ワイルドリフト パッチノート 3.4a
パッチ3.4aへようこそ!パッチ3.4はいかがですか?「メテオ」で相手をキルしたり、ドラゴンのスティールはできていますか?皆さんが空から隕石を降らせることを楽しんでいただけていることを願いつつ(私たちは楽しんでいるどころか、一日中隕石のことが頭から離れなくなって困っているくらいです)、お馴染みのバランス調整を行います。
前回のパッチで登場した追加要素が騒動を引き起こしているので、サポートクエストアイテムに弱体化を行い、ドラゴンレーンの両方のチャンピオンにとって最適の初期アイテムとはならなくなるような調整を行います。また、リリース以降監視を続けていたグウェンを始めに、いくつかのチャンピオンに調整を行います。このパッチでは、Power
Spike パーティーが開催されますので、ケーキを手にして試合をプレイし、報酬のアイテムを手に入れましょう!
また、最近発生していた倒されてもキル報酬が発生しない、マイナスのシールドのバグへの対処も行います。これについては、このパッチノートの最後の部分で詳しくお伝えしています。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
新要素
ランク
ランクシーズン7
まもなくランクシーズン7が始まります。今回のランク期間には、斧をキャッチするあの方が登場します。今シーズンのランク戦で観客を魅了するパフォーマンスを見せることができれば、「深紅の栄誉ドレイヴン」を獲得できます!また、ランクコインを獲得して、ランクストアで他の新登場のアイテムを入手することも可能です!
ランクシーズン7は日本時間10月13日12時00分から始まります。
ランクシーズン7の開始とともに、このパッチではレジェンダリーキューの新シーズンも開始します。このキューの高い競技性を維持するために、新シーズンの開始時には新たな制限が設けられます。今後は、このキューでは一定のマスタリーを獲得したチャンピオンでなければ利用できなくなります。
- 導入当初は、要求されるチャンピオンスコアはかなり低く抑えられます(数試合プレイするのみ)
- システムに調整を行っていくつもりですが、最初から厳しい制限を設けるつもりはありません
- 割り当てられた役割にかかわらず、一定以上のマスタリーを獲得しているチャンピオンのすべてにアクセスできます
-
本来の役割ではないチャンピオンをプレイしなければならない状況を避けるべく、保護機能を導入しています
- 割り当てられた役割で一定以上のマスタリーを獲得しているチャンピオンが3体未満だった場合は、システムの制限が緩和されます
- その場合は、その役割内で最もマスタリーが高いチャンピオンの使用が許可されます
- これによってADCメインがジャングルにどこでもオプションで割り当てられた場合、ミス・フォーチュンをジャングルで使用することを強制されるのではなく、もっとジャングルにふさわしいチャンピオンでプレイできるようになります
これに加えて、全員が再び実力を証明してランクへの挑戦を行うチャンスが得られるように、シーズン開始時には全プレイヤーのランクがコマンダーIVにリセットされます。ただし、MMRはリセットされません。なので、イモータルからコマンダーに落ちて、チームメイトが全員コマンダーだったとしても、再びランク戦をプレイする際にマッチメイカーが選ぶチームメイトは、全員があなたと同じようなMMRとスキルレベル帯のプレイヤーとなります。
シーズン7のレジェンダリーキューの開始日および各曜日の利用可能な時間帯は以下のとおりです。
解除 |
2022年10月19日 中国現地時間 |
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中国(北京時間) |
月曜日 |
火曜日 |
水曜日 |
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日曜日 |
開始時間 |
18:00 |
18:00 |
18:00 |
18:00 |
18:00 |
12:00 |
12:00 |
終了時間 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
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解除 |
最初の解除:2022年10月26日(水)20時00分 PDT(太平洋夏時間) 最初の解除:2022年10月27日(木)3時00分 UTC |
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AMERサーバー設定 |
月曜日 |
火曜日 |
水曜日 |
木曜日 |
金曜日 |
土曜日 |
日曜日 |
デイリー開始時間(PDT) |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
