Wild Rift - Note sulla patch 7.2b

La patch 7.2b è arrivata con modifiche di bilanciamento a campioni, oggetti, rune e sistemi di gioco.

Benvenuti alla patch 7.2b! Questa patch si concentra su ulteriori modifiche di bilanciamento per campioni, oggetti, rune e sistemi. Stiamo intervenendo su alcuni elementi particolarmente forti, potenziando le scelte e gli oggetti meno efficaci e continuando a perfezionare le recenti modifiche al gameplay in base al riscontro dei giocatori.

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

JAYCE

Jayce è troppo resistente in corsia grazie al suo alto valore di armatura di base, rendendo gli scambi iniziali più sicuri del previsto. Abbiamo deciso di ridurre la sua armatura di base per allinearla meglio agli altri campioni a distanza, costringendolo a valutare con più attenzione quando effettuare scambi e offrendo agli avversari occasioni più chiare per contrattaccare.

Statistiche base

  • Armatura base: 46 → 37

NIDALEE

Anche dopo il suo precedente giro di nerf, Nidalee sta ancora ottenendo risultati superiori alle aspettative. Ha una velocità di movimento e un'armatura base particolarmente alte che le permettono di dominare la maggior parte degli scontri nella giungla nelle fasi iniziali, mentre la sua mobilità nel fine partita la rende difficile da bloccare. Vogliamo riportare in equilibrio la sua resistenza e la sua mobilità. 

Statistiche base

  • Armatura base: 46 → 37
  • Resistenza magica base: 40 → 36

A caccia

  • Velocità di movimento bonus nell'erba alta: 15% → 10%
  • Velocità di movimento bonus quando un nemico è marchiato: 15% → 10%

AMBESSA

La suprema di Ambessa le ha dato troppo potere di eliminazione contro tutti i tipi di bersagli, dai fragili carry ai resistenti campioni da prima linea. Dato che è disponibile piuttosto spesso, abbiamo deciso di ridurre i danni da esecuzione, limando anche parte della potenza meno evidente nel resto del suo kit.

Esecuzione pubblica

  • Riduzione danni: 30/40/50% → 10/20/30%
  • Danni base in base alla salute persa: 20/30/40% → 10/17,5/25%

AURORA

Le modifiche più recenti a oggetti e rune hanno colpito Aurora più duramente del previsto. Per aiutarla a tornare a un livello di potenza più equilibrato, aumenteremo i danni della sua prima e terza abilità.

Maledizione duplice

  • Danno del primo lancio: 35/65/95/125 + 30% potere magico → 40/70/100/130 + 33% potere magico
  • Danno del rilancio: 35/65/95/125 + 30% potere magico → 40/70/100/130 + 33% potere magico

Straniamento

  • Danni: 75/125/175/225 → 80/130/180/230

SONA

Dopo i suoi recenti buff e le modifiche alla linea di oggetti Lacrima della dea, Sona fornisce più potere del previsto alla squadra. Siamo soddisfatti di quanto bene riesca a tenere il passo con i suoi alleati, ma stiamo riducendo parte dei suoi scudi e degli effetti di controllo nel suo kit per diminuire il suo impatto complessivo.

Aria della perseveranza

  • Cura: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

Crescendo

  • Ricarica: 80/70/60 secondi → 80/75/70 secondi 

EKKO

Dalla patch scorsa, Ekko ha avuto prestazioni inferiori con tutte le sue configurazioni. Gli stiamo dando una serie di buff ad ampio spettro per riportare la sua potenza complessiva in linea con gli altri campioni e mantenerlo competitivo rispetto alla concorrenza.

Risonanza del Motore-Z

  • Rapporto potere magico danni: 70% → 80%

Convergenza parallela

  • Rapporto salute mancante: 2% + 0,015% potere magico → 3% + 0,025% potere magico 

KAYLE

Con il nuovo sistema di taglie, Kayle è diventata un po' troppo affidabile nel raggiungere i suoi picchi di potenza nel fine partita. Abbiamo deciso di ridurre parte della sua capacità di sostenersi e scambiare danni nelle fasi iniziali per dare agli avversari più opportunità di punirla prima che diventi una vera minaccia. Allo stesso tempo, stiamo rendendo più uniformi i suoi costi in mana, così potrà concentrarsi di più sull'esecuzione del suo stile di gioco invece che sulla gestione del mana.

