ワイルドリフト パッチノート 4.2a

今回のアップデートでは、大規模なマークスマンアップデートを受けたバランス調整、2体の巨大な兄弟の参戦、ランキングイベントの復活、新たなスキンの登場などを予定しています!パッチ4.2aにようこそ!

溶岩と雷嵐がぶつかりあう──パッチ4.2aへようこそ!

前回のマークスマンへの大規模なアップデートを受けて、皆さんが作り出した新たなビルドや戦術のクリップ動画を見て、大いに楽しませていただきました!しかし、一部のチャンピオンは足並みがそろっておらず、このアップデートからあまりにも大きな恩恵を受けていたのでいくつかバランス調整を行うことにしました。また、巨大な半神が2体登場します。「オーン」と「ボリベア」です。彼らには過去にちょっとしたいざこざがあることから、試合中に出会うとネメシスデュエルが発生することがあります。気を付けておきましょう!その他にもランキングイベントが復活し、楽しい新スキンも登場します!

それでは良いワイルドリフトライフを!次はパッチノート4.2bでお会いしましょう!

*グラガスとカイ=サに対する一部の変更は、ゲーム内の説明文では確認できませんがすでに適用されております。ご不便をおかけしますが、ゲーム内の説明文については次回のパッチでアップデートされる予定ですので、今しばらくお待ちください。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

新チャンピオン

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山の下の焔、オーン

オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち──特にボリベア──が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

オーンは日本時間620901分にリリースされます。

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無慈悲の嵐、ボリベア

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

ボリベアは日本時間620901分にリリースされます。

イベント

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鍛冶と雷嵐

ランキングの頂点に立てるか?

「鍛冶と雷嵐」イベントは日本時間620901分に開始されます

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ふわ玉とともに!(デマーシア)

みんな大好きなふわふわのお友達と一緒に、新たな冒険に挑みましょう!

「ふわ玉とともに!(デマーシア)」イベントは日本時間622901分に開始されます

チャンピオンのバランス調整

アカリ

アカリは試合の序盤で苦戦しており、特に射程の長い相手を苦手としていました。レーン戦のフェーズを生き延びる手助けとなるよう調整を行い、もう少し簡単にミニオンウェーブをクリアできるようにします。これで試合の序盤をもっとスムーズに進められるようになってくれると嬉しいです。

base_stats

  • 基本物理防御:30 → 34

五連苦無

  • 基本ダメージ:30/65/100/135 → 35/70/105/140

ダリウス

現在のバロンレーンのメタにおいて、ダリウスは後れを取っています。このファイターを手助けすべく、ダメージを増加させます。その一方で、モンスターに与えられるダメージを低下させて、この強化のせいで他のレーンで戦う方が力を発揮できるようになるのを防ぎます。

passive

  • スタックごとの出血ダメージ:11.5~31 → 14.534
  • モンスターに対するダメージ:200% → 150%

エズリアル

前回のパッチではマークスマンの様々なステータスに調整を行いましたが、エズリアルの基本ステータスには調整を行っていませんでした。これによって他のマークスマンに少し後れを取っている状態なので、この冒険者の助けとなる強化を施しました。

base_stats

  • レベルアップごとの攻撃力増加量:3.6 → 4
  • 基本攻撃速度:20% → 30%

ミスティックショット

  • 基本ダメージ:30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • クールダウン:70/70/70秒 → 70/65/60

ガリオ

ガリオは現在のメタで苦戦しているので、アルティメットのクールダウンを短縮することで、勇猛に登場してチームメイトを救うチャンスを増やしたいと思います。

ultimate

  • クールダウン:110/100/90秒 → 100/90/80

グラガス

アイテムとルーンに行った調整の影響で、グラガスは試合終盤にかけてスキルヘイストが増加すると、スキル3の「ボディスラム」を連続で使用できるようになっています。そこで、クールダウンなしで何度も何度も突っ込んでくることがないように、このスキルに新たなルールを追加したいと思います。

