ワイルドリフト パッチノート 3.4b

ヴェックス参戦!ワイルドリフト全体にもバランス調整が行われ、そして修行編が始まります──パッチ3.4bへようこそ!

闘技場での修行編を始め、ハロウィンの衣装を身に着けましょう!パッチ3.4bへようこそ!

闘技場で修行するのも、魅惑の魔女の衣装を着て敵を怖がらせることにも興味がないとしても、他にもまだまだやるべきことはあります!なぜなら、ヴェックスが参戦するからです!…って、別にどうでもいいけど… プレイしたいなら、勝手にすれば…また、パッチ3.4および過去最大のシステムへの変更を受けて状態の監視を続けてきており、ワイルドリフト全体にもバランス調整を行っています。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

新チャンピオン

終わりなき憂鬱、ヴェックス

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闇深きシャドウアイルの中心には、不気味な濃霧の中を一人満足げに歩くヨードルがいる。彼女の名はヴェックス。無限に湧き出る十代特有のイライラと強力な「影」を引き連れ、大嫌いな「凡人たち」の喧騒から遠く離れて、自分が作り出した安らかで憂鬱な世界に引きこもっている。野心もやる気もない彼女だが、自分の世界に「色」や「幸せ」を持ち込む者との戦いにだけはやる気が出る。そして人を憂鬱にさせる魔法を駆使してあらゆる邪魔者を蹴散らしている。

ヴェックスは日本時間10270901分にリリースされます。

百機一門プロモーション

このパッチでは、ショップで「百機一門セト」と「百機一門ゼド」が入手可能になります。これらはワイルドコアで購入可能なボックスから入手できます。各ボックスからは以下のうち1つを入手できます。

  • ランダムなレアスキンのチェスト
  • ランダムなエピックスキンのチェスト
  • ランダムなレジェンダリースキンのチェスト
  • 百機一門スキンのセルフセレクションチェスト
  • ポロコインx400

ボックスのドロップ率は以下のとおりです。 

ランダムなレアスキンのチェスト

36.00%

ランダムなエピックスキンのチェスト

10.00%

ランダムなレジェンダリースキンのチェスト

2.50%

百機一門スキンのセルフセレクションチェスト

1.50%

ポロコインx400

50.00%

最初の10個のボックスでは、「百機一門スキンのセルフセレクションチェスト」が出現するまで、このチェストがドロップする確率がどんどん上がっていきます。10個目のボックスを開けるまでにこのチェストがドロップしなかった場合は、10個目のボックスでドロップする確率が100%になります。「百機一門スキンのセルフセレクションチェスト」を入手した時点で、ドロップ確率は元の1.50%に戻ります。さらに、ボックス20個目には「ランダムなレジェンダリースキンのチェスト」が確定でドロップし、ボックス30個目には「百機一門スキンのセルフセレクションチェスト」が確定でドロップします。

「百機一門ケネン」はワイルドコアでパスを購入して、7日間ログインすることで報酬として入手可能です。他にも報酬はありますよ!今年の始めに、私たちはイベントをプレイしてコンテンツを獲得する新たな方法の導入を試みるつもりであるとお伝えしていました。

イベント

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魅惑の魔女ヴェックスのビンゴ

ビンゴ大会が始まるよ!…まあ、別にキョーミないし… 勝手にすれば…

「魅惑の魔女ヴェックスのビンゴ」イベントは日本時間1027901分から始まります

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百機一門

精神と肉体を鍛えて、人生最大の戦いに備えましょう!

百機一門イベントは日本時間111901分から始まります

チャンピオンのバランス調整

コーキ

最近、このヨードルは低空飛行ばかりでレーダーにも姿が映らない状態なので、ステータスと射程が短いスキルを強化し、長く居座って敵と戦うメリットを増やします。

base_stats

  • レベルアップごとのマナ:33 → 50
  • レベルアップごとの体力:105 → 112
  • レベルアップごとの物理防御:3.9 → 4.5

閃光弾

  • クールダウン:8秒 → 7

ガトリングガン

  • 1秒ごとの攻撃力反映率:40% → 60%
  • 効果時間全体の合計攻撃力反映率:160% → 240%
  • クールダウン:16秒 → 14

ダリウス

ダリウスは人気は高いものの、あらゆるプレイヤーが勝てない状態がしばらく続いています。そこで終盤の生存性を高め、「脚削ぎ」のクールダウンを固定値にします。これによってレーン戦でも集団戦でも影響力が高まるでしょう。

