ワイルドリフト パッチノート 3.4a

Power Spike パーティーが始まります!パーティーを楽しんでいただけるように様々なアイテムをご用意していますが、サポートクエストアイテムや、グウェンなどのチャンピオンへの調整も行っています。それでは、3.4aをお楽しみください!

パッチ3.4aへようこそ!パッチ3.4はいかがですか?「メテオ」で相手をキルしたり、ドラゴンのスティールはできていますか?皆さんが空から隕石を降らせることを楽しんでいただけていることを願いつつ(私たちは楽しんでいるどころか、一日中隕石のことが頭から離れなくなって困っているくらいです)、お馴染みのバランス調整を行います。

前回のパッチで登場した追加要素が騒動を引き起こしているので、サポートクエストアイテムに弱体化を行い、ドラゴンレーンの両方のチャンピオンにとって最適の初期アイテムとはならなくなるような調整を行います。また、リリース以降監視を続けていたグウェンを始めに、いくつかのチャンピオンに調整を行います。このパッチでは、Power Spike パーティーが開催されますので、ケーキを手にして試合をプレイし、報酬のアイテムを手に入れましょう!

また、最近発生していた倒されてもキル報酬が発生しない、マイナスのシールドのバグへの対処も行います。これについては、このパッチノートの最後の部分で詳しくお伝えしています。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます


新要素

ランク

ランクシーズン7

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まもなくランクシーズン7が始まります。今回のランク期間には、斧をキャッチするあの方が登場します。今シーズンのランク戦で観客を魅了するパフォーマンスを見せることができれば、「深紅の栄誉ドレイヴン」を獲得できます!また、ランクコインを獲得して、ランクストアで他の新登場のアイテムを入手することも可能です!

ランクシーズン7は日本時間10131200分から始まります。

ランクシーズン7の開始とともに、このパッチではレジェンダリーキューの新シーズンも開始します。このキューの高い競技性を維持するために、新シーズンの開始時には新たな制限が設けられます。今後は、このキューでは一定のマスタリーを獲得したチャンピオンでなければ利用できなくなります。

  • 導入当初は、要求されるチャンピオンスコアはかなり低く抑えられます(数試合プレイするのみ)
  • システムに調整を行っていくつもりですが、最初から厳しい制限を設けるつもりはありません
  • 割り当てられた役割にかかわらず、一定以上のマスタリーを獲得しているチャンピオンのすべてにアクセスできます
  • 本来の役割ではないチャンピオンをプレイしなければならない状況を避けるべく、保護機能を導入しています
    • 割り当てられた役割で一定以上のマスタリーを獲得しているチャンピオンが3体未満だった場合は、システムの制限が緩和されます
    • その場合は、その役割内で最もマスタリーが高いチャンピオンの使用が許可されます
    • これによってADCメインがジャングルにどこでもオプションで割り当てられた場合、ミス・フォーチュンをジャングルで使用することを強制されるのではなく、もっとジャングルにふさわしいチャンピオンでプレイできるようになります

これに加えて、全員が再び実力を証明してランクへの挑戦を行うチャンスが得られるように、シーズン開始時には全プレイヤーのランクがコマンダーIVにリセットされます。ただし、MMRはリセットされません。なので、イモータルからコマンダーに落ちて、チームメイトが全員コマンダーだったとしても、再びランク戦をプレイする際にマッチメイカーが選ぶチームメイトは、全員があなたと同じようなMMRとスキルレベル帯のプレイヤーとなります。

シーズン7のレジェンダリーキューの開始日および各曜日の利用可能な時間帯は以下のとおりです。 

解除

20221019日 中国現地時間

中国(北京時間)

月曜日

火曜日

水曜日

木曜日

金曜日

土曜日

日曜日

開始時間

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

終了時間

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59









解除

最初の解除:20221026日(水)2000PDT(太平洋夏時間)

最初の解除:20221027日(木)300UTC

AMERサーバー設定

月曜日

火曜日

水曜日

木曜日

金曜日

土曜日

日曜日

デイリー開始時間(PDT)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

デイリー開始時間(UTC)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

デイリー終了時間(PDT)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

デイリー終了時間(UTC)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59









解除

最初の解除:20221027日(木)1100分 北京時間

最初の解除:20221027日(木)300UTC

アジア サーバー設定

月曜日

火曜日

水曜日

木曜日

金曜日

土曜日

日曜日

デイリー開始時間(CN時間)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

デイリー開始時間(UTC)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

デイリー終了時間(CN時間)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

デイリー終了時間(UTC)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59









解除

最初の解除:20221027日(木)500分 中央ヨーロッパ夏時間(CEST

最初の解除:20221027日(木)300UTC

ヨーロッパ サーバー設定

月曜日

火曜日

水曜日

木曜日

金曜日

土曜日

日曜日

デイリー開始時間(CEST)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

デイリー開始時間(UTC)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

デイリー終了時間(CEST)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

デイリー終了時間(UTC)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59



イベント

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POWER SPIKE(パワースパイク)パーティー

パーティーにはプレゼントが欠かせません!パーティー期間中にログインしてギフトを受け取りましょう!いつもプレイしていただきありがとうございます!

