ワイルドリフト パッチノート 3.1a

とある剣客がワイルドリフトを恐怖に陥れているので、彼を始めとするチャンピオンへのバランス調整を行います。また、システムへの調整も行われ、リラックスできる新スキンが登場し、エレメンタルリフトもまだ数日はプレイ可能です!パッチ3.1aへようこそ!

パッチ3.1aへようこそ!パッチ3.1をいかがお過ごしでしょうか?味方のミニオンをバフしてスプリットプッシュする一人旅をお楽しみいただけていますか?エレメントドラゴンから授けられた力はいかがでしたか?新しいドラゴンをまだ体験していない方も、巣に帰ってしまうまであと数日ありますのでまだ体験可能です。あいにくドラゴン専門家がお休みなので、巣がどこにあるのかは知りませんけどね。

最近、とある剣客が尋常ではない速さでジャングルをクリアしてワイルドリフトを恐怖に陥れているという報告が寄せられています(マスター・イー、あなたのことですよ)。そこで、このパッチでは彼を始めとして、他にもマップ全体でいくつかのチャンピオンにバランス調整を行います。また、ちょっとしたシステムへの調整も行い、リラックスできる新スキンが追加されて、ピースを組み合わせる新イベントも登場します。

それでは、次はパッチ3.1bでお会いしましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

新たなゲームモード

エレメンタルリフト

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あと数日は期間限定モードとして登場したエレメンタルリフトの最初のバージョンをプレイしてみることが可能です!エレメンタルリフトおよび登場する全ドラゴンの詳細については、前回のパッチノートをご覧ください。

エレメンタルリフトは日本時間411859分まで利用可能です

スキン

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日本時間4月14日09時01分にリリース

  • パジャマガーディアン ラックス
  • パジャマガーディアン エズリアル

アクセサリー

さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!

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アイコン:不可解な報酬

エモート:熟睡、もうすぐだ

各アクセサリーはパッチ期間中に順次リリース予定です。

イベント

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ワイルドパズル

パズル解決部隊所属、ティーモ大尉、解く!ピースをつなぎ合わせて、楽しい報酬を手に入れましょう!

ワイルドパズルイベントは日本時間4160901分から始まります

チャンピオンのバランス調整

ジャーヴァンⅣ

デマーシアの王位継承者は他の人気のファイターたちと比べると、バロンレーンでもジャングルでも活躍できていません。ジャーヴァンの1v1のポテンシャルと味方をサポートする能力を高めたいので、「デマーシアの旗印」で得られる攻撃速度ボーナスを増加させます。

デマーシアの旗印

  • 増加攻撃速度:15/20/25/30% → 20/25/30/35%

カルマ

カルマのリリース時のバランスは私たちが長期的に目指しているバランスに近いものでしたが、ミッドレーンで与えるダメージが大きすぎました。彼女は強力な補助性能スキルを他に持っていることから、バランスを取るために、「心炎」のマントラボーナスのダメージを低下させて、彼女が与えるダメージの脅威を低下させます。

心炎

  • マントラボーナスの基本ダメージ:70/160/250/340 → 70/150/230/310

マスター・イー

「アルファストライク」にアップデートを行って以来、マスター・イーはワイルドリフトを恐怖に陥れており、多くのプレイヤーから常にバンされる状態となっています。アップデートによって彼はターボを搭載したような速度でジャングルをクリアできるようになっているので、モンスターに与える追加ダメージを低下させることで、ウージューの剣客がジャングルクリアタイムの絶対的王者にならないようにします。

アルファストライク

  • モンスターおよびミニオンへの追加ダメージ:90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • 2回目以降の攻撃のモンスターおよびミニオンへの追加ダメージの反映率:100% → 25%

ヌヌ&ウィルンプ

ヌヌ&ウィルンプは使いこなせるようになるまでに時間がかかるチャンピオンですが、ワイルドリフトで雪玉を上手く転がすのは見た目ほど簡単ではないことがわかりました。長く使い込んでいるプレイヤーが使えば活躍できているものの、私たちは誰でも上手く雪玉を操作できるようになって欲しいと考えています。また、魔力ビルドには成長の余地があると感じられるので、スキルセットのこの部分に焦点を当てて調整を行います。

base_stats

  • レベルアップごとの物理防御:3.5 → 3.9

丸かじり

  • ダメージの魔力反映率:50% → 65%

雪玉連射

  • 雪玉1発あたりのダメージ:7/10/13/16(+魔力の3%) → 8/12/16/20+魔力の4%

ultimate

  • 最小基本ダメージ:125/190/255 → 130/190/250
  • 最大ダメージ:625/950/1275(+魔力の250%) → 715/1045/1375+魔力の275%
  • 最大チャージ倍率:5 → 5.5

