Wild Rift - Note sulla patch 5.1b
È vero, non ci sono nuovi campioni in questa patch, ma stiamo preparando qualcos'altro. Ci sono in arrivo una nuova modalità per Scontro finale, nuovi eventi, una nuova linea di aspetti e non una ma ben due rielaborazioni di campioni! Benvenuti alla patch 5.1b.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVE FUNZIONI
SCONTRO FINALE: MODALITÀ SFIDA
Stavate giocando in Scontro finale e vi siete detti: "vorrei che durasse per sempre"? Ora è possibile con la modalità sfida! Continuate la vostra avventura nei panni di Kalista e scoprite quanto riuscite a resistere contro l'Ordine di Ferro.
Scontro finale: modalità sfida sarà disponibile dal 16 maggio.
EVENTI
L'ASSEDIO DELLE ISOLE BENEDETTE
Addentratevi nella storia di Kalista con l'evento Assedio delle Isole Benedette. Affrontate le ondate dell'Ordine di Ferro e guadagnate ricompense!
Assedio delle Isole Benedette inizia il 16 maggio alle ore 02:01 CEST
VIA PER LA MAESTRIA
In questa patch troverete anche una rielaborazione di Miss Fortune e Riven! Provatele e vincete ricompense come l'energia Poro!
Via per la Maestria inizia il 30 maggio alle ore 02:01 CEST
PRIDE 2024
Festeggiate il Pride con noi. Ci sono un nuovo evento e nuovi emblemi, icone e forzieri! Visitate il Community Pride Hub di Riot per tutto il mese, dove celebreremo voi illustratori, cosplayer, streamer e i gruppi che fanno risplendere le nostre community. Tenete gli occhi aperti per il link in arrivo!
L'evento Pride 2024 inizia l'1 giugno alle ore 02:01 CEST
AMUMU
Disperazione
- Danni base: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
- Percentuale danni: 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%
AURELION SOL
SOFFIO DI LUCE
- Gittata massima del fuoco stellare: 750~902 → 750~848
- Velocità di movimento durante Soffio di luce: 155 → 133
SINGOLARITÀ
BRAND
base_stats
- Salute per livello: 95 → 104
PILASTRO DI FIAMME
- Costo in mana: 75/85/95/105 → 65/75/85/95
CONFLAGRAZIONE
- Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80
GAREN
passive
- Rigenerazione salute: (1+ livello campione × 0,2)% della salute persa → (2 + livello campione × 0,2)% della salute persa
Coraggio
- Durata della riduzione danni: 2/3/4/5 secondi → 4 secondi a tutti i livelli
- Riduzione danni al primo secondo: 70% → 80%
Giudizio
- Danni: 12/16/20/24 + 30/35/40/45% attacco fisico → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% attacco fisico
GRAVES
passive
- Danni di ogni proiettile aumentati quando si equipaggia Rovina - Frammento d'infinito: 40% → 50%
Fine della corsa
- Danni della prima fase: 45/65/85/105 + 80% attacco fisico bonus → 55/75/95/115 + 80% attacco fisico bonus
JARVAN IV
base_stats
- Rigenerazione salute base: 9 → 12
Spirito di Demacia
- Scudo: 80/120/160/200 + 4% della salute massima + numero di unità nemiche nelle vicinanze × 1,6/1,9/2,2/2,5% della salute massima → 100/140/180/220 + 5% della salute massima + numero di unità nemiche nelle vicinanze × 1,6/1,9/2,2/2,5% della salute massima
- Rallentamento: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%
Stendardo di Demacia
- Velocità d'attacco aumentata con il lancio di un'abilità attiva: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
KAYLE
base_stats
- Armatura base: 30 → 34
- Crescita armatura: 3,5 → 4
LAMA DI FUOCO STELLARE
- Danni attiva: (8/9/10/11% + 0,02% potere magico) della salute persa → (9/10/11/12% + 0,02% potere magico) della salute persa
KAYN
SQUARCIO
- Danni: 90/150/210/270 + 130% attacco fisico bonus → 90/150/210/270 + 110% attacco fisico bonus
ultimate
- Danni: 200/300/400 + 175% attacco fisico bonus → 200/300/400 + 165% attacco fisico bonus
MASTER YI
Meditazione
- [Novità] L'effetto di riduzione danni durante i primi 0,5 secondi di canalizzazione continua anche dopo l'interruzione della canalizzazione
Stile Wuju
- Danni puri dagli attacchi: 35/45/55/65 + 30% attacco fisico bonus → 40/45/50/55 + 25% attacco fisico bonus
MISS FORTUNE
passive
- [Rimossa] Quando attacchi un nuovo nemico infliggi danni fisici bonus
- [Novità] Applica cariche di Un colpo e via quando attacca campioni nemici o mostri epici. A 3 cariche, aumenta i danni inflitti da Miss Fortune al bersaglio dell'8% (aumenta con il livello del campione)
Doppio colpo
- [Novità] Il secondo colpo è un colpo critico e applica 3 cariche di Un colpo e via
Andatura
- [Rimossa] Attiva: attivare Un colpo e via durante la ricarica di Andatura riduce la ricarica di 2 secondi
- [Novità] Attiva: attaccare bersagli con il massimo delle cariche di Un colpo e via riduce il tempo di ricarica rimanente di Andatura di 1 secondo