デイリー開始時間(UTC) |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
デイリー終了時間(PDT) |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
デイリー終了時間(UTC) |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
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解除 |
最初の解除:2022年10月27日(木)11時00分 北京時間 最初の解除:2022年10月27日(木)3時00分 UTC |
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アジア サーバー設定 |
月曜日 |
火曜日 |
水曜日 |
木曜日 |
金曜日 |
土曜日 |
日曜日 |
デイリー開始時間(CN時間) |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
デイリー開始時間(UTC) |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
デイリー終了時間(CN時間) |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
デイリー終了時間(UTC) |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
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解除 |
最初の解除:2022年10月27日(木)5時00分 中央ヨーロッパ夏時間(CEST) 最初の解除:2022年10月27日(木)3時00分 UTC |
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ヨーロッパ サーバー設定 |
月曜日 |
火曜日 |
水曜日 |
木曜日 |
金曜日 |
土曜日 |
日曜日 |
デイリー開始時間(CEST) |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
デイリー開始時間(UTC) |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
デイリー終了時間(CEST) |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
デイリー終了時間(UTC) |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
イベント
POWER SPIKE(パワースパイク)パーティー
パーティーにはプレゼントが欠かせません!パーティー期間中にログインしてギフトを受け取りましょう!いつもプレイしていただきありがとうございます!
パワースパイク パーティーイベントは日本時間10月12日9時01分から始まります
アーリ
passive
- キルまたはアシスト時の基本体力回復量:80~200 + 魔力の40% → 70~190 + 魔力の30%
カミール
base_stats
- レベルアップごとの体力:115 → 120
タクティカルスイープ
- 基本ダメージ:70/110/150/190 → 90/125/160/195
エコー
passive
- モンスターへの追加ダメージ:120% → 110%
タイムワインダー
- モンスターへの追加ダメージ:130% → 120%
イブリン
ヘイトスパイク
- 魔力反映率:45% → 40%
グウェン
base_stats
- 体力:610 → 660
passive
- モンスターに対する最大ダメージ:5 + 魔力の5% → 4 + 魔力の4%
チョキチョキッ!
- 最初の切りつけの基本ダメージ:10/14/18/22 → 12/16/20/24
- 最後の切りつけの基本ダメージ:50/70/90/110 → 60/80/100/120
カルマ
魂縛
- クールダウン:13秒 → 15秒
激励
- 非マントラ時の増加移動速度:45% → 30%
カサディン
ネザーブレード
- クールダウン:8秒 → 10秒
ultimate
- ダメージ:80/100/120 + 魔力の30% +マナの2% → 80/100/120 + 魔力の30% +マナの1.5%
ノーチラス
passive
- スネア効果時間:0.75秒~1.5秒(チャンピオンレベルに応じて) → 1秒~1.75秒(チャンピオンレベルに応じて)
錨投げ
- クールダウン:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
パイク
ボーンスキューア
- マナコスト:50/55/60/65 → 35/40/45/50