base_stats

  • レベルアップごとの体力:125 → 136

脚削ぎ

  • クールダウン:6.5/6/5.5/5秒 → 5.5

グウェン

一切ほころびの無いパフォーマンスを続けているジャングル グウェン。ですが、レーン戦では私たちの想定よりもまだ弱い状態となっています。そこで、レーンで活躍できるような調整をいくつか行いつつ、ジャングルのクリア速度は少し低下させます。

passive

  • モンスターへの最大ダメージ:4(+魔力の4%) → 2+魔力の3%

スキップスラッシュ

  • クールダウン短縮率:20/30/40/50% → 35/40/45/50%
  • 対象に命中時にクールダウンが短縮 → モンスター以外の対象に命中時にクールダウンが短縮

ジャックス

バロンレーンとジャングルでのジャックスのパフォーマンスが落ち着いてきました。さらに序盤に圧倒的に強いわけではないことから、終盤の伸びを強化する余地がありそうです。

base_stats

  • レベルアップごとの体力:105 → 112

カイ=サ

ここ数パッチでドラゴンレーンキャリーのメタが進化し続けたことで、カイ=サは他のチャンピオンたちに遅れを取るようになっています。そこで、彼女独自の強みのひとつに注目し、「イカシアの雨」のダメージを強化して、瞬間火力を上手く活かしたプレイのメリットを高めます。

イカシアの雨

  • ミサイルごとの攻撃力反映率:40% → 45%
  • ミサイルごとの魔力反映率:25% → 30%
    • 孤立したチャンピオンへの攻撃力反映率:90% → 101.25%
    • 孤立したチャンピオンへの魔力反映率:56.25% → 67.5%
    • 孤立したチャンピオンへの進化時の攻撃力反映率:150% → 168.75%
    • 孤立したチャンピオンへの進化時の魔力反映率:93.75% → 112.5%

ミス・フォーチュン

頂点まで悠々と登ってきたミス・フォーチュンは、さらに一部のプレイヤーが利用すると圧倒的な強さとなっています。そこで、アルティメットにちょっとした弱体化を行います。

ultimate

  • 攻撃力反映率:85% → 75%
    • 合計攻撃力反映率:1020% → 900%

オラフ

最近のオラフはジャングルでの存在感が大きすぎるので、固有スキルに調整を行ってクリア速度を低下させます。その代わり、基本ステータスを増加して「斧投げ」の序盤のマナコストを低下させることで、そのパワーをバロンレーン寄りにシフトさせます。

base_stats

  • 基本マナ:300 → 340
  • 基本体力自動回復:9 → 12

passive

  • 減少体力1%ごとに攻撃速度+1% → + 減少体力1%ごとに攻撃速度+0.6%~1%(チャンピオンレベルに応じて)

斧投げ

  • マナコスト:60 → 45/50/55/60

パイク

リストを確認してみましたが、前回強化を行ったにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーがパイクで十分な強さを得られていません。そんな彼を手助けすべく、一撃離脱の戦闘パターンを強化するためにクールダウンを短縮します。

ゴーストウォーター

  • クールダウン:11.5/11/10.5/10秒 → 10.5/10/9.5/9

亡者の引き波

  • クールダウン:12.5/12/11.5/11秒 → 11/10.5/10/9.5

リヴェン

ほとんどのプレイヤーにとって、リヴェンの強さは私たちの想定を下回っているので、終盤に彼女がプレイを遂行しやすくなるように耐久力を高めます。

base_stats

  • レベルアップごとの体力:105 → 115
    • 体力(Lv15):2120 → 2260

サミーラ

大人気の砂漠の薔薇は、高スキルレベル帯において、そのスタイリッシュさで相手を圧倒しています。そこで、相手が反撃する余地を作り出すために、全体的な機動性を低下させます。

passive

  • グレードごとの増加移動速度:3.5% → 2.5%
    • 最大グレードで21% → 15%

ultimate

  • 移動速度低下量:30% → 40%

セナ

前回はセナのサステインダメージと遠距離から容易にダメージトレードを行える能力を低下させました。これを受けて、バランスを取るために「ピアシングダークネス」を回復だけでなく、攻撃的に活用した場合でも適切なリターンが得られるように、そのダメージを増加させます。

