ワイルドリフト パッチノート 3.4

ワイルドリフトにグウェンとヨネがやってきます…ハサミを持って走り回ったり、内なる悪魔と戦う際には十分にお気をつけください。さらに、新たなゲームモード、アイテム、エンチャント、ワイルドパスなど、さまざまな新要素が登場します。パッチ3.4へようこそ!

皆さん、こんにちは!パッチ3.4へようこそ!

ワイルドリフトにグウェンとヨネがやってきます…ハサミを持って走り回ったり、内なる悪魔と戦う際には十分にお気をつけください。また、サポートクエストも導入されます!PC版LoLのものと似ていますが、ワードを設置できるようになる代わりに、エンチャントの使用回数が増加します。エンチャントと言えば…いくつかの既存のエンチャントにアップデートを行い、新たなエンチャントが2つ追加されます。そのうちのひとつは、空から隕石を降らせるものとなっています…最高ですよね!?新たなエンチャントに加えて、複数の新たなアイテムも登場し、魔力系アイテムのシステム全体にミニアップデートが行われます。さらに、マップ全体にバランスのアップデートが行われ、みんな大好きなネコちゃんにもミニリワークが実施されます。

「ジャングラーさえ来なければソロキルできたのに…」と思ったことがありますよね?ジャングラーにソロキルを邪魔されることなく、真の1v1をしたいと思ったそこのあなた!期間限定ゲームモードの「デュエル」が登場します!ハウリングアビスで1v1の対決に挑みましょう。また、皆さんの全体的な体験を改善するQoL(利便性の向上)のアップデートも行っていますので、ご感想をお待ちしています!

内容は他にも盛りだくさんで、まだパワースパイクには到達していませんが、いち早く情報を知りたい方は、パッチ3.4のプレビューをご覧ください!

追伸:サポートクエストアイテムの「レリックシールド」がリリースされたことで、チャージがあるなら、サポートがファームしてもOKになりました。それどころか、追加のゴールドを獲得できます。

それでは、

ただADCに追加のゴールドを与えたいサポートメインより。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

新チャンピオン

聖なるお針子、グウェン

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魔法によって人間となり、命を与えられた元人形のグウェンは、かつて自分を生み出したまさにその道具を携えている。一歩ごとに作り手の愛の重みを感じながら、あらゆることに感謝を忘れない。グウェンが意のままに操る「聖なる霧」は、古代の防護魔法であり、自身が手にしたハサミ、針、そして縫い糸もその祝福を授かっている。目新しいものに囲まれながらも、グウェンは壊れた世界に生き残っている善意を守るため、大いなる喜びをもって戦い続けようと固く誓っている。

グウェンは日本時間9150901分にリリースされます。

忘られざる者、ヨネ

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ヨネは生前、ヤスオの義理の兄であり、村の剣術道場で名の知れた門弟であった。しかし弟の手で命を絶たれた彼は、霊的領域の邪悪な化け物に付け狙われ、その化け物が持つ剣によって化け物自身を切り伏せることとなった。呪いを受けて悪魔のような仮面を被るようになったヨネは今、変わり果てた己を理解するために飽くことなく化け物を狩りたてている。

ヨネは日本時間9220901分にリリースされます。

新要素

チャンピオンスコア

チャンピオンスコアの機能を拡張するアップデートを行います!以前はプレイしたチャンピオンでのみマスタリーを獲得できていましたが、今後はプレイした役割ごとにもマスタリーを獲得できるようになります!仕組みは以下のとおりです。

  • 1から5まで、5つのティアが存在。
  • 各ティアには異なる色のアイコンを用意。
  • スコアはプロフィールページに表示。
  • プロフィールページをタップすると、その役割の上位3体のチャンピオンを表示。
    • たとえば、サポートの役割をタップすると、あなたがサポートで使用したチャンピオンのなかでマスタリーが高い上位3体が表示されます。
  • ロビーでチームメイトに役割のスコアを公開可能!

GvGとギルドのアップデート

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最近、GvGとギルドのアップデートについてお伝えしましたが、ここでもそれについて簡単に触れておきます。シーズン3のあと、現在の形式のGvGと入れ替わりで、まったく新しいギルドシーズンが始まります。日本時間916901から始まるギルドのシーズン4の詳細は以下のとおりです。

  • GvGは廃止されますが、ギルドは存続します(ギルドメイトとともに一緒に集まることが可能です)。
  • トロフィーコースは存続し、以前と同じアイテムに加えて、新たなアイテムが入手可能になります!
  • トロフィーコースとミッションがシンプルになり、フレンドと一緒に試合をプレイして報酬を獲得できるようになりました!
  • ギルドとトロフィーコースには以前と変わらずシーズンとテーマが存在します。
  • GvGが終了する前に、GvGに参加してフィードバックを寄せてくれた皆さんを祝福するプレゼントをご用意しました!
    • 916日から101日まで、あなたとギルドメイトたちが1回限りの報酬を獲得できます。
    • 現在ギルドに加入していなくても、10月1日までに参加すれば報酬を受け取れます。

GvGとギルドにフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。新たなシーズンおよびトロフィーコースへのアップデートについてもご感想をお寄せください!

