Wild Rift - Note sulla patch 7.1f
In questa patch, ridurremo la potenza di alcuni campioni che colpivano un po' troppo forte, sopravvivevano un po' troppo a lungo o ripulivano la giungla un po' troppo velocemente. Allo stesso tempo, alcune scelte meno performanti riceveranno qualche attenzione in più per poter brillare sulla Landa. Dalle fasi in corsia più fluide ai combattimenti di squadra più equilibrati, queste modifiche puntano a creare scontri più sani, contromosse più chiare e momenti ancora più emozionanti, dalle fasi iniziali fino all'esplosione del Nexus.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
KAYLE
Essendo un campione da crescita, la fase di corsia iniziale di Kayle la mette sotto troppa pressione. Aumentiamo il suo attacco fisico base e la rigenerazione mana per offrirle un inizio in corsia più stabile.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 50 → 54
- Rigenerazione mana: 12 → 16
Benedizione celestiale
- Guarigione base: 65/105/145/185 → 95/125/155/185
TALIYAH
Taliyah è stata troppo efficace nel controllare il ritmo degli scontri grazie alle sue capacità di ingaggio a lunga distanza e ai suoi danni costanti. Inoltre, la vasta copertura della sua seconda abilità le garantisce fin troppo controllo nei combattimenti di squadra. Quindi, riduciamo il raggio di lancio della sua seconda abilità e abbassiamo i danni inflitti dalle singole rocce della sua terza abilità per limitare il suo controllo a distanza opprimente e la sua produzione di danni complessiva.
Raffica filettata
- Danno base del primo colpo delle 5 rocce: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Spinta sismica
- Raggio di lancio: 9 → 8
Disfare il terreno
- Danni detonazione della prima pietra: 30/45/60/75 → 20/35/50/65
AMBESSA
Ambessa è stata troppo dominante nelle fasi iniziali grazie all'alto valore di scudo base della sua seconda abilità, ma la sua resistenza cala più avanti nella partita. Modifichiamo la crescita del suo scudo riducendone il valore base e aumentandola per livello, offrendo agli avversari più possibilità di combattere nelle fasi iniziali e migliorando la sopravvivenza di Ambessa in quelle finali.
Ritorsione
- Scudo: 95 ~ 319 (in base al livello) + 125% attacco fisico bonus → 50 ~ 330 (in base al livello) + 120% attacco fisico bonus
K'Sante
K'Sante è troppo resistente anche dopo aver attivato la sua suprema, costringendo gli avversari a investire troppe risorse per abbatterlo. Vogliamo che la sua forma definitiva metta in risalto i danni ingenti a scapito della sopravvivenza, quindi, aumenteremo gli svantaggi dopo l'attivazione. Queste modifiche renderanno K'Sante più ponderato nell'uso delle sue abilità, offrendo ai suoi avversari finestre più chiare per punirlo ed eliminarlo.
Tutto per tutto
- Salute massima persa: 25% → 30%
- Armatura bonus persa: 70% → 80%
- Resistenza magica bonus persa: 70% → 80%
GRAGAS
Gragas è stato una scelta dominante nei livelli di gioco più alti per un po', soprattutto grazie ai danni affidabili della sua seconda abilità. Quindi, modifichiamo la struttura dei suoi danni riducendo parte dei danni base e della crescita di potere magico, aumentando però i danni inflitti in base alla salute massima del bersaglio. Questo permette a Gragas di mantenere una buona efficienza nella pulizia della giungla, riducendo però la sua esplosività contro i campioni più fragili.
Furia alcolica
- Danni: 65/90/115/140 + 90% potere magico + 7% salute massima del bersaglio → 35/70/105/140 + 70% potere magico + 8% salute massima del bersaglio
VIEGO
La velocità di pulizia della giungla di Viego è troppo efficiente, permettendogli di prendere il sopravvento nelle partite con più costanza rispetto ad altri jungler. Riduciamo i danni in base alla salute della sua prima abilità per rallentare il suo ritmo iniziale. Inoltre, il potenziale di esecuzione della sua suprema nei combattimenti di squadra si è rivelato superiore alle aspettative, quindi, riduciamo la sua area di danno in modo che siano necessari un posizionamento e un tempismo più precisi durante l'ingaggio.
