/dev: Nuovi incanti nella patch 3.3

La patch 3.3 introduce nuove opzioni per gli incantamenti!

Ciao, sono Riot Endstep e vi parlerò dell'aggiornamento 3.3 al sistema degli incanti degli oggetti attivi in Wild Rift. Introduciamo tre nuovi tipi di oggetti attivi, ritocchiamo due incanti esistenti e cambiamo una delle opzioni dei nostri stivali potenziati. In questo aggiornamento rimuoviamo anche un incanto per fare spazio a nuove opzioni! È la prima volta, dall'uscita di Wild Rift, che apportiamo modifiche significative al sistema degli incanti, quindi abbiamo puntato su qualcosa di nuovo e intrigante, cogliendo l'occasione per risolvere alcuni problemi del sistema esistente. Ecco una panoramica più dettagliata di quello che stiamo facendo.

INCANTO REPULSORE

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L'incanto Stasi è stato dominante come difesa attiva in quasi tutti gli scenari, a prescindere dal nemico e dalla tipologia dei suoi attacchi. Vogliamo aggiungere più opzioni difensive per rendere Stasi meno necessario ed è qui che entra in gioco Repulsore. Respinge i nemici vicini. È un ottimo strumento per tirarsi fuori dai guai, soprattutto contro i campioni da mischia. Inoltre, è molto utile anche per ingaggiatori o assalitori che vogliono dividere la squadra nemica o isolare i bersagli, per poi eliminarli uno dopo l'altro. Per questo non è un'opzione da utilizzare solo in difesa.

INCANTO MAGNETRON

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Sul fronte difensivo degli incanti attivi, abbiamo scoperto che quelli maggiormente di supporto erano orientati alla protezione o alla cura dell'intera squadra, anziché di un singolo bersaglio. Magnetron permette di puntare sulla protezione di un giocatore specifico della squadra, scattando verso di lui e provocando rapidamente il nemico più vicino. Questa mossa è potente quando si proteggono gli alleati, ma è utile anche in attacco, se combinata con assalitori e assassini che ingaggiano nelle retrovie nemiche.

INCANTO VELO

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Come Magnetron, Velo è pensato per proteggere un alleato specifico, invece di tutta la squadra, come nel caso di Medaglione o Riscatto. Fornisce a un alleato uno scudo magico di breve durata che blocca un'abilità nemica. Con un po' di tempismo, abilità e prontezza, è possibile bloccare supreme che cambiano gli esiti delle partite. Usare questo incanto è una prova di previsione e reattività per chi vuole un potente output di supporto.

INCANTO ARGENTO VIVO

Argento vivo, come incanto difensivo, è stato messo in ombra da Stasi. Vogliamo che Argento vivo venga usato in più situazioni e renderlo meno legato al ping. Sappiamo che la versione originale era molto punitiva da usare nelle prime fasi e che perdeva valore ogni volta che non veniva usata dopo aver subito un effetto di controllo, quindi siamo intervenuti.

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Cambiamo la rimozione degli effetti di controllo in immunità agli effetti di controllo per un breve periodo, quindi ora può bloccare più effetti in momenti diversi, evitando al tempo stesso lanci in alto e respingimenti. Detto questo, non potrete usarlo durante gli effetti di lancio e respingimento, quindi dovrete prevedere le mosse avversarie. Ci allontaniamo anche dal buff alla velocità di movimento dopo aver attivato Argento vivo, che lascia il posto a una Tenacia e a una resistenza ai rallentamenti, per fare in modo che Argento vivo sia la migliore opzione contro gli effetti di controllo.

INCANTO GARGOYLE

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La percentuale di salute conferita da Gargoyle è sempre stata potente, ma anche difficile da interpretare, soprattutto nel bel mezzo di un combattimento. Per visualizzare meglio l'effetto, cambiamo l'output difensivo di Gargoyle: sarà uno scudo, anziché un aumento di salute. Il resto degli effetti (più forte vicino a tre o più nemici, danni ridotti ai nemici durante l'effetto) rimane per preservare Gargoyle come opzione migliore per aumentare la resistenza durante combattimenti a squadre e schermaglie.

INCANTO OMBRE

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Con l'aggiunta dei nostri nuovi incanti, rimuoviamo Ombre dal negozio, visto che è ottimale in situazioni molto ristrette, rispetto agli altri. Pensiamo che tra gli incanti possa esserci spazio, in futuro, per l'esplorazione o l'inseguimento a lunga distanza, ma Ombre non è all'altezza degli standard necessari per meritare uno slot nel sistema degli incanti.

STIVALI MODIFICATI

Lavorando ai nuovi oggetti attivi, abbiamo colto l'occasione per migliorare il cuore del sistema: gli stivali. Gli Stivali della rapidità non sono mai stati appaganti come gli altri stivali, quindi cediamo lo slot a Stivali della furia per darvi più opzioni nell'acquisto di stivali in base all'utilità. Gli Stivali della furia conferiscono velocità di movimento quando si attaccano i nemici, come gli oggetti Flagello. Forniscono anche un'altra opzione ai campioni che non vogliono investire in scelte difensive o celeri per gli stivali. Dovrebbero essere molto invitanti per i tiratori, ma saranno interessanti anche per i combattenti, ai quali forniranno un'alternativa valida a Gambali del goloso, nelle situazioni in cui non sono le difese a servire.

Ed è tutto! Era da tempo che volevamo integrare il sistema degli incanti, quindi speriamo che questo aggiornamento vi piaccia. Non vediamo l'ora di sentire i vostri feedback e di supportare queste nuove opzioni attive con gli eventuali ritocchi necessari. Fateci vedere le vostre mosse più spettacolari con i nuovi incanti (soprattutto Magnetron, mi piace troppo). Grazie dell'attenzione, al prossimo aggiornamento!

- Riot Endstep