほか、新たなイベントやプロモーション、ゲームモードも登場!アップデートは本日リリース予定です。皆さんのプレイをお待ちしています!
今回の内容は以上ですが、「ファイティングスピリット」アップデートの各パッチは順次リリースされるのでお楽しみに!また、今後登場する新要素について知りたい方は最新のパッチプレビューのチェックもお忘れなく。
それではソウルトーナメントを存分に堪能してください。次はパッチ4.3aでお会いしましょう!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
新要素
新チャンピオン
放たれし喜び、ニーラ
ニーラは遠く離れた土地で苦行を続けていた戦士で、世界で最も恐ろしく、最も巨大な敵を見つけ、それに挑戦して倒すことを求めている。彼女は長く閉じ込められていた歓喜の悪魔と出会ったことで力を手に入れたため、常に絶え間ない歓喜の感情に満たされているが、彼女が手に入れた強大な力と比べれば大した代償ではない。ニーラは流体である悪魔を比類なき力を持つ刃に変え、遠い昔に忘れられていた古代の脅威に堂々と立ち向かう。
ニーラは日本時間7月21日9時01分にリリースされます。
ワイルドパス
あなたの夢を盗もうと、「夢の略奪者スレッシュ」がやってきます!彼はみんなの夢を悪夢に変えて恐怖をもたらそうとしますが、パスを通して様々なアイテムももたらしてくれます!豪華な報酬が盛りだくさんなので、たくさん試合をプレイしてパスを最後まで進めましょう!また、ワイルドパス
ストアでは「解放されし夢の略奪者スレッシュ」も入手可能です!
繰り返しになりますが、このパスはパッチ4.3の一つ目のワイルドパスであり、次のワイルドパスでは「フードスピリット
ユーミ」が入手可能になります!
ワイルドパスは日本時間7月18日9時01分に利用可能になります
ランク シーズン10
パッチ4.3では新たなランクシーズンが始まります!試合をプレイして目標を達成し、新たなランクスキン「栄光のバシリスク
ジャーヴァンⅣ」を獲得しましょう!新シーズンとランクスキンだけではありません。今回はランクシステムにも変更が行われ、チャレンジャーの上に新たなランクが追加されます。また、レジェンダリーキューにもいくつか調整を行いました!ランクシステムへの変更の詳細はランクシステムのアップデートおよびFAQのブログをご覧ください!
ランクシーズン10は日本時間7月18日9時01分から始まります。
タッグデュエル
戦いに備えて修業を積んでおきましょう!「タッグデュエル」がやってきます!これは相手を一定の回数倒すことが目標となる1v1のモードです!この新モードには以下の特別なルールが用意されています。
- 最初に3体のチャンピオンを選択します。チャンピオンは試合中に切り替えられます。
- チャンピオンを切り替えるとスーパーメーターのチャージを消費します。
- スーパーメーターは画面上部に表示されており、自動的にチャージされます。
- チャンピオンを切り替えると、すべてのクールダウンがリセットされます。
- 試合中は、チャンピオンのアイテムが自動的に購入され、スキルも自動的にレベルアップします。
- 3体のチャンピオンは1つの体力ゲージを共有します。体力ゲージがゼロになるとライフを1つ失い、最大体力かつクールダウンが解消された状態で全チャンピオンが復活します。
- このモードは小さな闘技場が舞台で、ミニオンは存在しないので目の前の戦闘だけに集中できます!
- ソウルファイターのテーマに合わせたストーリー演出などもありますよ!