ピアシングダークネス

  • ダメージ:40/80/120/160 + 増加攻撃力の40% → 50/90/130/170 + 増加攻撃力の50%

シヴァーナ

前回の調整でシヴァーナのパワーが適切に低下したことから、クリア速度と全体的なダメージを強化することが可能になったので、前回「バーンアウト」に行った弱体化を元に戻します。

バーンアウト

  • 基本ダメージ:25/40/55/70 → 30/45/60/75

ヴァルス

ヴァルスが少し強化を必要としているようです。また、「枯死の矢筒」の発動効果の数値は端数が面倒なので、数値の端数を揃えつつ上方修正して、これらの問題をまとめて対処したいと思います。

枯死の矢筒

  • 発動効果の減少体力反映率:6.5%~13.5%(チャンピオンレベルに応じて) → 8%15%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 最大詠唱時の反映率:13%~27%(チャンピオンレベルに応じて) → 16%30%(チャンピオンレベルに応じて)

ウーコン

ウーコンは十分に活躍できない状態がしばらく続いているので、固有スキルで得られるダメージを強化し、「金の如意棒」を敵チャンピオンに命中させた際に得られる体力回復量を増加させます。

passive

  • スタックごとの増加ダメージ:3% → 4%

金の如意棒

  • 回復量:15/30/45/60 + 攻撃力の25% + 増加体力の10% → 30/50/70/90 + 基本攻撃力の40% + 増加体力の16%(チャンピオン以外に対しては50%低下)

ヤスオ

最近、強化を行ったにもかかわらず、ヤスオは終盤になると息切れしています。この問題に対処するために、攻撃力の伸びを高めます。

base_stats

  • レベルアップごとの攻撃力:3.6 → 4.5
    • 攻撃力(Lv15):112 → 125

ヨネ

ヨネはリリース以来ずっと強すぎる状態なので、全体的にダメージを低下させつつも体力の伸びは高めて、終盤の集団戦における耐久力を高めます。

base_stats

  • レベルアップごとの体力:105 → 112
  • 基本攻撃力:58 → 54

霊断刀

  • モンスターへの最大ダメージ:150 ~ 360 → 100 ~ 380

ultimate

  • 基本ダメージ:200/400/600 → 200/350/500

ユーミ

パッチ3.4の開始時に、みんなに大人気ネコちゃんであるユーミには、固有スキルの効果時間の制限など、多くの大規模な変更が行われました。そして変更後のパフォーマンスとゲームプレイを確認してみましたが、固有スキルのシールドの効果時間を制限しても、固有スキル関連のゲームプレイが改善したように感じられなかったので、効果時間を再び無制限に戻します。

passive

  • シールド効果時間:5秒 → 無制限

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

ライアンドリーの仮面

現在、「ライアンドリーの仮面」はゲーム内で最も強力なメイジ用アイテムのひとつとなっています。このアイテムが他の同種のアイテムと足並みが揃うように、自動効果の「苦悶」が与える最大体力に応じたダメージを低下させて、このアイテムから得られるステータスの魔力と体力にも調整を行います。

ステータス
  • 魔力:70 → 75
  • 体力:250 → 200

自動効果

  • 追加ダメージの最大体力反映率:1% → 0.5%

スキン

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魅惑の魔女ミス・フォーチュン

日本時間10月27日09時01分にリリース:

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魅惑の魔女モルガナ

日本時間10月27日09時01分にリリース:

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魅惑の魔女ヴェックス

日本時間10月27日09時01分にリリース:

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百機一門ケネン

日本時間11月1日09時01分にリリース

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百機一門セト

日本時間11月1日09時01分にリリース

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百機一門ゼド

日本時間11月1日09時01分にリリース

アクセサリー

さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!

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バーブル:ダイナモー、コウモリランタン

アイコン:トリック・アンド・トリート!、シュープリーム クラッシュ

カスタムリコール:カンカン、賢い退却

アイコンボーダー:忠誠&信念

エモート:魔法、あ~。、わっ!、獰猛!、集中!、ムハハハハハ!

すべてのアクセサリーは、このパッチ期間中に順次リリースされます

フリーチャンピオンローテーション

10月20日~10月26日:ブランド、ドクター・ムンド、ドレイヴン、フィズ、カ=ジックス、リー・シン、ナミ、リヴェン、ソナ、ヴェイン

10月27日~11月2日:アカリ、アクシャン、ダリウス、グラガス、ルシアン、オラフ、パイク、セナ、トリスターナ、トリンダメア