Catatan Patch Wild Rift 7.1d

Bersiaplah dan masuk ke Rift, selamat datang di patch 7.1d.

Mesin dinyalakan, patch segera hadir. Kami menyesuaikan roster di patch ini dengan memangkas champion yang terlalu kuat, memperkuat yang masih kurang optimal, dan membuat perjalanan dari lane hingga late game terasa lebih mulus. Bersiaplah dan masuk ke Rift, selamat datang di patch 7.1d.

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN CHAMPION

VAYNE

Vayne selalu jadi andalan untuk menghadapi tank, tetapi saat ini damage-nya terasa sedikit terlalu tinggi, terutama dengan build on-hit. Kami mengurangi damage berdasarkan Health maksimum miliknya dan memangkas Attack Speed dari ultimanya. Durasi ability pertamanya juga dipersingkat agar cooldown-nya dimulai lebih cepat, membuatnya terasa lebih responsif saat kamu perlu berpindah posisi atau menciptakan ruang di pertempuran tim yang intens. 

Tumble

  • Durasi serangan yang diperkuat: 7 dtk β†’ 4 dtk

Silver Bolts

  • True damage: 3/6/9/12% β†’ 2/5/8/11%
  • Attack Speed: 15/20/25/30 β†’ 10/15/20/25%

URGOT

Urgot sudah tertinggal selama beberapa patch terakhir, dan tekanan di early game serta burst dari meriam di kakinya sudah tidak lagi cukup kuat. Karena itu, kami meningkatkan Attack Damage dasarnya agar last hit dan trade di early game terasa lebih mulus. Damage Echoing Flames juga ditingkatkan supaya permainan yang memanfaatkan meriam di kakinya terasa lebih berdampak.

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 58 β†’ 62

Echoing Flames

  • Rasio Attack Damage: 50/65/80/95% β†’ 60/75/90/105%

TRISTANA

Tristana memiliki range late game yang sulit ditandingi, tetapi dia kesulitan di early game, terutama saat harus menghadapi gelombang minion dan tekanan di lane. Kami mempermudah pembersihan gelombang minion-nya agar dia bisa lebih percaya diri melakukan trade sejak early game. 

Explosive Charge

  • Damage ledakan setelah membunuh unit: 55/85/115/145 β†’ 65/100/135/170

MEL

Mel berada dalam kondisi yang cukup solid, tetapi terasa sedikit sulit untuk dilawan. Poke misil miliknya di early game sulit dihindari, dan ability keduanya terlalu sering tersedia sehingga memberinya lebih banyak kesempatan untuk melakukan reflect krusial. Jadi, kami menurunkan damage misilnya dan meningkatkan cooldown ability keduanya. Namun, agar pembersihan gelombang minion-nya tetap stabil, damage ke minion diberi sedikit boost. 

Radiant Volley

  • Damage per ledakan: 13/16/19/22 + 7% Ability Power β†’ 11/14/17/20 + 6% Ability Power
  • Modifier minion: 75% β†’ 90%

Rebuttal

  • Cooldown: 32/29/26/23 dtk β†’ 38/36/34/32 dtk

VLADIMIR

Vladimir kesulitan saat harus menghadapi pertandingan AD di early game. Kami meningkatkan Armor dasarnya agar dia bisa bertahan lebih baik di lane. Konversi AP ke Health juga ditingkatkan agar kemampuan survive-nya makin kuat seiring kekuatannya meningkat.

Stat Dasar

  • Armor dasar: 34 β†’ 37

Crimson Pact

  • Rasio konversi Ability Power ke Health Bonus: 120% β†’ 140%

RIVEN

Burst early game Riven terasa terlalu menekan, dengan pasifnya yang memberi lawan sangat sedikit ruang untuk merespons. Kami mengurangi rasio dasarnya untuk menurunkan tekanan di lane, dan sebagai kompensasi, damage-nya ke monster jungle ditingkatkan agar clear dan scaling-nya tetap terjaga.