パワースパイク パーティーイベントは日本時間1012901分から始まります


チャンピオンのバランス調整

アーリ

アーリはリワーク以来、ミッドレーンで他のメイジを上回る活躍を見せています。彼女が集団戦で得られるサステインを抑制するために、固有スキルの「生気吸引」でキルまたはアシスト時に得られる体力回復量を低下させます。

passive

  • キルまたはアシスト時の基本体力回復量:80~200 + 魔力の40% → 70190 + 魔力の30%

カミール

前回のナーフで、カミールは刃の切れ味が鈍っており、ほとんどのスキルレベル帯で活躍できていません。そこで、序盤のダメージを高めてレーン戦を手助けし、終盤の生存性も少し高めます。

base_stats

  • レベルアップごとの体力:115 → 120

タクティカルスイープ

  • 基本ダメージ:70/110/150/190 → 90/125/160/195

エコー

エコーと彼が使う時間を操る装置は、特にスキルレベルの高いタイムトラベラーがプレイした際に、ジャングルで威圧的な存在となっています。彼を少し抑制するために、ジャングルキャンプのクリア効率を低下させます。

passive

  • モンスターへの追加ダメージ:120% → 110%

タイムワインダー

  • モンスターへの追加ダメージ:130% → 120%

イブリン

人生最悪のイブと言えば、試合の終盤に遭遇するイブリンです。終盤のあのダメージとジャングルクリア性能が合わさり、彼女は高スキルのランクプレイヤーの間では少し強すぎる状態です。そこで、この両方の強さを調整するために、「ヘイトスパイク」の魔力反映率を低下させます。

ヘイトスパイク

  • 魔力反映率:45% → 40%

グウェン

グウェンはレーン戦でのパフォーマンスにほころびがあり、私たちの想定を下回っているので、序盤を強化してレーン戦をスムーズにこなせるようにします。しかし、ジャングルでは他の役割よりも上手く活躍できているので、役割間のパワーの差を縮めるために、モンスターへのダメージを低下させます。

base_stats

  • 体力:610 → 660

passive

  • モンスターに対する最大ダメージ:5 + 魔力の5% → 4 + 魔力の4%

チョキチョキッ!

  • 最初の切りつけの基本ダメージ:10/14/18/22 → 12/16/20/24
  • 最後の切りつけの基本ダメージ:50/70/90/110 → 60/80/100/120

カルマ

複数回に渡って弱体化を行ったにもかかわらず、彼女を使いこなしているプレイヤーの手にかかると、カルマは相変わらずトップクラスのサポートとなっています。今回は彼女の強力な補助性能を少し低下させるために、鎖のクールダウンを延長して戦闘中に2回使用することを難しくし、マントラを使用しない「激励」の増加移動速度を低下させ、マントラで他のスキルを強化した際に得られるパワーを低下させます。

魂縛

  • クールダウン:13秒 → 15

激励

  • 非マントラ時の増加移動速度:45% → 30%

カサディン

ヴォイドを歩む者は高スキル帯で非常に強力です。そこで「ネザーブレード」でマナを回復できる頻度を低下させて、アルティメットの「リフトウォーク」に調整を行い、縦横無尽に敵の周囲を歩きまわれないようにします。

ネザーブレード

  • クールダウン:8秒 → 10

ultimate

  • ダメージ:80/100/120 + 魔力の30% +マナの2% → 80/100/120 + 魔力の30% +マナの1.5%

ノーチラス

ノーチラスは高スキル帯で私たちが期待するようなパフォーマンスを見せることができていないようです。なので、試合を通して敵をフックで引っかけて引き寄せて沈められる回数を増やします。

passive

  • スネア効果時間:0.75秒~1.5秒(チャンピオンレベルに応じて) → 1秒~1.75秒(チャンピオンレベルに応じて)

錨投げ

  • クールダウン:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8

パイク

彼を長期に渡ってやり込んでいるプレイヤーが使った場合でも、サポートとしてのパイクのパフォーマンスは光るものがありません。彼がレーン戦でもっと敵を倒せるようにいくつか調整を行いつつ、新たに得た強化でウェーブをプッシュしてロームするだけにならないように、ウェーブクリア性能を制限します。

