ワイルドリフト パッチノート 3.1a
パッチ3.1aへようこそ!パッチ3.1をいかがお過ごしでしょうか?味方のミニオンをバフしてスプリットプッシュする一人旅をお楽しみいただけていますか?エレメントドラゴンから授けられた力はいかがでしたか?新しいドラゴンをまだ体験していない方も、巣に帰ってしまうまであと数日ありますのでまだ体験可能です。あいにくドラゴン専門家がお休みなので、巣がどこにあるのかは知りませんけどね。
最近、とある剣客が尋常ではない速さでジャングルをクリアしてワイルドリフトを恐怖に陥れているという報告が寄せられています(マスター・イー、あなたのことですよ)。そこで、このパッチでは彼を始めとして、他にもマップ全体でいくつかのチャンピオンにバランス調整を行います。また、ちょっとしたシステムへの調整も行い、リラックスできる新スキンが追加されて、ピースを組み合わせる新イベントも登場します。
それでは、次はパッチ3.1bでお会いしましょう!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
新要素
新たなゲームモード
エレメンタルリフト
あと数日は期間限定モードとして登場したエレメンタルリフトの最初のバージョンをプレイしてみることが可能です!エレメンタルリフトおよび登場する全ドラゴンの詳細については、前回のパッチノートをご覧ください。
エレメンタルリフトは日本時間4月11日8時59分まで利用可能です
スキン
日本時間4月14日09時01分にリリース
- パジャマガーディアン ラックス
- パジャマガーディアン エズリアル
アクセサリー
さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!
アイコン:不可解な報酬
エモート:熟睡、もうすぐだ
各アクセサリーはパッチ期間中に順次リリース予定です。
イベント
ワイルドパズル
パズル解決部隊所属、ティーモ大尉、解く!ピースをつなぎ合わせて、楽しい報酬を手に入れましょう!
ワイルドパズルイベントは日本時間4月16日09時01分から始まります
ジャーヴァンⅣ
デマーシアの旗印
- 増加攻撃速度:15/20/25/30% → 20/25/30/35%
カルマ
心炎
- マントラボーナスの基本ダメージ:70/160/250/340 → 70/150/230/310
マスター・イー
アルファストライク
- モンスターおよびミニオンへの追加ダメージ:90/125/160/195 → 80/110/140/170
- 2回目以降の攻撃のモンスターおよびミニオンへの追加ダメージの反映率:100% → 25%
ヌヌ&ウィルンプ
base_stats
- レベルアップごとの物理防御:3.5 → 3.9
丸かじり
- ダメージの魔力反映率:50% → 65%
雪玉連射
- 雪玉1発あたりのダメージ:7/10/13/16(+魔力の3%) → 8/12/16/20(+魔力の4%)
ultimate
- 最小基本ダメージ:125/190/255 → 130/190/250
- 最大ダメージ:625/950/1275(+魔力の250%) → 715/1045/1375(+魔力の275%)
- 最大チャージ倍率:5 → 5.5
オラフ
捨て身切り
- 基本ダメージ:70/130/190/250 → 60/120/180/240
レネクトン
base_stats
- レベルアップごとの体力:
105
→ 115
- 体力(Lv15):2120 → 2260
ミートカット
- 敵1体ごとの回復量:6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 増加攻撃力の8%
- 強化時の敵1体ごとの回復量:18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 増加攻撃力の24%
ヴェイン
passive
- 「ファイナルアワー」中の増加移動速度:90 → 70
ultimate
- 増加攻撃力:30/40/50 → 20/30/40
ベイガー
イベントホライズン
- クールダウン:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒
ヴァイ
base_stats
- 基本攻撃力:58 → 64
ゲームプレイの変更
アイテム
ルインドキング ブレード
「ルインドキング
ブレード」はワイルドリフトのリリース当初から人気アイテムではありましたが、時間とともに多くのファイターやマークスマンが最初に購入する定番の強力なアイテムとなりました。そこで少しだけ価格を上昇させて、この剣を序盤に手に入れたいなら、何体か追加のミニオンをファームしなければいけないようにします。
- トータルコスト:3100ゴールド → 3200ゴールド
- 合成コスト:1000ゴールド → 1100ゴールド
モンスター
バロンナッシャー
バロンの強力な「アシッドショット」がワイルドリフトのチャンピオンたちを恐怖に陥れています。このスキルに関連するフラストレーションを軽減するために、そのダメージをリワークして、バロンの攻撃力に応じたダメージ増加量を低下させ、対象が2発目以降に受けるダメージも低下させます。これによってバロンの全体的なパワーが低下するので、基本体力を増加させます。
- 基本体力:10800 → 11800
- アシッドショットのダメージ:20 + 攻撃力の120% → 120 +攻撃力の25%
- 「アシッドショット」が連続でヒットした際のダメージ反映率:70% → 50%
システム
ホームガード&ミニオン
試合の終盤にはミニオンが非常に大きな役割を果たしているので、終盤にミニオンウェーブから受けるプレッシャーを少し緩和させたいと思います。そこで、中盤から終盤にかけてのホームガードの移動速度ボーナスを増加させることでチャンピオンが素早く攻撃的なポジションに付けるようにしつつ、ミニオンが獲得する増加移動速度は低下させます。
ホームガード
- 移動速度増加効果:試合開始から12分経過後、4秒間、移動速度が30%増加 → 試合開始から1分経過後、ゲーム終了まで移動速度が40%増加
ミニオンの移動速度:
- 試合開始から12分経過時の増加移動速度:40 → 10
- 最大増加移動速度:120 → 100
復活タイマー
復活に調整を行い、デスタイマーによってチャンピオンが受けるメリットとデメリットに変更を行います。リードしているチームが受けるペナルティは低下しますが、リードを奪われている方のチームはペナルティが増加します。
基本の復活タイマー
- 9分~11分:32秒 → 33秒
- 11分~13分:38秒 → 40秒
- 13分~15分:45秒 → 47秒
復活タイマーの調整値
- 最大調整値:25% → 15%
フリーチャンピオンローテーション
4月7日~4月14日:ダイアナ、ドレイヴン、フィズ、ジャーヴァンⅣ、ジン、カルマ、ケイル、ラカン、レンガー、シェン
4月14日~4月21日:アクシャン、アムム、ジャンナ、ミス・フォーチュン、ラムス、リヴェン、セト、ソナ、トリスターナ、ヤスオ