ボディスラム

  • [NEW]クールダウン:常に最小クールダウンが1.25秒に。

グレイブス

前回のパッチでは全体的にクリティカルに調整を行い、グレイブスの基本クリティカルダメージにも調整を行いました。しかし、私たちの予想と裏腹に、グレイブスは新アイテムを使ったとしても弱い状態になってしまいました。これを受けて、前回のパッチで行った調整を元に戻します。

passive

  • クリティカル:弾丸6発。1発あたり120%のダメージ → 弾丸6発。1発あたり130%のダメージ
  • インフィニティ・エッジ使用時のクリティカル:弾丸6発。1発あたり130%のダメージ → 弾丸6発。1発あたり140%のダメージ

ジン

ジンは特に低スキルレベル帯で強すぎる状態なので、ダメージを少し低下させて戦闘でそこまで大きな脅威にならないようにします。また、固有スキルで得られる移動速度を増加させるので、引き続き高スキルレベル帯では相手を圧倒できる余地もあるでしょう。

passive

  • 増加攻撃力:チャンピオンレベルごとに5% → チャンピオンレベルごとに4%
  • クリティカル発生時の増加移動速度:10% → 15%

「爆ぜ狂う果実」

  • 増加攻撃力:40/50/60/70% → 35/45/55/65%

カイ=サ

前回のパッチの調整によって、カイ=サは最強のキャリーのひとりになりました。基本ステータスを低下させることで他のマークスマンと足並みが揃うようにし、さらにジャングルモンスターを倒す際の効率性にも調整を行います。

base_stats

  • 基本攻撃速度:30% → 20%

イカシアの雨

  • [NEW]モンスターに与えるダメージ:50%

ヴォイドシーカー

  • 増加攻撃力:130% → 110%
  • 増加魔力:70% → 60%

ケイン

前回のパッチのマークスマンへの調整によって、影の暗殺者ケインはリチャージして変身することがさらに難しくなりました。この形態になんとか変身できたとしても、彼のスキルは射程が長い相手を狙って倒せるほど強くないために、苦しい戦いを強いられています。そこで、変身するまでの効率に調整を行い、全体的にダメージを増加させました。

passive

  • 変身に必要なエネルギー:8000 → 7000
  • 遠隔攻撃チャンピオンにダメージを与えることで得られるエネルギー:18 → 24
  • 遠隔攻撃チャンピオンからキルまたはアシストを獲得することで得られるエネルギー:90 → 120
  • 影の暗殺者時の追加ダメージ:38~52% → 4456%

刃影襲

  • 増加攻撃力反映率:120% → 130%

影抜き

  • マナコスト:80 → 50
  • 増加攻撃力反映率:40% → 50%

カ=ジックス

前回の調整でこの虫さんは潰されたも同然のようになってしまったので、ダメージを増加させることで、ジャングルのクリアやギャンクの能力を上げたいと思います。

甘美なる恐怖

  • 基本ダメージ:50/85/120/155 → 55/90/125/160

マスター・イー

マスター・イーは高スキルレベル帯で実力を発揮できていません。そこで、彼のジャングルクリアの速度を高めると同時に、スキルを用いて集団戦でもっとダメージを回避できるようにしました。

base_stats

  • 攻撃力52 → 54

アルファストライク

  • クールダウン:17/16/15/14秒 → 16/15/14/13

ミス・フォーチュン

前回のパッチで調整を行ったにもかかわらず、ミス・フォーチュンはまだ高スキルレベル帯で有効なピックになれていません。また、新アイテムは他のチャンピオンと比べると彼女にはあまり合っていないように感じるので、彼女に愛情を注いでダメージを高めます。

base_stats

  • 基本攻撃力:52 → 54

passive

  • 新たな対象に通常攻撃を行った際の追加ダメージ:攻撃力の44%~100% → 攻撃力の49%105%

パンテオン

パンテオンはあらゆるスキルレベル帯で苦戦しており、サモナーズリフト内で居場所を見つけられずにいました。そこで、「砕けぬ槍」を手助けするために、彼の槍を強化してマナを増やします。さらに、試合全体を通してスキルをもっと頻繁に使用できるようにします。