ギルドのシーズン4は日本時間9160901分にリリースされます。

QoL(利便性の向上)のアップデート

このパッチでは、皆さんの全体的な体験を改善する複数のQoL(利便性の向上)のアップデートも行っています。

ピンシステム:

  • ピンが使いにくいことがあるというフィードバックが寄せられていたので、新たに選択可能なシステムを追加しました。この新たなピンシステムはエイムと対象指定が既存のものとは異なっており、利用は任意となっています。皆さんからのフィードバックをお待ちしています。使用感がスムーズに感じられるようになったかどうかをお伝えください!

キルバナーのアップデート

  • 現在、敵をキルした際にはとどめを刺したプレイヤーがバナーでキルの功績を称えられていますが、ほとんどの場合、チームメイトが戦闘をしかけたり、なんらかの形でアシストすることで、キルを手伝っています。そこでこのパッチでは、キルバナーにアシストしたチャンピオンのアイコンを追加します!今後は、ずっと敵に行動妨害効果を与え続けてきたレオナも、バナーであなたの横に表示されて日の目を見るようになります!

ロードアウトシステムのアップデート:

  • また、ロードアウトシステムにもアップデートを行いました!カスタムロードアウトを設定する際により多くのアイテムスロットを利用可能になります。試合中には、ショップであなたのロードアウトが表示されて、アイテムを配置した順番を見ることができます。また、チーム構成や対面相手のチャンピオンに合わせて、ロードアウトのアイテムを変更することも可能です。これによってロードアウトに状況に応じたアイテムを配置する余地が増えて、試合中に簡単に切り替えられるよう願っています!

ワイルドパス

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あ、あれは…なんだ?鳥だ!いや、飛行機だ!ちがう…スーパーヒーロー ジェイスだ!彼が「超越せし」バージョンと一緒にワイルドパスにやってきます。また、パッチ3.4期間中はさまざまなアイテムを獲得可能になります!昼間は天才発明家のジェイスですが、夜には人々を守るために全力を尽くすヒーローになります。

新たなスキンやアイテムに加えて、このパッチ全体でワイルドパスにいくつかアップデートが行われます。

  • 「ボーナス報酬」セクションが「ワイルドパス ストア」に変わります。
  • レベル51から75までが一本道ではなくなり、報酬を好きな順番で受け取れるようになります。
  • 「ワイルドパス スキンオーグメント」が登場し、ストアで一定数の報酬を購入すると入手可能になります。
  • 試合をプレイするだけのシンプルな繰り返しクリア可能ミッションが追加されます。
    • 一週間ごとに上限が設定されて毎週リセットされるので、定期的に試合をプレイするモチベーションになります。
  • エリートパスの購入者はシーズンミッションを利用可能になるので、新たなストアで欲しい報酬をすべて入手できます!
  • エリートパスを購入すると、レベル1で新たな役割選択スキンチェストを受け取れます。
    • 入手するスキンが完全にランダムではなく、ソロ、ミッド、ジャングル、デュオ、サポートのなかからいずれかのレーンを選択して、ランダムなスキンの候補を絞り込むことができます!

ワイルドパスは日本時間9150901分に利用可能になります

ゲームモード

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デュエル

デュエル開始!期間限定でハウリングアビスを舞台に、やっかいなサポートに邪魔されることなく、真の1v1の対決を楽しむことができます。ただし、公平な戦いとなるように、このモード専用のルールがいくつか用意されています。

  • 勝利するには以下のいずれかを達成する必要があります。
    • 収縮する円が出現する前に敵チャンピオンを2キルする。
    • 収縮する円が出現したあとに敵チャンピオンを1キルする。
    • 1つ目の敵のタワーを破壊する。
  • このモードでは徐々に収縮する円が出現します。
    • 試合開始から8分間が経過すると出現
    • 最初はマップ全体を覆う大きさで出現。30後に収縮を開始。
    • 930経過時点で収縮が終了し、最終的に5メートルの大きさになります。
    • 円の外に出ると継続ダメージを受けます。
    • 収縮する円の出現後にチャンピオンによってキルが発生すると試合が決着し、そのキルを奪ったプレイヤーが勝者となります。
  • ハウリングアビスでは全チャンピオンが使用可能
  • オムニヴァンプはミニオンに対する効果が50%低下
  • 出撃地点にリコールするとアイテムを購入可能
  • 各プレイヤーは500ゴールドを所持して開始
  • ゴールドと経験値の自動増加量が上昇

デュエルは日本時間916901分から930859分まで利用可能になります

ランダムミッドへのアップデート

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このパッチではランダムミッドのチャンピオン選択にアップデートを行います。ランダムミッドでポロエネルギーを使って追加の再抽選を購入できるようになります。仕組みは以下のとおりです。

  • ランダムミッドの試合の流れに変更はありません。再抽選はチャンピオン選択時にのみ利用可能です。
  • 無料の再抽選がチャージされる仕組みにも変更はなく、ランダムミッドの再抽選は最大2までためておけます。
  • 無料の再抽選を使い切ると、ポロエネルギーを使って追加の再抽選を購入する選択肢が表示されます。
  • ただし、再抽選は1試合あたり2までしか行えません(無料および追加分を含む)。また、無料の再抽選を使い切らなければ、追加の再抽選を購入することはできません。
    • つまり…無料の再抽選を2所持した状態で試合を始めた場合は、その試合では再抽選を購入できません
  • 追加の再抽選は、1日に3個までしか購入できません。
  • この上限は毎日リセットされます。
  • 最初に購入する再抽選の価格はポロエネルギーx50で、2つ目はポロエネルギーx100、3つ目はポロエネルギーx200となります。
  • 追加の再抽選はためておくことができません
  • 追加の再抽選は無料の再抽選と同じで、再抽選したチャンピオンは味方がピックすることもできます。

