Wild Rift - Note sulla patch 6.1f

Prendete le vostre mappe stellari e tuffiamoci negli ultimi frammenti scintillanti della patch 6.1f!

Benvenuti nella patch 6.1f! Questa sarà la nostra ultima patch di bilanciamento della 6.1. Ci auguriamo che vi siate divertiti a guardare le stelle con noi e a riempire le vostre costellazioni all'interno del sistema Doppia Supernova. La nostra preferita era il poro. E la vostra? Prima di passare alla 6.2, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento e offriamo una nuova modalità Avventura da esplorare. Allora, prendete le vostre mappe stellari e tuffiamoci negli ultimi frammenti scintillanti della patch 6.1f!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

MODALITÀ AVVENTURA 

AAA ARAM 

Ci auguriamo che abbiate passato momenti assurdi, avvincenti e astronomici in AAA ARAM! In caso contrario, c'è ancora tempo per giocare prima che la patch termini e la coda si chiuda. Restate sintonizzati per l'anteprima della patch per ulteriori informazioni sulle novità di AAA ARAM. 


La stagione AAA ARAM terminerà il 15 luglio alle 02:01 CEST

DOPPIOLANCIO 

Doppie abilità, doppio divertimento! Mettetevi in coda per giocare a Doppiolancio con gli amici a partire da questa patch. 

Doppiolancio inizierà il 4 luglio alle ore 02:01 CEST

EVENTI 

DOLCE SORPRESA DI APE TEEMO 

Bzz! L'Ape Teemo ha una dolce sorpresa che vi aspetta! 

Dolce sorpresa di Ape Teemo inizierà l'11 luglio alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AI CAMPIONI

Con questa patch volevamo apportare alcune modifiche prima di passare alla 6.2. Per prima cosa, diamo un'occhiata a Kalista. Sappiamo che era diventata intoccabile nelle partite che durano molto, quindi abbiamo ridotto il tasso di conversione della sua passiva tra velocità d'attacco e distanza dello scatto. Abbiamo anche tenuto d'occhio Zilean e abbiamo notato che le basse ricariche lo hanno reso difficile da contrastare, quindi gli abbiamo dato una regolata. E per ultimo, ma non meno importante, abbiamo apportato una serie di modifiche ad alcuni campioni che secondo noi non hanno prestazioni sufficienti e che avrebbero bisogno di un piccolo aiuto.

KALISTA

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 54 → 58

  • Attacco fisico per livello: 3,5 → 4,5

  • Salute per livello: 120 → 128

Postura marziale

  • La distanza di scatto ottenuta dalla velocità d'attacco è ridotta del 33%

Perforazione

  • Danni: 60/125/190/255 + 105% attacco fisico → 70/135/200/265 + 110% attacco fisico

Lacerazione

  • Danni per lancia accumulata: 8/12/16/20 + 35/39/43/47% attacco fisico →  12/18/24/30 + 34/38/42/46% attacco fisico

Chiamata del fato

  • Ricarica: 80/70/60 secondi → 70/65/60 secondi

CAMILLE

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 62

Falciata tattica

  • Salute recuperata quando la metà esterna colpisce: 50% dei danni inflitti ai campioni nemici → 80% dei danni inflitti ai campioni nemici

  • Danni ai campi della giungla: 80% → 95%

VIEGO

Dominio spirituale

  • Salute recuperata assumendo la forma di un campione nemico: 5% della salute massima del bersaglio → 7% della salute massima del bersaglio

Vendetta lacerante

  • Danni aggiuntivi: 12/16/20% della salute persa del bersaglio → 14/17/20% della salute persa del bersaglio

KAYN

Falce darkin

  • Danni aggiuntivi causati da Assassino dell'ombra: 44~58% → 48~62%

Squarcio

  • Danni base: 90/150/210/270 → 105/165/225/285

KASSADIN

Frattura spazio temporale

  • Ricarica: 6/4,5/3 secondi → 5/3,5/2 secondi

TWISTED FATE

Destino

  • Ricarica: 110/95/80 secondi → 100/90/80 secondi

SENNA

Oscurità perforante

  • Danni bonus: 50% attacco fisico aggiuntivo → 60% attacco fisico aggiuntivo 

Tenebre dell'Alba

  • Danni bonus: 100% attacco fisico aggiuntivo → 120% attacco fisico aggiuntivo 

AATROX

Posizione del Messaggero della morte

  • Danni bonus inflitti con attacchi base: 5~15% salute massima → 4~13% salute massima

La lama dei Darkin

  • Danni base: 15/45/75/105 → 10/40/70/100

  • Danni bonus inflitti con punto cruciale: 50% → 60%

SWAIN

Mano della morte

  • Danni bonus: 42% potere magico → 32% potere magico

AMUMU

Statistiche base

  • Salute base: 720 → 690

Collera

  • Riduzione danni fisici subiti: 4/6/8/10 → 1/3/5/7

  • Danni base: 110/140/170/200 → 90/120/150/180

ZILEAN

Tempo in bottiglia

  • Aggiunta ricarica iniziale: 0 secondi → 13 secondi

  • L'esperienza può essere convertita ogni 5 secondi: 40/70/100 (livello 1/5/10) → 20/50/80 (livello 1/5/10) 

Flusso temporale distorto

  • Scudo base: 80/105/130/155 → 60/85/110/135

  • Aumento velocità abilità base durante Tempo fugace: 100% → 80%

Miraggio temporale

  • Riduzione velocità di movimento: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

In questa scintillante patch finale della 6.1, diamo anche un'occhiata a tre oggetti. Aumentiamo l'esposizione visiva di Concentrazione dell'orizzonte per fare brillare il suo vero potenziale. Inoltre, aumentiamo le statistiche per carica e rubavita di Conquistatore, affinché i campioni con cui ha una buona sinergia possano usare la runa in modo più efficace. Infine, stiamo nerfando parte dei danni che Presa può infliggere.

Concentrazione dell'orizzonte

Ipercolpo

  • Durata rivelazione: 6 secondi → 8 secondi

Concentrazione

  • Durata rivelazione campione nemico circostante: 2 secondi → 3 secondi

  • Ricarica: 15 secondi → 12 secondi

RUNA 

Conquistatore

  • Attacco fisico bonus per carica: 2~6 → 3~7

  • Potere magico bonus per carica: 3~9 → 4~11

  • Guarigione sul colpo con cariche massime: Mischia 8%|Distanza 5% → Mischia 9%|Distanza 5%

Presa dell'immortale

  • Danni bonus: 3% salute massima → 2% salute massima