ボーンスキューア

  • マナコスト:50/55/60/65 → 35/40/45/50
  • チャンピオン以外へのダメージ:50% → 25%

亡者の引き波

  • クールダウン:14/13/12/11秒 → 12.5/12/11.5/11

ヤスオ

パッチ3.4でヤスオの「抜刀」スキルに関連するクールダウン短縮の計算式に調整を行いましたが、これが全体的な火力の低下につながりました。その失ったパワーを補うために、基本攻撃力とアルティメットの基本ダメージを増加させます。

base_stats

  • 基本攻撃力:攻撃力 58 → 攻撃力 62

ultimate

  • 基本ダメージ:200/350/500 → 250/350/550


ゲームプレイのバランス調整

アイテム

バミ シンダー

前のパッチで「サンファイア イージス」に調整を行った際に「バミ シンダー」に調整を行うのを忘れていたので、ここで調整を行います。

  • ミニオンおよびモンスターに対する追加ダメージ:25% → 15%

レリックシールド&霊者の鎌

新たなクエストアイテムのリリースによって、サポートの影響力が意義のある形で増加したことは嬉しく思っていますが、現在のサポートの獲得ゴールドはレーン戦中に急激に上昇しすぎていると感じます。この問題に対処するために、チャージを消費して獲得するゴールド量を低下させます。また、ドラゴンレーンでの乱用を防ぐために、これらのアイテムをサポートのみに制限する新たなメカニクスを追加します。

[NEW] サポートクエストアイテムを所持しており、近くにもサポートクエストアイテムを所持する味方がいた場合、サポートクエストアイテムのチャージを消費できなくなります。

レリックシールド

  • 自動効果(重複不可) - 戦場の略奪:アイテム所有者のチャージ消費ごとのミニオンゴールド:135% → 120%
  • クエストの進行にカウントされるミニオンゴールド:63% → 58%

霊者の鎌

  • 自動効果(重複不可) - 徴収:チャージ消費ごとの獲得ゴールド:30 → 25

リフトメーカー

「リフトメーカー」がとうとうワイルドリフトでデビューを果たしましたが、序盤に購入するアイテムとしては魅力に欠けています。試合の序盤に輝いて欲しいので、他の序盤の選択肢と肩を並べられるように少し強化します。

基本ステータス

  • 魔力:70 → 80

ソラリ チャージブレード

「ソラリ チャージブレード」は、基本的にはキャスター用の攻撃速度/クリティカルアイテムであるにもかかわらず、クリティカルキャスターキャリーの終盤のアイテム選択では他の攻撃速度アイテムに負けてしまいがちです。このステータスの調整によって、より幅広いチャンピオンで「ソラリ チャージブレード」が競争力の高い選択肢となるでしょう。

基本ステータス

  • 攻撃速度:30% → 40%
  • スキルヘイスト:15 → 20

ルーンのバランス調整

覇道:リーサルテンポ

時間とともにプレイヤーがビルドを最適化するようになり、「リーサルテンポ」は他のキーストーンに比べて少し弱い状態になりました。そこで、他の選択肢と肩を並べられるように、全体的に少しだけ強化を行います。

効果

  • スタックごとの攻撃速度:6%~12%(近接攻撃)、3%~9%(遠隔攻撃) → 7%13%(近接攻撃)、4%10%(遠隔攻撃)
  • 最大スタック時ボーナス:30% → 40%

システムへのバランス調整

物理ヴァンプと魔法ヴァンプをオムニヴァンプに置き換え

以下のアイテムとスキルで得られる物理ヴァンプと魔法ヴァンプを同等のオムニヴァンプに置き換えます

  • グラトナス ブーツ
  • マルモティウスの胃袋
  • リー・シンの「(2)守りの型」

アクセサリー

さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!

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バーブル:勝利のケーキ、栄光ある処刑

エモート:アイアンくらい頑丈なのは?、ブロンズくらい向こう見ずなのは?、シルバーくらい高貴なのは?、ゴールデンなのは?、ゴールドよりも希少なのは?、エメラルドグリーンで嫉妬させるのは?、ダイヤモンドのように輝いているのは?、マスターなのは?、グランドマスターなのは?、チャレンジャーなのは?、勝利の栄誉!

アイコン:ハッピーリフトバーサリー!、ワイルドリフト シーズン7

アイコンボーダー:象徴的な処刑

プロフィールボーダー:栄光のビジョン

ホームガードの軌跡:リフトランナー

すべてのアクセサリーは、このパッチ期間中に順次リリースされます。


その他

  • 徐々に減少するシールドの値がマイナスになり、マイナスのシールド量によってプレイヤーが倒された際に、倒した相手にキルのクレジット(キル報酬)が正しく付与されなかった特定のインタラクションを修正しました。この修正後も、キルのクレジットが失われる稀なケースがあるかもしれませんが、完全な修正はパッチ3.5で行う予定で、現時点ではマイナスのシールドの問題には一時的な修正を行っておきます。



フリーチャンピオンローテーション

9月29日~10月5日:ケイトリン、イブリン、グレイブス、グウェン、カタリナ、ミス・フォーチュン、モルガナ、シンジド、ソラカ、ジグス

10月6日~10月13日:アムム、オレリオン・ソル、カミール、エズリアル、ジャンナ、ジェイス、カイ=サ、レンガー、ヨネ、ユーミ