これらのアップデートに加えて、前回のパッチでランダムミッドシーズンの称号を導入しましたが、皆さんからのフィードバックに応じて称号名に変更を行いました。

  • ランダムミッドの喧嘩屋
  • ランダムミッドの武人
  • ランダムミッドの精鋭
  • ランダムミッドの貴族
  • ランダムミッドの伝説

イベント

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ヨネ参上

ヤスオの義理の兄がワイルドリフトに参戦し、怨霊に憑りつかれた自分が何者になったのかを理解しようとします。

「ヨネ参上」イベントは日本時間922901分に利用可能になります。

チャンピオンのバランス調整

アカリ

長らくアカリを使ってきたアカリメインのプレイヤーですら、彼女をピックした際には、完全なコンボを遂行したとしても苦戦しています。そこで、敵を倒しやすくなるように、ちょっとした強化を行います。

base_stats

  • 基本体力:570 → 600

黄昏の帳

  • 気回復:80 → 100
  • 最大気増加量:80 → 100

ジェイス

ジェイスを使い込んでいないプレイヤーは、ハンマー形態の強みを活用できていません。そこで、キャノン形態で居続けることのデメリットを緩和したいと思います。これでジェイスの習熟難易度が緩和され、ハンマーを使った巧みなプレイを決めやすくなるでしょう。

base_stats

  • マナ自動回復:9 → 12

サンダーブロー/アクセルゲート

  • クールダウン:16秒 → 14

ジン

私たちは、試合を通して影響力を維持できるように、ジンに調整を行う方法を模索してきました。前回、調整を行って「死者への狂奏曲」のスネア効果時間を伸ばしたものの、あまり効果が得られなかったので、この変更を元に戻し、代わりに命中させやすくなるように、詠唱時間を短縮します。

「死者への狂奏曲」

  • 詠唱時間:11フレーム → 9フレーム
  • スネア効果時間:1.5/1.75/2/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2

ケイル

ケイルは戦闘の流れを変えて勝利を引き寄せられる力を持っていますが、ほとんどのプレイヤーにとってプレイの満足度が十分ではありません。そこで、基本的なパワーを高めて、レーン戦での戦闘継続力を高めます。この調整でレーン戦には余裕が生まれますが、特に攻撃力系ビルドの場合に、終盤のパワーが低下します。

passive

  • 自動効果ダメージ:12/16/20/24 + 魔力の15% → 12/15/18/21 + 魔力の15%

天の祝福

  • 回復量:60/100/140/180 → 70/110/150/190

星炎の刃

  • 自動効果ダメージ:12/16/20/24 + 魔力の15% → 12/15/18/21 + 魔力の15%

聖なる審判

  • クールダウン:95/80/65秒 → 100/90/80

レオナ

最近、強化を行っているにもかかわらず、レオナはドラゴンレーンで他のサポートに遅れを取っています。集団戦で活躍できるチャンスを増やすために、アルティメットの「ソーラーフレア」のスタン効果時間を増やします。

ultimate

  • スロウとスタンの効果時間:1.5秒 → 1.75

サミーラ

リリース以来、サミーラはライバルたちを相手に苦戦しています。ライバルたちを相手にスタイリッシュに活躍できるように、必要なチューンナップを施して彼女を手助けします。

base_stats

  • 基本体力:570 → 610
  • レベルアップごとの体力:105 → 115
    • 体力(Lv15):2080 → 2220

passive

  • 基本追加魔法ダメージ:2~14 (チャンピオンレベルに応じて) → 620 (チャンピオンレベルに応じて)

フレア

  • 攻撃力反映率:75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

セト

セトは特に高スキル帯で他のファイターに遅れを取っています。彼が勝てるように、「ヘイメーカー」の発動効果の増加攻撃力反映率を高めます。

ヘイメイカー

  • 発動効果の増加攻撃力反映率:増加攻撃力の15% → 増加攻撃力の20%

シヴァーナ

シヴァーナは最近調整を行ってから全体として良い状態になっていますが、アルティメットのアップグレードはもっとエキサイティングなものにしたいと感じています。その熱量を高めるべく、増加体力をオムニヴァンプに変更します。

ultimate

  • ドラゴンフォーム中:体力が100/150/200増加 → オムニヴァンプが15%増加

サイオン

ジャングルサイオンは私たちの想定以上に強力で効果的になっています。ジャングルのサイオンを無くしたいとは思いませんが、そのパワーを少し低下させます。また、「猪突猛進」の問題のあるインタラクションを改善して、サイオンを使用するプレイヤーの期待どおりに機能するようにします。

passive

  • ミニオンおよび小型モンスターをキルして得る増加体力:6 → 5
  • 大型モンスター、チャンピオン、エピックモンスター、砲撃ミニオン、スーパーミニオンから得る増加体力:20 → 15

破滅の斧

  • モンスターに対するダメージ倍率:150% → 120%

ultimate

  • 「猪突猛進」中の移動速度は800が上限

トリスターナ

トリスターナの前回の強化は少々やり過ぎでしたので、「ラピッドファイア」のクールダウンを元に戻します。また、トリスターナの「ヨードルグレネード」のデフォルトの操作方法にも調整を行い、トリスターナの操作感と使いやすさの両方を向上させます。