Lama del re in rovina
- Danni in base alla salute attuale del bersaglio: 3/4/5/6% → 2/3/4/5%
Vendetta lacerante
- Raggio danni: 3 → 2,75
AKSHAN
Akshan è rimasto fuori dai riflettori per un bel po' di tempo. Attualmente, durante la fase di corsia, si affida troppo alla sua terza abilità per trovare opportunità di ingaggio, il che comporta un requisito di esecuzione molto alto. Aumentiamo i danni della sua prima abilità per offrire ai giocatori maggiore flessibilità e più opzioni strategiche durante gli scontri in corsia.
Vendettarang
- Danni: 5/35/65/95 + 80% attacco fisico → 10/40/70/100 + 85% attacco fisico
NORRA
La prima abilità di Norra attualmente infligge troppi danni grazie ai suoi alti valori di base, permettendole di restare una minaccia anche senza un grande vantaggio in oro o livello. Allo stesso tempo, la sua suprema offre un potente controllo ad area che la rende particolarmente efficace durante le incursioni e i combattimenti per gli obiettivi neutrali. Riduciamo i danni di entrambe le abilità per abbassare il suo livello di minaccia complessiva e renderle più difficile esercitare pressione.
Scarica mnemonica
- Danni base: 60/120/180/240 → 55/110/165/220
Portalstravaganza!
- Danni: 100/150/200 + 60% potere magico → 100/140/180 + 55% potere magico
KOG'MAW
La seconda abilità di Kog'Maw infligge attualmente una percentuale troppo alta di danni alla salute massima, lasciando ai tank pochissime possibilità di reagire. Riduciamo leggermente la percentuale di danni in base alla salute massima per offrire ai campioni tank un'esperienza più gestibile contro Kog'Maw.
Sbarramento bioarcano
- Percentuale di danni in base alla salute massima: 2/3/4/5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%
SHEN
La presenza di Shen è stata sotto le aspettative per tutti i livelli, quindi, aumentiamo i danni base della sua prima abilità a tutti i livelli, insieme alla percentuale di danni in base alla salute massima dopo l'attivazione del potenziamento della sua Lama Spirituale. Questo gli darà una maggiore forza in combattimento e lo renderà più minaccioso negli scontri in corsia del Barone.
Assalto crepuscolare
- Danni salute massima: 2,5/3/3,5/4% → 3/3,5/4/4,5%
- Danni salute massima della Lama Spirituale potenziata: 5/5,5/6/6,5% → 5,5/6/6,5/7%
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per cui il sistema delle amicizie strette mostrava valori nel client che non corrispondevano all'effettivo aumento
- Risolto un problema per cui il pulsante delle informazioni sull'Onore scompariva dopo aver scambiato ruolo durante la selezione dei campioni
- Risolto un problema per cui l'opzione per mettere "Mi piace" ai compagni di squadra scompariva dopo aver scambiato i ruoli
- Risolto un problema per cui cliccare sugli oggetti scaduti nella posta causava un errore
- Risolto un problema per cui i dispositivi iOS potevano bloccarsi dopo più partite consecutive
- Ottimizzato il rallentamento durante il caricamento del campo di battaglia
- Risolti problemi di surriscaldamento dei dispositivi
- (Soluzione temporanea: abbassare la qualità della grafica e la risoluzione nelle Impostazioni, disattivare i Momenti migliori ("Impostazioni → Replay") e disattivare l'opzione Wi-Fi e dati mobili ("Impostazioni → Altro → Ottimizzazione rete").)
- Ridotto il consumo energetico dell'interfaccia delle emote animate
- Ridotto il consumo energetico degli elementi ambientali di gioco
- Ottimizzati i problemi di rallentamenti in gioco che interessavano alcuni dispositivi Android di fascia media e alta
- Ottimizzati i problemi di rallentamenti in gioco che interessavano i dispositivi di fascia bassa
- Ottimizzato un problema che causava l'arresto anomalo di alcuni giocatori dopo il completamento del matchmaking