- チャンピオン以外へのダメージ:50% → 25%
亡者の引き波
- クールダウン:14/13/12/11秒 → 12.5/12/11.5/11秒
ヤスオ
base_stats
- 基本攻撃力:攻撃力 58 → 攻撃力 62
ultimate
- 基本ダメージ:200/350/500 → 250/350/550
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
バミ シンダー
前のパッチで「サンファイア
イージス」に調整を行った際に「バミ
シンダー」に調整を行うのを忘れていたので、ここで調整を行います。
- ミニオンおよびモンスターに対する追加ダメージ:25% → 15%
レリックシールド&霊者の鎌
新たなクエストアイテムのリリースによって、サポートの影響力が意義のある形で増加したことは嬉しく思っていますが、現在のサポートの獲得ゴールドはレーン戦中に急激に上昇しすぎていると感じます。この問題に対処するために、チャージを消費して獲得するゴールド量を低下させます。また、ドラゴンレーンでの乱用を防ぐために、これらのアイテムをサポートのみに制限する新たなメカニクスを追加します。
[NEW]
サポートクエストアイテムを所持しており、近くにもサポートクエストアイテムを所持する味方がいた場合、サポートクエストアイテムのチャージを消費できなくなります。
レリックシールド
- 自動効果(重複不可) - 戦場の略奪:アイテム所有者のチャージ消費ごとのミニオンゴールド:135% → 120%
- クエストの進行にカウントされるミニオンゴールド:63% → 58%
霊者の鎌
- 自動効果(重複不可) - 徴収:チャージ消費ごとの獲得ゴールド:30 → 25
リフトメーカー
「リフトメーカー」がとうとうワイルドリフトでデビューを果たしましたが、序盤に購入するアイテムとしては魅力に欠けています。試合の序盤に輝いて欲しいので、他の序盤の選択肢と肩を並べられるように少し強化します。
基本ステータス
- 魔力:70 → 80
ソラリ チャージブレード
「ソラリ
チャージブレード」は、基本的にはキャスター用の攻撃速度/クリティカルアイテムであるにもかかわらず、クリティカルキャスターキャリーの終盤のアイテム選択では他の攻撃速度アイテムに負けてしまいがちです。このステータスの調整によって、より幅広いチャンピオンで「ソラリ
チャージブレード」が競争力の高い選択肢となるでしょう。
基本ステータス
- 攻撃速度:30% → 40%
- スキルヘイスト:15 → 20
ルーンのバランス調整
覇道:リーサルテンポ
時間とともにプレイヤーがビルドを最適化するようになり、「リーサルテンポ」は他のキーストーンに比べて少し弱い状態になりました。そこで、他の選択肢と肩を並べられるように、全体的に少しだけ強化を行います。
効果
- スタックごとの攻撃速度:6%~12%(近接攻撃)、3%~9%(遠隔攻撃) → 7%~13%(近接攻撃)、4%~10%(遠隔攻撃)
- 最大スタック時ボーナス:30% → 40%
システムへのバランス調整
物理ヴァンプと魔法ヴァンプをオムニヴァンプに置き換え
以下のアイテムとスキルで得られる物理ヴァンプと魔法ヴァンプを同等のオムニヴァンプに置き換えます
- グラトナス ブーツ
- マルモティウスの胃袋
- リー・シンの「(2)守りの型」
アクセサリー
さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!
バーブル:勝利のケーキ、栄光ある処刑
エモート:アイアンくらい頑丈なのは?、ブロンズくらい向こう見ずなのは?、シルバーくらい高貴なのは?、ゴールデンなのは?、ゴールドよりも希少なのは?、エメラルドグリーンで嫉妬させるのは?、ダイヤモンドのように輝いているのは?、マスターなのは?、グランドマスターなのは?、チャレンジャーなのは?、勝利の栄誉!
アイコン:ハッピーリフトバーサリー!、ワイルドリフト シーズン7
アイコンボーダー:象徴的な処刑
プロフィールボーダー:栄光のビジョン
ホームガードの軌跡:リフトランナー
すべてのアクセサリーは、このパッチ期間中に順次リリースされます。
その他
- 徐々に減少するシールドの値がマイナスになり、マイナスのシールド量によってプレイヤーが倒された際に、倒した相手にキルのクレジット(キル報酬)が正しく付与されなかった特定のインタラクションを修正しました。この修正後も、キルのクレジットが失われる稀なケースがあるかもしれませんが、完全な修正はパッチ3.5で行う予定で、現時点ではマイナスのシールドの問題には一時的な修正を行っておきます。
フリーチャンピオンローテーション
9月29日~10月5日:ケイトリン、イブリン、グレイブス、グウェン、カタリナ、ミス・フォーチュン、モルガナ、シンジド、ソラカ、ジグス
10月6日~10月13日:アムム、オレリオン・ソル、カミール、エズリアル、ジャンナ、ジェイス、カイ=サ、レンガー、ヨネ、ユーミ