Lezioni chiave di Oltre la Rovina
Ciao a tutti. Ora che Oltre la Rovina si avvia alla sua conclusione, voglio prendermi qualche secondo per condividere con voi ciò che abbiamo imparato. È la prima volta che riflettiamo su una patch precedente e saremmo felici di ricevere i vostri feedback sia sulla patch stessa che su questo formato di articolo di discussione sulla progettazione di Wild Rift. Ora che ci siamo tolti dai piedi i preamboli, ecco le cinque cose principali che abbiamo imparato da Oltre la Rovina.
Easter egg tematici vs modifiche significative al gameplay
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Oltre La Rovina è stato il primo tentativo di patch tematica per Wild Rift. Nonostante l'enorme interesse iniziale e l'incoraggiamento della community a raccontare più storie su Runeterra, è evidente che molti giocatori si aspettavano maggiori cambiamenti alle meccaniche.
Sulla carta gli oggetti Luce e Rovina sembravano spettacolari, ma erano molto difficili da bilanciare
Nebbia e Frutto in Rovina erano innovativi, ma non hanno fatto registrare grandi interazioni
In futuro insisteremo maggiormente sul gameplay, dando una vera scossa al meta della Landa degli evocatori, di ARAM o di altre modalità. Anche se dovremo inevitabilmente fare compromessi tra potenziali problemi di bilanciamento e grandi spostamenti del meta, pensiamo che sia più salutare fare grandi cambiamenti e affinarli nel corso della patch piuttosto che limitarci a modifiche ridotte e meno innovative. Questo ci collega direttamente al secondo punto, ovvero...
La storia migliora l'esperienza, ma non deve comportare il sacrificio dell'innovazione del gameplay
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Avere tre campioni delle Isole Ombra (Kalista, Viego e Maokai) molto ravvicinati nel nostro programma di sviluppo è stata una coincidenza che ci ha permesso di rilasciarli insieme in una singola patch dedicata alla Rovina. Questo però non significa che nelle patch tematiche appariranno sempre campioni della stessa regione. Per noi l'innovazione è al primo posto e stiamo studiando modi per farla andare a braccetto con la storia (senza doverla relegare allo sfondo!) nelle prossime patch.
Reazioni alle percentuali di vittoria post-lancio dei campioni
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Quattro anni fa, i nostri colleghi di LoL hanno pubblicato un articolo riguardo alla loro filosofia sul lancio dei campioni. Gran parte di quelle parole sono valide anche per Wild Rift, ma ci sono delle sostanziali differenze che è bene sottolineare.
La maggior parte dei giocatori di Wild Rift ha giocato a League of Legends su PC: ciò significa che spesso questi giocatori affrontano più rapidamente la curva di maestria raggiungendo in meno tempo uno stato di equilibrio a lungo termine
I giocatori di Wild Rift hanno una maggior tolleranza ai grandi cambiamenti del meta rispetto a quelli di LoL per PC e Wild Rift può sfruttare questa libertà per rispondere con agilità a eventuali problemi
Viego e Kalista, per esempio, al lancio avevano un livello di potenza inferiore a quello previsto. Sono entrambi campioni con una curva di maestria elevata, che porta di conseguenza a una percentuale di vittorie iniziale inferiore alla media. Tuttavia, avevamo valutato male i loro livelli di potenza per quanto riguardava l'integrazione nel meta.
Attualmente è orientato verso le raffiche: in questo ambiente, i campioni basati sulla crescita come Viego e Kalista devono affrontare sfide più ardue. In futuro, il team di bilanciamento sarà più consapevole della posizione dei campioni nel meta corrente e conterà sulla nostra velocità di modifica per risolvere eventuali problemi sorti al lancio. Ogni giocatore dovrebbe sempre sentirsi sicuro nell'investire del tempo per imparare a usare un campione e sfrutteremo i cicli di bilanciamento iniziali per portarli in uno stato di equilibrio stabile a lungo termine.
Le altre modalità di gioco sono una ventata d'aria fresca e meritano più approfondimento
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Scontro finale è stato il nostro primo passo nel mondo del PvE e abbiamo visto giocatori trascorrere molto tempo a raggiungerne i limiti.
Ciò si adatta alla nostra filosofia generale, secondo cui le altre modalità di gioco servono a "rifarsi la bocca" con un gradito cambio di panorama rispetto all'esperienza base della Landa degli evocatori. Quando siete frustrati per una sconfitta nelle classificate o volete liberarvi dallo stress della scalata, queste modalità sono l'ambiente perfetto in cui sperimentare con gli amici.
Ci aspettiamo che sempre più giocatori provino le nuove modalità, ma anche che ce ne vorranno diverse prima che tutti trovino quella a cui dedicare più attenzione e più tempo. Questo è il motivo per cui non le rendiamo permanenti e ci appoggiamo a eventi come le Modalità a rotazione per offrire sorprese nuove e inattese.
Personalmente mi aspetto un ritorno del PvE, anche se non come esperienza di gioco a sé stante ma come elemento gratificante di un'altra modalità. Inoltre, siamo anche interessati a esplorare il PvEvP!
Le tematiche di Wild Rift sono fantastiche e ben accolte
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Calligrafia è stata la nostra grande linea di aspetti esclusiva durante l'evento Rovina. Abbiamo visto giocatori in tutto il mondo apprezzare la qualità e il design dei modelli e chiunque conosca Jay Chou ha avuto anche una buona dose di divertente nostalgia.
Poter realizzare linee esclusive è una gioia enorme per il team, visto che contribuiamo alla storia di Runeterra. Inoltre, per i giocatori di LoL di lunga data è divertente vedere i propri campioni preferiti in ambienti inediti.
Le tematiche esclusive di Wild Rift saranno una parte importante della nostra strategia futura per i contenuti. Anche se non mancheranno grandi nomi di LoL, non aspettatevi di vedere ogni singolo aspetto rilasciato su PC. Ci concentreremo sui temi esclusivi di Wild Rift, ampliando i loro mondi per creare una base su cui costruire grandi patch tematiche che collegano gameplay, eventi e aspetti.
Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno partecipato all'evento Rovina. Vi siamo grati per il supporto, non vediamo l'ora di portarvi nuove esperienze da sperimentare. Ci vediamo sulla Landa!