/dev: Anteprima oggetti patch 2.4

La patch 2.4 introduce un aggiornamento degli oggetti mirato a fornire più varietà nelle configurazioni per la Corsia del Drago.

Ben ritrovati! Sono Mike "RogueFool" Breese, e voglio parlare con voi dell'imminente aggiornamento degli oggetti incluso nella patch 2.4. Nel nostro ultimo post vi avevamo anticipato che ci sarebbe stato un massiccio intervento sull'attuale catalogo di oggetti, e ora sono qui per darvi un'anteprima delle modifiche che presto giungeranno su Wild Rift!

Prima di passare ai dettagli, vorrei condividere con voi alcuni degli obiettivi di alto livello che hanno guidato le nostre scelte:

  • Migliorare le scelte di dotazione per tiratori e campioni basati sui critici
  • Colmare le lacune fra gli oggetti per le altre classi

LA DOTAZIONE È FONDAMENTALE

Avere una certa varietà di oggetti è importante per permettere ai giocatori di adattare il proprio stile di gioco e assecondare le tematiche dei propri campioni. Per garantire tutto questo, forniremo ai campioni fondati sui critici gli oggetti necessari per perseguire diverse possibilità.

Bloodthirster.jpg

Bramasangue

  • Costo totale: 3400 oro → 3200 oro
    • Deriva da Cappa dell'agilità (1000 oro) + Scettro vampirico (1200 oro) + 1000 oro
  • [NOVITÀ] 25% probabilità colpo critico
  • 65 attacco fisico → 40 attacco fisico

Questo oggetto ha sempre faticato a trovare una sua identità. I combattenti non potevano sfruttare al massimo il suo scudo, mentre i tiratori non volevano dover rinunciare ai critici. Abbiamo modificato le sue statistiche per includere una probabilità di colpo critico, rendendo l'oggetto più appetibile per i giocatori che perseguono questa configurazione.

Essence_Reaver.jpg

Predatore d'essenza

  • Costo totale: 3100 oro
    • Deriva da Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 900 oro
  • 40 attacco fisico
  • 25% probabilità colpo critico
  • 25 velocità abilità
  • UNICA – Bagliore dell'essenza: le abilità attive con danni e gli attacchi potenziati infliggono 10 danni fisici bonus con +70% di probabilità di colpo critico. La stessa abilità può attivare questo effetto solo una volta per bersaglio per lancio
  • UNICA – Prosciugamana: gli attacchi ripristinano il 2% del mana mancante sul colpo

Se siete tiratori con una fame insaziabile di mana, provate il Predatore d'essenza. Questo oggetto migliora i danni delle vostre abilità e degli attacchi potenziati in base alla vostra probabilità di critico, ripristinando il mana mancante a ogni attacco.

Solari_Chargeblade.jpg

Megalama dei Solari

  • Costo totale: 3000 oro
    • Deriva da Pungolo (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 800 oro
  • 30% velocità d'attacco
  • 25% probabilità colpo critico
  • 25 velocità abilità
  • UNICA – Splendore: usare un'abilità accumula Radiosità (massimo 3 cariche), che fornisce il 25% di probabilità di colpo critico per un massimo di 10 secondi. Gli attacchi critici consumano una carica di Radiosità per infliggere da 26 a 40 danni puri bonus sul colpo, aumentati fino al 150% sui bersagli con poca salute. Può accumulare fino a una carica per abilità ogni 2 secondi
    • Danni puri massimi: 65-100 quando il bersaglio ha il 35% di salute o meno

La Megalama dei Solari è un nuovo oggetto dedicato a chi cerca un picco di potere nelle prime fasi di gioco o semplicemente un modo per avere più opzioni per la propria dotazione, grazie al 50% di probabilità di critico offerta temporaneamente da questo singolo oggetto! Usare un'abilità fornisce Radiosità (massimo 3 cariche). Quando avete almeno 1 carica di Radiosità, ottenete il 25% di probabilità di critico. Mettere a segno un attacco critico consuma una carica per infliggere danni puri bonus.

Stormrazor.jpg

Rasoio della tempesta

  • Costo totale: 2900 oro
    • Deriva da Cappa dell'agilità (1000 oro) + Scheggia di Kircheis (900 oro) + 1000 oro
  • 25 attacco fisico
  • 20% velocità d'attacco
  • 25% probabilità colpo critico
  • PASSIVA – Energizzato: muoversi e attaccare genera un attacco energizzato
  • PASSIVA – Paralisi: gli attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus e rallentano i nemici del 75% per 0,5 secondi

Se volete potenziare le vostre giocate energizzate con un rallentamento, Rasoio della tempesta è l'oggetto che fa per voi! Può donare statistiche bilanciate ai tiratori che vogliono colpire duro e in fretta, oltre a rallentare i propri avversari.

