Wild Rift - Note sulla patch 7.3c
Nuovi Impianti, modifiche al bilanciamento e ancora più caos in arrivo su AAA ARAM! Date uno sguardo alle modifiche più recenti in arrivo nell'Abisso ululante.
Il caos continua in AAA ARAM! In questa patch aggiungiamo nuove chicche al vostro arsenale di Impianti, tra cui Cromartista, Riflessi felini e alcune vecchie glorie. Diamo anche un aiutino agli Impianti poco incisivi, riduciamo la potenza di quelli troppo forti e apportiamo modifiche ai campioni che hanno bisogno di una spintarella (o di tornare coi piedi per terra). Che stiate cercando la combo di Impianti perfetta o vogliate solo causare guai, avrete un sacco di cose da sperimentare. Diamoci dentro!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Nuovi Impianti
- Cromartista
- Anche i Professionisti Arcade e i relativi easter egg saranno disponibili dopo l'aggiornamento
- Riflessi felini
- Ritorno alle origini
- Origine: Presa dell'immortale
Modifiche agli Impianti
Corona metallica
- Corona metallica ora ha un tempo di ricarica di 20 secondi
Faro Darkin
- Tempo di ricarica: 0,2 secondi → 0 secondi
Schegge di proiettili hextech
- Danni bonus dopo la conversione: 30% → 50%
Arsenale bellico
- Probabilità di attivazione dei danni bonus dell'oggetto: 40% → 60%
Duetto
- Danni puri bonus dopo essere usciti dalla furtività: 30-90 + 30% attacco fisico bonus + 10% potere magico → 60-150 + 50% attacco fisico bonus + 20% potere magico
Massimo dell'eccellenza
- Limite danni colpo critico: 400% → 444%
Di nascosto
- Finestra per i danni bonus dopo essere usciti dalla furtività: 0,1 secondi → 0,5 secondi
- Danni usati per calcolare i danni bonus: danni post-mitigazione → danni pre-mitigazione
Lama e ombra
- Danni: 30~90 + 10% attacco fisico + 25% potere magico → 30~120 + 20% attacco fisico + 40% potere magico
Debilitazione rallentante
- Armatura e resistenza magica ogni 10 di velocità di movimento bonus: 1,5 → 2
Armonia doppia, Sparizione
- Ora può attivare gli Impianti legati al movimento, come Tempesta di Polvere
Modifiche ai campioni
Jarvan IV
- Danni inflitti: 105% → 100%
- Danni subiti: 95% → 100%
Taliyah
- Danni inflitti: 100% → 110%
Ryze
- Danni subiti: 100% → 90%
Kayn
- Danni inflitti: 95% → 105%
Vladimir
- Danni inflitti: 90% → 100%
- Danni subiti: 110% → 105%