Luce incandescente

  • Costo in mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
  • Danni: 70/120/170/220 → 60/100/140/180

Benedizione celestiale

  • Costo in mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
  • Cura: 95/125/155/185 + 40% potere magico → 60/95/130/165 + 30% potere magico

HECARIM

Hecarim sta ripulendo la giungla un po' troppo facilmente e riesce a prendere vantaggio con troppa costanza. Abbiamo deciso di aggiungere alcune limitazioni per rallentare il suo slancio iniziale e dare agli avversari più opportunità di tenerlo sotto controllo.

Furia scatenata

  • Velocità di movimento bonus sul colpo: 30% → 18% 

LEE SIN

Lee Sin è tornato allo stile di gioco da combattente che vogliamo vedere da lui. Per supportare meglio quella identità, gli daremo un po' più di resistenza così potrà restare più a lungo nel vivo del combattimento.

Salvaguardia/Volontà di ferro

  • Scudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
  • Rubavita globale: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%

ZILEAN

Zilean domina la corsia del Drago da troppo tempo, soprattutto nelle partite ad alto livello e nel gioco professionistico. Abbiamo deciso di ridurre parte del suo poke in corsia e di attenuare l'impatto della sua suprema nei combattimenti di squadra per allinearlo meglio agli altri campioni scelti per la corsia del Drago.

Bomba temporale

  • Danni base: 70/140/210/280 → 60/125/190/255

Spostamento temporale

  • Ricarica: 100/85/70 secondi → 110/95/80 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Guanto del gelo

Guanto del gelo non sta dando buoni risultati, nemmeno sui campioni per cui è stato progettato. Per renderlo più allettante come primo acquisto importante in corsia, aumenteremo l'efficienza delle sue statistiche e miglioreremo il valore che offre nelle fasi iniziali della partita.

Statistiche base

  • Prezzo: 3100 → 3000
  • Salute massima: 250 → 300

Eco di Luden

Siamo soddisfatti dello stato generale degli oggetti da mago di alto livello, ma Eco di Luden è rimasto indietro rispetto agli altri. Nonostante la sua solida efficienza nelle statistiche, sta ottenendo risultati deludenti su tutta la linea, quindi abbiamo deciso di potenziare la sua passiva per rafforzare meglio l'identità da mago da raffica dell'oggetto.

Eco:

  • Danni: 110 + 10% potere magico → 140 + 15% potere magico
  • Ricarica: 10 secondi → 9 secondi

Blaster magnetico

I tiratori basati sui colpi critici faticano a tenere il passo. Abbiamo deciso di aumentare il loro attacco fisico per migliorare la loro crescita, evitando però di aggiungere velocità d'attacco o potere sugli effetti sul colpo che potrebbero avvantaggiare in modo sproporzionato altri tipi di configurazioni.

Statistiche base

Attacco fisico: 25 → 30 

Saluti di Lord Dominik

I tiratori basati sui colpi critici sono un po' troppo deboli nell'attuale meta, soprattutto quando si tratta di superare i tank in prima linea. Per supportare meglio la loro crescita a metà e fine partita, abbiamo deciso di aumentare l'attacco fisico su Saluti di Lord Dominik.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 25 → 30 

Lame rapide Navori

Lame rapide Navori non sta dando buoni risultati sui campioni per cui è pensato. Per aiutarlo a entrare in gioco prima e competere meglio con le altre scelte di oggetti, ne stiamo riducendo il costo.

Statistiche base 

  • Prezzo: 2800 → 2700 

RUNE

Erborista

Erborista è stato progettato per premiare i giocatori che sfruttano al meglio le piante sulla Landa. Col tempo, però, è diventata più una runa di crescita universale grazie alla quantità di oro che fornisce. Abbiamo quindi deciso di ridurre la sua generazione di oro per riportare la runa verso il suo ruolo previsto e mettere maggiore enfasi sul gameplay basato sulle piante.

