ワイルドリフト パッチノート 4.1
ケミテックの力を解き放て—パッチ4.1へようこそ!
まるでカニのように歩くあの姿は…今回のパッチでアーゴットが参戦!しかし、ご用心を。一見カニのように見えますが(目を細めて見れば、人間の姿であると分かるはず)、実際は、洗練された体を持つ緑色の殺戮マシーンであり、絶大なケミテックの力を今にも解き放とうとしています。
でも、大丈夫。私たちにはスーパーヒーロー
ヴァイがいます!ケミテックの力を悪用するやつや、邪魔な悪党を一緒にやっつけてくれるでしょう!また、今回のパッチでレベリングシステムに変更を加え、レベル上限を解放します。レベル40に到達すると「プレステージ」レベルシステムが解放され、さらにレベルを上げるとプロフィールなどに星が表示されるようになります!プロフィールの星でやり込み度をアピールしましょう!
パッチ4.0の始めに、バロンレーンにおけるタンクに変更を加え、タンク向けの新アイテムを追加しましたが、今回のパッチでも引き続きタンク関連の調整をしていきます。定期的なバランス調整と並行してタンク向けのアイテムをさらに追加したり、ショップのタンク向けアイテムをアップデートしたりします!
これらの新要素はパッチ4.1で登場する内容の一部です。さらに情報を知りたい方は、最新のパッチプレビューをご覧ください。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
新要素
新チャンピオン
ドレッドノート、アーゴット
かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。
アーゴットは日本時間3月16日09時01分にリリースされます。
ワイルドパス
悪党が野放しになっている今こそ、新ヒーローが登場するチャンスです。世界をブッ壊しに…
いや、救いに来た!スーパーヒーロー
ヴァイがワイルドパスに登場!ワイルドパスを最後まで完了すると、「スーパーヒーロー
ヴァイ」と「超越せしスーパーヒーロー ヴァイ」を獲得できます!
ワイルドパスは日本時間3月16日09時01分に利用可能になります。
レベル上限の解放
アカウントのレベリングシステムに変更を加えます。ワイルドリフトでレベル40に到達することは、1つの大きな節目です。昨年は多くのプレイヤーの皆さんがこれを達成したことを受け、さらにワイルドリフトのやり込み度を感じられ、目にできる機会を増やしたいと考えました。
本パッチ適用後は、レベル40に到達すると「プレステージ」レベルシステムが解放されるようになります。レベル40到達後、さらにレベルを上げると、プロフィールなどに「星」が表示されるシステムです。レベルアップした分だけ、その成長を示す星がプロフィール画面に煌めくことでしょう!
イベント
アーゴットのトリビア
ドレッドノートは本当に恐ろしい存在なのでしょうか?定かではないですが、トリビアを通じて答えが分かるはずです!
アーゴットのトリビアは日本時間3月16日09時01分開始です。
アリスター
頭突き
- 「圧砕」がクールダウン中でない状態で「頭突き」をダブルタップすると、アリスターは地面を叩きながら対象に向かっていき、「圧砕」を発動するように。
ガレン
断固たる一撃
- 移動速度:30% → 35%
勇気の護り
- 最初の1秒間のダメージ軽減率:60% → 70%
ジェイス
スカイバスター/ショックブラスト
- 「アクセルゲート」がクールダウン中でない状態で「ショックブラスト」をダブルタップすると、目の前に「アクセルゲート」を発動し、「ショックブラスト」を強化する。
ultimate
- クールダウン:6秒 → 5秒
ジンクス
シビレーザー!
- 詠唱速度:スキルレベルに応じて短縮 → 攻撃速度に応じて短縮(増加攻撃速度が140%のときに最速)
パックンチョッパー!
