Wild Rift - Note sulla patch 7.3b

Modifiche al bilanciamento dei campioni, aggiornamenti a oggetti e rune e molto altro nelle nuove note sulla patch di Wild Rift!

Siamo tornati con un altro giro di modifiche al bilanciamento! In questa patch diamo una mano ai campioni che ancora non hanno trovato il loro posto nel nuovo meta, mentre togliamo un po' di potere a chi ha avuto fin troppo successo. Inoltre, forniamo agli assassini qualche strumento in più per aiutarli a trasformare i vantaggi iniziali in vittorie, modificando le opzioni di oggetti per diverse classi e ritoccando alcune rune che hanno rubato la scena. Completiamo il tutto con qualche aggiustamento per la giungla. Diamoci dentro!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.;


MODIFICHE AI CAMPIONI

VOLIBEAR

Volibear ha qualche difficoltà a trovare il suo equilibrio in questa patch, quindi aumentiamo la sua crescita sull'attacco fisico e la sua sopravvivenza per aiutarlo a lasciare un impatto maggiore nei combattimenti di squadra.

Acometida frenética

  • Rapporto danni da attacco fisico: 100% → 110%
  • Rapporto danni da attacco fisico potenziati: 160% → 176%
  • Cura potenziata in base alla salute mancante: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%

JHIN

Jhin fatica a tenere il passo in questa patch, quindi spostiamo parte della sua potenza nelle fasi iniziali della partita per aiutarlo a raggiungere prima i suoi picchi di potenza, invece di dover aspettare il livello massimo per brillare.

Sussurro

  • Danni colpo critico normale: 80% → 85%
  • Danni in base alla salute mancante: 11%-25% (raggiunge il limite al livello 15) → 11,5%-25% (raggiunge il limite al livello 10)

TRYNDAMERE

Tryndamere non ha ricevuto i benefici che ci aspettavamo per lui con il recente aggiornamento agli oggetti critici, quindi apportiamo alcune modifiche per rendere più affidabili i suoi colpi critici e i suoi danni in generale.

Furia guerriera

  • Probabilità di colpo critico per carica di Furia: 0,3%-0,5% (in base al livello) → 0,5%

Attacco del turbine

  • Danni: 80/120/160/200 + 100% attacco fisico bonus + 80% potere magico → 80/130/180/230 + 110% attacco fisico bonus + 80% potere magico

HWEI

Hwei supera ancora i limiti con la sua potenza complessiva, quindi riduciamo i suoi danni continui, gli scudi e gli effetti di controllo per dare agli avversari più possibilità di reagire.

Firma del visionario

  • Danni: 40-285 (in base al livello) + 30% potere magico → 30-280 (in base al livello) + 25% potere magico

Soggetto: Serenità - Pozza riflettente

  • Scudo iniziale: 60/80/100/120 + 35% potere magico → 50/70/90/110 + 30% potere magico
  • Scudo massimo: 108/128/148/168 + 71% potere magico → 98/118/138/158 + 60% potere magico

Soggetto: Serenità - Luci frementi

  • Danni base bonus: 30/40/50/60 → 20/30/40/50

Soggetto: Tormento - Fauci frantumanti

  • Ottimizzata la hitbox delle fauci
  • Gittata di lancio: 7,5 → 7
  • Danni: 70/120/170/220 + 70% potere magico → 60/110/160/210 + 60% potere magico

NOCTURNE

Dopo la revisione della giungla, Nocturne ha iniziato a ripulire i campi e braccare i suoi nemici con eccessiva efficienza. Riduciamo la sua velocità di pulizia della giungla e la sua capacità di trovare occasioni per colpire, dando alle sue prede un po' più di respiro prima che cali l'oscurità.