Oro ottenuto dalla distruzione delle piante: 30 → 10 


ALTRE MODIFICHE 

Aggiornamenti al sistema delle taglie sui campioni

Da quando il nuovo sistema delle taglie sui campioni è stato pubblicato, abbiamo visto un calo decisivo nelle partite a senso unico, mentre il tasso di vittorie in rimonta è aumentato solo leggermente. In generale è un ottimo risultato, ma la generazione delle taglie dal farming e dalle uccisioni è un po' troppo aggressiva, e fa in modo che le squadre che hanno un vantaggio si sentano penalizzate a giocare bene. Stiamo riducendo l'accumulo delle taglie, così le squadre che stanno vincendo possono sfruttare il vantaggio con più fiducia.

  • Taglia positiva/neutra: oro richiesto da minion, mostri, oggetti di supporto, Punizione e altre fonti simili per 1 taglia: 20 → 25
  • Tutti gli stati: oro richiesto dalle uccisioni e gli assist di campioni per ottenere 1 taglia: 3 → 3,5

MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO 

AAA ARAM

Modifiche ai campioni

Bard
  • Guarigione fornita: 100% → 120%
Rakan
  • Danni inflitti: 100% → 105%
  • Danni subiti: 95% → 90%
  • Questa modifica si applica anche ad ARAM
Irelia
  • Danni inflitti: 110% → 115%
  • Questa modifica si applica anche ad ARAM
Nocturne
  • Danni subiti: 85% → 75%
  • Questa modifica si applica anche ad ARAM
Diana
  • Danni inflitti: 110% → 115%
  • Danni subiti: 110% → 115%
Riven
  • Danni inflitti: 110% → 115%
Vex
  • Danni inflitti: 100% → 110%
Kennen
  • Danni subiti: 100% → 85%
  • Questa modifica si applica anche ad ARAM
Zilean

ARAM: 

  • Danni subiti: 100% → 110%
  • Danni inflitti: 100%→ 85%

AAA ARAM:

  • Danni subiti: 100% → 85%
Xin Zhao
  • Danni subiti: 105% → 115%
Jarvan IV
  • Danni inflitti: 100% → 85%
  • Questa modifica si applica anche ad ARAM
Ahri
  • Danni subiti: 100% → 90%
Galio
  • Danni subiti: 100% → 90%
Lissandra
  • Danni inflitti: 100% → 105%

ARAM: 

  • Danni subiti: 100% → 90%
Pyke
  • Danni subiti: 110% → 120%
Nasus
  • (1) Cariche di abilità ottenute uccidendo un minion: 8 → 18
  • (1) Cariche di abilità ottenute uccidendo un minion cannone o un campione: 32 → 24
  • Questa modifica si applica anche ad ARAM
Pura magia
  • Tasso di conversione: 240% → 270%
Ciclo vitale
  • Durata scudo: 6 secondi → 10 secondi
Patto della Congrega
  • Velocità di carica aumentata del 40%
Valore di sangue
  • Effetto per carica raddoppiato. Cariche massime dimezzate 
  • Durata: 12 secondi → 20 secondi
Tempesta di frecce: Nebbia
  • Il tempo di preparazione prima del primo stordimento è ridotto, ma la durata dello stordimento diminuisce 
Vento Samadhi
  • Ora attira i nemici verso il centro, permettendo di attivare Detriti mobili
Fulmine
  • Durata dell'effetto potenziato dopo aver lanciato la suprema: 12 secondi → 20 secondi
Raffreddamento rapido
  • Riduzione ricarica ogni volta: 1,5 secondi → 2 secondi
Forza dall'acciaio
  • Velocità abilità per punto di armatura e resistenza magica: 0,2 → 0,3
  • Dimensioni ottenute ogni 20 di armatura e resistenza magica: 1% → 2%
  • Velocità abilità massima: 100 → 150
  • Aumento dimensioni massimo: 50% → 100%
Effetti di controllo potenziati
  • Potere di guarigioni e scudi permanente: 0,4% → 1%
  • Salute massima permanente: 4 + 1000% potere di guarigioni e scudi → 10 + 2000% potere di guarigioni e scudi
  • Tempo di ricarica: 0,5 secondi → 1 secondo
Detonazione rallentante
  • Danno: 15 + 5/livello → 20 + 8/livello
Combo della calamità
  • Forza adattiva permanente: 0,2 → 0,4
Ondata di mana
  • Cura: 150% del mana speso → 200% del mana speso 
Patto di sangue: Armatura
  • Velocità oggetto per 1% di salute mancante: 0,8 → 1,2
Patto di Sangue: Bruciatura
  • Attacco fisico bonus massimo: 60 → 80
  • Potere magico bonus massimo: 120 → 180