タッグデュエルは日本時間7月21日9時01分から8月7日まで利用可能になります
ソウルファイター バウンティー
皆さんお待ちかね、ドレイヴン様の登場です!ソウルファイター バウンティーはソウルファイター ドレイヴン(スペシャルエディション)の獲得チャンスがあるプロモーションです──もっとも、ドレイヴン本人は、彼のスキンはすべて“スペシャルエディション”だと言い張るかもしれませんが…400ワイルドコアでボックスが販売されます。このボックスを購入すると一定確率で以下のアイテムを獲得できます。
アイテム |
確率 |
ソウルファイター ドレイヴン(スペシャルエディション) |
0.50% |
クーポンx5 |
88.35% |
クーポンx10 |
10.00% |
クーポンx30 |
1.10% |
クーポンx100 |
0.05% |
ボックスを開けて手に入れたクーポンは、以下のアイテムに引換え可能です。
アイテム |
必要クーポン枚数 |
ソウルファイター ヤスオ |
15 |
ソウルファイター シン・ジャオ |
12 |
ソウルファイター イレリア |
12 |
ソウルファイター ドレイヴン |
12 |
ソウルファイター ニーラ |
12 |
ランダムスキンチェスト |
11 |
ソウルファイター リコール |
7 |
ソウルファイター ヤスオ エモート |
3 |
ソウルファイター シン・ジャオ エモート |
3 |
ソウルファイター ドレイヴン エモート |
3 |
ソウルファイター ニーラ エモート |
3 |
ソウルファイター バーブル |
3 |
ソウルファイター アイコン |
3 |
ソウルファイター ヤスオ ポーズ |
3 |
ソウルファイター シン・ジャオ ポーズ |
3 |
ソウルファイター イレリア ポーズ |
3 |
ソウルファイター ドレイヴン ポーズ |
3 |
ソウルファイター ニーラ ポーズ |
3 |
ソウルファイター ドレイヴン(スペシャルエディション) ポーズ |
3 |
ソウルファイター ヤスオ ボーダー |
5 |
ソウルファイター シン・ジャオ ボーダー |
5 |
ソウルファイター イレリア ボーダー |
5 |
ソウルファイター ドレイヴン ボーダー |
5 |
ソウルファイター ニーラ ボーダー |
5 |
ソウルファイター ドレイヴン(スペシャルエディション) ボーダー |
5 |
ポロコインx70 |
1 |
イベント
ソウルファイター
伝説の大会「ソウルトーナメント」が開幕します!ヤスオとドレイヴンの物語を楽しみつつ、報酬を解除しましょう!
「ソウルファイター」イベントは日本時間7月21日9時01分から始まります
ラックス
passive
プリズムバリア
- クールダウン:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒
- 最初のシールド耐久値:40/75/110/145 + 魔力の10% → 30/55/80/105 + 魔力の15%
- 2回目のシールド耐久値:80/150/220/290 + 魔力の20% → 48/88/128/168 + 魔力の24%
オーン
passive
- 体力、物理防御、魔法防御の増加量:11/19/27/35% → 7/14/21/28%
ふいごの息
- 脆弱:最大体力の7~21% → 最大体力の5~24%
ソラカ
base_stats
- 基本物理防御:35 → 31
- レベルアップごとの物理防御増加量:4.7 → 4
星霊の癒し
- 体力回復量:70/110/150/190 + 魔力の70% → 50/85/120/155 + 魔力の55%
ソラカ
星のささやき
- [NEW]:敵チャンピオンに命中するとクールダウンが短縮される。
星霊の癒し
- クールダウン:5/4/3/2秒 → 6/5/4/3秒
- [NEW]:味方の体力を回復する際に、余剰の回復量がシールドに変換される
- [削除]:「星霊の癒し」を使用する際に、自分の体力の一定割合を犠牲にする
- [削除]:味方がソラカから「再生」効果を受ける
ゲームプレイのバランス調整
ルーン
ルーンの影響力をもっと高めて欲しいという声が多く寄せられていたので、選択肢が増えるようにルーンシステムを見直しました!この新システムによって、各チャンピオンでもっと様々なルーンやビルドを試せるようになると嬉しいです。自分でルーン構成をあまり考えたくないという方は、誰でも最低限は使いやすいルーン構成を用意しているのでそちらを選択することもできます。
[NEW] グレイシャルオーグメント
- 通常攻撃が敵に1.5秒間20%のスロウ効果を与える。同じチャンピオンに対しては、スロウ効果は10秒に1回しか発動しない。
- 敵に移動不能効果を与えると、3本の冷たい光線が自分と敵チャンピオンの方向に放射されて、3秒間、氷のゾーンが発生する。
- 氷のゾーン内にいる敵には(自分の増加体力の1%+20%)のスロウ効果を与える。その敵が与えるダメージは15%軽減される。スロウ効果は氷のゾーンから出たあとも1.5秒間継続する(クールダウン20秒)。
[NEW] ファーストストライク