ラピッドファイア

  • クールダウン:16/15/14/13秒 → 18/17/16/15

ヨードルグレネード

  • 操作:タップで使用するとミニオンよりもタワーを優先するようになりました。
  • 操作:爆弾使用時に対象を優先するようになりました。

ヴァルス

最近の調整でヴァルスは全体的に弱くなっているので、攻撃力系ビルドの効果を高めるようにダメージを増加させます。

base_stats

  • レベルアップごとの攻撃力:2.65 → 3.6

ヤスオ

ヤスオは最近の弱体化で私たちの想定以上に勝てなくなっているので、レベルアップごとの攻撃力増加量を増やして、試合終盤の彼のパワーを高めます。

base_stats

  • レベルアップごとの攻撃力: 2.65 → 3.6
    • 攻撃力(Lv15):96 → 109

ユーミ

ユーミはリリース以来、活躍できない状態が続いています。このネコちゃんは多くのプレイヤーにとって相手にするとフラストレーションを感じる存在ですが、だからといって勝てているわけではありません。さらに、ユーミを使うプレイヤーには懐かれない、出入りの激しいゲームプレイが要求されていたので、今回のパッチではユーミに異なるアプローチを取ることにします。回復スキルの大きなマナコストを賄うために固有スキルのマナ回復に依存する必要がなくなりますが、特に非戦闘状態で全体的にパワーが低下します。また、試合の序盤により頻繁にポークできるようになりますが、固有スキルのシールドで以前ほど敵のハラスを軽減することはできなくなります。これらの調整の狙いは、ユーミを相手にした際のフラストレーションを軽減しながら、ユーミ好きのプレイヤーが固有スキルをできる限り活用するために頻繁に敵を殴らなければいけないという大きなプレッシャーを感じることなく、もっと快適に味方を守れるようにすることです。

passive

  • クールダウン:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9
  • シールド耐久値:60~410 + 魔力の35% → 60410 + 魔力の25%
  • [削除] マナ回復

きまぐれミサイル

  • [調整] ミサイルがくっついている味方からの距離によって制限されなくなりました。代わりに、制限時間が2.25になりました。
  • 強化にかかる時間:1秒 → 0.75
  • 魔法ダメージ:60/100/140/180/220 + 魔力の30% → 60/100/140/180/220 + 魔力の25%
  • 強化時の魔法ダメージ:80/130/180/230/280 + 魔力の40% + 対象の現在体力の2/4/6/8/10% → 70/120/170/220/270 + 魔力の35% + 対象の現在体力の1.5/3/4.5/6/7.5%
  • クールダウン:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5

ユー&ミー!

  • ユーミとくっついた味方に付与される増加攻撃力:7.5/9/10.5/12 + 味方の増加攻撃力×12/15/18/21% → 7.5/9/10.5/12 + 味方の増加攻撃力×13/15/17/19%
  • ユーミとくっついた味方に付与される増加魔力:15/18/21/24 + 味方の増加魔力×12/15/18/21% → 15/18/21/24 + 味方の増加魔力×13/15/17/19%

バビューン!

  • マナコスト:40/45/50/55 + 最大マナの15% → 80/90/100/110
  • 移動速度:15% + 魔力の10%→ 15% + 魔力の5%
  • 体力回復量:80/120/160/200 + 魔力の40% → 20/30/40/50 + 魔力の10%
  • [NEW] 5秒以内に行う3回の通常攻撃またはスキルで体力回復効果が繰り返されるようになりました。通常はユーミに作用し、彼女がくっついている場合はその味方に作用します。

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

[NEW] 「霊者の鎌」、「暗黒の刻の三日月鎌」、「黒き霧の大鎌」

ワイルドリフトでサポート用のクエストアイテムが利用可能になりました!PC版リーグ・オブ・レジェンドのサポートクエストアイテムのことをご存じなら、それとほぼ同じです!これらのアイテムはその効果を利用してゴールドを獲得し続けるとアイテムが変化します。「霊者の鎌」はポーク性能が高いサポートチャンピオン(ソナなど)のためにテイラーメイドされたアイテムです。チャージがあるときに敵チャンピオンまたは建造物を攻撃すると、クエスト達成に必要な追加ゴールドを獲得できます。クエストを達成すると「霊者の鎌」が「暗黒の刻の三日月鎌」に変化し、最終的に「黒き霧の大鎌」に変化します。「黒き霧の大鎌」に変化すると、強力な自動効果の「スペルクラフト」が利用可能になり、キルまたはアシストを奪った際に、エンチャントのクールダウンが大幅に短縮されるようになります。

霊者の鎌

  • コスト:500ゴールド
  • 自動効果 - 万能:攻撃力が6または魔力が12増加(アダプティブ)
  • 自動効果(重複不可) - 徴収:味方チャンピオンが近くにいると、チャンピオンまたは建造物にダメージスキルや通常攻撃を使用すると30ゴールドを獲得する。この効果は10ごとにリチャージされる(最大3チャージ)。ミニオンまたはモンスターを倒して得るゴールドが50%減少し、周囲の味方がキルしなかったミニオンから100%の追加ゴールドを獲得し、3秒ごとに1ゴールドを追加で獲得。
  • 自動効果(重複不可) - クエスト:このアイテムで500ゴールドを獲得すると「暗黒の刻の三日月鎌」にアップグレードされる(このアイテムは非戦闘時にのみアップグレードされる)。