- クールダウン:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒
- スネア効果時間:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒
ケイン
passive
- 「ダーキン」形態の回復量:21~35% → 18~32%
- 「影の暗殺者」形態の追加魔法ダメージ量:32~46% → 38~52%
- 「影の暗殺者」状態の固有スキルの調整:戦闘状態に入るとクールダウンをリセット → チャンピオンからダメージを受けるとクールダウンをリセット
ultimate
- 基本ダメージ:150/250/350 → 200/300/400
ルシアン
ピアシングライト
- 詠唱速度:チャンピオンレベルに応じて短縮 → 攻撃速度の増加に応じて短縮(増加攻撃速度が140%のときに最速)
パイク
ボーンスキューア
- ミニオンとモンスターには25%のダメージを与える → ミニオンには100%のダメージを与え、モンスターには110%のダメージを与える
亡者の引き波
- ミニオンとモンスターには25%のダメージを与える → ミニオンには80%のダメージを与え、モンスターには110%のダメージを与える
ultimate
- [NEW]:敵にとどめを刺すごとに、110%の追加ゴールドを獲得する。味方からのアシストがあった場合、最後にアシストした味方は100%の追加ゴールドを獲得し、自分は110%の追加ゴールドを獲得する(最大550)。味方がX字型のマーク内で敵チャンピオンを倒すごとに、自分は110%の追加ゴールドを獲得する(最大550)。
レネクトン
スライス・アンド・ダイス
- クールダウン:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒
セラフィーン
サラウンドサウンド
- スキル強化でシールドの耐久値がリセットされなくなる代わりに、2つ目のシールドがスタックするように。
サイオン
破滅の斧
- 最大チャージの基本ダメージ:65/155/245/335 → 80/165/250/335
- スタン効果時間:1.25~2.25秒 → 1~2秒
魂の炉心
- 基本シールド量:60/90/120/150 → 75/100/125/150
ultimate
- スタン効果時間:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒
ソラカ
星のささやき
- 「再生」の合計回復量:60/80/100/120 + 魔力の35% → 60/90/120/150 + 魔法レベルの45%
星霊の癒し
- 体力回復量:90/130/170/210 + 魔力の70% → 70/110/150/190 + 魔力の70%
トリンダメア
base_stats
- レベルアップごとの攻撃速度:2.2% → 1.2%
passive
- 攻撃速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%
嘲りの叫び
- 効果時間:2.5秒 → 3秒
- 攻撃速度:25/30/35/40% → 35%
- 移動速度:20/30/40/50% → 15/20/25/30%
ヴァルス
枯死の矢筒
- 「枯死の呪い」のスタックごとの最大体力に与えるダメージ:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%
ultimate
- ダメージ:150/200/250 + 魔力の80% → 150/250/350 + 魔力の100%
ワーウィック
野獣の牙
- [NEW]:ミニオンには50%の追加ダメージを与え、ミニオンにとどめを刺したときはクールダウンが50%解消される
- マナコスト:50/60/70/80 → 40/45/50/55
- モンスターへの最大ダメージ:125/150/175/200 → 100/125/150/175
血の追跡
- 移動速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%
- 攻撃速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%
怒りの咆哮
- [リワーク]再発動時、ダメージ軽減効果が早めに終了しなくなるように。
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
[NEW] 背水のマント
時には、チームのために自らを犠牲にすることがタンクにとって正しい選択となることがあります。とはいえ、体力がギリギリの状況で生き延びることをより容易にするためのタンク向けアイテムを追加する余地があると考えました。「背水のマント」は体力低下時に瞬間的に回復効果を得て、移動速度、スロウ耐性が増加するので、タンクが逃げる際にもう一度戦ったり、倒される前に1キルを奪えるチャンスを得られます。
レシピ:
-
チェイン
ベスト(900ゴールド)
+
ネガトロン
クローク(900ゴールド)
+
1100ゴールド
- トータルコスト:2900ゴールド
ステータス:
- 物理防御:+50
- 魔法防御:+50
自動効果:
-
ライフライン:最大体力が35%未満になるダメージを受けたときに、200
+
自身の増加体力の50%にあたる体力を3秒かけて回復する。また、3秒間スロウ耐性が50%、移動速度が30%増加する。(クールダウン90秒)
[NEW] アマランス ツインガード
現在、試合中にリードを見出せるはずのタンクには、戦局に大きな影響を与えられるアイテムの選択肢がありません。メイジなら「ラバドン
デスキャップ」や「ヴォイド
スタッフ」を購入できますし、マークスマンなら「インフィニティ