base_stats

  • 基本マナ:390 → 420
  • 基本マナ自動回復:9 → 12

彗星の槍

  • 増加攻撃力反映率:110% → 120%
  • 「定命の意志」による増加攻撃力反映率:110% → 120%
  • 槍を投げなかった際のクールダウン短縮:50% → 60%

ultimate

  • 槍ダメージの増加攻撃力反映率:110% → 120%

パイク

パイクは制圧されやすいことから、試合終盤に戦闘に参加する手だてを見つけられずに苦戦していました。そこで、彼の防御力とダメージを少しだけ増加させ、試合終盤のパフォーマンス向上を手伝います。

base_stats

  • レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5
  • レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2.5

passive

  • 蓄えられるダメージ上限:体力の60%または140 + 増加攻撃力の800%の低い方の値 → 体力の65%または160 + 増加攻撃力の800%の低い方の値

ボーンスキューア

  • 基本ダメージ:110/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • とどめを刺せる体力値:250/375/500 → 250/400/550

セト

前回のパッチで行った変更からまだ落ち着いたわけではないものの、この喧嘩屋はいまいちパンチ力に欠けていると感じられるのでダメージを増加させます。

passive

  • 右フックの追加ダメージ:チャンピオンレベル×5 + 増加攻撃力50% → チャンピオンレベル×7 + 増加攻撃力50%

ヘイメイカー

  • スキルダメージ:消費した「闘魂」の(25% + 増加攻撃力の0.2%) → 消費した「闘魂」の(25% + 増加攻撃力の0.25%

トゥイッチ

コソコソ!トゥイッチのステルスは… 存分に機能しています!このネズミはジャングルのあちこちで敵に奇襲を仕掛けており、少し強すぎる状態です。そこで、ジャングルおよびギャンクの効率性を低下させます。

passive

  • モンスターに対するダメージ補正:170% → 130%

オイラだヨ!

  • 敵チャンピオンに発見されていないときの増加移動速度:30% → 20%

ボーン!

  • モンスターに与えるダメージ:170% → 130%

アーゴット

カニ歩きのアーゴットは、ワイルドリフトにやってきたものの実力を発揮できずに苦戦していました。そこで、彼に手… ではなく、ハサミを貸してあげるため、ダメージを増加させます。

パージ

  • 通常攻撃時効果の反映率:50% → 70%

ultimate

  • 増加攻撃力反映率:50% → 70%

ヴァルス

ヴァルスは敵にとどめを刺す能力が高すぎるので、瞬間火力を少し低下させます。

枯死の矢筒

  • 「枯死の呪い」の爆発ダメージ:最大体力の(4.5/5/5.5/6% + 魔力の0.02%) → 最大体力の(4/4.5/5/5.5% + 魔力の0.01%

ヴェイン

ヴェインは他のマークスマンほどクリティカルに頼っていないので、前回のパッチの調整で大きな恩恵を受けられませんでした。しかし、マークスマンの強さが全体的に上がっていることから、彼女が他のマークスマンと同じ水準になれるようにステータスを強化したいと思います。

base_stats

  • 基本攻撃速度:20% → 30%
  • レベルアップごとの攻撃速度増加量:2.2% → 3.2%

ヨネ

新アイテムが追加されたことで、ヨネはジャングルで手に負えない状態になっています。そこで、彼のパワーを一部斬り落としました。

base_stats

  • 基本攻撃速度:30% → 20%

霊断刀

  • モンスターへの最大ダメージ:80~290 → 30280

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

ブラッドサースター

「イモータル シールドボウ」や新たなヴァンプ系アイテムが追加されたことにより、「ブラッドサースター」で得られるヴァンプの量が多すぎる状態になっていましたので、ステータスに調整を行います。