暗黒の刻の三日月鎌

  • スキルヘイスト +5
  • 自動効果 - 万能:攻撃力が12または魔力が25増加(アダプティブ)
  • 自動効果(重複不可) - 徴収:味方チャンピオンが近くにいると、チャンピオンまたは建造物にダメージスキルや通常攻撃を使用すると30ゴールドを獲得する。この効果は10ごとにリチャージされる(最大3チャージ)。ミニオンまたはモンスターを倒して得るゴールドが50%減少し、周囲の味方がキルしなかったミニオンから100%の追加ゴールドを獲得し、3秒ごとに1ゴールドを追加で獲得。
  • 自動効果(重複不可) - クエスト:このアイテムで500ゴールドを獲得すると「黒き霧の大鎌」にアップグレードされる(このアイテムは非戦闘時にのみアップグレードされる)。

黒き霧の大鎌

  • スキルヘイスト +10
  • 自動効果 - 万能:攻撃力が20または魔力が40増加(アダプティブ)
  • 自動効果(重複不可) - 徴収:3秒ごと2ゴールドを獲得。
  • 自動効果(重複不可) - スペルクラフト:敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと自分のエンチャントの合計クールダウンが40%解消される。

同時に所有可能なサポートクエストアイテムは1個のみ。

[NEW] 「レリックシールド」、「ターゴンの盾」、「霊峰の砦」

「レリックシールド」は試合の序盤に生存性を高めたいサポート向けのアイテムです。「霊者の鎌」と同様に、試合中にクエストでゴールドを獲得するとアイテムが変化します。このアイテムはチャージを消費して体力が低下したミニオンにとどめを刺すことが可能で、最も近くにいる味方にキルゴールドを付与し、自身もキルゴールドと追加ゴールドを獲得できます!最終形態の「霊峰の砦」に変化すると、新たな自動効果の「スペルクラフト」を利用できるようになります。

レリックシールド

  • コスト:500ゴールド
  • 体力 +100
  • 自動効果(重複不可) - 戦場の略奪:近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃でチャージを消費し、体力が最大体力の50%(遠隔攻撃は30%)未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると自分はキルゴールドの125%を獲得し、最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドの100%を付与し、体力が1565回復する。この方法で獲得したミニオンゴールドの50%がクエストに適用される。これらの効果は20ごとにチャージが1補充される(最大3チャージ)。ミニオンまたはモンスターを倒して得るゴールドが50%減少し、周囲の味方がキルしなかったミニオンから100%の追加ゴールドを獲得し、3秒ごとに1ゴールドを追加で獲得。
  • 自動効果(重複不可) - クエスト:このアイテムで500ゴールドを獲得すると「ターゴンの盾」にアップグレードされる(このアイテムは非戦闘時にのみアップグレードされる)。

ターゴンの盾

  • 体力 +150
  • スキルヘイスト +5

  • 自動効果(重複不可) - 戦場の略奪:近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃でチャージを消費し、体力が最大体力の50%(遠隔攻撃は30%)未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると自分はキルゴールドの125%を獲得し、最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドの100%を付与し、体力が1565回復する。この方法で獲得したミニオンゴールドの50%がクエストに適用される。これらの効果は20ごとにチャージが1補充される(最大3チャージ)。ミニオンまたはモンスターを倒して得るゴールドが50%減少し、周囲の味方がキルしなかったミニオンから100%の追加ゴールドを獲得し、3秒ごとに1ゴールドを追加で獲得。
  • 自動効果(重複不可) - クエスト:このアイテムで500ゴールドを獲得すると「霊峰の砦」にアップグレードされる(このアイテムは非戦闘時にのみアップグレードされる)。

霊峰の砦

  • 体力 +200
  • スキルヘイスト +10
  • 自動効果(重複不可) - 戦場の略奪:3秒ごと2ゴールドを獲得。
  • 自動効果(重複不可) - スペルクラフト:敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと自分のエンチャントの合計クールダウンが40%解消される。

同時に所有可能なサポートクエストアイテムは1個のみ。

[削除] ヘクステック メガドライブ

新たにサポートクエストアイテムが登場したことを受けて、「ヘクステック メガドライブ」は廃止されます。自動効果の「スペルクラフト」が最大までアップグレードされたクエストアイテムで利用可能になったことから、同様の役割を担っていた「ヘクステック メガドライブ」の「修理屋」は不要になったからです。

[NEW] メテオ エンチャント

「リディーム エンチャント」のダメージを廃止しましたが、遠距離広範囲攻撃を敵に空からお見舞いするゲームプレイを楽しんでいたプレイヤーもいました。そこで、補助性能ではなく、ダメージに特化した新たなエンチャントとして「メテオ」を導入します。同様に、敵の上空から隕石を降らせることができれば、楽しんでいただけると考えました。

トータルコスト:

  • 500ゴールド

効果

  • 範囲30以内の地点を指定する。2.5秒後、指定地点にめがけて空から隕石が落下し、それぞれの敵の体力の25%の魔法ダメージを与える。(クールダウン90秒)
    • モンスターに対しては、最大で500ダメージを与える。
    • 死亡中は使用できない

[NEW] プロテクト エンチャント

「プロテクト」は自分や味方チームを守る方法を追加するのではなく、チャンピオンのスキルを強化するものです。クールダウンが短いスキルが大幅に強化されることから、チーム全体ではなく、1体の味方に回復効果やシールドを付与して守る際に非常に効果的です。