- 敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒後、敵にダメージを与えると5ゴールドを獲得する。3秒間ファーストストライクの効果を付与して敵に9%の追加確定ダメージを与えるようになる。効果が終了すると、効果時間中に得たゴールドが付与される(近接100%/遠隔86%)。(クールダウン20秒)
[NEW] 背水の陣
- 体力が60%未満に低下している場合は、敵チャンピオンに5~11%の追加アダプティブダメージを与える。
- 体力が30%未満に低下した時点で最大の追加ダメージを与える。
[NEW] レジェンド: 迅速
- モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを獲得すると攻撃速度が3%増加する。この効果は最大で20%までスタックする。
[NEW] レジェンド: 強靭
- モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを獲得すると行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。この効果は最大で行動妨害耐性が15%、スロウ耐性が20%まで増加する。
[NEW] レジェンド: 血脈
- モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを獲得するとオムニヴァンプが1%増加する。この効果は最大で7%まで増加する。
[NEW] レジェンド: シールドバッシュ
- シールドまたは体力回復効果を受けると、次の敵に対する通常攻撃が強化されて、5~30(+攻撃力の20%+魔力の10%)の追加アダプティブダメージを与える。(クールダウン7秒)
[NEW] 敗者の烙印
- スキルを使用して敵にダメージを与えると対象に敗者の烙印を押し、対象は受けるダメージが4~7%増加する。マークは対象がスキルダメージを3回受けるか、7秒経過すると消滅する。(クールダウン20秒)
[NEW] 溢れる力
- 10秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、35~50の追加アダプティブダメージを与える。
[NEW] 追い打ち
- 移動妨害効果を受けている敵に10~45の追加確定ダメージを与える。(クールダウン7秒)
[NEW] 目玉コレクター
- 敵からキルまたはアシストを獲得すると攻撃力または魔力が0.5増加する。この効果は最大10回スタックし、10スタックになると追加で攻撃力が10または魔力が20増加する。
[NEW] 巧妙な賞金首狩り
- アイテムスキルヘイスト +20。敵からキルまたはアシストを獲得するとアイテムスキルヘイストが追加で4増加する。この効果は最大5回までスタックする。
[NEW] ゾンビワード
- 敵ワードを破壊するとその場所にゾンビワードが出現し、120秒間、周囲の視界を確保する。さらに、攻撃力が2または魔力が4増加する。この効果は最大5回までスタックする。5スタックになると、追加で攻撃力が10または魔力が20増加する。
[NEW] 巨人の勇気
- 敵に移動不能効果を付与すると、3秒間、25~45(+最大体力の1%)の耐久値のシールドを獲得する。(クールダウン10秒)
[NEW] 生気付与
- 体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。
[NEW] 超成長
- 周囲でモンスター1体またはミニオン2体が倒されると、最大体力が恒久的に2増加する。最大体力は無限に増加する。30スタックに到達すると、追加で最大体力が3.5%増加する。
[NEW] ヘクステックフラッシュネイター
- フラッシュがクールダウン中は、このアイテムがヘクスフラッシュに置き換わる。1.5秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。(クールダウン20秒)
[NEW] アイテムクラフト
- 3分ごとに出撃地点の外で1個のアイテムを購入できるようになるが、追加で150ゴールドを支払う必要がある。
[NEW] 最期の慈悲
- 敵チャンピオンの体力が40%未満の場合は7%の追加アダプティブダメージを与える。
[NEW] 先行投資
- 借金してアイテムを購入できる。借金の上限:145+7/分。借金による購入は試合開始から2分後に可能になる。
[NEW] 魔除けのオーブ
- シールド量:60 + 増加攻撃力の50% + 魔力の30% → 60~190(チャンピオンレベルに応じて)
生命の泉
- チームへの体力回復量:最大体力の6% + 魔力の30% → 最大体力の3% + 自分の魔力の15%
- 自分への体力回復量:最大体力の2% + 魔力の10% → 最大体力の1% + 魔力の5%
オーバーヒール
- [旧]:敵チャンピオンのキルに関与すると、減少体力の10%を回復して体力が35%未満のチャンピオンに5%の追加ダメージを与える
→ [NEW]:敵チャンピオンのキルに関与すると、減少体力の10%、最大マナ、最大気の10%を回復する。
アイテム
ドラクサー ダスクブレード
ナイトストーカー:
- [NEW]:敵チャンピオンに対する最初の通常攻撃が20~125の追加物理ダメージと0.25秒間99%のスロウ効果を与える。敵が倒されるとクールダウンが解消する。
