Wild Rift - Note sulla patch 6.1a
Avete paura del buio? Speriamo di no, perché Nocturne farà il suo debutto in questa patch, pronto a infestare i vostri incubi e stanare i vostri avversari nell'ombra. Inoltre, Stella avventurosa ha raccolto abbastanza energia cosmica in questa patch ed è pronta a svelare il divertimento che vi aspetta! Abbiamo anche alcune modifiche al bilanciamento e alcuni nuovi aspetti che dovrebbero illuminarvi giornata. Benvenuti nella patch 6.1a!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
NOCTURNE, L'ETERNO INCUBO
La cosa nota come Nocturne, un'incarnazione demoniaca degli incubi che tormentano le menti senzienti, è divenuta una forza primordiale di malvagità pura. Il suo aspetto è caos liquido, un'ombra senza volto con occhi freddi e lame terrificanti. Dopo essersi liberato dal reame degli spiriti, Nocturne discende sul mondo dei vivi per nutrirsi del terrore che può svilupparsi solo nella vera oscurità.
Nocturne verrà rilasciato il 16 maggio alle ore 02:01 CEST.

MODALITÀ DI GIOCO
Più avanti nella patch saranno disponibili tre modalità di gioco, insieme alla Stella avventurosa, che finalmente ha raccolto abbastanza energia ed è pronta a rivelare tutte le novità e il divertimento in arrivo!
A A A ARAM
ARAM Hextech è tornata, ma con un nuovo nome e altre fantastiche avventure per voi e i vostri amici! Scoprite i nuovi Impianti stellari e il divertimento in arrivo!
A A A ARAM sarà disponibile il 16 maggio alle 02:01 CEST.
ARENA
È ora di combattere! L'Arena è tornata. Dimostrate di essere il meglio del meglio.
L'Arena sarà disponibile il 16 maggio alle 02:01 CEST.
ARURF
Allenate i pollici e preparatevi per divertenti avventure casuali con gli amici!
ARURF sarà disponibile il 16 maggio alle 02:01 CEST.

SION
Abbiamo aumentato la capacità di sopravvivenza di Sion in modo che possa giocare più facilmente come tank durante i combattimenti a squadre.

Gloria nella morte
Danni base durante la passiva di Sion: 8% della salute massima del bersaglio → 10% della salute massima del bersaglio

Fornace delle anime
Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 14/13/12/11 secondi
Valore scudo bonus: 10/11/12/13% della salute massima → 10/12/14/16% della salute massima

GAREN
I danni di Garen sono diminuiti, quindi gli diamo una mano e aumentiamo i danni delle sue abilità.

Giudizio
Danni base per colpo: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
Vogliamo che Leona sia una minaccia più grande quando si lancia nelle retrovie nemiche, per questo aumentiamo la sua resistenza e i suoi danni.

Eclissi
Armatura conferita: 35/50/65/80 + 20% armatura bonus → 40/60/80/100 + 20% armatura bonus
Resistenza magica conferita: 35/50/65/80 + 20% resistenza magica bonus → 40/60/80/100 + 20% resistenza magica bonus
Danni base: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

WUKONG
La resistenza di Wukong in corsia è troppo forte, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua efficacia di scambio.

Colpo devastante
Rigenerazione salute per carica: 0,5% della salute massima al secondo → 0,35% della salute massima al secondo

Colpo della nuvola
Danni base: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
Gli attacchi ed esplosioni a lunga gittata di Viktor sono ottimi per devastare i nemici, ma sono diventati troppo potenti nelle fasi avanzate della partita. Quindi, riduciamo i suoi rapporti di potere magico per abbassare il suo potere da metà a fine partita.

Trasferimento energetico
Danni del prossimo attacco base: 20/45/70/95 + 100% attacco fisico + 45% potere magico → 20/40/60/80 + 100% attacco fisico + 40% potere magico

Raggio hextech
Danni della prima fase: 75/120/165/210 + 40% potere magico → 75/120/165/210 + 30% potere magico
Danni della seconda fase: 30/70/110/150 + 70% potere magico → 30/70/110/150 + 60% potere magico

SIVIR
I danni da rimbalzo di Sivir erano troppo pesanti per i suoi nemici, specialmente nelle fasi iniziali. Li riduciamo per renderli più gestibili in corsia e nel combattimento a squadre.

Colpo di rimbalzo
Danni: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% attacco fisico → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% attacco fisico

BLITZCRANK
Abbiamo ridotto la durata e i danni a metà partita di Blitzcrank. Questo lo renderà più dipendente da Presa razzo, piuttosto che farsi strada negli scontri con la forza bruta e il suo scudo.
Statistiche base
Salute base: 720 → 660

Presa razzo
Danni base: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
Riduciamo i danni di Jinx a inizio partita, aumentando al contempo i suoi effetti di controllo e la sua resistenza per evidenziare la sua identità di tiratrice crescente.
Statistiche base
Attacco fisico base: 58 → 54

Fuochino fuochino!
Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 15/13/11/9 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
SISTEMI
Punizione
Abbiamo modificato i danni inflitti dai campioni da giungla ai mostri e la crescita dei guadagni tra metà e fine partita. Abbiamo rimosso la penalità all'oro sui minion in corsia entro 7:30, ma abbiamo anche ridotto l'oro aggiuntivo e i benefici ai danni forniti da Punizione per rallentare la crescita della giungla a metà partita, senza influenzarne il percorso iniziale e la velocità di pulizia.
Bonus di 15% attacco fisico base ai mostri → A partire da 2:00, i danni bonus diminuiscono dell'1% ogni 12 secondi. A 5:00, il bonus viene completamente rimosso
A partire da 7:30, i campioni da giungla non ricevono più il 20% di oro bonus dall'eliminazione dei mostri
ASPETTI
Darius della Bioforgia In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() | Aatrox Entità Atmosferica In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() |
Ezreal Entità Atmosferica In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() | Orianna Entità Atmosferica In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() |
Vladimir Entità Atmosferica In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() | Ezreal Entità Atmosferica (selezione prestigio) In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() |
Mecha Nocturne In uscita il 16 maggio alle 02:01 CEST ![]() | Mecha Volibear In uscita il 16 maggio alle 02:01 CEST ![]() |
Mecha Nautilus In uscita il 16 maggio alle 02:01 CEST ![]() | Mecha Maokai In uscita il 16 maggio alle 02:01 CEST ![]() |