トータルコスト:

  • 500ゴールド

効果:

  • 3以内に次に使用する体力を回復するスキルまたはシールドを付与するスキルの効果が100%25%増加する(そのスキルのクールダウンに応じて変化。クールダウンが短いほど、回復およびシールドの効果が増加する)。クールダウン90秒。
    • クールダウンが0秒~20秒:体力回復効果およびシールド効果が100%増加
    • クールダウンが20秒~40秒:体力回復効果およびシールド効果が50%増加
    • クールダウンが41秒以上:体力回復効果およびシールド効果が25%増加
      • 「プロテクト エンチャント」はスキルヘイスト後の値ではなく、クールダウンの基本値をチェックします

[削除] アテネの血杯

「アテネの血杯」は非常に強力なアイテムで、一部のエンチャンターが敵チャンピオンと直接やり取りすることでかなりの価値を得ることができていました。このようなやり取りのアイデアは良いと考えているものの、「アテナの血杯」の要件が相手に大ダメージを与えて、頻繁に味方に回復またはシールド効果を与えるという、限定されたものであることは問題視しています。そこで、このスロットに代わりに「帝国の指令」を導入することにしました。

[NEW] 帝国の指令

「帝国の指令」によって、メイジやエンチャンターが相手と交戦することで恩恵を得られるエキサインティングな新しいメカニクスが追加されます。このアイテムによって、サポートポジションのメイジとエンチャンターの両方がより攻撃的なプレイをできるようにしたいと考えています。

合成レシピ&コスト:

  • キンドルジェム(1000ゴールド+ フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 500ゴールド
    • トータルコスト:2500ゴールド

ステータス

  • 魔力:40
  • スキルヘイスト:20
  • 体力:200

自動効果

  • 調整射撃:敵チャンピオンにスロウまたは移動不能効果を与えるスキルが命中すると47~75の追加魔法ダメージを与えて4秒間マークする(敵チャンピオンごとに6秒のクールダウン)。味方チャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発し、追加で94150の魔法ダメージ(味方のチャンピオンレベルに応じて)を与え、2秒間、自身とその味方の移動速度が20%増加する。

[削除] ヘクステック ガンブレード

「ヘクステック ガンブレード」は当初から非常に限定的なアイテムであり、不釣り合いなステータスと、一部のチャンピオンしか活用できない特殊な効果を与えるものでした。そしてアイテムとチャンピオンの調整を行っていくにつれて、アイテムシステムと「ヘクステック ガンブレード」を利用するチャンピオンの両方が、このアイテムが無い方がバランスが良いと感じられるようになったので、これを廃止して、代わりに魔力ヴァンプアイテムである「リフトメーカー」を導入します。

[NEW] コズミック ドライブ

ワイルドリフトの魔力アイテムシステムでは、序盤のマナアイテムを除けば、スキルヘイストを上昇させる強力な選択肢が欠けていたので、ワイルドリフト版の「コズミック ドライブ」を導入することにしました。このアイテムは大量のスキルヘイストを獲得できるだけでなく、敵チャンピオンを攻撃することで移動速度が増加し、その量がスキルヘイストに応じて増加することから、スキルヘイストを最大化するビルドを組んだ際はかなりスピーディーなビルドが可能です。

合成レシピ&コスト

  • エーテルウィスプ(950ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 950ゴールド
    • トータルコスト:2900ゴールド

ステータス

  • 魔力:70
  • ヘイスト:30
  • 移動速度:5%

自動効果:

  • スペルウィーバー:発動効果スキルおよび強化通常攻撃で敵チャンピオンにダメージを与えると移動速度が(30 + スキルヘイストの70%)増加する。この移動速度は2秒かけて元に戻る。
    • 別のダメージ源から再度「スペルウィーバー」を発動すると、バフの効果時間がリフレッシュされて、増加移動速度が最大に戻ります。各ダメージ源ごとに1秒間のクールダウン。
    • 「スペルウィーバー」の増加移動速度に反映されるのはアイテムからのスキルヘイストのみです。

[NEW] リフトメーカー

「リフトメーカー」はPC版リーグ・オブ・レジェンドからワイルドリフトに導入されるアイテムで、魔力系ファイターや魔力系メイジがヴァンプ効果と長時間の戦闘でのボーナスを得られます。

合成レシピ&コスト

  • 悲愴な仮面(1100ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 1100ゴールド
    • トータルコスト:3200ゴールド

ステータス

  • 魔力:70
  • 体力:150
  • スキルヘイスト:15
  • オムニヴァンプ:15%

自動効果:

  • (重複不可) – ヴォイドの崩壊:チャンピオンとの戦闘中、毎秒与えるダメージが3%増加し、3回までスタックして最大9%の追加ダメージを与える。最大スタックになると、追加ダメージの100%が確定ダメージに変換される。

[削除] アンブラル グレイブ

「アンブラルグレイブ」は、ワイルドリフトのショップ内では常に異質な存在であり、別のサモナーズリフト向けにデザインされていて、視界に関して異なるルールが用意されていました。そのため、ワイルドリフトではその地位を確立することはありませんでした。そこで、ワイルドリフトでニッチながらも、もっと役に立ち、明確でパワフルなアイテムとして、対シールドアイテムの「毒蛇の牙」を代わりに導入します。