オラフ

「ディヴァイン サンダラー」の追加やファイター用アイテムへのシステム的な変更により、オラフはジャングルでもバロンレーンでも圧倒的な存在になっています。そこで、「捨て身切り」の基本ダメージを少し低下させることで、特に序盤に遭遇した者を誰でも倒してしまうようなことは難しくします。

捨て身切り

  • 基本ダメージ:70/130/190/250 → 60/120/180/240

レネクトン

最近のレネクトンはランク戦で苦戦している一方で、連携が取れるチームでは相変わらず強力なピックであり続けています。そこで、序盤の回復量を低下させてレーン戦における優位性を低下させますが、代わりにワニちゃんの終盤の耐久力と回復量は少し増加させます。これなら、レーン戦以外でも、集団戦や小競り合いで自分の役割を果たし続けることができるでしょう。

base_stats

  • レベルアップごとの体力: 105 → 115
    • 体力(Lv15):2120 → 2260

ミートカット

  • 敵1体ごとの回復量:6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 増加攻撃力の8%
  • 強化時の敵1体ごとの回復量:18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 増加攻撃力の24%

ヴェイン

ナイトハンターは「ファイナルアワー」中に少し上手く狩りができすぎている状態なので、アルティメット中に獲得する増加移動速度と追加ダメージの両方を低下させます。

passive

  • 「ファイナルアワー」中の増加移動速度:90 → 70

ultimate

  • 増加攻撃力:30/40/50 → 20/30/40

ベイガー

この小さき大魔王は特に高スキルレベル帯のミッドレーンで他のメイジについていけずに苦戦しています。そこで「イベントホライズン」のクールダウンを短縮することで、敵を閉じ込めて闇の魔法で吹き飛ばし、彼が悪のボスのように不敵に笑える機会を増やします。

イベントホライズン

  • クールダウン:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13

ヴァイ

ピルトーヴァーの警官は最近のパッチでは他のジャングラーに比べて活躍できなくなっています。序盤のギャンクや小競り合いでもっと彼女にパンチを効かせてあげたいので、基本攻撃力を増加させます。

base_stats

  • 基本攻撃力:58 → 64

ゲームプレイの変更

アイテム

ルインドキング ブレード

「ルインドキング ブレード」はワイルドリフトのリリース当初から人気アイテムではありましたが、時間とともに多くのファイターやマークスマンが最初に購入する定番の強力なアイテムとなりました。そこで少しだけ価格を上昇させて、この剣を序盤に手に入れたいなら、何体か追加のミニオンをファームしなければいけないようにします。

  • トータルコスト:3100ゴールド → 3200ゴールド
  • 合成コスト:1000ゴールド → 1100ゴールド

モンスター

バロンナッシャー

バロンの強力な「アシッドショット」がワイルドリフトのチャンピオンたちを恐怖に陥れています。このスキルに関連するフラストレーションを軽減するために、そのダメージをリワークして、バロンの攻撃力に応じたダメージ増加量を低下させ、対象が2発目以降に受けるダメージも低下させます。これによってバロンの全体的なパワーが低下するので、基本体力を増加させます。

  • 基本体力:10800 → 11800
  • アシッドショットのダメージ:20 + 攻撃力の120% → 120 +攻撃力の25%
  • 「アシッドショット」が連続でヒットした際のダメージ反映率:70% → 50%

システム

ホームガード&ミニオン

試合の終盤にはミニオンが非常に大きな役割を果たしているので、終盤にミニオンウェーブから受けるプレッシャーを少し緩和させたいと思います。そこで、中盤から終盤にかけてのホームガードの移動速度ボーナスを増加させることでチャンピオンが素早く攻撃的なポジションに付けるようにしつつ、ミニオンが獲得する増加移動速度は低下させます。

ホームガード

  • 移動速度増加効果:試合開始から12分経過後、4秒間、移動速度が30%増加 → 試合開始から1分経過後、ゲーム終了まで移動速度が40%増加

ミニオンの移動速度:

  • 試合開始から12分経過時の増加移動速度:40 → 10
  • 最大増加移動速度:120 → 100

復活タイマー

復活に調整を行い、デスタイマーによってチャンピオンが受けるメリットとデメリットに変更を行います。リードしているチームが受けるペナルティは低下しますが、リードを奪われている方のチームはペナルティが増加します。

基本の復活タイマー

  • 9分~11分:32秒 → 33
  • 11分~13分:38秒 → 40
  • 13分~15分:45秒 → 47

復活タイマーの調整値

  • 最大調整値:25% → 15%

フリーチャンピオンローテーション

4月7日~4月14日:ダイアナ、ドレイヴン、フィズ、ジャーヴァンⅣ、ジン、カルマ、ケイル、ラカン、レンガー、シェン

4月14日~4月21日:アクシャン、アムム、ジャンナ、ミス・フォーチュン、ラムス、リヴェン、セト、ソナ、トリスターナ、ヤスオ