  • ステータス:攻撃力 +50 → 攻撃力 +55
  • ブラッディー:物理ヴァンプ +15% → 物理ヴァンプ +12%

エッセンス リーバー

前回のパッチで行った「エッセンス リーバー」への調整は目標を満たせなかったので、その数値にさらなる調整を行います。今回の変更で、試合の序盤におけるこのアイテムの魅力が高まることを期待しています。

  • 「エッセンスフレア」のクールダウン:6秒 → 4
  • スキルのダメージ反映率:クリティカル率 × 30% → 20% + クリティカル率 × 10%

イモータル シールドボウ

「ブラッドサースター」と同様に、「イモータル シールドボウ」も、他のヴァンプ系アイテムと組み合わせるとヴァンプの吸収量が多くなりすぎてしまう状態になっていました。また、ヤスオやヨネなどの一部チャンピオンは、このアイテムから獲得するシールド量が多すぎました。そこで、ヴァンプとシールド耐久値を低下させます。

  • ライフラインのシールド耐久値:200 + クリティカル率1%ごとに5ポイント → 200 + クリティカル率1%ごとに3ポイント(200500
  • 「戦いの憤怒」の物理ヴァンプ:10% → 5%

ファントム ダンサー

「ファントム ダンサー」は最初に購入するアイテムとしては強すぎることがわかりました。そこでコストを高めて、得られる攻撃速度を低下させます。

  • 追加コスト:400ゴールド → 500ゴールド
    • トータルコスト:2900ゴールド → 3000ゴールド
  • 「幽霊のワルツ」の増加攻撃速度:30% → 25%


システムに関する変更

リフトヘラルド

前回のパッチでタワーの体力が全体的に低下したことで、リフトヘラルドを召喚したチャンピオンは、特に敵タワーを守るチャンピオンがいなかった場合に得られる恩恵が大きすぎてしまう状態になっていました。そこで、リフトヘラルドがセカンドタワーに突撃した際に必ず倒されるようにします。

  • 突撃時に失う体力:現在体力 × 70% → 現在体力の70%または最大体力の30%のどちらか多い方


スキン

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龍の守護者ガリオ

日本時間6月20日9時01分にリリース

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雷帝オーン

日本時間6月20日9時01分にリリース

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山海絵巻伝ボリベア

日本時間6月20日9時01分にリリース

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山海絵巻伝ジン

日本時間6月20日9時01分にリリース

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山海絵巻伝エイトロックス

日本時間6月20日9時01分にリリース

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山海絵巻伝ノーチラス

日本時間6月20日9時01分にリリース

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プレステージ バトルキャット ジンクス

日本時間6月29日9時01分にリリース

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バトルバニー ミス・フォーチュン

日本時間6月29日9時01分にリリース

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バトルキャット ジンクス

日本時間6月29日9時01分にリリース

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ミシック バトルアカデミア エズリアル

日本時間6月9日9時01分にリリース

アクセサリー

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さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の関連ページをご覧ください!

アイコン:嵐舞う鍛冶場の紋章、鉄槌、デマーシアのふわ玉警備兵、熊の腕力、山海の封印、金床の輝き

バーブル:破滅の絵巻

出撃タグ:アースブレイカー

エモート:おもしろい、ミャオ!、スタン

アイコンボーダー:山海絵巻伝アイコンボーダー、炎と氷の輪

ホームガードの軌跡:破壊の裂傷

カスタムリコール:自然の猛威と共に

すべてのアクセサリーは、本パッチ期間中に順次リリースされます。


フリーチャンピオンローテーション

68日~614日:アリスター、カミール、エズリアル、グラガス、カイ=サ、ヌヌ&ウィルンプ、オリアナ、レンガー、ソラカ、スウェイン

615日~621日:エイトロックス、フィズ、ジャックス、レオナ、ノーチラス、ラムス、サミーラ、トリスターナ、ツイステッド・フェイト、ワーウィック

622日~628日:イブリン、カルマ、リリア、ルシアン、ラカン、シェン、ティーモ、ヴェックス、ザヤ、ゾーイ