- [削除]:1秒以上敵の視界外にいると、次に行うチャンピオンに対する通常攻撃が20~125の追加物理ダメージと0.25秒間99%のスロウ効果を与える。自分が1体の敵の視界内にいる間このバフは5秒間継続し、遠隔攻撃の場合はスロウ効果を与えない。
サポート用アイテムの調整
このパッチではサポートプレイヤーのアイテムの選択肢を増やしたいと思います。アイテムのレシピを従来よりもスムーズなものにし、レーン戦フェーズでもっと役立つものにしていきます。そこで、新たなサポート用アイテムとして「エンシェント コイン」を追加し、「霊者の鎌」と「レリック シールド」の効果には調整を行いました。また、クエストアイテムのアップグレードにかかる時間を短縮し、上位のサポート用アイテムの効果が継続的に高まるようにします。これによって、使用チャンピオンや個人のプレイスタイル、レーン戦の対戦相手などに応じて、サポートアイテムを選択する自由度が高まるでしょう。
エンシェント コイン
- 価格:500ゴールド
- ステータス:
- 体力 +80
- スキルヘイスト +5
- 自動効果:
- 30秒ごとにチャージが1補充される(最大3チャージ)。周囲でミニオンが倒されるたびにチャージを1つ消費して55ゴールドを獲得し、体力が15~65自動回復する。「エンシェント コイン」を装備したチャンピオンにはミニオンの賞金は分配されず、賞金の50%を自分だけ獲得する。ミニオンからキルまたはアシストを奪った際の賞金の全額が最も近くにいる味方に付与される。モンスターからは50%のゴールドしか獲得できない。
- クエスト:
- 500ゴールドを獲得すると「超越のタリスマン」に変化する。
霊者の鎌
- 価格:500ゴールド
- 万能:
- 攻撃力が10または魔力が20増加(アダプティブ)
- 自動効果:
- 30秒ごとにチャージが1補充される(最大3チャージ)。味方が近くにいるとき、チャンピオンまたは建造物にダメージスキルや通常攻撃でダメージを与えると、チャージを1つ消費して65ゴールドを獲得し、体力が20~80自動回復する。「霊者の鎌」を装備したチャンピオンにはミニオンの賞金は分配されず、賞金の50%を自分だけ獲得する。ミニオンからキルまたはアシストを奪った際の賞金の全額が最も近くにいる味方に付与される。モンスターからは50%のゴールドしか獲得できない。
- クエスト:
- 500ゴールドを獲得すると「黒き霧の大鎌」に変化する。
- 500ゴールドを獲得すると「黒き霧の大鎌」に変化する。
レリック シールド
- 価格:500ゴールド
- ステータス:
- 体力 +125
- 自動効果:
- 30秒ごとにチャージが1補充される(最大3チャージ)。ミニオンに通常攻撃を行うと、チャージを1つ消費して体力が65%未満のミニオンにとどめを刺し、賞金の全額を味方チャンピオンに付与する。さらに、自分は65ゴールドを獲得して、体力が20~80回復する。「レリック シールド」を装備したチャンピオンにはミニオンの賞金は分配されず、賞金の50%を自分だけ獲得する。ミニオンからキルまたはアシストを奪った際の賞金の全額が最も近くにいる味方に付与される。モンスターからは50%のゴールドしか獲得できない。
- クエスト:
- 500ゴールドを獲得すると「霊峰の砦」に変化する。
- 500ゴールドを獲得すると「霊峰の砦」に変化する。
超越のタリスマン
- ステータス:
- 体力 +125
- スキルヘイスト +15
- 自動効果:
- 60秒ごとに75ゴールドとスピリットパワー1ポイントを獲得する(最大10)。スピリットパワー1ポイントごとに体力が25、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)
- 60秒ごとに75ゴールドとスピリットパワー1ポイントを獲得する(最大10)。スピリットパワー1ポイントごとに体力が25、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)
黒き霧の大鎌
- ステータス:
- 攻撃力が14または魔力が28増加(アダプティブ)
- スキルヘイスト +10
- 自動効果:
- 60秒ごとに75ゴールドとスピリットパワー1ポイントを獲得する(最大10)。スピリットパワー1ポイントごとに体力が25、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。
- 60秒ごとに75ゴールドとスピリットパワー1ポイントを獲得する(最大10)。スピリットパワー1ポイントごとに体力が25、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。
霊峰の砦
- ステータス:
- 体力 +175
- スキルヘイスト +10
- 自動効果:
- 60秒ごとに75ゴールドとスピリットパワー1ポイントを獲得する(最大10)。スピリットパワー1ポイントごとに体力が25、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。
[削除] 暗黒の刻の三日月鎌
[削除] ターゴンの盾
ブーツおよびエンチャントへの調整