Statistiche base

  • Salute per livello: 134 → 128

Portatore del crepuscolo

  • Attacco fisico: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
  • Danni base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225

Paranoia

  • Tempo di ricarica: 110/90/70 secondi → 120/100/80 secondi

YUNARA

Siamo rimasti soddisfatti delle prestazioni di Yunara dopo il suo rilascio, ma ora che i giocatori hanno preso confidenza con il suo kit, sta iniziando a diventare un po' troppo potente. Riduciamo parte dei suoi danni continui per allinearla meglio agli altri tiratori.

Fioritura dello Spirito

  • Danni passiva: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
  • Danni attiva: 10/15/20/25 → 5/10/15/20

Trascendere l'io

  • Ricarica: 70/60/50 secondi → 70/65/60 secondi

SENNA

Senna continua a distinguersi troppo, quindi interveniamo nuovamente sulla sua crescita per allineare meglio la sua potenza agli altri campioni e dare sia ai tiratori che ai supporti più spazio per brillare.

Assoluzione

  • Danni da colpo critico normali: 90% → 80%
  • Attacco fisico per carica di Nebbia Oscura: 1,25 → 0,9

Oscurità perforante

  • Danni base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120

YASUO

Yasuo arranca da quando ha perso la versione critica di Bramasangue, quindi gli concediamo danni extra e più sopravvivenza nelle fasi centrale e avanzata della partita per aiutarlo a tenere testa agli avversari quando gli scontri si fanno più intensi.

Via del vagabondo

  • Danni da colpo critico normale: 90% → 95%
  • Valore scudo: 77-529 (In base al livello) → 77-630 (in base al livello)

MODIFICHE AL GAMEPLAY

Gli assassini devono faticare parecchio per trasformare i vantaggi iniziali in vittorie, anche quando riescono a prendere il sopravvento. Apportiamo una serie di modifiche ai loro oggetti e rune perché abbiano più opportunità di sfruttare i vantaggi ottenuti e rendere i successi iniziali ancora più gratificanti.

Oggetti

Lama di Youmuu

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 → 2900

Medaglione dei Solari di ferro

Potenziamo il Medaglione dei Solari di ferro per renderlo una scelta più interessante per i supporti tank. Questo dovrebbe aiutarli a proteggere meglio i loro carry e ridurre la differenza tra giocare al fianco di un tank da supporto o un incantatore.

Statistiche base

  • Prezzo: 2600 → 2500
  • Salute: 200 → 300

Corazza spinata

Corazza spinata offre un valore eccessivo rispetto al suo costo, permettendo ai tank di ottenere una grande quantità di armatura e Ferita grave prima del previsto. Modifichiamo il suo costo per allinearla meglio agli altri oggetti da completare per primi tra le varie classi e mantenere i picchi di potenza più costanti.

Statistiche base

  • Prezzo: 2700 → 2850

Armatura di Warmog

Armatura di Warmog sta apparendo in troppe configurazioni, soprattutto tra i supporti incantatori che non cercano necessariamente tutta quella salute extra. Modifichiamo i suoi requisiti per renderlo meno interessante per gli incantatori, mantenendolo però una scelta affidabile per i tank di supporto.

Cuore di Warmog

  • Soglia di attivazione: 900 → 1250

Pugnale di Statikk

Pugnale di Statikk non riesce a tenere il passo con le altre opzioni, quindi gli diamo una spintarella per farlo sentire una scelta più gratificante.

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 → 2900
  • Gli attacchi conferiscono più cariche di Energizzato: 5 → 7

Frecce Yun Tal

Nonostante i nostri potenziamenti precedenti, le Frecce Yun Tal faticano ancora a stare in linea con gli altri oggetti da tiratore. Abbassiamo il loro costo per renderle un'opzione più competitiva e aiutare chi le usa a raggiungere prima i propri picchi di potenza.

Statistiche base

  • Prezzo: 3100 → 3000

Rune

Elettroshock

  • Danni: 40-210 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico → 60-210 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Colpo basso

  • Tempo di ricarica: 7 secondi → 5 secondi

Presa dell'immortale

Presa dell'immortale ha iniziato a superare Conquistatore, quindi riduciamo parte dei suoi danni e della sua crescita in corsia. Questo dovrebbe aiutare a evitare che oscuri altre rune o che permetta ai campioni di aggirare i loro punti forti e deboli.

