Wild Rift /dev: Classificate v1.0

Vediamo nel dettaglio il sistema delle classificate di Wild Rift. Parliamo di coda singola, marchi classificati e gruppi da tre!

Ciao a tutti, sono Ed "MartianSpider" Knapp. Sono uno dei game designer del team di Wild Rift, e oggi vi parlerò delle caratteristiche della V1 della modalità classificata del gioco e di alcune delle decisioni che abbiamo preso nel corso dello sviluppo. Wild Rift si basa sulla tradizione e i punti di forza di League of Legends, ma sappiamo che i giocatori di MOBA sui dispositivi mobili hanno necessità e prospettive diverse, e vogliamo pensare anche a quelle.

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ASPETTA, COME FUNZIONANO LE CLASSIFICATE?

Se avete bisogno di un promemoria, ecco l'ultimo /dev Diary: https://www.youtube.com/watch?v=fV73FM1QBkA#t=1m09s

Se non potete guardarlo ora, i punti fondamentali sono:

  • Stessi livelli di League of Legends, da Ferro a Challenger...
  • ...ma con un nuovo livello, Smeraldo (tra Platino e Diamante) per una distribuzione di abilità più ampia
  • Con ogni vittoria si ottiene un marchio classificato. Con ogni sconfitta, se ne perde uno
  • Per scalare ogni divisione dovrete ottenere un certo numero di marchi (i livelli inferiori ne richiedono meno)
  • La progressione da Diamante in poi passa a essere basata sui punti vittoria, simili ai Punti Lega (PL) di LoL su PC
  • Al di sotto di Diamante, giocare partite aumenta la Perseveranza classificata, che ricompensa le buone giocate e protegge dalle sconfitte occasionali
  • Potete entrare in coda in gruppi da 1, 2, 3 o 5 giocatori e otterrete sempre abbinamenti bilanciati, che tengono conto dell'abilità dei giocatori e della dimensione dei gruppi organizzati

I nostri obiettivi per le classificate sono quelli di rendere le partite più accoglienti per la nuova generazione di giocatori di LoL, ridurre le frustrazioni dei giocatori che rischiano di essere amplificate sulle nostre nuove piattaforme, rendere più facile giocare nelle classificate con gli amici e adattarsi meglio alle necessità di un gioco tutto nuovo.


COSA NON CAMBIA?

Vogliamo mantenere un'autentica esperienza di League of Legends su console/dispositivi mobili e creare un'esperienza competitiva cui valga la pena di dedicare tempo:

  • Vogliamo mantenere il massimo livello di integrità competitiva
  • Vogliamo mantenere quei momenti di LoL in cui saltate dalla sedia agitando i pugni
  • Vogliamo che abbiate la migliore esperienza possibile di LoL

Abbiamo ricevuto il vostro feedback relativo alle caratteristiche delle classificate, e oggi vogliamo rispondere a qualcuna di quelle domande!


DRAFT, BAN DEI CAMPIONI E SELEZIONE DELLA POSIZIONE

I nuovi giocatori potrebbero restare sorpresi nel vedere che il nostro sistema delle classificate parte con una modalità draft, sin dalla prima partita. Crediamo davvero che questo imposti le aspettative di cos'è il gioco classificato in Wild Rift, offrendo anche un'esperienza competitiva più costante mentre scalate i livelli.

Invece di consentire di selezionare la posizione, abbiamo ottimizzato il sistema di matchmaking per creare squadre con la quantità più ampia possibile di posizioni preferite. Dietro le quinte, monitora costantemente in quale corsia giocate, e mette insieme squadre con posizioni preferite diverse. Pensiamo che entrare velocemente in partita sia fondamentale per Wild Rift, ma se il sistema di matchmaking non si comporta come deve interverremo con modifiche per darvi le posizioni e i campioni che vi aspettate.