PYKE
RISACCA FANTASMA
- Tempo di stordimento: (1,5 + 1,5% penetrazione armatura) → (1,25 + 1% penetrazione armatura)
RAMMUS
passive
- Velocità di rotolamento: 35 + livello del campione × 2 → 60 + livello del campione × 1
RUOTA DELLA DISTRUZIONE
- Velocità di movimento aumentata: massimo 105% + livello × 5% → massimo 115% + livello × 5%
RIVEN
ultimate
- [Novità] Durante Lama dell'esiliato, sconfiggere un bersaglio ripristina il numero di lanci di Taglio del vento e prolunga la durata di questa abilità per altri 3 secondi, fino a 12 secondi
SWAIN
base_stats
- Resistenza magica base: 32 → 36
- Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Mano della morte
- Danni dei primi dardi: 50/80/110/140 + 38% potere magico → 55/85/115/145 + 42% potere magico
- Danni di ogni dardo successivo: 10/20/30/40 + 5% potere magico → 10/20/30/40 + 7% potere magico
TALON
DIPLOMAZIA DI NOXUS
- Danni a distanza: 95/120/145/170 + 100% attacco fisico bonus → 75/100/125/150 + 100% attacco fisico bonus
- Rigenerazione salute per eliminazione dei nemici: 10~70 → 35~70
LAME ROTANTI
- Danni della prima fase: 60/70/80/90 + 50% attacco fisico bonus → 50/60/70/80 + 45% attacco fisico bonus
- Danni della seconda fase: 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus → 50/90/130/170 + 90% attacco fisico bonus
VIEGO
base_stats
- Salute per livello: 120 → 128
passive
- Tempo di attesa tra la possessione di un nemico e il lancio della suprema di Viego: 1,5 secondi → 1 secondo
- Rigenerazione salute: 2% + 2,5% ogni 100 attacco fisico bonus + 2% ogni 100 potere magico + 5% ogni 100% velocità d'attacco bonus → 5% + 4% ogni 100 attacco fisico bonus + 2% ogni 100 potere magico + 5% ogni 100% velocità d'attacco bonus
LAMA DEL RE IN ROVINA
- Passiva:
- Danni bonus degli attacchi: 3/4/5/6% della salute attuale del bersaglio → 4/5/6/7% della salute attuale del bersaglio
- Danni del secondo colpo: 20% attacco fisico + 15% potere magico → 30% attacco fisico + 15% potere magico
- Attiva:
- Danni: 25/35/45/55 + 70% attacco fisico → 25/35/45/55 + 80% attacco fisico
FAUCI SPETTRALI
- Durata minima stordimento: 0,25 secondi → 0,4 secondi
- Aumentate dimensioni e velocità della Nebbia Oscura
ultimate
- Gittata di lancio: 425 → 500
- Durata animazione pre-lancio: 0,5 secondi → 0,37 secondi
- Raggio gittata danni: 275 → 300
- Danni bonus: (12/16/20 + 5% attacco fisico bonus)% della salute mancante del bersaglio → (12/16/20 + 7,5% attacco fisico bonus)% della salute mancante del bersaglio
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
IDRA TITANICA
Idra titanica è un oggetto perfetto per i combattenti, ma fornisce troppa salute. Abbiamo modificato le sue statistiche.
Statistiche base
- Salute massima: 550 → 450
EGIDA DEL SOLE
Vogliamo che Egida del Sole diventi una scelta interessante per i tank, per questo abbiamo ridotto il prezzo.
Prezzo
- 3000 oro → 2900 oro
Immolazione
- Gittata danni: 275 → 325
- Danni bonus subiti dai nemici dopo essere stati colpiti da Immolazione: 7% per 5 secondi, fino a 6 cariche → 11% per 5 secondi, fino a 4 cariche
MURAMANA
Anche se è un oggetto da trasformare, Muramana è carente rispetto ad altri oggetti. Potenziamo la sua passiva, in modo che raggiunga il suo pieno potenziale.
Stupore
- Conferisce danni fisici pari all'1,5% del mana massimo → Conferisce danni fisici pari al 2% del mana massimo
FIMBULVINTER
Questo oggetto trasformato non è all'altezza del tempo che richiede per raggiungere il suo stato finale. Lo aiutiamo potenziando la sua passiva.
Stupore
- Conferisce salute bonus pari all'8% del mana massimo → Conferisce salute bonus pari al 10% del mana massimo
FAUCI DI MALMORTIUS
Può essere difficile affrontare una squadra con una discreta quantità di danni magici da tiratore o combattente. Modifichiamo leggermente Fauci, in modo che i tiratori e i combattenti possano avere più possibilità contro i danni magici.
Flagello dei demoni
- Lo scudo non decade
ASPETTI
EXTRA
- Corretta la descrizione di Terminus. Il limite massimo di penetrazione armatura e magica è 40% se Terminus è equipaggiato. Ma l'effetto di penetrazione dovuto alle abilità del campione può comunque superare il limite massimo
- Risolto il bug di Cappa della dodicesima ora. Ora la salute bonus ottenuta da Rune, Cuore d'acciaio e abilità dei campioni viene calcolata correttamente quando Cappa della dodicesima ora attiva Linea vitale
- Risolto il bug di Danza della morte. Ora la salute bonus ottenuta da Rune, Cuore d'acciaio e abilità dei campioni viene calcolata correttamente quando Danza della morte attiva Danza