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui le statistiche dei componenti di alcuni oggetti esclusivi erano leggermente superiori a quelle dell'oggetto completato. Di conseguenza, le statistiche o le ricette degli oggetti interessati sono state modificate
  • Corretta un'incongruenza nella descrizione degli Artigli di acciaio oscuro
  • Risolto un problema per cui la Lama spettrale non poteva essere attivata dopo aver usato una Pozione legionaria
  • Risolto ulteriormente un problema per cui alcuni campioni da mischia potevano fa apparire casualmente Mostrami la tua lama

Frenesia scatenata

T-Hex Apocalittico

Calpestamento selvaggio

  • Danni base: 50/75/100/125
  • Rapporto potere magico: 0,2 → 0,1
  • Rapporto salute massima: 3% → 2%

(2) Colpo di coda del T-Hex

  • Armatura e resistenza magica bonus: 2/3/4/5% → 1,5/2/2,5/3%
  • Rapporto scudo basato sulla salute massima: 2% → 1,5%

(3) Colpo del T-Hex

  • Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 20/19/18/17 secondi

(4) Programma Apocalisse/Condanna incombente

  • Valore base dello scudo iniziale: 200/400/600 → 150/300/450
  • Rapporto potere magico dello scudo iniziale: 0,4 → 0,2
  • Rapporto salute massima dello scudo iniziale: 10/15/20% → 10/12,5/15%

MODIFICHE AL SISTEMA

Modifiche sfida del fine settimana classificate leggendarie

  • Il punteggio campione bonus, il fattore classificato leggendario e altri valori collegati che i giocatori possono ottenere nella Sfida del fine settimana classificata leggendaria saranno modificati in base al loro attuale livello classificato leggendario. Più è alto il livello, maggiore sarà il limite su quei valori
  • Allo stesso tempo, stiamo aumentando leggermente l'efficienza di conversione per i giocatori di livello più basso che ottengono fattore classificato leggendario, per aiutare gli evocatori ad unirsi alla sfida in maniera più fluida e continuare i progressi

Modifiche alle regole sull'attività classificata e classificata leggendaria

  • Rimuoveremo la vecchia regola sul decadimento per inattività che si applicava a Master e superiore, così i giocatori non perderanno più marchi o punti se non giocano le modalità classificata o classificata leggendaria per sette giorni consecutivi
  • Dopo questa modifica, gli evocatori possono gestire il loro tempo in gioco con più flessibilità in base alla loro programmazione senza essere limitati dalla regola dell'inattività
  • Grazie a tutti per il vostro continuo sostegno e la vostra attenzione. Speriamo vi divertiate in gioco e che il vostro viaggio nella Landa avvenga senza intoppi!

BUG RISOLTI 

  • Risolto un problema per cui lo schermo non ruotava automaticamente dopo essere entrati in gioco su alcuni dispositivi
  • Aggiunta un'opzione poster alle impostazioni personaggio nella lobby, sotto a personalizzazione fuori partita
  • Ottimizzato il supporto all'interfaccia principale su iPhone 17 Pro Max
  • Aggiunte statistiche campione dettagliate alle sezioni Campioni e Corsia nel Profilo