Navori_Quickblades.jpg

Lame rapide Navori

  • Costo totale: 3100 oro
    • Deriva da Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 900 oro
  • 45 attacco fisico
  • 25% probabilità colpo critico
  • 15 velocità abilità
  • PASSIVA – Colpi lesti: i colpi critici da attacchi base riducono la ricarica delle abilità non supreme di una quantità pari al 15% della ricarica rimanente

Se invece volete lanciare le vostre abilità con maggiore frequenza, puntate alle Lame rapide Navori. Ogni volta che mettete a segno un colpo critico, le Lame riducono la ricarica di tutte le vostre abilità non supreme!

E GLI ALTRI?

Anche se questo aggiornamento si concentra soprattutto sui critici, vogliamo estendere il divertimento anche ad altre configurazioni.

Crystalline_Reflector.jpg

Riflettore cristallino

  • Costo totale: 2900 oro
    • Deriva da Parabraccia del cercatore (1200 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 700 oro
  • 45 armatura
  • 50 potere magico
  • 15 velocità abilità
  • PASSIVA - Forza riflessa: ogni lancio di abilità fornisce un frammento di specchio (fino a un massimo di 3), ciascuno dei quali blocca 10 (+5% potere magico) danni fisici inflitti da un campione nemico e infligge 20 (+10% potere magico) danni magici a quello stesso campione

In LoL per PC, la Clessidra di Zhonya è stata un caposaldo degli oggetti armatura per maghi, mentre in Wild Rift ha un posto speciale come oggetto attivo accessibile a tutti. Ecco a voi il Riflettore cristallino, creato per le occasioni in cui i danni fisici sono troppi da sopportare e volete rispedirne un po' al mittente. Ogni abilità che lanciate vi fornisce un frammento di specchio. Quando questo viene consumato, blocca i danni fisici in arrivo e ne riflette una parte contro l'attaccante in base al vostro potere magico.

Serylda_s_Grudge.jpg

Rancore di Serylda

  • Costo totale: 3000 oro
    • Deriva da Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Sussurro fatale (1300 oro) + 500 oro
  • 40 attacco fisico
  • 15 velocità abilità
  • 30% penetrazione armatura
  • UNICA – Freddo pungente: infliggere danni con un'abilità rallenta le unità colpite del 30% per 1 secondo

Per tutti gli assassini, combattenti e anche tiratori a cui non serve Ferita grave c'è Rancore di Serylda, che permette alle abilità di rallentare i bersagli. È l'oggetto perfetto per costringere i nemici più veloci a tirare il freno.

Staff_of_Flowing_Water.jpg

Staffa delle correnti

  • Costo totale: 2500 oro
    • Deriva da Codice del diavolo (1000 oro) + Capitolo perduto (1050 oro) + 450 oro
  • 65 potere magico
  • 350 mana
  • 20 velocità abilità
  • PASSIVA – Rapide: guarire o proteggere un alleato fornisce a te e a lui 20 velocità abilità e 20-40 potere magico (in base al livello dell'alleato) per 4 secondi

Perfetta per potenziare gli alleati che si preoccupano più delle proprie abilità che delle proprie armi. In pratica è come un Incensiere ardente per il mago della vostra squadra! Ogni volta che curate o proteggete un alleato, entrambi guadagnate potere magico e velocità abilità per qualche secondo.

Wit_s_End.jpg

Speranza perduta

  • Costo totale: 2700 oro
    • Deriva da Arco ricurvo (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 900 oro
  • 45% velocità d'attacco
  • 50 resistenza magica
  • PASSIVA – Speranza ormai perduta: gli attacchi base infliggono 15-80 danni magici bonus sul colpo (in base al livello). Mentre la salute è inferiore al 50%, infliggere danni ai campioni nemici cura del (100% da mischia/33% a distanza) dei danni post-resistenze inflitti da questo effetto

I giocatori che cercano di potenziare la velocità d'attacco senza probabilità di critico avevano perso ogni speranza di vedersela contro i danni magici. Questo oggetto li aiuterà a riequilibrare la situazione. Speranza ormai perduta fornisce infatti velocità d'attacco e resistenza magica, oltre a dei danni bonus per colpo e a una cura nei momenti peggiori.

E ADESSO?

Osserveremo con attenzione l'impatto di questi oggetti e interverremo laddove necessario. Vogliamo anche sentire la vostra voce, perciò continuate a condividere con noi i vostri pareri e le vostre configurazioni migliori!

Per oggi è tutto. La patch 2.4 è molto corposa, ma per ora posso solo dirvi che vedrete cambiamenti superiori alle vostre aspettative. Preparatevi a dare un'occhiata dietro il velo nel nostro prossimo post!