Uno sguardo indietro alla patch 6.0
Ciao a tutti, sono David! Abbiamo appena chiuso la patch 6.0, ovvero YORDLE A VOLONTÀ! In quest'aggiornamento abbiamo provato parecchie cose e prima di tuffarci nella 6.1 volevo prendermi un momento per parlare con voi di tutte le modifiche e di ciò che il team ha imparato.
LANDA DI BANDLE
L'anno scorso per la prima volta abbiamo apportato importanti modifiche alla Landa classica con l'introduzione di Landa Hextech e T-Hex. Ci avete fatto avere una montagna di feedback riguardo a ciò che vi è piaciuto e ciò che non vi è piaciuto, e con l'arrivo del 2025 per noi è stato importante fare tesoro di quelle opinioni e sfruttarle per il nostro secondo aggiornamento della Landa, ovvero la Landa di Bandle.
Forse avrete notato che in questa seconda incarnazione abbiamo fatto un passo indietro in merito a molti degli elementi che alteravano il gameplay: è stata una scelta consapevole, perché abbiamo ritenuto che la confusione aggiuntiva, per quanto a volte generasse momenti interessanti, rendesse più difficile la coordinazione per le squadre non organizzate e soprattutto impedisse ai nuovi giocatori di trovarsi a proprio agio nel gioco. Alla fin fine, la Landa degli evocatori deve rappresentare l'apice della competizione nonché la più pura espressione di un MOBA e abbiamo intenzione di mantenere questa sua natura. Questo non significa che limiteremo la nostra follia, ma che probabilmente la vedrete fiorire maggiormente nelle altre modalità di gioco.
In più, in questa patch abbiamo introdotto l'aggiornamento alla resistenza, di cui siamo molto soddisfatti. Pensiamo che ci siano ancora ambiti da affinare, soprattutto nel bilanciamento dei ruoli, motivo per cui nella 6.1 ci concentreremo sui maghi. Il più grande cambiamento in positivo di questo aggiornamento è stata l'enorme riduzione di morti con un colpo solo per tutti i ruoli, soprattutto i tiratori da fine partita. Pensiamo che questo abbia reso più semplice per i personaggi storicamente fragili gestire i combattimenti nelle fasi finali e trovare possibilità di rivalsa. Fan di Vayne, gioite!
FRENESIA SCATENATA
Frenesia scatenata è stata la nostra prima nuova modalità dell'anno e ci siamo divertiti un mondo a crearla. A livello personale, Jarvan è stato il mio preferito. Il trio di Demacia non ha eguali! Al primo lancio della modalità vi abbiamo visti saltare su con grande entusiasmo assieme ai vostri amici ed è stato bello ammirare tutti i vostri filmati di gioco.
Come abbiamo già detto in passato, uno dei fattori fondamentali delle modalità di Wild Rift in futuro sarà la "modularità" ovvero la possibilità di prendere meccaniche e funzionalità di una modalità e inserirle in un'altra! In questo senso, aspettatevi di vedere alcune delle folli abilità di Frenesia scatenata apparire in altri luoghi in futuro. La sfida sarà decidere come sbloccheremo o come potrete raggiungere queste abilità, ma ne parleremo a tempo debito.
L'altra considerazione chiave da fare per le modalità di gioco è se renderle permanenti o mantenerle a rotazione. Con modalità permanenti intendiamo quelle come ARAM, che restano sempre disponibili con piccoli aggiustamenti al bilanciamento e nuovi contenuti dedicati. Al contrario, le modalità a rotazione come Uno per tutti vanno e vengono durante la stagione. Per determinare se una modalità sarà permanente o a rotazione, in genere ci poniamo queste domande:
Chi gioca a questa modalità?
Quando si gioca a questa modalità?
Quante partite si dedicano a questa modalità?
Per esempio, nel caso di AAA ARAM (cioè, Aram Hextech, ma ora che siamo nella 6.1 chiamiamola col suo nuovo nome), abbiamo scoperto che:
Chi: sia chi chi gioca alle classificate che alle non classificate e ad ARAM la adora!
Chi: ai giocatori piace particolarmente dedicarsi ad AAA ARAM a inizio o fine giornata, quindi come riscaldamento o come scioglimento. Inoltre, alla fine della stagione classificata, ovvero quando i giocatori hanno raggiunto il livello desiderato, AAA ARAM diventa più apprezzata
Quanto: vista la rapidità di AAA ARAM, i giocatori in genere si concedono da 2 a 4 partite a sessione
Unendo questi dati, è evidente che AAA ARAM sia una candidata perfetta per le modalità permanenti. Da questo punto di vista, non pensiamo che Frenesia scatenata sia ancora adatta a questa categoria, ma continueremo a tenerla d'occhio e a sperimentare nella patch 6.1.
EGIDA DI GALIO
Una cosa che abbiamo particolarmente monitorato sono le classificate e la vostra esperienza durante la scalata. Alcuni vostri feedback fin dall'uscita di Wild Rift riguardano la frustrazione di giocare un'ottima partita per poi perdere a causa dei compagni di squadra: ecco perché abbiamo introdotto l'Egida di Galio, un evento classificato in cui abbiamo testato una protezione per chi gioca bene ma perde, rimborsando marchi o energia hextech.
Come già detto nella nostra lettera annuale, abbiamo voluto concentrarci sulle classificate in generale e l'Egida di Galio era un ottimo modo per ridarvi un po' di controllo. Tuttavia, ogni volta che facciamo un intervento sulle classificate, ciò che conta di più è il modo in cui lo ricevete voi. Nella 6.0 abbiamo ricevuto una quantità enorme di commenti positivi sull'Egida di Galio. Anzi, la maggioranza dei feedback ricevuti ci chiedeva di aumentarne la frequenza! Ecco perché, all'inizio della patch 6.1, l'Egida di Galio sarà di nuovo attiva per qualche settimana, anche più che in passato. Qualcuno del nostro team farà un controllo a metà patch per dare un aggiornamento.
UNO SGUARDO AL FUTURO
Per ora vi abbiamo detto tutto, ma tenete gli occhi aperti per altri aggiornamenti nel corso della patch. Io invece tornerò prima dell'inizio della 6.2 per riflettere sulla 6.1. Ci vediamo sulla Landa!