Attualmente la modalità classificata di Wild Rift non prevede ban; abbiamo preso questa decisione perché il numero di campioni presenti nel gioco è troppo basso per consentire un'esperienza classificata divertente e competitiva se le squadre possono bannarli. Quando aggiungeremo altri campioni, probabilmente introdurremo anche i ban!

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MARCHI CLASSIFICATI

Wild Rift usa i marchi classificati per misurare i vostri progressi. Si tratta di una rappresentazione grafica molto semplice che indica piuttosto chiaramente a che punto siete nella vostra scalata, e probabilmente risulteranno familiari ai veterani del genere. Cosa importante, i marchi classificati aiutano anche a concentrarvi sui vostri progressi individuali, anziché sulla vostra posizione in una classifica. Contiamo che i marchi rendano ogni vittoria un traguardo individuale e permettano ai giocatori di impostare facilmente obiettivi specifici come "devo ottenere altre 3 vittorie per aumentare di livello".

Una volta raggiunti i livelli più alti, però, abbiamo visto che i giocatori VOGLIONO vivere l'esperienza tipica da classifica. Per questo, i giocatori da Diamante in poi passano a un sistema di punti vittoria (PV), in cui la differenza tra 51,23% e 51,26% nel tasso di vittoria può davvero fare... la differenza. In seguito parleremo più approfonditamente delle classificate di livello più alto. Potrei scrivere un intero articolo solo su quello. Anzi, magari lo farò!

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CODA SINGOLA E GRUPPI DA TRE

Ci arrivano continuamente domande relative alle dimensioni dei gruppi nelle classificate. Purtroppo ci sono state esperienze che non rispettano il vantaggio intrinseco che i gruppi organizzati hanno nelle code competitive. Vogliamo fare meglio in questo senso.

Sul fatto di avere una sola coda classificata (invece di Solo/Duo e Flex, per esempio): dal momento che i dispositivi mobili sono una piattaforma unica per il gioco sociale, vogliamo rimuovere le barriere che vi impediscono di giocare con gli amici che conoscete di persona. Non vogliamo mai che un giocatore si trovi a pensare: "vorrei giocare con il mio nuovo amico a mensa, ma non voglio perdere tempo in una coda secondaria". Per questo, tutte le partite classificate di Wild Rift avvengono in una coda unica, con una sola progressione a stagione.

"Ma Riot", potreste ribattere, "questo non è giusto per i giocatori singoli!" E in effetti è una questione molto importante. La nostra soluzione: anche se gruppi da 1, 2, 3 e 5 giocatori hanno lo stesso punto di ingresso, in realtà dietro le quinte abbiniamo le squadre in modi diversi.

Prima di tutto, le squadre complete verranno sempre abbinate ad altre squadre da cinque. Poi, in caso di squadre composte da gruppi di dimensioni diverse, il nostro algoritmo è ottimizzato per abbinare quelle di pari potenza. Questo significa che nella maggioranza dei casi le squadre avranno la stessa composizione, quindi: 1-1-1-1-1 contro 1-1-1-1-1; 2-2-1 contro 2-2-1; 3-2 contro 3-2; e così via. Nei rarissimi casi in cui questo non dovesse funzionare, aumenteremo la sfida per i gruppi organizzati più grandi in modo da farli giocare contro giocatori più abili. Ci auguriamo che tutte queste funzionalità combinate manterranno ancora le cose corrette per giocatori singoli e squadre complete fuori meta.


CONCLUSIONE

Caspita, quanta roba! Speriamo siate emozionati quanto noi circa le classificate di Wild Rift. Probabilmente avete ancora dei dubbi, e noi siamo più che interessati a sapere quali sono. La beta chiusa regionale ci sta offrendo molte informazioni utili sulle prestazioni attuali dei nostri sistemi, ma siamo ancora in una fase iniziale. Andando avanti nello sviluppo, vogliamo collaborare insieme per rendere Wild Rift la vostra esperienza classificata preferita. Diteci che ne pensate!

Trovate ulteriori informazioni sul sistema delle classificate di Wild Rift qui.