Wild Rift - Note sulla patch 6.1f
Benvenuti nella patch 6.1f! Questa sarà la nostra ultima patch di bilanciamento della 6.1. Ci auguriamo che vi siate divertiti a guardare le stelle con noi e a riempire le vostre costellazioni all'interno del sistema Doppia Supernova. La nostra preferita era il poro. E la vostra? Prima di passare alla 6.2, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento e offriamo una nuova modalità Avventura da esplorare. Allora, prendete le vostre mappe stellari e tuffiamoci negli ultimi frammenti scintillanti della patch 6.1f!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
MODALITÀ AVVENTURA
AAA ARAM
Ci auguriamo che abbiate passato momenti assurdi, avvincenti e astronomici in AAA ARAM! In caso contrario, c'è ancora tempo per giocare prima che la patch termini e la coda si chiuda. Restate sintonizzati per l'anteprima della patch per ulteriori informazioni sulle novità di AAA ARAM.
La stagione AAA ARAM terminerà il 15 luglio alle 02:01 CEST
DOPPIOLANCIO
Doppie abilità, doppio divertimento! Mettetevi in coda per giocare a Doppiolancio con gli amici a partire da questa patch.
Doppiolancio inizierà il 4 luglio alle ore 02:01 CEST
EVENTI
DOLCE SORPRESA DI APE TEEMO
Bzz! L'Ape Teemo ha una dolce sorpresa che vi aspetta!
Dolce sorpresa di Ape Teemo inizierà l'11 luglio alle ore 02:01 CEST
MODIFICHE AI CAMPIONI
Con questa patch volevamo apportare alcune modifiche prima di passare alla 6.2. Per prima cosa, diamo un'occhiata a Kalista. Sappiamo che era diventata intoccabile nelle partite che durano molto, quindi abbiamo ridotto il tasso di conversione della sua passiva tra velocità d'attacco e distanza dello scatto. Abbiamo anche tenuto d'occhio Zilean e abbiamo notato che le basse ricariche lo hanno reso difficile da contrastare, quindi gli abbiamo dato una regolata. E per ultimo, ma non meno importante, abbiamo apportato una serie di modifiche ad alcuni campioni che secondo noi non hanno prestazioni sufficienti e che avrebbero bisogno di un piccolo aiuto.
KALISTA
Statistiche base
Attacco fisico base: 54 → 58
Attacco fisico per livello: 3,5 → 4,5
Salute per livello: 120 → 128
Postura marziale
La distanza di scatto ottenuta dalla velocità d'attacco è ridotta del 33%
Perforazione
Danni: 60/125/190/255 + 105% attacco fisico → 70/135/200/265 + 110% attacco fisico
Lacerazione
Danni per lancia accumulata: 8/12/16/20 + 35/39/43/47% attacco fisico → 12/18/24/30 + 34/38/42/46% attacco fisico
Chiamata del fato
Ricarica: 80/70/60 secondi → 70/65/60 secondi
CAMILLE
Statistiche base
Attacco fisico base: 58 → 62
Falciata tattica
Salute recuperata quando la metà esterna colpisce: 50% dei danni inflitti ai campioni nemici → 80% dei danni inflitti ai campioni nemici
Danni ai campi della giungla: 80% → 95%
VIEGO
Dominio spirituale
Salute recuperata assumendo la forma di un campione nemico: 5% della salute massima del bersaglio → 7% della salute massima del bersaglio
Vendetta lacerante
Danni aggiuntivi: 12/16/20% della salute persa del bersaglio → 14/17/20% della salute persa del bersaglio
KAYN
Falce darkin
Danni aggiuntivi causati da Assassino dell'ombra: 44~58% → 48~62%
Squarcio
Danni base: 90/150/210/270 → 105/165/225/285
KASSADIN
Frattura spazio temporale
Ricarica: 6/4,5/3 secondi → 5/3,5/2 secondi
TWISTED FATE
Destino
Ricarica: 110/95/80 secondi → 100/90/80 secondi
SENNA
Oscurità perforante
Danni bonus: 50% attacco fisico aggiuntivo → 60% attacco fisico aggiuntivo
Tenebre dell'Alba
Danni bonus: 100% attacco fisico aggiuntivo → 120% attacco fisico aggiuntivo
AATROX
Posizione del Messaggero della morte
Danni bonus inflitti con attacchi base: 5~15% salute massima → 4~13% salute massima
La lama dei Darkin
Danni base: 15/45/75/105 → 10/40/70/100
Danni bonus inflitti con punto cruciale: 50% → 60%
SWAIN
Mano della morte
Danni bonus: 42% potere magico → 32% potere magico
AMUMU
Statistiche base
Salute base: 720 → 690
Collera
Riduzione danni fisici subiti: 4/6/8/10 → 1/3/5/7
Danni base: 110/140/170/200 → 90/120/150/180
ZILEAN
Tempo in bottiglia
Aggiunta ricarica iniziale: 0 secondi → 13 secondi
L'esperienza può essere convertita ogni 5 secondi: 40/70/100 (livello 1/5/10) → 20/50/80 (livello 1/5/10)
Flusso temporale distorto
Scudo base: 80/105/130/155 → 60/85/110/135
Aumento velocità abilità base durante Tempo fugace: 100% → 80%
Miraggio temporale
Riduzione velocità di movimento: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
In questa scintillante patch finale della 6.1, diamo anche un'occhiata a tre oggetti. Aumentiamo l'esposizione visiva di Concentrazione dell'orizzonte per fare brillare il suo vero potenziale. Inoltre, aumentiamo le statistiche per carica e rubavita di Conquistatore, affinché i campioni con cui ha una buona sinergia possano usare la runa in modo più efficace. Infine, stiamo nerfando parte dei danni che Presa può infliggere.
Concentrazione dell'orizzonte
Ipercolpo
Durata rivelazione: 6 secondi → 8 secondi
Concentrazione
Durata rivelazione campione nemico circostante: 2 secondi → 3 secondi
Ricarica: 15 secondi → 12 secondi
RUNA
Conquistatore
Attacco fisico bonus per carica: 2~6 → 3~7
Potere magico bonus per carica: 3~9 → 4~11
Guarigione sul colpo con cariche massime: Mischia 8%|Distanza 5% → Mischia 9%|Distanza 5%
Presa dell'immortale
Danni bonus: 3% salute massima → 2% salute massima