  • Danni: 3,3% salute massima → 3% salute massima
  • Crescita salute massima: 10 → 8

Aery

Con i nuovi oggetti da supporto che rendono più facile attivare più spesso il suo scudo, Aery sta offrendo un po' troppa protezione. Riduciamo la potenza del suo scudo a partita inoltrata per mantenerla in linea con le altre opzioni di rune.

  • Valore scudo: 25-120 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico → 20-100 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Altri contenuti del campo di battaglia

Mostri della giungla

I Lamabecchi sono diventati troppo facili da eliminare nelle fasi centrale e avanzata della partita, rendendoli un facile bersaglio per le invasioni in giungla. Li rendiamo più duri da abbattere per ridurre la pressione sui giocatori in giungla che difendono i loro campi.

Lamabecco cremisi

  • Salute base: 1000 → 1100
  • Salute per livello: 110 → 125

Lamabecco

  • Salute base: 500 → 550
  • Salute per livello: 55 → 65

MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

AAA ARAM

Scia rilassante

  • Effetti curativi: 1,5% salute massima → 1% salute massima

Re della roccia

  • Riduzione danni: 3,75-14,25 (in base al livello) → 3,5-10,5 (in base al livello)

Testa di Poro

  • Riduzione danni: 3-15 (in base al livello) → 3-12 (in base al livello)
  • Danni puri ridotti: 50% → 40%

Origine: Tempo letale

  • Velocità d'attacco per carica: 9% → 6%
  • Gittata d'attacco al massimo delle cariche: 50 → 25

Eureka

  • Velocità abilità: 25% attacco fisico bonus + 12% potere magico → 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico

Potenzia Spada dell'Alba fiorente

  • Rapporto di conversione dell'attacco fisico base ridotto in cura: 100% → 300%

Grande grande

  • Salute bonus per ogni partecipazione a eliminazioni: 15 → 30

Gigante

  • Salute bonus conferita: 20% → 30%

Velocità e furia

  • Velocità di movimento e velocità d'attacco ottenute con colpo critico: 15% → 25%

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema per cui l'effetto di velocità d'attacco delle Frecce Yun Tal si attivava occasionalmente in modo errato
  • Risolto un problema per cui l'attivazione di Trappola per Yordle riduceva armatura e resistenza magica
  • Risolto un problema con la descrizione dell'abilità (1) di Smolder
  • Risolto un problema con la portata di lancio dell'abilità (1) di Veigar

Ottimizzazione delle regole di compilazione della classifica gilda

Ottimizzata la tempistica del calcolo dei punti della classifica gilda. Le posizioni verranno ora calcolate in base ai punti alle 23:55 di ogni domenica, con la classifica che si aggiornerà alle 00:00.

Forziere fortunato aspetto chroma Volibear Resa dei conti leggendaria e Forziere aspetto chroma casuale Volibear Resa dei conti leggendaria

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Forziere aspetto chroma casuale Volibear Resa dei conti leggendaria5,83%
200 polvere stellare argentea11,07%
100 polvere stellare argentea27,74%
80 polvere stellare argentea33,22%
60 polvere stellare argentea22,14%

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Forziere aspetto chroma casuale Volibear Resa dei conti leggendariaProbabilità
Volibear Resa dei conti leggendaria (LPL)16,67%
Volibear Resa dei conti leggendaria (LCK)16,67%
Volibear Resa dei conti leggendaria (LEC)16,67%
Volibear Resa dei conti leggendaria (CBLOL)16,67%
Volibear Resa dei conti leggendaria (LCS)16,67%
Volibear Resa dei conti leggendaria (LCP)16,67%

Disponibilità: dopo l'aggiornamento della patch del 15 ottobre 2026 fino al 7 gennaio 2027 alle 8:59.

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