Runic Blade

  • Rasio Damage Bonus: 32% ~ 60% (Berdasarkan level) β†’ 22% ~ 50% (Berdasarkan level)
  • Rasio Damage melawan monster jungle: 50% β†’ 65%

SIVIR

Sejak patch 7.1 diluncurkan, kami menyadari bahwa damage Sivir di late game terasa kurang. Untuk membantunya, pertumbuhan Attack Damage-nya ditingkatkan agar damage basic attack-nya makin besar seiring level dan item yang didapat. Kami juga meningkatkan rasio AD pada ability pertamanya agar kedua hit Boomerang Blade bisa mendapatkan manfaat lebih, meningkatkan pembersihan gelombang dan poke di pertempuran tim. Secara keseluruhan, perubahan ini bertujuan membuat Sivir jadi lebih mengancam di pertempuran tim late game.

Stat Dasar

  • Attack Damage per level: 3.5 β†’ 4

Boomerang Blade

  • Rasio Attack Damage: 70/75/80/85% β†’ 75/80/85/90%

ZERI

Serangan Zeri di late game kurang maksimal, terutama saat melawan musuh yang lebih tanky. AD Growth serta scaling basic attack-nya ditingkatkan agar dia bisa lebih mudah menuntaskan pertempuran tim. Cooldown ability ketiganya juga dikurangi untuk meningkatkan mobility dan uptime. Baik saat kabur, mengejar musuh, maupun kiting, perubahan ini akan membuat Zeri memberi dampak yang lebih kuat di late game.

Stat Dasar

  • Attack Damage per level: 3.5 β†’ 4

Living Battery

  • Rasio Attack Damage: 104/108/112/116/120% β†’ 105/110/115/120/125%

Spark Surge

  • Cooldown: 24/21,5/19/16,5 dtk β†’ 22/19,5/17/14,5 dtk


PERUBAHAN GAMEPLAY

RUNE 

Seiring berjalannya Patch 7.1, performa rune baru sudah mulai stabil. Kami akan meninjau dan menyesuaikan rune yang performanya terlalu kuat atau yang jelas masih kurang optimal. Detailnya dapat dilihat di bawah.

Lethal Tempo

Lethal Tempo saat ini memberikan Attack Speed yang terlalu tinggi untuk champion ranged, sehingga mereka bisa mencapai Attack Speed tinggi tanpa perlu banyak berinvestasi pada item Attack Speed. Kami sedikit mengurangi Attack Speed maksimum saat stack penuh untuk champion ranged, sambil tetap mempertahankan identitas burst-nya. Perubahan ini juga meningkatkan nilai Attack Speed dari sumber lainnya. Setelah penyesuaian ini, marksman diharapkan memiliki pilihan rune yang lebih beragam, dan performa keseluruhan Lethal Tempo menjadi lebih sehat.

  • Attack Speed per stack (ranged): 3%–12% (berdasarkan level) β†’ 3%–10% (berdasarkan level)

Empowerment

Empowerment saat ini masih kurang optimal dan belum cukup kompetitif dibandingkan rune keystone lainnya. Damage Amplification dari efek Exposed sedikit ditingkatkan, serta adaptive damage saat efeknya terpicu. Dengan peningkatan ini, penggunanya bisa mendapatkan nilai lebih besar dari burst tiga hit atau damage fokus lanjutan. Secara keseluruhan, tujuannya adalah meningkatkan tekanan di lane dan kekuatan combat berkelanjutan.

  • Damage Empowerment: 8% β†’ 9%
  • Adaptive Damage: 40–180 (Berdasarkan level) β†’ 60–200 (Berdasarkan level)

Absolute Focus

Dalam kondisi game saat ini, Absolute Focus memiliki syarat aktivasi yang cukup ketat dan manfaat yang terbatas, sehingga pick rate-nya rendah. Batas aktivasinya diturunkan agar champion tetap bisa mempertahankan bonus meski berada pada Health yang lebih rendah, serta nilai Adaptive Force-nya ditingkatkan di semua level. Secara keseluruhan, perubahan ini ditujukan untuk memberikan reward yang lebih konsisten bagi pemain yang mampu menjaga HP tetap tinggi, sekaligus meningkatkan daya saingnya untuk champion jarak jauh dan playstyle yang mengutamakan poke.