エッジ」や「ドミニク リガード」を購入できます。「アマランス
ツインガード」はタンク向けの最高位のアイテムであり、「忍耐」の効果を得るまで粘り続けられる限り、戦闘における効果が増幅されます。
レシピ:
-
チェイン
ベスト(900ゴールド)
+
ネガトロン
クローク(900ゴールド)
+
1400ゴールド
- トータルコスト:3200ゴールド
ステータス:
- 物理防御:+55
- 魔法防御:+55
自動効果:
-
忍耐:敵チャンピオンとの戦闘中に「忍耐」のスタックを獲得するようになります。「忍耐」が5スタックになると、チャンピオンとの戦闘が終了するまで、サイズが増加し、行動妨害耐性が20%、物理防御と魔法防御が30%増加します。
[NEW] シマリング スパーク
タンクをプレイしているとき、もっと早くジャングルをクリアしたくないですか?そんな方には、「シマリング
スパーク」がおすすめです!クリア速度とタンク性能を上げてくれます!「シマリング
スパーク」は「サンファイア
イージス」または「焦炎の王冠」と組み合わせることができるため、レシピにかなりの柔軟性をもたらしてくれるでしょう。
レシピ:
- トータルコスト:500ゴールド
ステータス:
- 体力:+50
自動効果:
- 猛火:周囲の敵に毎秒5~10の魔法ダメージを与える。
バミ シンダー
アイテムショップに新たな刺激を加えるために、「バミ
シンダー」をもっと熱くしたいと思います。与えるダメージが増加しますが、その代わりに価格も高くなります。
レシピ:
-
シマリング
スパーク(500ゴールド)
+
ルビー
クリスタル (500ゴールド)
+
300ゴールド
- トータルコスト:1300ゴールド
価格:
- 1100ゴールド → 1300ゴールド
自動効果:
-
毎秒魔法ダメージ:5~10
→
10~20
サンファイア イージス
現在、チャンピオンに対するダメージを高めたい攻撃的なタンクにとっては、「サンファイア
イージス」が唯一の選択肢となっています。しかし、ある程度のウェーブクリアやジャングルクリアのパワーを得られる唯一のタンク向けアイテムでもあるため、このアイテムひとつで2つのニッチな役割を同時に担う状況となっています。どちらの役割も十分に果たすことが難しい状況であるため、本パッチで兄弟となるアイテムを追加したいと思います。今後は、ファームに重きを置きたい場合はこのアイテムが以前よりも効果的な選択肢となるでしょう。
レシピ:
-
バミ
シンダー(1300ゴールド)
+
キンドルジェム(1000ゴールド)
+
700ゴールド
- トータルコスト:3000ゴールド
価格:
- トータルコストに変更はありません
自動効果:
- スタックごとの猛火の増加ダメージ8% → 7%
- 6スタックになったときの効果:通常攻撃が猛火のダメージを与える → 通常攻撃が猛火の50%のダメージを与える
- ジャングルモンスターに与えるダメージ:115% → 130%
- ミニオンに与えるダメージ:115% → 175~250%
焦炎の王冠
先述の通り、今回のパッチでは「サンファイア
イージス」の兄弟となるアイテム、「焦炎の王冠」が追加されます!敵を消し炭にしたり、ミニオンよりも他のチャンピオンに与えるダメージを重視したりしたい場合、「焦炎の王冠」がうってつけの選択肢になるでしょう!
レシピ:
-
バミ
シンダー(1300ゴールド)
+
チェイン
ベスト(900ゴールド)
+
500ゴールド
- トータルコスト:2700ゴールド
ステータス:
- 体力:+300
- 物理防御:+50
自動効果:
-
炎の指先:通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、対象を3秒間炎上させて、対象の最大体力の1.6%にあたる魔法ダメージを毎秒与える(遠隔攻撃チャンピオンが使用する場合は、ダメージが0.8%に低下)。
- ミニオンとモンスターには150%のダメージを与える。ジャングルモンスターに与えるダメージは125が上限。
ブランブル ベスト
「ブランブル
ベスト」の成長率は少し高くなりすぎています。試合の序盤と終盤における価値を調整することで、もっと中級らしいアイテムにして、なるべく早い段階で「ソーンメイル」にアップグレードしてもらえるようにしました。
- トータルコスト:3000ゴールド → 2700ゴールド
- ステータス:体力 +200 → 体力 +100
- 自動効果の「棘」ダメージ:3 + 増加物理防御の8% → 4 + 増加物理防御の6%
ソーンメイル
「重傷」効果を与えるアイテムとしては、「ソーンメイル」は少々高すぎます。価格を下げると同時に、負傷に対抗する能力をより平均的にすることで、タンクがあまり他の要素を考えずに、「重傷」を与える手段として選びやすくします。
- トータルコスト:3000ゴールド → 2700ゴールド
- ステータス:体力 +200 → 体力 +100
-
自動効果の「棘」ダメージ:25
+ 増加物理防御の10%
→ 20
+ 増加体力の1%
+ 増加物理防御の6%
自然の力
今回のパッチで「自然の力」に小さな調整を加え、タンクが継続的な集団戦の中で、魔法ダメージをより多く吸収できるようにします。
- [削除] 現在の自動効果の「吸収」
- [NEW] 自動効果:スキルダメージを受けたとき、7秒間「毅然」スタックを獲得する。最大スタックは6で、チャンピオンへダメージを与えるとスタックの効果時間がリセットされる。6スタックになると、移動速度が10%増加し、受けるすべての魔法ダメージを25%軽減する。
アビサル マスク
「アビサル
マスク」は自動効果である単純な魔法ダメージ増幅効果を廃止して、受けた魔法ダメージの一定割合を蓄え、対象に移動不能効果を与えた際に、蓄えていたダメージを周囲の敵に向けて爆発させる新たな自動効果が追加されます。ドッカーン!
