/dev: Irelia arriva su Wild Rift a passo di danza!

Irelia sta per giungere nella Landa! Chiediamo al responsabile del suo restyling come ha adattato la danzatrice delle lame al nuovo ambiente di Wild Rift.

Ciao a tutti! Sono Sol Kim, progettista di gioco in Wild Rift. Ogni campione che portiamo nel gioco nasce da un lavoro certosino, ma alcuni di loro, come Irelia, sono più complicati di altri. Come potevamo garantire che fosse facilmente accessibile senza sacrificare le sue prestazioni ai livelli di abilità più elevati? In che modo potevamo conservare la sua identità di duellante che intreccia le sue lame con letale determinazione sia durante sia fuori dagli scontri? A dirla tutta, anche quando abbiamo rielaborato Irelia su LoL per PC ci siamo trovati davanti a questi stessi problemi. Irelia si affida molto alla sua (1) Impeto della lama, che funge da strumento principale di mobilità e attacco. È uno scatto mirato che infligge danni e si ripristina se uccide il bersaglio o se quest'ultimo era marchiato da un'altra sua abilità. Se Irelia usa il suo Impeto della lama in modo errato, diventa estremamente vulnerabile. Dato che il processo di mira in Wild Rift richiede più passaggi rispetto a quello di LoL su PC, volevamo dare ai giocatori la possibilità di ripristinare Impeto della lama senza dover avere una precisione sovrumana.

Abbiamo provato innanzitutto con la versione più intuitiva, in cui Irelia dava la priorità ai bersagli che ripristinavano Impeto della lama quando l'abilità veniva lanciata col tocco e il giocatore poteva scattare verso il suo bersaglio. Questo le permetteva di saltare fra i minion semplicemente toccando il comando di Impeto della lama. Con questo metodo, tuttavia, quando il giocatore voleva ingaggiare un bersaglio specifico (per es. un campione nemico) era costretto a mirare con precisione o usare la funzione agganciamento, e bastava un minimo errore per far scattare Irelia lontano dal suo bersaglio e verso un minion con poca salute. In genere incoraggiamo i giocatori a usare la funzione agganciamento per bersagliare i nemici; Impeto della lama è però un caso particolare, visto che Irelia tende a volerlo ripristinare spesso, anche durante le eliminazioni. Questo la costringeva a usare l'agganciamento durante il ripristino di Impeto della lama, un'operazione estremamente complicata.

Sentivamo di poter fare di meglio.

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Abbiamo deciso di invertire i comandi: il tocco segue la normale scala di priorità, puntando a un bersaglio con poca salute. Inoltre, abbiamo implementato una funzionalità di assistenza che cerca un bersaglio in grado di ripristinare l'abilità attorno al punto focale quando Irelia mira con Impeto della lama: in questo modo, lanciare Impeto della lama con lo spostamento del dito le permette di ripristinarlo dove desidera, mentre il lancio col tocco viene riservato ai colpi di grazia.

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Non è una soluzione perfetta, dato che richiede più sforzi al giocatore mentre elimina ondate di minion e accumula la sua passiva; tuttavia, abbiamo pensato che avere un maggior controllo sul bersaglio con cui ripristinare l'abilità sia un compromesso accettabile. Una volta scoperta la funzionalità di assistenza, lanciare rapidamente Impeto della lama con lo spostamento diventa molto intuitivo!

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In più, abbiamo aggiunto una funzionalità esclusiva per Irelia, che aiuterà i giocatori a riconoscere i momenti migliori in cui usare questa abilità: quando un minion può essere ucciso per ripristinare Impeto della lama, la sua barra della salute diventa viola, un po' come succede con la barra della salute bianca che indica quando un minion può essere ucciso con un attacco. Questa caratteristica tiene in considerazione anche Fulgore e Virtù della Triade!

Pensiamo di aver ideato uno schema di comandi robusto che permetta ai giocatori di usare Irelia nel modo in cui vogliono, ma sappiamo che non è ancora perfetto. Vogliamo conoscere il vostro parere in merito, e siamo pronti a migliorarlo ove necessario.