ワイルドリフト パッチノート 4.2b
「プレイヘム」パッチ期間の最後のバランス調整パッチへようこそ!今回はマークスマンと他の一部のチャンピオンにさらなる調整を行ってメタのバランスを整えます。また、このパッチをスタイリッシュに締めくくるために、「スペースグルーヴ」シリーズの新スキンでファンキーなビートにノってグルーヴしましょう!
次に会うときは、きっと“喜び”の再会となることでしょう。パッチ4.3のパッチノートもお楽しみに!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
エイトロックス
ultimate
- 増加攻撃力:20/30/40% → 30/40/50%
アッシュ
passive
- 非クリティカル時のスロウ効果:20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%
ボレー
- クールダウン:15/12/9/6秒 → 16/13.5/11/8.5秒
- 増加攻撃力:100% → 115%
ultimate
- クールダウン:60/55/50秒 → 70/60/50秒
- 増加魔力:100% → 40%
カミール
タクティカルスイープ
- モンスターに対するダメージ量:50% → 80%
ドレイヴン
base_stats
- 攻撃力70 → 66
- レベルアップごとの攻撃力増加量:4 → 4.5
フィオラ
ファント
- クールダウン:14/12/10/8秒 → 12/10/8/6秒
- スキル命中時のクールダウン解消:60% → 50%
フィズ
passive
- モンスターに対するダメージ量:120% → 105%
プレイ/トリックスター
- 増加魔力:70% → 80%
ラックス
passive
- ラックスの固有スキルは、通常攻撃を行ったときにのみ発動するものでした。今回のアップデートで、「ライトバインド」や「シンギュラリティ」を使用した場合も「イルミネーション」が爆発するようになります。
ライトバインド
- 「ライトバインド」の光の玉がミニオンを通り抜けるようになります。命中したミニオンはこれまでと同様にダメージを受けますが、スネア効果は受けません。その代わり、最初に命中した2体の敵チャンピオンにスネア効果を与えるようになります。
シンギュラリティ
- 現在、ラックスの「シンギュラリティ」は、ゾーンを発生させるために1回、そしてそのゾーンを爆発させるためにもう1回発動させる必要があります。今回は後者に対する変更となります。これからは、「シンギュラリティ」のゾーン内に敵がいた場合は自動的に爆発するようになります。
リリア
base_stats
- 攻撃力58 → 62
- 物理防御:31 → 34
ヌヌ&ウィルンプ
雪玉連射
- 雪玉1発あたりの基本ダメージ:8/12/16/20 → 10/14/18/22
ultimate
- クールダウン:75/70/65秒 → 70/65/60秒
オラフ
passive
- シールド獲得量:30~120 + 減少体力の17% → 35~140 + 減少体力の13%
ultimate
- 基本効果時間:3秒 → 4秒
- 発動時の攻撃力増加量:10/20/30 + 攻撃力の25% → 5/15/25 + 攻撃力の20%
ラムス
passive
- 「ころころ」使用中の増加移動速度:96~180 → 60~150
ころころ
- 基本ダメージ:110/140/170/200 → 80/110/140/170
スウェイン
base_stats
- レベルアップごとの物理防御増加量:5.5 → 5
死の手
- 2発目以降に命中する稲妻のダメージ:15/25/35/45 + 魔力の8% → 10/20/30/40 + 魔力の5%
ultimate
- 秒間回復量:15/27.5/40 + 魔力の15% → 15/25/35 + 魔力の12%
トリスターナ
base_stats
- 体力:610 → 570
ラピッドファイア
- 増加攻撃速度:50/70/90/110% → 50/75/100/125%