- [削除] 自動効果のダメージ
- [NEW] 自動効果:魔法ダメージを受けると、5秒間そのダメージの20%を「チャージ」として獲得する。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、残存する「チャージ」を消費する。最初に移動不能効果を与えた対象から400ヤードの範囲に爆発を起こし、残存する「チャージ」に応じた魔法ダメージを与える。
レリックシールド/ターゴンの盾
「レリックシールド」に少し調整を加えることで、サポートチャンピオンに手を差し伸べたいと思います。現状、ミニオンにとどめを刺すのが難しい場合があるのは把握しています。特に敵のマークスマンがずっとポークしてくる場合などです。そこでミニオンにとどめを刺す条件に調整を加えます。その他にも、アイテム関連の利便性を向上させるアップデートを行います。
自動効果:
- 近接攻撃/遠隔攻撃でとどめを刺すミニオンの体力条件:50%/30% → 75%/75%
- [削除] ミニオンをキルすると自分はキルゴールドの120%を獲得し、最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドの100%を付与する。
- [NEW] ミニオンをキルすると最も近い味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。自分はキルゴールドの50%を獲得し、75の追加ゴールドを獲得する(クエストに適用される)。
- [NEW] チャージした状態で周囲にチームメイトがいる場合、ミニオンの体力がとどめを刺すべき状態になると、ミニオンの体力バーが黄色に代わり、プレイヤーに分かりやすいようになる。
- チャージのクールダウン:20秒 → 30秒
霊者の鎌/暗黒の刻の三日月鎌
試合が中盤になると、チャージを取り去ることが難しくなっていました。そこで一部調整を加え、「霊者の鎌」が試合序盤を過ぎてからも使いやすくします。
- チャージのクールダウン:10秒 → 15秒
- ゴールド:25ゴールド → 40ゴールド
システムに関する変更
「インヒビターの復活」の調整
インヒビターの復活やカウントダウンのビジュアルエフェクトを一部調整しました。試合開始から19分経過後は、インヒビターは復活しなくなります。
ジャングルモンスターの出現に関する調整
それぞれのジャングルモンスターに攻撃できるようになるまでの時間に、最大で2秒間の差が生じていました。プレイヤーが出現に時間のかかるモンスターを選んだ場合、序盤のジャングルファームで不利になってしまっています。そこで、出現に対して一部調整を行いたいと思います。
スキン
荒野のアーゴット 日本時間3月16日09時01分にリリース |
秩序の光カルマ 日本時間3月23日09時01分にリリース |
秩序の光ヨネ 日本時間3月23日09時01分にリリース |
混沌の闇リリア 日本時間3月23日09時01分にリリース |
アクセサリー
さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の関連ページをご覧ください!
アイコン:燃える正義、闇夜から暁光へ、燃え上がる炎バーブル:勝利のV、ペロリ、運命をもたらす者
エモート:魅力的、涙をぬぐって、丁重にお断りします。、やるっきゃねえ!
アイコンボーダー:燃える裁き、クリムゾン・フィスト
プロフィールボーダー:真紅の責務、暁光の勇躍
リフトエンブレム:英雄の旗
ホームガードの軌跡:トレイルブレイザー
カスタムリコール:日周の歯車、スーパーヒーローの帰還!、正義の炎
すべてのアクセサリーは、本パッチ期間中に順次リリースされます。
フリーチャンピオンローテーション
3月16日~3月22日:ドレイヴン、グレイブス、レオナ、レンガー、サイオン、トリンダメア、ユーミ、ゼド、ゼリ、ゾーイ
3月23日~3月29日:アリスター、アムム、ブランド、ケイトリン、ダリウス、グラガス、モルガナ、パンテオン、サミーラ、ベイガー