ワイルドリフト パッチノート 4.0b

ワイルドリフトをビリっとシビれさせましょう──パッチ4.0bの登場です!ゼリがワイルドリフトに参戦し、新たなPROJECTスキンとともに「PROJECT: SURGE」イベントが開催されます!さらに、2つのゲームモードが復活して、様々なバランス調整が行われます!

ワイルドリフトをビリっとシビれさせましょう──パッチ4.0bの登場です!

ゼリと一緒に、火花を散らしながら敵を圧倒してやりましょう!このパッチでゼリがワイルドリフトに参戦し、ワイルドリフト先行スキンとして「PROJECT: Zeri」もリリースされます!そして、「PROJECT: SURGE」イベントで未来の世界に足を踏み入れ、サイバネティックな身体拡張を行った人類を目撃しましょう。身体拡張はちょっとやりすぎ?なら、「ワン・フォー・オール」に挑戦しましょう!皆さんが5人のゼリで敵の周囲を飛び回る動画を見せてくれることを楽しみにしています。また、一部のチャンピオンとアイテム、ルーンにバランス調整が行われます!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

新チャンピオン

ゾウンの火花、ゼリ

ZeriSplash.jpg

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

ゼリは日本時間2月17日09時01分にリリースされます。

ゲームモード

ワン・フォー・オール

ユーミ・フォー・オールを試したことはありますか?そう、私たちはオールユーミ構成を推し進める活動をしているんです。すでに体験していたり、他に試してみたいチャンピオンがいた方も、今なら可能です!フレンドと一緒にインキューしましょう!

ワン・フォー・オールは日本時間2月2日9時01分から2月21日9時01分まで利用可能になります。

デュエル

ワン・フォー・オールが終了したら、次はデュエルモードで最強のプレイヤーは誰かを証明する時が来ます!真の1v1に挑み、あなたのスキルを披露してやりましょう!

デュエルは日本時間2月23日9時01分から3月16日9時01分まで利用可能になります。

イベント

PROJECT: SURGE

生体反応をスキャン中…

PROJECT: SURGEイベントは日本時間2月17日09時01分から始まります


チャンピオンのバランス調整

CAITLYN

ケイトリンは次から次へと難事件を解決し、ここしばらくの間、ドラゴンレーンで他を圧倒している状態です。現時点では、彼女は必要以上にパワフルであり、ドラゴンレーンの自分よりも弱い多くのキャリーたちを抑圧していると考えています。そこで今回は私たちが事件を解決し、彼女の基本攻撃力を低下させて、試合の序盤に対戦相手に少し余裕を持たせるようにします。

base_stats

  • 基本攻撃力:58 → 54

カミール

現在、カミールのバロンレーンの勝率は健全な状態にありますが、ジャングルカミールは最近の強化が理由で強すぎる状態になってしまっています。そこで、ジャングルでの「タクティカルスイープ」のパワーを抑制するために、体力回復効果とモンスターへのダメージを低下させます。

タクティカルスイープ

  • 外側の体力回復量の割合:50% → 40%
  • モンスターに対する補正:100% → 50%

ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンを使うプレイヤーから、「ゴールデンイージス」は得られるシールド量も少なくスロウ効果も弱いため使用時に満足感が得られるようにもっと強化して欲しい、という声が多く寄せられていました。現時点ではジャーヴァンに大幅な強化を行いたいとは思いませんが、調整の余地があるのは確かなので、「ゴールデンイージス」のスキル内でパワーをシフトさせて、基本ステータスを強化し、周囲の敵の数への依存度を下げる調整を行います。

ゴールデンイージス

  • クールダウン:12秒 → 10
  • シールド量:65/95/125/155 + 敵1体ごとに最大体力の2.1/2.4/2.7/3% → 80/120/160/200 + 命中した敵チャンピオン1体ごとに最大体力の1.6/1.9/2.2/2.5%

ミス・フォーチュン

彼女の名前とは裏腹に、前回の弱体化は想定以上の不幸な影響をミス・フォーチュンに与えてしまいました。そこで、彼女を再び強化するために「ダブルアップ」の基本ダメージを高めます。

ダブルアップ

  • 基本ダメージ:20/50/80/110 → 30/60/90/120

モルガナ

この堕天した妹はジャングルとミッドレーンでは強力ですが、モルガナを使う多くのプレイヤーが好んでプレイするサポートの役割では居場所を見つけられずに苦戦しています。そこで、「ブラックシールド」に調整を行い、この強力な補助性能スキルをサポートモルガナがもっと活用できるようにします。

ブラックシールド

  • 魔法シールド量:80/150/220/290 + 魔力の60% → 70/150/230/310 + 魔力の50%
  • クールダウン:18/16/14/12秒 → 16/14/12/10
  • 効果時間:5秒 → 4

セナ

セナを使うプレイヤーの多くは、ワイルドリフトのセナにはPC版の「ピアシングダークネス」が持つスロウ効果が存在しないことに気付いていました。このパッチで、黒い霧に包まれていた謎を解決します。ちょうど彼女の強化を検討していたところだったので、このメカニクスを追加することにします。