[NEW] 毒蛇の牙

「毒蛇の牙」は以前から要望が多かった、対シールドアイテムです!この物理防御貫通アイテムは攻撃力系アサシンに鋭い補助性能を提供し、状況によってはシールドを持ったチーム構成に対して貴重なカウンターとなります。これにより、状況によっては他のクラスも攻撃力系アサシンのアイテムを利用したくなることでしょう。

合成レシピ&コスト

  • レシピ:セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 800ゴールド
    • トータルコスト:3000ゴールド

ステータス

  • 攻撃力:50
  • 物理防御貫通:12
  • ヘイスト:10

自動効果

  • 盾崩し:敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間毒を注入し、その効果時間中に対象が受けるあらゆるシールド効果が(近接攻撃:50% | 遠隔攻撃:35%低下し、対象が毒を受けていなかった場合は、現在発動中のシールドも同じ割合だけ低下させる。

フローズンハート

最近強化を行ったにもかかわらず、「フローズンハート」は他のアイテムと比べて活躍できていません。そこで、他のアイテムと競い合えるように少し強化を行います。

  • スキルヘイスト:25 → 30

イシュタルの種入れ

「イシュタルの種入れ」でもっと自由にプレイがしたいというフィードバックが寄せられていました。そこで、種が成長するまでの時間を大幅に短縮することにしました。

  • 成長時間:3秒 → 1

ロケット エンチャント

しばらくの間「ロケット」は、たとえ最適な使われ方をしていなかったとしても、他のエンチャントと比べて遥かに強力な状態が続いていました。集団戦中にシールド耐久値として数百または数千の追加体力を獲得する能力は、他のエンチャントが最大の価値を引き出したとしてもそれらを圧倒していました。「ロケット」があらゆる状況で最適とならないように、魔法ダメージシールドに変更し、対範囲攻撃ツールとしての個性は維持しつつ、いつでも押せばいいだけの強力なボタンとしての使用方法を制限します。

  • シールド:通常のシールド → 魔法ダメージシールド

プロテクター ボウ

「プロテクター ボウ」のクールダウンを大幅に短縮し、ポークで消された際の影響を軽減させます。また、このアイテムをより特化したものにするために、影響力が低い魔力反映率と移動速度を削除します。その代わり、体力反映率を増やして、タンクにとっての魅力を高めます。

  • クールダウン:30秒 → 20
  • シールド量:1.5秒間、(125 + 増加体力の20% + 魔力の15%) → 1.5秒間、(125 + 増加体力の30%
  • シールドの優先順位:最も近い味方 → 最も体力が低い味方
  • 移動速度:1.5秒間、20% → 削除

リデンプション エンチャント

「リディーム エンチャント」は戦闘の流れを変えられる強力なツールでしたが、効果が発生するまでの時間が長いために効果的に使うことが難しく、効果を感じにくくなっていました。このエンチャントのダメージの部分を削除して「メテオ」に移し、素早く使用できるようにして、その効果を直ちに感じられるようにします。

  • [削除] 敵へのダメージ
  • ディレイ:2.5秒 → 1.5

リパルサー エンチャント

「リパルサー」は「近接攻撃でダイブしてくるチャンピオンへの対抗策」という意図された役割を果たせておらず、「敵チームを分断する」という、もうひとつの役割でも中程度の効果しか発揮できていません。このアイテムを手助けすべく、「リパルサー」に瞬間的な移動速度増加効果を追加して、カイトや逃走時の効果を高めます。

  • [NEW] チャンピオンをノックバックすると、3秒間、移動速度が30%増加する。
  • クールダウン:90秒 → 60

サンファイア ケープ

「サンファイア ケープ」はタンクアイテム内で圧倒的にピックされるようになっているので、ミニオンおよびジャングルキャンプのクリア速度を低下させます。

  • ミニオンおよびモンスターに対する追加ダメージ:25% → 15%

魔力系アイテムシステムのバランス調整

ワイルドリフトの魔力系アイテムのアイテム構成は、序盤に「ラバドン デスキャップ」を購入して体力を増やすシンプルなビルドパスが中心となり、バラエティに欠けています。私たちは、メイジと魔力系アサシン両方の序盤のアイテムに有効な選択肢を増やし、防御ステータスを得ようとする行為が、どのビルドでも結果的にそうなるのではなく、意図的な選択でそうなるようにしたいと考えています。この目標を達成するために、ステータス、ビルドパス、自動効果を入れ替える調整を行います。

悲愴な仮面

トータルコスト:

  • 1300ゴールド → 1100ゴールド

ステータス

  • 魔力:25 → 30
  • 体力:200 → 150

自動効果

  • (重複不可) – 狂気:敵チャンピオンとの戦闘中に4秒間、毎秒1スタックを獲得する。スタックごとに与えるダメージが1.2%増加し、最大で6%まで上昇する → 削除

インフィニティ オーブ

トータルコスト:

  • 3150ゴールド → 2900ゴールド

ステータス

  • 魔力:65 → 85
  • 体力:200 → 0
  • その他のステータスは変更なし

ライアンドリーの仮面

合成レシピ&コスト

  • レシピ:悲愴な仮面(1100ゴールド) + ブラスティングワンド(900ゴールド) + 1000ゴールド
    • トータルコスト:3000ゴールド

ステータス

  • 魔力:70 → 70
  • 体力:250 → 250

自動効果

  • (重複不可) – 狂気:敵チャンピオンとの戦闘中に4秒間、毎秒1スタックを獲得する。スタックごとに与えるダメージが1.2%増加し、最大で6%まで上昇する → 削除
  • 重複不可 - 苦悶:スキルダメージが対象の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを3秒かけて与える。このダメージは対象がスロウ効果または移動不能効果を受けていると2倍になる。 → スキルダメージが敵を燃やし、3秒間、20 + 魔力の1.5% + 対象の最大体力の1.5%の追加魔法ダメージを毎秒与える。