ロケットジャンプ
- クールダウン:20/18/16/14秒 → 22/19/16/13秒
ヴェイン
base_stats
- 体力:570 → 540
- 物理防御:35 → 31
パニッシュメント
- 増加攻撃力:50% → 55%
ジグス
passive
- 基本ダメージ:20~160 → 30~170
エンジニアボム
- クールダウン:21/18/15/12秒 → 18/16/14/12秒
ヘクステックマイン
- 移動速度低下時間1.5秒 → 2秒
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
デス ダンス
今回のアップデート期間中、ファイターたちが苦戦しているので「デス ダンス」による生存力を少し高めて、これを使用する勇敢なチャンピオンたちの手助けをしたいと思います。これによって彼らが戦闘で輝けるチャンスが増えてほしいです。
- 「ダンス」の最大体力に応じた回復量:10% → 12%
ハルブレイカー
「ハルブレイカー」はレーンをソロでプッシュしたいときの戦術的な選択肢となるようにしたいので、試合序盤の1v1のポテンシャルを少し低下させます。安心してください。邪魔者さえいなければ、「ハルブレイカー」の強力なプッシュ能力はまだまだ健在ですよ。
乗船部隊
- 近接チャンピオンの物理防御増加量:10~50 → 4~50
- 近接チャンピオンの魔法防御増加量:10~50 → 4~20
- 遠隔チャンピオンの物理防御増加量:5~25 → 2~25
- 遠隔チャンピオンの魔法防御増加量:5~25 → 2~10
- 周囲の近接大型ミニオンの物理防御増加量:50~170 → 40~170
- 周囲の近接大型ミニオンの魔法防御増加量:50~170 → 20~85
- 周囲の遠隔大型ミニオンの物理防御増加量:25~85 → 20~80
- 周囲の遠隔大型ミニオンの魔法防御増加量:25~85 → 10~40
ランデュイン オーメン
「ランデュイン
オーメン」はクリティカルダメージを軽減することを狙いとした防御系アイテムです。その独自の強みを強化して、コストも増加させたいと思います。
- アップグレードコスト:750ゴールド
→ 850ゴールド
- トータルコスト:2800ゴールド → 2900ゴールド
- ステータス:物理防御 +55 → 物理防御 +60
- 近接ダメージから獲得する決意:16% → 20%
- 遠隔ダメージから獲得する決意:10% → 14%
毒蛇の牙
現在のメタでは、多くのアイテムとスキルがシールド効果を持っています。そこで、「毒蛇の牙」のコストパフォーマンスを高めて、試合の序盤と皆さんのビルドでの魅力が高まるようにしました!
- 「刺し傷」の物理防御貫通:12 → 15
妖夢の霊剣
「妖夢の霊剣」は多くのチャンピオンが最初に購入を目指すアイテムですが、現状ではショップ内の他のアイテムと比較すると少し見劣りしています。そこで競争力を高めるためにステータスを強化しつつも、最初の集団戦が始まる前に確実に購入できるコストに収まるようにしました。
- アップグレードコスト:700ゴールド
→ 800ゴールド
- トータルコスト:2900ゴールド → 3000ゴールド
- ステータス:攻撃力 +50 → 攻撃力 +55
スキン
スペースグルーヴ ルル 日本時間7月08日09時01分にリリース |
スペースグルーヴ ヌヌ&ウィルンプ 日本時間7月08日09時01分にリリース |
スペースグルーヴ ナサス 日本時間7月08日09時01分にリリース |
スペースグルーヴ ブリッツクランク 日本時間7月08日09時01分にリリース |
フリーチャンピオンローテーション
7月29日~7月05日:エイトロックス、ブランド、イブリン、ジン、ノーチラス、リヴェン、シヴァーナ、トゥイッチ、ヨネ、ユーミ
7月06日~7月13日:アムム、ダリウス、ドクター・ムンド、リー・シン、ルル、ナミ、ヴェイン、ベイガー、ゼド、ゼリ
7月13日~7月20日:アカリ、エコー、ガリオ、カイ=サ、カ=ジックス、オーン、ソナ、スレッシュ、ヴァルス、ボリベア