ピアシングダークネス

  • [NEW]:命中した敵に0.75/1/1.25/1.5秒間、15%+増加攻撃力×0.1%+魔力×0.06%のスロウ効果を与える

ヤスオ

ヤスオは高スキルレベル帯で他のミッドレーナーと比べて活躍できていません。赦されざる者をマスターしたプレイヤーが巧みなスキルを披露できる余地を拡大するために、「風薙ぎ」の使用後に発生する対象ごとの効果無効時間が、スキルレベルに応じて短縮されるようにします。

風薙ぎ

  • 対象の効果無効時間:8秒 → 8/7/6/5

ユーミ

プレイヤーはバンによって意見を表明します。その傾向を見るに、このネコは議論の対象にすらならないようです。ひとまずは、ユーミのポークダメージと彼女がくっついた味方にノーコストで与えるパワーの効率を低下させて、このネコちゃんを相手にした際に感じるフラストレーションを低下させます。

きまぐれミサイル

  • 強化時の現在体力に応じたダメージ:1.5/3/4.5/6/7.5% → 2/3/4/5/6%
  • マナコスト:50 → 60

ユー&ミー!

  • 自動効果のアダプティブフォース:13/15/17/19% → 8/11/14/17%

ゼド

ジャングルゼドが高スキルレベル帯で徐々に圧倒しつつあります。彼のジャングルキャンプをクリアする能力を低下させるために、「影薙ぎ」がモンスターに与えるダメージを低下させます。

影薙ぎ

  • [NEW]:モンスターには60%のダメージを与えるようになりました。

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

バンシーヴェール

「バンシーヴェール」は追加の魔法防御が役に立つべき状況ですら、真っ先に購入すべき魔法防御アイテムにはなれていません。そこで、このアイテムのコストを下げることで、防御力を高めるビルドに変更することを決断した際に、懐の寒さが少しでも和らぐようにします。

  • トータルコスト:3000ゴールド → 2800ゴールド

ロケット エンチャント

「ロケット」は相手チームに魔法ダメージ系のチャンピオンが多くて、本来なら効果が感じられるべき状況ですら、他のエンチャントと比べてあまりメリットが感じられていません。そこで、他のエンチャントの選択肢と肩を並べられるように、コストを低下させます。

  • トータルコスト:800ゴールド → 500ゴールド

ランデュイン オーメン

「ランデュイン オーメン」は、対クリティカルダメージの自動効果が強いはずなのですが、現状では他の物理防御アイテムと比べて十分な強さを発揮できていません。そこで、他の選択肢と肩を並べられるように、その対クリティカルダメージ効果のパワーを高めます。

  • 「決意」として獲得する軽減前クリティカルダメージ:12%(近接攻撃)/8%(遠隔攻撃) → 16%(近接攻撃)/10%(遠隔攻撃)

スピリット ビサージュ

以前は「スピリット ビサージュ」の自動効果にシールド強化効果を追加する予定だったため、強化は保留していました。シールド効果の追加をパッチ4.0で行ったものの、未だに活躍できず苦戦しているので、基本ステータスを強化することにします。

  • スキルヘイスト:10 → 20
  • トータルコスト:2900ゴールド → 2800ゴールド

ルーンのバランス調整

天啓:狙撃手

「天啓」ツリーの他の選択肢と比べて、「狙撃手」は人気のピックになっていないので、ちょっとした強化を行います。

  • 毎秒自動回復する減少体力/マナ:1% → 1.5%

不滅:息継ぎ

時とともに、「息継ぎ」は他の防御ルーンの選択肢と比較してパワーが低下してきており、また、多くのプレイヤーは終盤にスケーリングする選択肢や、対瞬間火力を好んで選ぶようになってきています。そこで、「息継ぎ」による回復量を増加して、レーン戦を生き抜くために少し助けが必要なチャンピオンが活用できるようにします。

  • 5秒ごとに回復する減少体力:1.5% → 2%
  • 近接攻撃チャンピオンが5秒ごとに回復する減少体力:3% → 4%

スキン

PROJECTZeri.jpg

PROJECT: Zeri

日本時間2月17日09時01分にリリース

PROJECT-Lucian.jpg

PROJECT: Lucian

日本時間2月17日09時01分にリリース

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PROJECT: Yi

日本時間2月17日09時01分にリリース

PROJECTRenekton.jpg

PROJECT: Renekton

日本時間2月17日09時01分にリリース

アクセサリー

Goodies_40b.jpg

さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!

バーブル:RE:D34TH

エモート:当意即妙、指をさして笑う、PRECISE/Yi、iG/T_THIS、武器を取れ!

アイコン:G/NETIC ZERI、MISSION: PROJECT、PENGU

カスタムリコール:RE/TURN

すべてのアクセサリーは、このパッチ期間中に順次リリースされます。


フリーチャンピオンローテーション

2月16日~2月22日:ブランド、カミール、エコー、ミス・フォーチュン、ノーチラス、ヌヌ&ウィルンプ、ラムス、ソナ、ティーモ、ヴェイン

2月23日~3月1日:エズリアル、フィズ、ジャーヴァンⅣ、ルル、ナミ、セト、シヴァーナ、ベイガー、ウーコン、ザヤ