このパッチではすべてのブーツとそのレシピや価格に調整を行い、試合序盤の戦闘で十分な効果を発揮できるようにします。さらに、メイジ、マークスマン、アサシンに最適な選択肢があまりなかったことから、これらのチャンピオンのために新たなブーツを追加します。また、「プロテクト エンチャント」を削除し、サポート向けの新たなエンチャントである「リバイバル エンチャント」を追加します。そして、あまりにも早くエンチャントが手に入ると序盤の集団戦が少しカオスになり過ぎてしまうので、エンチャントは試合開始から6分以上経過しなければ選択できないようなりました。
[NEW] マナ ブーツ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 500ゴールド = 1400ゴールド
- ステータス:
- 魔力 +60
- マナ回復 +200%
- 移動速度 +45
- 破魔:
- 魔法防御貫通 +8
[NEW] ダイナミズム ブーツ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 600ゴールド = 1500ゴールド
- ステータス:
- 攻撃力 +30
- 移動速度 +45
- 打撃:
- 物理防御貫通 +8
バーサーカー ブーツ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド = 1400ゴールド
- ステータス:
- 攻撃力 +15
- 攻撃速度 +30%
- 移動速度 +45
アイオニア ブーツ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド = 1400ゴールド
- ステータス:
- スキルヘイスト +30
- 体力 +150
- 移動速度 +45
- 召喚時:
- スペルのクールダウンが15%短縮される
マーキュリー ブーツ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 450ゴールド = 1350ゴールド
- ステータス:
- 魔法防御 +35
- 体力 +150
- 体力回復 +100%
- 移動速度 +45
- ディゾルブ:
- 被魔法ダメージを15%軽減
プレート スチールキャップ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 450ゴールド = 1350ゴールド
- ステータス:
- 物理防御 +35
- 体力 +150
- 体力回復 +100%
- 移動速度
+4
グラトナス ブーツ
- レシピ:
- ブーツ(400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド = 1400ゴールド
- ステータス:
- オムニヴァンプ +7%
- 攻撃力 +30
- 移動速度 +45
[削除] フュアー ブーツ
マグネトロン エンチャント
- マグネトロン(発動効果):
- 射程:6 → 8
- [NEW]:ミニオン/モンスターに使用可能
- [削除]:タウント
ロケット エンチャント
- ロケット(発動効果):
- シールドのタイプ:魔法シールド → 通常のシールド
- シールド耐久値:70~420 → 60~390
プロトベルト エンチャント
- エンチャントの価格:800ゴールド → 500ゴールド
- プロトベルト/ミサイル(発動効果):
- 魔法ダメージ:75~145 → 70
- 追加ミサイルダメージ:7に固定
- ダッシュ速度:20に増加
リディーム エンチャント
救済 [NEW]:味方チャンピオンの体力が回復されなかった場合はクールダウンが50%短縮される。
[NEW] リバイバル エンチャント
- エンチャントの価格:500ゴールド
- 祝福(発動効果):味方チャンピオンへのシールドおよび体力回復効果が20%増加する。
[削除] プロテクト エンチャント
システム
[NEW] ストアでエンチャントを購入できるタイミング
- 試合開始から一定時間(サモナーズリフトでは6分間)が経過しなければストアでエンチャントアイテムを購入できなくなりました。
[NEW] 戦略ポイントのメカニズム
私たちは、試合がより公平に、一方のチームに偏った展開にならないようにしたいと思っています。そこで、不利な状況にあるチームが試合の流れを変えられるような新しいメカニクスを導入することにします。
- 試合の中盤または終盤で不利な状況になっているチームには、戦略ポイントが提供されて、確保すると追加の賞金が得られる。
- 相手チームとの差が開くと、その試合でキル報酬ボーナスが発動する。不利な状況のチームが敵チャンピオンを倒した場合は、チームのすべてのメンバーが少額のボーナスを受け取る。
ネクサスシールド
ネクサスシールドは私たちが意図した通りに機能しているものの、試合が長引くことが多くなってしまっています。そこで、ネクサスシールドの終了時間に調整を行いました。
- ネクサスシールドの終了時間:18分 → 16分
スクライヤーブルーム
本拠地のスクライヤーブルームに最適化を行い、そのメカニズムにも調整を加え、不利な状況のチームのプレイヤーにより多くの視界を提供するようにして、使用感も高めました。
- 本拠地のスクライヤーブルームの方向を固定し、どの方向から通常攻撃を行っても対応するジャングルのエリアの視界が得られるように。
- スクライヤーブルームが敵に攻撃されると視界を付与することなく、直ちに破壊されるように。
- スクライヤーブルームの終端部分の視界範囲を拡大し、ドラゴンピットの視界も得られるように。