モレロノミコン

トータルコスト:

  • 3000ゴールド → 2700ゴールド

ステータス

  • 魔力:70 → 65
  • 体力:300 → 150

予言者のペンダント

トータルコスト:

  • 1250ゴールド → 1000ゴールド

ステータス

  • 魔力:25 → 30
  • 体力:25 → 0
  • 自動効果:魔法防御貫通 15 → 魔法防御貫通 12

ラバドン デスキャップ

合成レシピ&コスト

  • ムダニデカイロッド(1400ゴールド) + ムダニデカイロッド(1400ゴールド) + 700ゴールド → ムダニデカイロッド(1400ゴールド) + ブラスティングワンド(900ゴールド) + 1100ゴールド
  • トータルコスト:3500ゴールド → 3400ゴールド

ステータス

  • 魔力:120 → 110

ルーンのバランス調整

覇道:征服者

「征服者」の意図した機能が反映されるようにツールチップを修正

  • ツールチップのアップデート:最大スタックで、チャンピオンに対して追加で物理・魔法ヴァンプを獲得 → 最大スタックで、オムニヴァンプが増加(有効な対象すべて)

システムへのバランス調整

ミニオン

ジャングラーはほとんど調整することができないので、リーシュは常にバランス調整が難しいものとなっています。リーシュの効果を低下させて、リーシュをしない状態のジャングラーでバランスを調整していきます。今後は全レーンが同時に戦うようになります。

  • バロンレーンとドラゴンレーンの最初のミニオンウェーブは移動速度が増加

オムニヴァンプ

オムニヴァンプが真にオムニになり、物理ダメージと魔法ダメージに加えて、確定ダメージでも機能するようになりました。

  • 物理ダメージまたは魔法ダメージを与えると体力を回復 → 物理、魔法、確定ダメージを与えると体力を回復

自動獲得ゴールド

「優雅なチャリティー」はサポートがより多くのゴールドを獲得できるようにするための仮のシステムでした。サポートクエストアイテムが登場したので、このバンドエイドは外します。

  • チーム内で最もゴールドが少ないプレイヤーが毎秒2ゴールドを獲得 → 削除

スクライヤーブルーム

現在、ミッドレーンはスクライヤーブルームを使って序盤からジャングラーを可視化することができます。これに対処すべく、出現時間を遅らせて、ジャングラーが最初のキャンプで可視化されることに不安を感じずに序盤のルートを決められるようにします。

  • 出現までの時間:0:25 → 0:45

スマイト

プレイヤーがオブジェクトを巡る重要な戦闘で間違った対象にスマイトしてしまう状況(誰にだって起こり得ることです)を防ぐことができるように、「スマイト」スペルの操作方法に調整を行います。

  • スマイトを素早いスワイプ/フリックで使用した場合、エピックモンスターを優先するようになりました。

スキン

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スペースグルーヴ グウェン

日本時間9月15日09時01分にリリース:

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水晶の薔薇ヨネ

日本時間9月22日09時01分にリリース:

アクセサリー

さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!

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バーブル:死の仮面、紺碧色の調合薬、琥珀色の調合薬、赤紫色の調合薬、スーパーポップ!、仮面の襲撃、へクステックモビールへ!、ヒーローの栄光

エモート:口笛、悪党な感覚、パワーポーズ、ショック、ピースサイン

アイコン:ワイルド ヨネ、いざ、尋常に!、パワーアップ ポロ、正義の紋章、仮面を被った正義の使者、ヘクステックマン ジェイス

アイコンボーダー:進歩の最前線、英雄的、いざ、尋常に!

リフトエンブレム:歯車&ギア、バランス&対称、不屈の正義、ビタースイート、ヘクスウイング

カスタムリコール:有頂天、翼を持った正義

プレイヤーエンブレム:献身と革新 (アズール)、献身と革新 (アメジスト)、献身と革新 (ガーネット)

プロフィールボーダー:英雄のビジョン、正義のビジョン

ホームガードの軌跡:バード・シグナル

その他

  • アニーが試合開始時および復活時に「火遊びだいすき」のスタックが最大でスタートするように。
  • ソラカの強化時の「星のささやき」のビジュアルエフェクトをアップデート。
  • 複数のチャンピオンの役割とロードアウトを調整。
  • クライアントおよびゲーム内の様々なテキストを更新。
    • 主要なものとしては、「購入可能なインフィニティ エッジを購入可能です」とは表記しなくなります。
  • サミーラのSコンボが「ガーディアン エンジェル」発動中に消えていた不具合を修正。常にアルティメットを使用できるようになります。

フリーチャンピオンローテーション

9月15日~9月21日:ブラウム、ドレイヴン、グラガス、ルル、マルファイト、ヌヌ&ウィルンプ、オリアナ、サミーラ、サイオン、ツイステッド・フェイト

9月22日~9月29日:コーキ、ガリオ、ジャーヴァンⅣ、カルマ、ケイル、レオナ、オラフ、セト、ザヤ、ヤスオ