  • Batas Aktivasi: 70% β†’ 65%
  • Adaptive Force: 1–15 (Meningkat sesuai level) β†’ 2–20 (Meningkat sesuai level)

Ixtali Seedjar

Dibandingkan rune lainnya, Ixtal Seedjar cukup sulit dikuasai dan penggunaannya lebih situasional. Sebelumnya, rune ini juga dibatasi oleh sinerginya dengan Pack Hunter dalam hal perolehan gold, yang membuat cooldown-nya ikut terbatas. Pada pembaruan kali ini, cooldown tanaman dikurangi untuk menghilangkan batasan itu, jadi pemain memiliki lebih banyak kesempatan untuk bereksperimen dengan playstyle Seedjar dan memaksimalkan potensinya.

  • Cooldown untuk mendapatkan kembali setiap tanaman: 45 dtk β†’ 30 dtk

PERUBAHAN MODE GAME 

ARAM

Death Timer 

  • Timer respawn di early game diperpanjang (perubahan ini juga berlaku untuk ARAM, AAA ARAM, dan Spellbook ARAM).

Penyeimbangan Champion

  • (Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM, AAA ARAM, dan Spellbook ARAM.)

Aurelion Sol

  • Damage Diterima: 90% β†’ 100%

Sett

  • Damage Dihasilkan: 100% β†’ 90%

Veigar

  • Damage Diterima: 100% β†’ 110%

Leona

  • Damage Diterima: 95% β†’ 100%

Rammus

  • Damage Diterima: 95% β†’ 100%

 Shen

  • Damage Diterima: 95% β†’ 100%

Alistar

  • Damage Diterima: 90% β†’100%

Vladimir

  • Damage Diterima: 95% β†’ 100%

Shyvana

  • Damage Diterima: 85% β†’ 95%

Garen

  • Damage Diterima: 95% β†’ 100%

Vayne

  • Damage Dihasilkan: 105% β†’ 100%
  • Damage Diterima: 100% β†’ 110%

Ziggs

  • Damage Dihasilkan: 85% β†’ 95%
  • Damage Diterima: 120% β†’ 110%

Miss Fortune

  • Damage Dihasilkan: 92% β†’ 100%
  • Damage Diterima: 103%β†’100%

Xayah

  • Damage Dihasilkan: 95% β†’ 100%

Twitch

  • Damage Dihasilkan: 95% β†’ 100%
  • Damage Diterima: 105% β†’ 100%

Varus

  • Damage Dihasilkan: 95% β†’ 100%

AAA ARAM

Penyesuaian Battlefield 

  • Durasi knock-up di titik awal balapan: 0,5 dtk β†’ 0,2 dtk

Augment Baru

  • Rangkaian Augment baru ditambahkan, termasuk: Subjugate, Charged Strike, One Strike, Sword Strike, Axe Strike, Power Sync, Defensive Sync, Haste Sync.

Penyesuaian Augment

  • Adaptive Force: 2 β†’ 1

Perubahan pool Augment

  • Beberapa Augment umum disesuaikan agar tidak lagi muncul di pool khusus class (misalnya Truce Shield, Blade Whirl, dll.).
  • Beberapa Augment utilitas disesuaikan agar champion tanpa mekanika terkait tidak bisa membuka Augment tersebut di awal game (misalnya Relentless Conversion, dll.).
  • Beberapa Augment utilitas disesuaikan agar masuk ke pool umum (misalnya Windwalk, dll.).

Easter egg online

  • Easter egg β€œPorsche!” ditambahkan, yang memiliki peluang untuk muncul di setiap pertandingan. Easter egg ini akan tersedia mulai 1 Mei 2026 pukul 08.00.

SKIN

Neon Daredevil Kai’Sa 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Neon Daredevil Hecarim

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Neon Daredevil Irelia 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Neon Daredevil Aurora

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Neon Daredevil Zed 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Neon Daredevil Gragas 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB

Prestige Select Neon Daredevil Kai’Sa 

Dirilis pada 30 April @ 07.01 WIB